Rust Client Settings Commands

Список предметов для give →

Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписаниеКатегорияТипПо умолчаниюПрава
npcwalkanimation.framebudgetms npcwalkanimation переменная 0.25
paint.brushopacity Получает или задаёт непрозрачность кисти в редакторе табличек paint переменная 0
paint.brushsize Получает или задаёт размер кисти в редакторе табличек paint переменная 0
paint.brushspacing Получает или задаёт коэффициент интервала кисти в редакторе табличек (от 0 до 1, по умолчанию 0.25) paint переменная 0
paint.favcolours Любимые цвета в формате CSV с шестнадцатеричными значениями (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) paint переменная
paint.hidemousecursor Скрывать указатель мыши, пока контур кисти проецируется на рисуемую модель, чтобы он не закрывал контур paint переменная True
paint.leftsided Переместить интерфейс рисования на левую сторону экрана paint переменная False
paint.linetooldirectionbufferdistance Расстояние, на которое должен переместиться курсор, прежде чем инструмент «линия» зафиксирует направление линии. paint переменная 10
paint.maxbrushsize Задаёт максимальный размер кисти в меню рисования; чтобы применить изменения, откройте меню заново. paint переменная 100
paint.selectedbrush Получает или задаёт текущую кисть в редакторе табличек по индексу (0 — первая, с переходом по кругу) paint переменная 0
paint.selectedtool Получает или задаёт текущий инструмент в редакторе табличек по индексу (0 — первый, с переходом по кругу) paint переменная 0
paint.showbrushoutline Проецирует контур отпечатка кисти на поверхность рисуемой модели paint переменная True
paint.usepreviewedlinetool Использовать предварительную версию инструмента «линия» для рисования. paint переменная False
particle.ik (Сгенерировано) Включает решение обратной кинематики на ригах персонажей; отключение IK снижает нагрузку на CPU, но убирает коррекцию постановки ног и рук particle переменная True
particle.quality (Сгенерировано) Управляет глобальным качеством систем частиц (0-100); меньшие значения уменьшают число частиц и отключают затратные эффекты для повышения производительности particle переменная 100
particle.simulationspace (Сгенерировано) Если включено, системы частиц симулируются в мировых, а не локальных координатах; влияет на то, как частицы тянутся за движущимся эмиттером particle переменная False
party.party_invite_expiry (Сгенерировано) Общее число секунд, после которого приглашение в группу полностью удаляется из системы, даже если показывается в интерфейсе party переменная 120
party.party_invites_enabled (Сгенерировано) Если включено, игроки могут отправлять и получать приглашения в группу; при отключении вся новая функциональность приглашений блокируется party переменная True
party.party_invite_timeout (Сгенерировано) Число секунд, в течение которых приглашение в группу остаётся активным, прежде чем автоматически истечёт, если получатель не ответил party переменная 10
physics.autosynctransforms (Сгенерировано) Если включено, Unity Physics автоматически синхронизирует изменения трансформаций с физикой каждый кадр; отключите, чтобы вручную управлять синхронизацией трансформаций physics переменная True
physics.batchsynctransforms (Сгенерировано) Если включено, синхронизации трансформаций физики пакетируются по кадрам для эффективности; отключите, чтобы принудительно синхронизировать каждый объект сразу physics переменная True
physics.clientragdollmode Режим обнаружения столкновений для клиентских рэгдоллов physics переменная 1
ping.auto_refresh_region (Сгенерировано) Если включено, оценки пинга до регионов автоматически обновляются в фоне, чтобы данные о задержке в списке серверов оставались актуальными ping переменная True
ping.ping_estimate_logging (Сгенерировано) Если включено, результаты оценки пинга записываются в консоль; полезно для отладки точности измерения региональной задержки ping переменная False
ping.ping_estimation (Сгенерировано) Если включено, оценщик пинга собирает образцы задержки до региональных серверов; отключите, чтобы подавить фоновый пинг-трафик ping переменная False
ping.ping_parallel (Сгенерировано) Если включено, оценка пинга отправляет образцы на все серверы параллельно для более быстрого результата; одновременно использует больше трафика ping переменная False
ping.ping_refresh_interval (Сгенерировано) Интервал в минутах между автоматическими фоновыми обновлениями оценки пинга для сортировки списка серверов по задержке до региона ping переменная 45
ping.ping_samples (Сгенерировано) Число образцов пинга, собираемых за один цикл оценки; больше образцов даёт более точную среднюю задержку, но занимает больше времени ping переменная 5
planner.floodfilldebug (Сгенерировано) Если включено, рисует отладочную визуализацию системы подсказок заливки планировщика построек с ячейками заливки и точками соединения; только для админов planner переменная False
player.cold_breath (Сгенерировано) Если включено, в холодных биомах и ночью рисуется эффект пара от дыхания изо рта игрока; отключите, чтобы уменьшить визуальный шум или повысить производительность player переменная True
playercull.debug (Сгенерировано) Включает отладочное логирование системы отсечения игроков, скрывающей игроков дальше определённого расстояния для снижения сетевой и рендер-нагрузки playercull переменная False
playercull.enabled Полностью включить/отключить отсечение игроков (всегда рендерить, даже когда скрыты) playercull переменная True
playercull.maxplayerdist Максимальное расстояние показа любых игроков в метрах playercull переменная 5000
playercull.maxsleeperdist Максимальное расстояние показа спящих игроков в метрах playercull переменная 30
playercull.minculldist Игроки любого вида всегда видны ближе этого расстояния playercull переменная 20
playercull.updaterate Сколько раз в секунду проверять видимость playercull переменная 5
playercull.visquality Качество проверки видимости: 0 = проверка груди, 1 = грудь+голова, 2 = грудь+голова+руки, 3 = грудь+голова+руки+ступни playercull переменная 2
player.eye_blinking (Сгенерировано) Если включено, модель персонажа игрока проигрывает анимации моргания; отключите, чтобы глаза оставались открытыми, что полезно для кинематографических крупных планов player переменная True
player.eye_movement (Сгенерировано) Если включено, модель персонажа игрока проигрывает процедурные анимации движения глаз, отслеживая ближайшие интересные точки player переменная True
player.footik (Сгенерировано) Если включено, обратная кинематика ставит стопы игрока на неровный рельеф, не давая ногам парить над ступенями и склонами player переменная True
player.footikdistance (Сгенерировано) Максимальное расстояние в метрах, на котором для других игроков вычисляется IK ног; уменьшение повышает производительность на серверах с большим числом видимых игроков player переменная 30
player.footikrate Частота, с которой IK ног трассирует лучи до земли. Большее число повышает производительность, но снижает плавность. player переменная 0.1
player.infiniteammo (Сгенерировано) Если включено, у локального игрока бесконечные боеприпасы, и ему не нужно перезаряжаться; только для тестирования и кинематографа player переменная False
player.noclipspeed (Сгенерировано) Обычная скорость движения в режиме noclip в метрах в секунду; определяет, как быстро летает игрок при активном noclip без удержания модификатора ускорения или замедления player переменная 10
player.noclipspeedfast (Сгенерировано) Скорость быстрого движения в режиме noclip в метрах в секунду; активна при удержании клавиши спринта во время noclip player переменная 50
player.noclipspeedslow (Сгенерировано) Скорость медленного движения в режиме noclip в метрах в секунду; активна при удержании клавиши-модификатора замедления во время noclip player переменная 2
player.recoilcomp (Сгенерировано) Если включено, применяется клиентская компенсация отдачи, сглаживающая визуальный рывок оружия; отключите для более «сырой» отдачи player переменная True
player.triggerfix (Сгенерировано) Экспериментально: если включено, применяется исправление позиционной коррекции для триггер-коллайдеров игрока, чтобы уменьшить ложные срабатывания обнаружения пересечений player переменная False
player.usecinematicavatar Использовать кинематографический аватар при воспроизведении кинематографических анимаций player переменная False
pool.debug (Сгенерировано) Если включено, в консоль записывается дополнительная диагностическая информация о попаданиях, промахах и переполнении пулов pool переменная False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Частые вопросы

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.