Rust Client Settings Commands

רשימת פריטים ל-Give ←

פקודות קונסולה לתפריט F1 או ל-RCON. מקור: ייצוא שמתוחזק על ידי הקהילה של מטא-נתוני הפקודות שנוצרים על ידי Rust עצמה - ראו בכך חומר עזר שימושי, לא ממצה.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 פקודות
פקודהתיאורקטגוריהסוגברירת מחדלהרשאה
npcwalkanimation.framebudgetms npcwalkanimation משתנה 0.25
paint.brushopacity מציג או קובע את אטימות המכחול במצייר השלטים paint משתנה 0
paint.brushsize מציג או קובע את גודל המכחול במצייר השלטים paint משתנה 0
paint.brushspacing מציג או קובע את גורם מרווח המכחול במצייר השלטים (0 עד 1, ברירת מחדל 0.25) paint משתנה 0
paint.favcolours צבעים מועדפים, בפורמט הקסדצימלי CSV (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) paint משתנה
paint.hidemousecursor מסתיר את מצביע העכבר בזמן שקו המתאר של המכחול מוקרן על המודל הנצבע, כדי שלא יכסה את קו המתאר paint משתנה True
paint.leftsided משנה את ממשק הצביעה כך שיהיה בצד שמאל של המסך paint משתנה False
paint.linetooldirectionbufferdistance המרחק שהסמן צריך לעבור לפני שכלי הקו נועל את כיוון הקו. paint משתנה 10
paint.maxbrushsize קובע את גודל המכחול המרבי בתפריט הציור; פתחו מחדש את התפריט כדי להחיל שינויים. paint משתנה 100
paint.selectedbrush מציג או קובע את המכחול הנוכחי במצייר השלטים לפי אינדקס (0 הוא הראשון, עם גלישה מחזורית) paint משתנה 0
paint.selectedtool מציג או קובע את הכלי הנוכחי במצייר השלטים לפי אינדקס (0 הוא הראשון, עם גלישה מחזורית) paint משתנה 0
paint.showbrushoutline מקרין קו מתאר של טביעת המכחול על משטח המודל הנצבע paint משתנה True
paint.usepreviewedlinetool משתמש בגרסת התצוגה המקדימה של כלי הקו בציור. paint משתנה False
particle.ik (נוצר אוטומטית) מפעיל פתרון inverse kinematics בשלדי דמויות; השבתת IK מפחיתה עלות CPU אך מסירה תיקוני הנחת כפות רגליים ומיקום ידיים particle משתנה True
particle.quality (נוצר אוטומטית) שולט באיכות מערכות החלקיקים הגלובלית (0-100); ערכים נמוכים מפחיתים מספר חלקיקים ומשביתים אפקטים יקרים לשיפור ביצועים particle משתנה 100
particle.simulationspace (נוצר אוטומטית) כשמופעל, מערכות חלקיקים מסומלצות במרחב העולם ולא במרחב המקומי; משפיע על אופן שובל החלקיקים כשהפולט זז particle משתנה False
party.party_invite_expiry (נוצר אוטומטית) סך השניות שלאחריהן הזמנה לפארטי מוסרת לחלוטין מהמערכת גם אם היא מוצגת בממשק party משתנה 120
party.party_invites_enabled (נוצר אוטומטית) כשמופעל, שחקנים יכולים לשלוח ולקבל הזמנות לפארטי; השבתה חוסמת כל פונקציונליות חדשה של הזמנות לפארטי party משתנה True
party.party_invite_timeout (נוצר אוטומטית) מספר השניות שהזמנה לפארטי נשארת פעילה לפני פקיעה אוטומטית אם הנמען לא הגיב party משתנה 10
physics.autosynctransforms (נוצר אוטומטית) כשמופעל, Unity Physics מסנכרן אוטומטית שינויי transform לפיזיקה בכל פריים; כבו כדי לשלוט ידנית מתי transforms מסונכרנים physics משתנה True
physics.batchsynctransforms (נוצר אוטומטית) כשמופעל, סנכרוני transform של הפיזיקה מקובצים בכל פריים ליעילות; כבו כדי לכפות סנכרון מיידי לכל אובייקט physics משתנה True
physics.clientragdollmode מצב זיהוי ההתנגשות שבו ragdolls בצד הלקוח צריכים להשתמש physics משתנה 1
ping.auto_refresh_region (נוצר אוטומטית) כשמופעל, הערכות פינג אזוריות מתרעננות אוטומטית ברקע כדי לשמור על נתוני ההשהיה ברשימת השרתים מעודכנים ping משתנה True
ping.ping_estimate_logging (נוצר אוטומטית) כשמופעל, רושם לקונסולה תוצאות הערכת פינג; שימושי לדיבוג דיוק מדידת השהיה אזורית ping משתנה False
ping.ping_estimation (נוצר אוטומטית) כשמופעל, מעריך הפינג אוסף דגימות השהיה לשרתים אזוריים; כבו כדי לדכא תעבורת פינג ברקע ping משתנה False
ping.ping_parallel (נוצר אוטומטית) כשמופעל, הערכת הפינג שולחת דגימות לכל השרתים במקביל לתוצאות מהירות יותר; משתמשת ביותר רוחב פס בו-זמנית ping משתנה False
ping.ping_refresh_interval (נוצר אוטומטית) מרווח בדקות בין רענוני הערכת פינג אוטומטיים ברקע למיון רשימת השרתים לפי השהיית אזור ping משתנה 45
ping.ping_samples (נוצר אוטומטית) מספר דגימות הפינג הנאספות בכל מחזור הערכה; יותר דגימות נותנות ממוצע השהיה מדויק יותר אך לוקחות יותר זמן ping משתנה 5
planner.floodfilldebug (נוצר אוטומטית) כשמופעל, מצייר ויזואליזציות דיבוג למערכת מדריך ה-flood-fill של מתכנן הבנייה, עם תאי מילוי ונקודות חיבור; לאדמינים בלבד planner משתנה False
player.cold_breath (נוצר אוטומטית) כשמופעל, מרנדר אפקט אדי נשימה קרים מפי השחקן בביומות קרות ובלילה; כבו כדי להפחית עומס חזותי או לשפר ביצועים player משתנה True
playercull.debug (נוצר אוטומטית) מפעיל רישום דיבוג למערכת ה-culling של שחקנים, המסתירה שחקנים מעבר למרחק מסוים כדי להפחית עומס רשת ורינדור playercull משתנה False
playercull.enabled מפעיל/משבית לגמרי את player culling (מרנדר תמיד גם כשהשחקן מוסתר) playercull משתנה True
playercull.maxplayerdist המרחק המרבי במטרים להצגת שחקנים כלשהם playercull משתנה 5000
playercull.maxsleeperdist המרחק המרבי במטרים להצגת ישנים playercull משתנה 30
playercull.minculldist שחקנים מכל סוג יהיו תמיד גלויים כשהם קרובים יותר ממרחק זה playercull משתנה 20
playercull.updaterate כמה פעמים בשנייה לבדוק נראות playercull משתנה 5
playercull.visquality איכות Vis: 0 = בדיקת חזה, 1 = חזה+ראש, 2 = חזה+ראש+ידיים, 3 = חזה+ראש+ידיים+כפות רגליים playercull משתנה 2
player.eye_blinking (נוצר אוטומטית) כשמופעל, מודל דמות השחקן מנגן אנימציות מצמוץ עיניים; כבו כדי להקפיא את העיניים פתוחות, שימושי בקלוז-אפים קולנועיים player משתנה True
player.eye_movement (נוצר אוטומטית) כשמופעל, מודל דמות השחקן מנגן אנימציות תנועת עיניים פרוצדורליות העוקבות אחר נקודות עניין סמוכות player משתנה True
player.footik (נוצר אוטומטית) כשמופעל, משתמש ב-inverse kinematics להצבת כפות רגלי השחקן על שטח לא אחיד ומונע מהרגליים לרחף מעל מדרגות ושיפועים player משתנה True
player.footikdistance (נוצר אוטומטית) המרחק המרבי במטרים שבו foot IK מחושב עבור שחקנים אחרים; הקטנתו משפרת ביצועים בשרתים עם הרבה שחקנים גלויים player משתנה 30
player.footikrate הקצב שבו foot IK מבצע trace לקרקע. מספר גבוה יותר נותן ביצועים טובים יותר אך פחות חלקות. player משתנה 0.1
player.infiniteammo (נוצר אוטומטית) כשמופעל, לשחקן המקומי יש תחמושת בלתי מוגבלת והוא לעולם לא צריך לטעון מחדש; מיועד לבדיקות ולשימוש קולנועי בלבד player משתנה False
player.noclipspeed (נוצר אוטומטית) מהירות תנועת noclip רגילה במטרים לשנייה; קובעת כמה מהר השחקן עף כש-noclip פעיל בלי להחזיק את מקש הספרינט או ההאטה player משתנה 10
player.noclipspeedfast (נוצר אוטומטית) מהירות תנועת noclip מהירה במטרים לשנייה; פעילה בהחזקת מקש הספרינט בזמן noclip player משתנה 50
player.noclipspeedslow (נוצר אוטומטית) מהירות תנועת noclip איטית במטרים לשנייה; פעילה בהחזקת מקש ההאטה בזמן noclip player משתנה 2
player.recoilcomp (נוצר אוטומטית) כשמופעל, מחיל פיצוי רתע בצד הלקוח כדי להחליק את בעיטת הנשק החזותית; כבו לתחושת רתע גולמית יותר player משתנה True
player.triggerfix (נוצר אוטומטית) ניסיוני: כשמופעל, מחיל תיקון מיקום ל-trigger colliders על השחקן כדי להפחית זיהויי חפיפה שגויים player משתנה False
player.usecinematicavatar משתמש באווטאר הקולנועי בעת ניגון אנימציות קולנועיות player משתנה False
pool.debug (נוצר אוטומטית) כשמופעל, רושם לקונסולה מידע אבחון נוסף על פגיעות, החטאות והצפות (spills) של מאגרים pool משתנה False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

שאלות נפוצות

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.