Rust Client Settings Commands
רשימת פריטים ל-Give ←פקודות קונסולה לתפריט F1 או ל-RCON. מקור: ייצוא שמתוחזק על ידי הקהילה של מטא-נתוני הפקודות שנוצרים על ידי Rust עצמה - ראו בכך חומר עזר שימושי, לא ממצה.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 פקודות
| פקודה | תיאור | קטגוריה | סוג | ברירת מחדל | הרשאה | |
|---|---|---|---|---|---|---|
npcwalkanimation.framebudgetms |
npcwalkanimation | משתנה | 0.25 |
|||
paint.brushopacity |
מציג או קובע את אטימות המכחול במצייר השלטים | paint | משתנה | 0 |
||
paint.brushsize |
מציג או קובע את גודל המכחול במצייר השלטים | paint | משתנה | 0 |
||
paint.brushspacing |
מציג או קובע את גורם מרווח המכחול במצייר השלטים (0 עד 1, ברירת מחדל 0.25) | paint | משתנה | 0 |
||
paint.favcolours |
צבעים מועדפים, בפורמט הקסדצימלי CSV (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) | paint | משתנה | |||
paint.hidemousecursor |
מסתיר את מצביע העכבר בזמן שקו המתאר של המכחול מוקרן על המודל הנצבע, כדי שלא יכסה את קו המתאר | paint | משתנה | True |
||
paint.leftsided |
משנה את ממשק הצביעה כך שיהיה בצד שמאל של המסך | paint | משתנה | False |
||
paint.linetooldirectionbufferdistance |
המרחק שהסמן צריך לעבור לפני שכלי הקו נועל את כיוון הקו. | paint | משתנה | 10 |
||
paint.maxbrushsize |
קובע את גודל המכחול המרבי בתפריט הציור; פתחו מחדש את התפריט כדי להחיל שינויים. | paint | משתנה | 100 |
||
paint.selectedbrush |
מציג או קובע את המכחול הנוכחי במצייר השלטים לפי אינדקס (0 הוא הראשון, עם גלישה מחזורית) | paint | משתנה | 0 |
||
paint.selectedtool |
מציג או קובע את הכלי הנוכחי במצייר השלטים לפי אינדקס (0 הוא הראשון, עם גלישה מחזורית) | paint | משתנה | 0 |
||
paint.showbrushoutline |
מקרין קו מתאר של טביעת המכחול על משטח המודל הנצבע | paint | משתנה | True |
||
paint.usepreviewedlinetool |
משתמש בגרסת התצוגה המקדימה של כלי הקו בציור. | paint | משתנה | False |
||
particle.ik |
(נוצר אוטומטית) מפעיל פתרון inverse kinematics בשלדי דמויות; השבתת IK מפחיתה עלות CPU אך מסירה תיקוני הנחת כפות רגליים ומיקום ידיים | particle | משתנה | True |
||
particle.quality |
(נוצר אוטומטית) שולט באיכות מערכות החלקיקים הגלובלית (0-100); ערכים נמוכים מפחיתים מספר חלקיקים ומשביתים אפקטים יקרים לשיפור ביצועים | particle | משתנה | 100 |
||
particle.simulationspace |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מערכות חלקיקים מסומלצות במרחב העולם ולא במרחב המקומי; משפיע על אופן שובל החלקיקים כשהפולט זז | particle | משתנה | False |
||
party.party_invite_expiry |
(נוצר אוטומטית) סך השניות שלאחריהן הזמנה לפארטי מוסרת לחלוטין מהמערכת גם אם היא מוצגת בממשק | party | משתנה | 120 |
||
party.party_invites_enabled |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, שחקנים יכולים לשלוח ולקבל הזמנות לפארטי; השבתה חוסמת כל פונקציונליות חדשה של הזמנות לפארטי | party | משתנה | True |
||
party.party_invite_timeout |
(נוצר אוטומטית) מספר השניות שהזמנה לפארטי נשארת פעילה לפני פקיעה אוטומטית אם הנמען לא הגיב | party | משתנה | 10 |
||
physics.autosynctransforms |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, Unity Physics מסנכרן אוטומטית שינויי transform לפיזיקה בכל פריים; כבו כדי לשלוט ידנית מתי transforms מסונכרנים | physics | משתנה | True |
||
physics.batchsynctransforms |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, סנכרוני transform של הפיזיקה מקובצים בכל פריים ליעילות; כבו כדי לכפות סנכרון מיידי לכל אובייקט | physics | משתנה | True |
||
physics.clientragdollmode |
מצב זיהוי ההתנגשות שבו ragdolls בצד הלקוח צריכים להשתמש | physics | משתנה | 1 |
||
ping.auto_refresh_region |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, הערכות פינג אזוריות מתרעננות אוטומטית ברקע כדי לשמור על נתוני ההשהיה ברשימת השרתים מעודכנים | ping | משתנה | True |
||
ping.ping_estimate_logging |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, רושם לקונסולה תוצאות הערכת פינג; שימושי לדיבוג דיוק מדידת השהיה אזורית | ping | משתנה | False |
||
ping.ping_estimation |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מעריך הפינג אוסף דגימות השהיה לשרתים אזוריים; כבו כדי לדכא תעבורת פינג ברקע | ping | משתנה | False |
||
ping.ping_parallel |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, הערכת הפינג שולחת דגימות לכל השרתים במקביל לתוצאות מהירות יותר; משתמשת ביותר רוחב פס בו-זמנית | ping | משתנה | False |
||
ping.ping_refresh_interval |
(נוצר אוטומטית) מרווח בדקות בין רענוני הערכת פינג אוטומטיים ברקע למיון רשימת השרתים לפי השהיית אזור | ping | משתנה | 45 |
||
ping.ping_samples |
(נוצר אוטומטית) מספר דגימות הפינג הנאספות בכל מחזור הערכה; יותר דגימות נותנות ממוצע השהיה מדויק יותר אך לוקחות יותר זמן | ping | משתנה | 5 |
||
planner.floodfilldebug |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מצייר ויזואליזציות דיבוג למערכת מדריך ה-flood-fill של מתכנן הבנייה, עם תאי מילוי ונקודות חיבור; לאדמינים בלבד | planner | משתנה | False |
||
player.cold_breath |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מרנדר אפקט אדי נשימה קרים מפי השחקן בביומות קרות ובלילה; כבו כדי להפחית עומס חזותי או לשפר ביצועים | player | משתנה | True |
||
playercull.debug |
(נוצר אוטומטית) מפעיל רישום דיבוג למערכת ה-culling של שחקנים, המסתירה שחקנים מעבר למרחק מסוים כדי להפחית עומס רשת ורינדור | playercull | משתנה | False |
||
playercull.enabled |
מפעיל/משבית לגמרי את player culling (מרנדר תמיד גם כשהשחקן מוסתר) | playercull | משתנה | True |
||
playercull.maxplayerdist |
המרחק המרבי במטרים להצגת שחקנים כלשהם | playercull | משתנה | 5000 |
||
playercull.maxsleeperdist |
המרחק המרבי במטרים להצגת ישנים | playercull | משתנה | 30 |
||
playercull.minculldist |
שחקנים מכל סוג יהיו תמיד גלויים כשהם קרובים יותר ממרחק זה | playercull | משתנה | 20 |
||
playercull.updaterate |
כמה פעמים בשנייה לבדוק נראות | playercull | משתנה | 5 |
||
playercull.visquality |
איכות Vis: 0 = בדיקת חזה, 1 = חזה+ראש, 2 = חזה+ראש+ידיים, 3 = חזה+ראש+ידיים+כפות רגליים | playercull | משתנה | 2 |
||
player.eye_blinking |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מודל דמות השחקן מנגן אנימציות מצמוץ עיניים; כבו כדי להקפיא את העיניים פתוחות, שימושי בקלוז-אפים קולנועיים | player | משתנה | True |
||
player.eye_movement |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מודל דמות השחקן מנגן אנימציות תנועת עיניים פרוצדורליות העוקבות אחר נקודות עניין סמוכות | player | משתנה | True |
||
player.footik |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, משתמש ב-inverse kinematics להצבת כפות רגלי השחקן על שטח לא אחיד ומונע מהרגליים לרחף מעל מדרגות ושיפועים | player | משתנה | True |
||
player.footikdistance |
(נוצר אוטומטית) המרחק המרבי במטרים שבו foot IK מחושב עבור שחקנים אחרים; הקטנתו משפרת ביצועים בשרתים עם הרבה שחקנים גלויים | player | משתנה | 30 |
||
player.footikrate |
הקצב שבו foot IK מבצע trace לקרקע. מספר גבוה יותר נותן ביצועים טובים יותר אך פחות חלקות. | player | משתנה | 0.1 |
||
player.infiniteammo |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, לשחקן המקומי יש תחמושת בלתי מוגבלת והוא לעולם לא צריך לטעון מחדש; מיועד לבדיקות ולשימוש קולנועי בלבד | player | משתנה | False |
||
player.noclipspeed |
(נוצר אוטומטית) מהירות תנועת noclip רגילה במטרים לשנייה; קובעת כמה מהר השחקן עף כש-noclip פעיל בלי להחזיק את מקש הספרינט או ההאטה | player | משתנה | 10 |
||
player.noclipspeedfast |
(נוצר אוטומטית) מהירות תנועת noclip מהירה במטרים לשנייה; פעילה בהחזקת מקש הספרינט בזמן noclip | player | משתנה | 50 |
||
player.noclipspeedslow |
(נוצר אוטומטית) מהירות תנועת noclip איטית במטרים לשנייה; פעילה בהחזקת מקש ההאטה בזמן noclip | player | משתנה | 2 |
||
player.recoilcomp |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מחיל פיצוי רתע בצד הלקוח כדי להחליק את בעיטת הנשק החזותית; כבו לתחושת רתע גולמית יותר | player | משתנה | True |
||
player.triggerfix |
(נוצר אוטומטית) ניסיוני: כשמופעל, מחיל תיקון מיקום ל-trigger colliders על השחקן כדי להפחית זיהויי חפיפה שגויים | player | משתנה | False |
||
player.usecinematicavatar |
משתמש באווטאר הקולנועי בעת ניגון אנימציות קולנועיות | player | משתנה | False |
||
pool.debug |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, רושם לקונסולה מידע אבחון נוסף על פגיעות, החטאות והצפות (spills) של מאגרים | pool | משתנה | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
שאלות נפוצות
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.