Rust Client Settings Commands
Список предметов для give →Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Описание | Категория | Тип | По умолчанию | Права | |
|---|---|---|---|---|---|---|
npcwalkanimation.framebudgetms |
npcwalkanimation | переменная | 0.25 |
|||
paint.brushopacity |
Получает или задаёт непрозрачность кисти в редакторе табличек | paint | переменная | 0 |
||
paint.brushsize |
Получает или задаёт размер кисти в редакторе табличек | paint | переменная | 0 |
||
paint.brushspacing |
Получает или задаёт коэффициент интервала кисти в редакторе табличек (от 0 до 1, по умолчанию 0.25) | paint | переменная | 0 |
||
paint.favcolours |
Любимые цвета в формате CSV с шестнадцатеричными значениями (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) | paint | переменная | |||
paint.hidemousecursor |
Скрывать указатель мыши, пока контур кисти проецируется на рисуемую модель, чтобы он не закрывал контур | paint | переменная | True |
||
paint.leftsided |
Переместить интерфейс рисования на левую сторону экрана | paint | переменная | False |
||
paint.linetooldirectionbufferdistance |
Расстояние, на которое должен переместиться курсор, прежде чем инструмент «линия» зафиксирует направление линии. | paint | переменная | 10 |
||
paint.maxbrushsize |
Задаёт максимальный размер кисти в меню рисования; чтобы применить изменения, откройте меню заново. | paint | переменная | 100 |
||
paint.selectedbrush |
Получает или задаёт текущую кисть в редакторе табличек по индексу (0 — первая, с переходом по кругу) | paint | переменная | 0 |
||
paint.selectedtool |
Получает или задаёт текущий инструмент в редакторе табличек по индексу (0 — первый, с переходом по кругу) | paint | переменная | 0 |
||
paint.showbrushoutline |
Проецирует контур отпечатка кисти на поверхность рисуемой модели | paint | переменная | True |
||
paint.usepreviewedlinetool |
Использовать предварительную версию инструмента «линия» для рисования. | paint | переменная | False |
||
particle.ik |
(Сгенерировано) Включает решение обратной кинематики на ригах персонажей; отключение IK снижает нагрузку на CPU, но убирает коррекцию постановки ног и рук | particle | переменная | True |
||
particle.quality |
(Сгенерировано) Управляет глобальным качеством систем частиц (0-100); меньшие значения уменьшают число частиц и отключают затратные эффекты для повышения производительности | particle | переменная | 100 |
||
particle.simulationspace |
(Сгенерировано) Если включено, системы частиц симулируются в мировых, а не локальных координатах; влияет на то, как частицы тянутся за движущимся эмиттером | particle | переменная | False |
||
party.party_invite_expiry |
(Сгенерировано) Общее число секунд, после которого приглашение в группу полностью удаляется из системы, даже если показывается в интерфейсе | party | переменная | 120 |
||
party.party_invites_enabled |
(Сгенерировано) Если включено, игроки могут отправлять и получать приглашения в группу; при отключении вся новая функциональность приглашений блокируется | party | переменная | True |
||
party.party_invite_timeout |
(Сгенерировано) Число секунд, в течение которых приглашение в группу остаётся активным, прежде чем автоматически истечёт, если получатель не ответил | party | переменная | 10 |
||
physics.autosynctransforms |
(Сгенерировано) Если включено, Unity Physics автоматически синхронизирует изменения трансформаций с физикой каждый кадр; отключите, чтобы вручную управлять синхронизацией трансформаций | physics | переменная | True |
||
physics.batchsynctransforms |
(Сгенерировано) Если включено, синхронизации трансформаций физики пакетируются по кадрам для эффективности; отключите, чтобы принудительно синхронизировать каждый объект сразу | physics | переменная | True |
||
physics.clientragdollmode |
Режим обнаружения столкновений для клиентских рэгдоллов | physics | переменная | 1 |
||
ping.auto_refresh_region |
(Сгенерировано) Если включено, оценки пинга до регионов автоматически обновляются в фоне, чтобы данные о задержке в списке серверов оставались актуальными | ping | переменная | True |
||
ping.ping_estimate_logging |
(Сгенерировано) Если включено, результаты оценки пинга записываются в консоль; полезно для отладки точности измерения региональной задержки | ping | переменная | False |
||
ping.ping_estimation |
(Сгенерировано) Если включено, оценщик пинга собирает образцы задержки до региональных серверов; отключите, чтобы подавить фоновый пинг-трафик | ping | переменная | False |
||
ping.ping_parallel |
(Сгенерировано) Если включено, оценка пинга отправляет образцы на все серверы параллельно для более быстрого результата; одновременно использует больше трафика | ping | переменная | False |
||
ping.ping_refresh_interval |
(Сгенерировано) Интервал в минутах между автоматическими фоновыми обновлениями оценки пинга для сортировки списка серверов по задержке до региона | ping | переменная | 45 |
||
ping.ping_samples |
(Сгенерировано) Число образцов пинга, собираемых за один цикл оценки; больше образцов даёт более точную среднюю задержку, но занимает больше времени | ping | переменная | 5 |
||
planner.floodfilldebug |
(Сгенерировано) Если включено, рисует отладочную визуализацию системы подсказок заливки планировщика построек с ячейками заливки и точками соединения; только для админов | planner | переменная | False |
||
player.cold_breath |
(Сгенерировано) Если включено, в холодных биомах и ночью рисуется эффект пара от дыхания изо рта игрока; отключите, чтобы уменьшить визуальный шум или повысить производительность | player | переменная | True |
||
playercull.debug |
(Сгенерировано) Включает отладочное логирование системы отсечения игроков, скрывающей игроков дальше определённого расстояния для снижения сетевой и рендер-нагрузки | playercull | переменная | False |
||
playercull.enabled |
Полностью включить/отключить отсечение игроков (всегда рендерить, даже когда скрыты) | playercull | переменная | True |
||
playercull.maxplayerdist |
Максимальное расстояние показа любых игроков в метрах | playercull | переменная | 5000 |
||
playercull.maxsleeperdist |
Максимальное расстояние показа спящих игроков в метрах | playercull | переменная | 30 |
||
playercull.minculldist |
Игроки любого вида всегда видны ближе этого расстояния | playercull | переменная | 20 |
||
playercull.updaterate |
Сколько раз в секунду проверять видимость | playercull | переменная | 5 |
||
playercull.visquality |
Качество проверки видимости: 0 = проверка груди, 1 = грудь+голова, 2 = грудь+голова+руки, 3 = грудь+голова+руки+ступни | playercull | переменная | 2 |
||
player.eye_blinking |
(Сгенерировано) Если включено, модель персонажа игрока проигрывает анимации моргания; отключите, чтобы глаза оставались открытыми, что полезно для кинематографических крупных планов | player | переменная | True |
||
player.eye_movement |
(Сгенерировано) Если включено, модель персонажа игрока проигрывает процедурные анимации движения глаз, отслеживая ближайшие интересные точки | player | переменная | True |
||
player.footik |
(Сгенерировано) Если включено, обратная кинематика ставит стопы игрока на неровный рельеф, не давая ногам парить над ступенями и склонами | player | переменная | True |
||
player.footikdistance |
(Сгенерировано) Максимальное расстояние в метрах, на котором для других игроков вычисляется IK ног; уменьшение повышает производительность на серверах с большим числом видимых игроков | player | переменная | 30 |
||
player.footikrate |
Частота, с которой IK ног трассирует лучи до земли. Большее число повышает производительность, но снижает плавность. | player | переменная | 0.1 |
||
player.infiniteammo |
(Сгенерировано) Если включено, у локального игрока бесконечные боеприпасы, и ему не нужно перезаряжаться; только для тестирования и кинематографа | player | переменная | False |
||
player.noclipspeed |
(Сгенерировано) Обычная скорость движения в режиме noclip в метрах в секунду; определяет, как быстро летает игрок при активном noclip без удержания модификатора ускорения или замедления | player | переменная | 10 |
||
player.noclipspeedfast |
(Сгенерировано) Скорость быстрого движения в режиме noclip в метрах в секунду; активна при удержании клавиши спринта во время noclip | player | переменная | 50 |
||
player.noclipspeedslow |
(Сгенерировано) Скорость медленного движения в режиме noclip в метрах в секунду; активна при удержании клавиши-модификатора замедления во время noclip | player | переменная | 2 |
||
player.recoilcomp |
(Сгенерировано) Если включено, применяется клиентская компенсация отдачи, сглаживающая визуальный рывок оружия; отключите для более «сырой» отдачи | player | переменная | True |
||
player.triggerfix |
(Сгенерировано) Экспериментально: если включено, применяется исправление позиционной коррекции для триггер-коллайдеров игрока, чтобы уменьшить ложные срабатывания обнаружения пересечений | player | переменная | False |
||
player.usecinematicavatar |
Использовать кинематографический аватар при воспроизведении кинематографических анимаций | player | переменная | False |
||
pool.debug |
(Сгенерировано) Если включено, в консоль записывается дополнительная диагностическая информация о попаданиях, промахах и переполнении пулов | pool | переменная | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Частые вопросы
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.