Rust Client Settings Commands

รายการ Give Item →

คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 คำสั่ง
คำสั่งคำอธิบายหมวดหมู่ประเภทค่าเริ่มต้นสิทธิ์
npcwalkanimation.framebudgetms npcwalkanimation ตัวแปร 0.25
paint.brushopacity ดู/ตั้งค่าความทึบของพู่กันในโปรแกรมวาดป้าย paint ตัวแปร 0
paint.brushsize ดู/ตั้งค่าขนาดพู่กันในโปรแกรมวาดป้าย paint ตัวแปร 0
paint.brushspacing ดู/ตั้งค่าตัวคูณระยะห่างของพู่กันในโปรแกรมวาดป้าย (0 ถึง 1 ค่าเริ่มต้น 0.25) paint ตัวแปร 0
paint.favcolours สีโปรด ในรูปแบบ CSV เลขฐานสิบหก (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) paint ตัวแปร
paint.hidemousecursor ซ่อนตัวชี้เมาส์ขณะที่เส้นขอบพู่กันถูกฉายลงบนโมเดลที่กำลังวาด เพื่อไม่ให้บังเส้นขอบ paint ตัวแปร True
paint.leftsided เปลี่ยน UI การวาดไปอยู่ด้านซ้ายของหน้าจอ paint ตัวแปร False
paint.linetooldirectionbufferdistance ระยะที่เคอร์เซอร์ต้องเคลื่อนก่อนที่เครื่องมือเส้นตรงจะล็อกทิศทางของเส้น paint ตัวแปร 10
paint.maxbrushsize ตั้งขนาดพู่กันสูงสุดในเมนูวาด เปิดเมนูใหม่เพื่อใช้การเปลี่ยนแปลง paint ตัวแปร 100
paint.selectedbrush ดู/ตั้งค่าพู่กันปัจจุบันในโปรแกรมวาดป้ายตามดัชนี (0 คือตัวแรก วนกลับ) paint ตัวแปร 0
paint.selectedtool ดู/ตั้งค่าเครื่องมือปัจจุบันในโปรแกรมวาดป้ายตามดัชนี (0 คือตัวแรก วนกลับ) paint ตัวแปร 0
paint.showbrushoutline ฉายเส้นขอบรอยพู่กันลงบนพื้นผิวของโมเดลที่กำลังวาด paint ตัวแปร True
paint.usepreviewedlinetool ใช้เครื่องมือเส้นตรงของการวาดเวอร์ชันพรีวิว paint ตัวแปร False
particle.ik (สร้างอัตโนมัติ) เปิดการแก้ inverse kinematics บน rig ของตัวละคร การปิด IK ลดต้นทุน CPU แต่ยกเลิกการแก้ไขการวางเท้าและมือ particle ตัวแปร True
particle.quality (สร้างอัตโนมัติ) ควบคุมคุณภาพระบบอนุภาคส่วนกลาง (0-100) ค่าต่ำลดจำนวนอนุภาคและปิดเอฟเฟกต์ที่หนักเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ particle ตัวแปร 100
particle.simulationspace (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ระบบอนุภาคจะจำลองใน world space แทน local space มีผลต่อการลากหางของอนุภาคเมื่อตัวปล่อยเคลื่อนที่ particle ตัวแปร False
party.party_invite_expiry (สร้างอัตโนมัติ) จำนวนวินาทีรวมที่คำเชิญปาร์ตี้จะถูกลบออกจากระบบอย่างสมบูรณ์ แม้ยังแสดงใน UI party ตัวแปร 120
party.party_invites_enabled (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ผู้เล่นสามารถส่งและรับคำเชิญปาร์ตี้ได้ การปิดจะบล็อกฟังก์ชันคำเชิญปาร์ตี้ใหม่ทั้งหมด party ตัวแปร True
party.party_invite_timeout (สร้างอัตโนมัติ) จำนวนวินาทีที่คำเชิญปาร์ตี้ยังใช้ได้ก่อนหมดอายุอัตโนมัติหากผู้รับไม่ตอบ party ตัวแปร 10
physics.autosynctransforms (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ Unity Physics จะซิงก์การเปลี่ยนแปลง transform ไปยังฟิสิกส์อัตโนมัติทุกเฟรม ปิดเพื่อควบคุมเองว่าจะซิงก์เมื่อใด physics ตัวแปร True
physics.batchsynctransforms (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ การซิงก์ transform ของฟิสิกส์จะถูกรวมเป็นชุดต่อเฟรมเพื่อประสิทธิภาพ ปิดเพื่อบังคับซิงก์ทันทีต่อวัตถุ physics ตัวแปร True
physics.clientragdollmode โหมดตรวจจับการชนที่ ragdoll ฝั่งไคลเอนต์ควรใช้ physics ตัวแปร 1
ping.auto_refresh_region (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ค่าประมาณ ping ของภูมิภาคจะรีเฟรชอัตโนมัติเบื้องหลังเพื่อให้ข้อมูลความหน่วงของรายการเซิร์ฟเวอร์เป็นปัจจุบัน ping ตัวแปร True
ping.ping_estimate_logging (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกผลการประมาณ ping ลงคอนโซล มีประโยชน์ในการดีบักความแม่นยำการวัดความหน่วงระดับภูมิภาค ping ตัวแปร False
ping.ping_estimation (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ตัวประมาณ ping จะเก็บตัวอย่างความหน่วงไปยังเซิร์ฟเวอร์ระดับภูมิภาค ปิดเพื่อระงับทราฟฟิก ping เบื้องหลัง ping ตัวแปร False
ping.ping_parallel (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ การประมาณ ping จะส่งตัวอย่างไปยังเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดแบบขนานเพื่อผลลัพธ์ที่เร็วขึ้น ใช้แบนด์วิดท์พร้อมกันมากขึ้น ping ตัวแปร False
ping.ping_refresh_interval (สร้างอัตโนมัติ) ช่วงเวลา (นาที) ระหว่างการรีเฟรชการประมาณ ping เบื้องหลังอัตโนมัติ สำหรับเรียงตามความหน่วงของภูมิภาคในรายการเซิร์ฟเวอร์ ping ตัวแปร 45
ping.ping_samples (สร้างอัตโนมัติ) จำนวนตัวอย่าง ping ที่เก็บต่อรอบการประมาณ ตัวอย่างมากให้ความหน่วงเฉลี่ยแม่นยำขึ้นแต่ใช้เวลานานขึ้น ping ตัวแปร 5
planner.floodfilldebug (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวาดภาพดีบักของระบบไกด์ flood-fill ของ building planner โดยแสดงเซลล์เติมและจุดเชื่อมต่อ เฉพาะแอดมิน planner ตัวแปร False
player.cold_breath (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเรนเดอร์เอฟเฟกต์ไอลมหายใจเย็นจากปากผู้เล่นในไบโอมหนาวและตอนกลางคืน ปิดเพื่อลดความรกของภาพหรือปรับปรุงประสิทธิภาพ player ตัวแปร True
playercull.debug (สร้างอัตโนมัติ) เปิดการบันทึกล็อกดีบักสำหรับระบบ culling ผู้เล่น ซึ่งซ่อนผู้เล่นที่อยู่เกินระยะหนึ่งเพื่อลดภาระเครือข่ายและการเรนเดอร์ playercull ตัวแปร False
playercull.enabled เปิด/ปิด culling ผู้เล่นทั้งหมด (เรนเดอร์เสมอแม้ถูกซ่อน) playercull ตัวแปร True
playercull.maxplayerdist ระยะสูงสุดที่แสดงผู้เล่นใดๆ เป็นเมตร playercull ตัวแปร 5000
playercull.maxsleeperdist ระยะสูงสุดที่แสดงผู้เล่นที่หลับอยู่ เป็นเมตร playercull ตัวแปร 30
playercull.minculldist ผู้เล่นทุกประเภทจะมองเห็นเสมอเมื่ออยู่ใกล้กว่าระยะนี้ playercull ตัวแปร 20
playercull.updaterate จำนวนครั้งต่อวินาทีที่ตรวจการมองเห็น playercull ตัวแปร 5
playercull.visquality คุณภาพของ Vis : 0 = ตรวจหน้าอก, 1 = หน้าอก+หัว, 2 = หน้าอก+หัว+แขน, 3 = หน้าอก+หัว+แขน+เท้า playercull ตัวแปร 2
player.eye_blinking (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ โมเดลตัวละครผู้เล่นจะเล่นแอนิเมชันกะพริบตา ปิดเพื่อตรึงตาเปิด มีประโยชน์กับภาพระยะใกล้แบบภาพยนตร์ player ตัวแปร True
player.eye_movement (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ โมเดลตัวละครผู้เล่นจะเล่นแอนิเมชันการเคลื่อนไหวของตาแบบ procedural โดยติดตามจุดที่น่าสนใจใกล้เคียง player ตัวแปร True
player.footik (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะใช้ inverse kinematics วางเท้าผู้เล่นบนภูมิประเทศที่ไม่เรียบ ป้องกันเท้าลอยเหนือขั้นบันไดและทางลาด player ตัวแปร True
player.footikdistance (สร้างอัตโนมัติ) ระยะสูงสุด (เมตร) ที่ประเมิน foot IK ของผู้เล่นคนอื่น การลดค่านี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพบนเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นให้เห็นจำนวนมาก player ตัวแปร 30
player.footikrate อัตราที่ foot IK ยิง trace ลงพื้น ค่ามากให้ประสิทธิภาพดีกว่าแต่ความนุ่มนวลน้อยกว่า player ตัวแปร 0.1
player.infiniteammo (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ผู้เล่นในเครื่องมีกระสุนไม่จำกัดและไม่ต้องรีโหลด ใช้เพื่อทดสอบและงานภาพยนตร์เท่านั้น player ตัวแปร False
player.noclipspeed (สร้างอัตโนมัติ) ความเร็วการเคลื่อนที่ noclip ปกติ (เมตรต่อวินาที) ควบคุมความเร็วที่ผู้เล่นบินเมื่อ noclip ทำงานโดยไม่กดตัวปรับวิ่งเร็วหรือช้า player ตัวแปร 10
player.noclipspeedfast (สร้างอัตโนมัติ) ความเร็วการเคลื่อนที่ noclip แบบเร็ว (เมตรต่อวินาที) ใช้เมื่อกดปุ่มวิ่งเร็วค้างขณะ noclip player ตัวแปร 50
player.noclipspeedslow (สร้างอัตโนมัติ) ความเร็วการเคลื่อนที่ noclip แบบช้า (เมตรต่อวินาที) ใช้เมื่อกดปุ่มตัวปรับการเคลื่อนช้าค้างขณะ noclip player ตัวแปร 2
player.recoilcomp (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะใช้การชดเชยแรงดีดฝั่งไคลเอนต์เพื่อให้แรงเตะภาพของอาวุธนุ่มนวลขึ้น ปิดเพื่อสัมผัสแรงดีดแบบดิบกว่า player ตัวแปร True
player.triggerfix (สร้างอัตโนมัติ) ทดลอง: เมื่อเปิดใช้ จะใช้การแก้ไขตำแหน่งสำหรับ trigger collider บนผู้เล่นเพื่อลดการตรวจจับการทับซ้อนที่ผิดพลาด player ตัวแปร False
player.usecinematicavatar ใช้อวาตาร์ภาพยนตร์เมื่อเล่นแอนิเมชันภาพยนตร์ player ตัวแปร False
pool.debug (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกข้อมูลวินิจฉัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับ pool hit, miss และ spill ลงคอนโซล pool ตัวแปร False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

คำถามที่พบบ่อย

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.