Rust Client Settings Commands
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
npcwalkanimation.framebudgetms |
npcwalkanimation | Variable | 0.25 |
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paint.brushopacity |
Ruft die Pinseldeckkraft im Schildmaler ab oder setzt sie | paint | Variable | 0 |
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paint.brushsize |
Ruft die Pinselgröße im Schildmaler ab oder setzt sie | paint | Variable | 0 |
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paint.brushspacing |
Ruft den Pinsel-Abstandsfaktor im Schildmaler ab oder setzt ihn (0 bis 1, Standard 0.25) | paint | Variable | 0 |
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paint.favcolours |
Lieblingsfarben im CSV-Hexadezimalformat (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) | paint | Variable | |||
paint.hidemousecursor |
Blendet den Mauszeiger aus, solange der Pinselumriss auf das bemalte Modell projiziert wird, damit er den Umriss nicht verdeckt | paint | Variable | True |
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paint.leftsided |
Verschiebt die Mal-UI auf die linke Bildschirmseite | paint | Variable | False |
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paint.linetooldirectionbufferdistance |
Die Strecke, die der Cursor zurücklegen muss, bevor das Linienwerkzeug die Richtung der Linie festlegt. | paint | Variable | 10 |
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paint.maxbrushsize |
Legt die maximale Pinselgröße im Mal-Menü fest; öffne das Menü erneut, um die Änderungen zu übernehmen. | paint | Variable | 100 |
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paint.selectedbrush |
Ruft den aktuellen Pinsel im Schildmaler per Index ab oder setzt ihn (0 ist der erste, mit Umlauf) | paint | Variable | 0 |
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paint.selectedtool |
Ruft das aktuelle Werkzeug im Schildmaler per Index ab oder setzt es (0 ist das erste, mit Umlauf) | paint | Variable | 0 |
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paint.showbrushoutline |
Projiziert einen Umriss der Pinselfläche auf die Oberfläche des bemalten Modells | paint | Variable | True |
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paint.usepreviewedlinetool |
Verwendet die Vorschauversion des Mal-Linienwerkzeugs. | paint | Variable | False |
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particle.ik |
(Generiert) Aktiviert die Inverse-Kinematik-Berechnung bei Charakter-Rigs; das Deaktivieren der IK senkt die CPU-Kosten, entfernt aber Fußaufsetz- und Handplatzierungs-Korrekturen | particle | Variable | True |
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particle.quality |
(Generiert) Steuert die globale Qualität des Partikelsystems (0-100); niedrigere Werte verringern die Partikelanzahl und deaktivieren aufwendige Effekte, um die Performance zu verbessern | particle | Variable | 100 |
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particle.simulationspace |
(Generiert) Wenn aktiviert, simulieren Partikelsysteme im Weltraum statt im lokalen Raum; beeinflusst, wie Partikel nachziehen, wenn sich der Emitter bewegt | particle | Variable | False |
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party.party_invite_expiry |
(Generiert) Gesamtsekunden, nach denen eine Party-Einladung vollständig aus dem System entfernt wird, auch wenn sie noch in der UI angezeigt wird | party | Variable | 120 |
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party.party_invites_enabled |
(Generiert) Wenn aktiviert, können Spieler Party-Einladungen senden und empfangen; beim Deaktivieren ist jede neue Party-Einladungsfunktion blockiert | party | Variable | True |
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party.party_invite_timeout |
(Generiert) Sekunden, die eine Party-Einladung aktiv bleibt, bevor sie automatisch abläuft, wenn der Empfänger nicht geantwortet hat | party | Variable | 10 |
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physics.autosynctransforms |
(Generiert) Wenn aktiviert, synchronisiert Unity Physics Transform-Änderungen in jedem Frame automatisch mit der Physik; deaktivieren, um manuell zu steuern, wann Transforms synchronisiert werden | physics | Variable | True |
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physics.batchsynctransforms |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Physik-Transform-Synchronisierungen aus Effizienzgründen pro Frame gebündelt; deaktivieren, um eine sofortige Synchronisierung pro Objekt zu erzwingen | physics | Variable | True |
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physics.clientragdollmode |
Der Kollisionserkennungsmodus, den clientseitige Ragdolls verwenden sollen | physics | Variable | 1 |
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ping.auto_refresh_region |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Regions-Ping-Schätzungen im Hintergrund automatisch aktualisiert, damit die Latenzdaten der Serverliste aktuell bleiben | ping | Variable | True |
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ping.ping_estimate_logging |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Ergebnisse der Ping-Schätzung in der Konsole protokolliert; nützlich zum Debuggen der Genauigkeit der regionalen Latenzmessung | ping | Variable | False |
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ping.ping_estimation |
(Generiert) Wenn aktiviert, sammelt der Ping-Schätzer Latenz-Samples zu regionalen Servern; deaktivieren, um den Hintergrund-Ping-Verkehr zu unterdrücken | ping | Variable | False |
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ping.ping_parallel |
(Generiert) Wenn aktiviert, sendet die Ping-Schätzung Samples parallel an alle Server, um schneller Ergebnisse zu erhalten; verbraucht gleichzeitig mehr Bandbreite | ping | Variable | False |
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ping.ping_refresh_interval |
(Generiert) Intervall in Minuten zwischen automatischen Hintergrund-Aktualisierungen der Ping-Schätzung für die Sortierung der Serverliste nach Regionslatenz | ping | Variable | 45 |
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ping.ping_samples |
(Generiert) Anzahl der Ping-Samples, die pro Schätzzyklus gesammelt werden; mehr Samples ergeben eine genauere durchschnittliche Latenz, dauern aber länger | ping | Variable | 5 |
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planner.floodfilldebug |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Visualisierungen für das Flood-Fill-Hilfssystem des Bauplaners gezeichnet, die Füllzellen und Verbindungspunkte zeigen; nur für Admins | planner | Variable | False |
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player.cold_breath |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird in kalten Biomen und nachts ein Atemdampf-Effekt vor dem Mund des Spielers gerendert; deaktivieren, um visuelle Unruhe zu verringern oder die Performance zu verbessern | player | Variable | True |
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playercull.debug |
(Generiert) Aktiviert Debug-Logging für das Spieler-Culling-System, das Spieler jenseits einer bestimmten Entfernung ausblendet, um Netzwerk- und Rendering-Aufwand zu verringern | playercull | Variable | False |
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playercull.enabled |
Aktiviert/deaktiviert das Spieler-Culling komplett (immer rendern, auch wenn ausgeblendet) | playercull | Variable | True |
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playercull.maxplayerdist |
Maximale Entfernung in Metern, bis zu der Spieler angezeigt werden | playercull | Variable | 5000 |
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playercull.maxsleeperdist |
Maximale Entfernung in Metern, bis zu der Schlafende angezeigt werden | playercull | Variable | 30 |
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playercull.minculldist |
Spieler jeder Art sind immer sichtbar, wenn sie näher als dieser Wert sind | playercull | Variable | 20 |
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playercull.updaterate |
Wie oft pro Sekunde die Sichtbarkeit geprüft wird | playercull | Variable | 5 |
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playercull.visquality |
Qualität der Sichtprüfung: 0 = Brustprüfung, 1 = Brust+Kopf, 2 = Brust+Kopf+Arme, 3 = Brust+Kopf+Arme+Füße | playercull | Variable | 2 |
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player.eye_blinking |
(Generiert) Wenn aktiviert, spielt das Charaktermodell des Spielers Augenblinzel-Animationen ab; deaktivieren, um die Augen offen einzufrieren, nützlich für filmische Nahaufnahmen | player | Variable | True |
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player.eye_movement |
(Generiert) Wenn aktiviert, spielt das Charaktermodell des Spielers prozedurale Augenbewegungs-Animationen ab, die nahegelegene Points of Interest verfolgen | player | Variable | True |
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player.footik |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden die Füße des Spielers per Inverse Kinematik auf unebenem Gelände aufgesetzt, sodass Füße nicht über Stufen und Hängen schweben | player | Variable | True |
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player.footikdistance |
(Generiert) Maximale Entfernung in Metern, bis zu der Fuß-IK für andere Spieler berechnet wird; ein niedrigerer Wert verbessert die Performance auf Servern mit vielen sichtbaren Spielern | player | Variable | 30 |
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player.footikrate |
Die Rate, mit der die Fuß-IK zum Boden traced. Eine höhere Zahl bedeutet bessere Performance, aber weniger Geschmeidigkeit. | player | Variable | 0.1 |
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player.infiniteammo |
(Generiert) Wenn aktiviert, hat der lokale Spieler unbegrenzte Munition und muss nie nachladen; nur für Tests und Kinematik gedacht | player | Variable | False |
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player.noclipspeed |
(Generiert) Normale Noclip-Bewegungsgeschwindigkeit in Metern pro Sekunde; steuert, wie schnell der Spieler fliegt, wenn Noclip aktiv ist und weder Sprint- noch Langsam-Modifikator gehalten wird | player | Variable | 10 |
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player.noclipspeedfast |
(Generiert) Schnelle Noclip-Bewegungsgeschwindigkeit in Metern pro Sekunde; aktiv, wenn im Noclip die Sprinttaste gehalten wird | player | Variable | 50 |
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player.noclipspeedslow |
(Generiert) Langsame Noclip-Bewegungsgeschwindigkeit in Metern pro Sekunde; aktiv, wenn im Noclip die Langsam-Modifikatortaste gehalten wird | player | Variable | 2 |
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player.recoilcomp |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird clientseitige Rückstoßkompensation angewendet, um den visuellen Rückschlag von Waffen zu glätten; deaktivieren für ein rohes Rückstoßgefühl | player | Variable | True |
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player.triggerfix |
(Generiert) Experimentell: wenn aktiviert, wird eine Positionskorrektur für Trigger-Collider am Spieler angewendet, um falsch-positive Überlappungserkennungen zu verringern | player | Variable | False |
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player.usecinematicavatar |
Verwendet den Kinematik-Avatar beim Abspielen von Kinematik-Animationen | player | Variable | False |
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pool.debug |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden zusätzliche Diagnoseinformationen zu Pool-Treffern, -Fehlschlägen und -Überläufen in der Konsole protokolliert | pool | Variable | False |
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Häufig gestellte Fragen
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