Rust Client Settings Commands
รายการ Give Item →คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | หมวดหมู่ | ประเภท | ค่าเริ่มต้น | สิทธิ์ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
npcwalkanimation.framebudgetms |
npcwalkanimation | ตัวแปร | 0.25 |
|||
paint.brushopacity |
ดู/ตั้งค่าความทึบของพู่กันในโปรแกรมวาดป้าย | paint | ตัวแปร | 0 |
||
paint.brushsize |
ดู/ตั้งค่าขนาดพู่กันในโปรแกรมวาดป้าย | paint | ตัวแปร | 0 |
||
paint.brushspacing |
ดู/ตั้งค่าตัวคูณระยะห่างของพู่กันในโปรแกรมวาดป้าย (0 ถึง 1 ค่าเริ่มต้น 0.25) | paint | ตัวแปร | 0 |
||
paint.favcolours |
สีโปรด ในรูปแบบ CSV เลขฐานสิบหก (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) | paint | ตัวแปร | |||
paint.hidemousecursor |
ซ่อนตัวชี้เมาส์ขณะที่เส้นขอบพู่กันถูกฉายลงบนโมเดลที่กำลังวาด เพื่อไม่ให้บังเส้นขอบ | paint | ตัวแปร | True |
||
paint.leftsided |
เปลี่ยน UI การวาดไปอยู่ด้านซ้ายของหน้าจอ | paint | ตัวแปร | False |
||
paint.linetooldirectionbufferdistance |
ระยะที่เคอร์เซอร์ต้องเคลื่อนก่อนที่เครื่องมือเส้นตรงจะล็อกทิศทางของเส้น | paint | ตัวแปร | 10 |
||
paint.maxbrushsize |
ตั้งขนาดพู่กันสูงสุดในเมนูวาด เปิดเมนูใหม่เพื่อใช้การเปลี่ยนแปลง | paint | ตัวแปร | 100 |
||
paint.selectedbrush |
ดู/ตั้งค่าพู่กันปัจจุบันในโปรแกรมวาดป้ายตามดัชนี (0 คือตัวแรก วนกลับ) | paint | ตัวแปร | 0 |
||
paint.selectedtool |
ดู/ตั้งค่าเครื่องมือปัจจุบันในโปรแกรมวาดป้ายตามดัชนี (0 คือตัวแรก วนกลับ) | paint | ตัวแปร | 0 |
||
paint.showbrushoutline |
ฉายเส้นขอบรอยพู่กันลงบนพื้นผิวของโมเดลที่กำลังวาด | paint | ตัวแปร | True |
||
paint.usepreviewedlinetool |
ใช้เครื่องมือเส้นตรงของการวาดเวอร์ชันพรีวิว | paint | ตัวแปร | False |
||
particle.ik |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดการแก้ inverse kinematics บน rig ของตัวละคร การปิด IK ลดต้นทุน CPU แต่ยกเลิกการแก้ไขการวางเท้าและมือ | particle | ตัวแปร | True |
||
particle.quality |
(สร้างอัตโนมัติ) ควบคุมคุณภาพระบบอนุภาคส่วนกลาง (0-100) ค่าต่ำลดจำนวนอนุภาคและปิดเอฟเฟกต์ที่หนักเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ | particle | ตัวแปร | 100 |
||
particle.simulationspace |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ระบบอนุภาคจะจำลองใน world space แทน local space มีผลต่อการลากหางของอนุภาคเมื่อตัวปล่อยเคลื่อนที่ | particle | ตัวแปร | False |
||
party.party_invite_expiry |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวนวินาทีรวมที่คำเชิญปาร์ตี้จะถูกลบออกจากระบบอย่างสมบูรณ์ แม้ยังแสดงใน UI | party | ตัวแปร | 120 |
||
party.party_invites_enabled |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ผู้เล่นสามารถส่งและรับคำเชิญปาร์ตี้ได้ การปิดจะบล็อกฟังก์ชันคำเชิญปาร์ตี้ใหม่ทั้งหมด | party | ตัวแปร | True |
||
party.party_invite_timeout |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวนวินาทีที่คำเชิญปาร์ตี้ยังใช้ได้ก่อนหมดอายุอัตโนมัติหากผู้รับไม่ตอบ | party | ตัวแปร | 10 |
||
physics.autosynctransforms |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ Unity Physics จะซิงก์การเปลี่ยนแปลง transform ไปยังฟิสิกส์อัตโนมัติทุกเฟรม ปิดเพื่อควบคุมเองว่าจะซิงก์เมื่อใด | physics | ตัวแปร | True |
||
physics.batchsynctransforms |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ การซิงก์ transform ของฟิสิกส์จะถูกรวมเป็นชุดต่อเฟรมเพื่อประสิทธิภาพ ปิดเพื่อบังคับซิงก์ทันทีต่อวัตถุ | physics | ตัวแปร | True |
||
physics.clientragdollmode |
โหมดตรวจจับการชนที่ ragdoll ฝั่งไคลเอนต์ควรใช้ | physics | ตัวแปร | 1 |
||
ping.auto_refresh_region |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ค่าประมาณ ping ของภูมิภาคจะรีเฟรชอัตโนมัติเบื้องหลังเพื่อให้ข้อมูลความหน่วงของรายการเซิร์ฟเวอร์เป็นปัจจุบัน | ping | ตัวแปร | True |
||
ping.ping_estimate_logging |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกผลการประมาณ ping ลงคอนโซล มีประโยชน์ในการดีบักความแม่นยำการวัดความหน่วงระดับภูมิภาค | ping | ตัวแปร | False |
||
ping.ping_estimation |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ตัวประมาณ ping จะเก็บตัวอย่างความหน่วงไปยังเซิร์ฟเวอร์ระดับภูมิภาค ปิดเพื่อระงับทราฟฟิก ping เบื้องหลัง | ping | ตัวแปร | False |
||
ping.ping_parallel |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ การประมาณ ping จะส่งตัวอย่างไปยังเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดแบบขนานเพื่อผลลัพธ์ที่เร็วขึ้น ใช้แบนด์วิดท์พร้อมกันมากขึ้น | ping | ตัวแปร | False |
||
ping.ping_refresh_interval |
(สร้างอัตโนมัติ) ช่วงเวลา (นาที) ระหว่างการรีเฟรชการประมาณ ping เบื้องหลังอัตโนมัติ สำหรับเรียงตามความหน่วงของภูมิภาคในรายการเซิร์ฟเวอร์ | ping | ตัวแปร | 45 |
||
ping.ping_samples |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวนตัวอย่าง ping ที่เก็บต่อรอบการประมาณ ตัวอย่างมากให้ความหน่วงเฉลี่ยแม่นยำขึ้นแต่ใช้เวลานานขึ้น | ping | ตัวแปร | 5 |
||
planner.floodfilldebug |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวาดภาพดีบักของระบบไกด์ flood-fill ของ building planner โดยแสดงเซลล์เติมและจุดเชื่อมต่อ เฉพาะแอดมิน | planner | ตัวแปร | False |
||
player.cold_breath |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเรนเดอร์เอฟเฟกต์ไอลมหายใจเย็นจากปากผู้เล่นในไบโอมหนาวและตอนกลางคืน ปิดเพื่อลดความรกของภาพหรือปรับปรุงประสิทธิภาพ | player | ตัวแปร | True |
||
playercull.debug |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดการบันทึกล็อกดีบักสำหรับระบบ culling ผู้เล่น ซึ่งซ่อนผู้เล่นที่อยู่เกินระยะหนึ่งเพื่อลดภาระเครือข่ายและการเรนเดอร์ | playercull | ตัวแปร | False |
||
playercull.enabled |
เปิด/ปิด culling ผู้เล่นทั้งหมด (เรนเดอร์เสมอแม้ถูกซ่อน) | playercull | ตัวแปร | True |
||
playercull.maxplayerdist |
ระยะสูงสุดที่แสดงผู้เล่นใดๆ เป็นเมตร | playercull | ตัวแปร | 5000 |
||
playercull.maxsleeperdist |
ระยะสูงสุดที่แสดงผู้เล่นที่หลับอยู่ เป็นเมตร | playercull | ตัวแปร | 30 |
||
playercull.minculldist |
ผู้เล่นทุกประเภทจะมองเห็นเสมอเมื่ออยู่ใกล้กว่าระยะนี้ | playercull | ตัวแปร | 20 |
||
playercull.updaterate |
จำนวนครั้งต่อวินาทีที่ตรวจการมองเห็น | playercull | ตัวแปร | 5 |
||
playercull.visquality |
คุณภาพของ Vis : 0 = ตรวจหน้าอก, 1 = หน้าอก+หัว, 2 = หน้าอก+หัว+แขน, 3 = หน้าอก+หัว+แขน+เท้า | playercull | ตัวแปร | 2 |
||
player.eye_blinking |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ โมเดลตัวละครผู้เล่นจะเล่นแอนิเมชันกะพริบตา ปิดเพื่อตรึงตาเปิด มีประโยชน์กับภาพระยะใกล้แบบภาพยนตร์ | player | ตัวแปร | True |
||
player.eye_movement |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ โมเดลตัวละครผู้เล่นจะเล่นแอนิเมชันการเคลื่อนไหวของตาแบบ procedural โดยติดตามจุดที่น่าสนใจใกล้เคียง | player | ตัวแปร | True |
||
player.footik |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะใช้ inverse kinematics วางเท้าผู้เล่นบนภูมิประเทศที่ไม่เรียบ ป้องกันเท้าลอยเหนือขั้นบันไดและทางลาด | player | ตัวแปร | True |
||
player.footikdistance |
(สร้างอัตโนมัติ) ระยะสูงสุด (เมตร) ที่ประเมิน foot IK ของผู้เล่นคนอื่น การลดค่านี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพบนเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นให้เห็นจำนวนมาก | player | ตัวแปร | 30 |
||
player.footikrate |
อัตราที่ foot IK ยิง trace ลงพื้น ค่ามากให้ประสิทธิภาพดีกว่าแต่ความนุ่มนวลน้อยกว่า | player | ตัวแปร | 0.1 |
||
player.infiniteammo |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ผู้เล่นในเครื่องมีกระสุนไม่จำกัดและไม่ต้องรีโหลด ใช้เพื่อทดสอบและงานภาพยนตร์เท่านั้น | player | ตัวแปร | False |
||
player.noclipspeed |
(สร้างอัตโนมัติ) ความเร็วการเคลื่อนที่ noclip ปกติ (เมตรต่อวินาที) ควบคุมความเร็วที่ผู้เล่นบินเมื่อ noclip ทำงานโดยไม่กดตัวปรับวิ่งเร็วหรือช้า | player | ตัวแปร | 10 |
||
player.noclipspeedfast |
(สร้างอัตโนมัติ) ความเร็วการเคลื่อนที่ noclip แบบเร็ว (เมตรต่อวินาที) ใช้เมื่อกดปุ่มวิ่งเร็วค้างขณะ noclip | player | ตัวแปร | 50 |
||
player.noclipspeedslow |
(สร้างอัตโนมัติ) ความเร็วการเคลื่อนที่ noclip แบบช้า (เมตรต่อวินาที) ใช้เมื่อกดปุ่มตัวปรับการเคลื่อนช้าค้างขณะ noclip | player | ตัวแปร | 2 |
||
player.recoilcomp |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะใช้การชดเชยแรงดีดฝั่งไคลเอนต์เพื่อให้แรงเตะภาพของอาวุธนุ่มนวลขึ้น ปิดเพื่อสัมผัสแรงดีดแบบดิบกว่า | player | ตัวแปร | True |
||
player.triggerfix |
(สร้างอัตโนมัติ) ทดลอง: เมื่อเปิดใช้ จะใช้การแก้ไขตำแหน่งสำหรับ trigger collider บนผู้เล่นเพื่อลดการตรวจจับการทับซ้อนที่ผิดพลาด | player | ตัวแปร | False |
||
player.usecinematicavatar |
ใช้อวาตาร์ภาพยนตร์เมื่อเล่นแอนิเมชันภาพยนตร์ | player | ตัวแปร | False |
||
pool.debug |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกข้อมูลวินิจฉัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับ pool hit, miss และ spill ลงคอนโซล | pool | ตัวแปร | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
คำถามที่พบบ่อย
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.