Rust Client Settings Commands
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comandi: 929
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
npcwalkanimation.framebudgetms |
npcwalkanimation | variabile | 0.25 |
|||
paint.brushopacity |
Legge o imposta l'opacità del pennello nel painter dei cartelli | paint | variabile | 0 |
||
paint.brushsize |
Legge o imposta la dimensione del pennello nel painter dei cartelli | paint | variabile | 0 |
||
paint.brushspacing |
Legge o imposta il fattore di spaziatura del pennello nel painter dei cartelli (0 a 1, predefinito 0.25) | paint | variabile | 0 |
||
paint.favcolours |
Colori preferiti, in formato CSV esadecimale (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) | paint | variabile | |||
paint.hidemousecursor |
Nasconde il puntatore del mouse mentre il contorno del pennello è proiettato sul modello che si sta dipingendo, così non copre il contorno | paint | variabile | True |
||
paint.leftsided |
Sposta l'interfaccia di pittura sul lato sinistro dello schermo | paint | variabile | False |
||
paint.linetooldirectionbufferdistance |
La distanza che il cursore deve percorrere prima che lo strumento linea blocchi la direzione della linea. | paint | variabile | 10 |
||
paint.maxbrushsize |
Imposta la dimensione massima del pennello nel menu di pittura; riapri il menu per applicare le modifiche. | paint | variabile | 100 |
||
paint.selectedbrush |
Legge o imposta il pennello attuale nel painter dei cartelli tramite indice (0 è il primo, riparte dall'inizio) | paint | variabile | 0 |
||
paint.selectedtool |
Legge o imposta lo strumento attuale nel painter dei cartelli tramite indice (0 è il primo, riparte dall'inizio) | paint | variabile | 0 |
||
paint.showbrushoutline |
Proietta un contorno dell'impronta del pennello sulla superficie del modello che si sta dipingendo | paint | variabile | True |
||
paint.usepreviewedlinetool |
Usa la versione con anteprima dello strumento linea della pittura. | paint | variabile | False |
||
particle.ik |
(Generato) Abilita la risoluzione della cinematica inversa sui rig dei personaggi; disabilitare l'IK riduce il costo CPU ma elimina le correzioni di appoggio dei piedi e di posizione delle mani | particle | variabile | True |
||
particle.quality |
(Generato) Controlla la qualità globale dei sistemi particellari (0-100); valori più bassi riducono il numero di particelle e disabilitano gli effetti costosi per migliorare le prestazioni | particle | variabile | 100 |
||
particle.simulationspace |
(Generato) Se abilitato, i sistemi particellari simulano nello spazio mondo invece che nello spazio locale; influisce su come le particelle lasciano una scia quando l'emettitore si muove | particle | variabile | False |
||
party.party_invite_expiry |
(Generato) Secondi totali dopo i quali un invito al gruppo viene rimosso completamente dal sistema anche se mostrato nell'interfaccia | party | variabile | 120 |
||
party.party_invites_enabled |
(Generato) Se abilitato, i giocatori possono inviare e ricevere inviti al gruppo; disabilitandolo si blocca ogni nuova funzione di invito al gruppo | party | variabile | True |
||
party.party_invite_timeout |
(Generato) Secondi per cui un invito al gruppo resta attivo prima di scadere automaticamente se il destinatario non ha risposto | party | variabile | 10 |
||
physics.autosynctransforms |
(Generato) Se abilitato, Unity Physics sincronizza automaticamente a ogni frame le modifiche alle trasformazioni con la fisica; disabilitalo per controllare manualmente quando sincronizzare le trasformazioni | physics | variabile | True |
||
physics.batchsynctransforms |
(Generato) Se abilitato, le sincronizzazioni delle trasformazioni fisiche vengono raggruppate per frame per efficienza; disabilitalo per forzare la sincronizzazione immediata per singolo oggetto | physics | variabile | True |
||
physics.clientragdollmode |
La modalità di rilevamento delle collisioni che i ragdoll lato client devono usare | physics | variabile | 1 |
||
ping.auto_refresh_region |
(Generato) Se abilitato, le stime del ping delle regioni vengono aggiornate automaticamente in background per mantenere aggiornati i dati di latenza della lista dei server | ping | variabile | True |
||
ping.ping_estimate_logging |
(Generato) Se abilitato, registra nella console i risultati della stima del ping; utile per il debug dell'accuratezza della misurazione della latenza regionale | ping | variabile | False |
||
ping.ping_estimation |
(Generato) Se abilitato, lo stimatore del ping raccoglie campioni di latenza verso i server regionali; disabilitalo per sopprimere il traffico di ping in background | ping | variabile | False |
||
ping.ping_parallel |
(Generato) Se abilitato, la stima del ping invia i campioni a tutti i server in parallelo per risultati più rapidi; usa più banda contemporaneamente | ping | variabile | False |
||
ping.ping_refresh_interval |
(Generato) Intervallo in minuti tra gli aggiornamenti automatici in background della stima del ping per l'ordinamento della lista dei server in base alla latenza della regione | ping | variabile | 45 |
||
ping.ping_samples |
(Generato) Numero di campioni di ping raccolti per ciclo di stima; più campioni danno una latenza media più accurata ma richiedono più tempo | ping | variabile | 5 |
||
planner.floodfilldebug |
(Generato) Se abilitato, disegna visualizzazioni di debug del sistema guida flood-fill del pianificatore di costruzione, mostrando celle di riempimento e punti di connessione; solo admin | planner | variabile | False |
||
player.cold_breath |
(Generato) Se abilitato, mostra un effetto di vapore del respiro dalla bocca del giocatore nei biomi freddi e di notte; disabilitalo per ridurre il disordine visivo o migliorare le prestazioni | player | variabile | True |
||
playercull.debug |
(Generato) Abilita il logging di debug per il sistema di culling dei giocatori, che nasconde i giocatori oltre una certa distanza per ridurre il carico di rete e di rendering | playercull | variabile | False |
||
playercull.enabled |
Abilita/disabilita completamente il culling dei giocatori (renderizza sempre, anche se nascosti) | playercull | variabile | True |
||
playercull.maxplayerdist |
Distanza massima in metri a cui mostrare qualsiasi giocatore | playercull | variabile | 5000 |
||
playercull.maxsleeperdist |
Distanza massima in metri a cui mostrare i dormienti | playercull | variabile | 30 |
||
playercull.minculldist |
I giocatori di qualsiasi tipo saranno sempre visibili se più vicini di questa distanza | playercull | variabile | 20 |
||
playercull.updaterate |
Quante volte al secondo controllare la visibilità | playercull | variabile | 5 |
||
playercull.visquality |
Qualità della visibilità: 0 = controllo del petto, 1 = petto+testa, 2 = petto+testa+braccia, 3 = petto+testa+braccia+piedi | playercull | variabile | 2 |
||
player.eye_blinking |
(Generato) Se abilitato, il modello del personaggio del giocatore riproduce le animazioni di battito delle palpebre; disabilitalo per tenere gli occhi aperti, utile per i primi piani cinematici | player | variabile | True |
||
player.eye_movement |
(Generato) Se abilitato, il modello del personaggio del giocatore riproduce animazioni procedurali del movimento degli occhi, seguendo i punti di interesse vicini | player | variabile | True |
||
player.footik |
(Generato) Se abilitato, usa la cinematica inversa per appoggiare i piedi del giocatore sul terreno irregolare, evitando che i piedi fluttuino sopra gradini e pendii | player | variabile | True |
||
player.footikdistance |
(Generato) Distanza massima in metri a cui viene valutata l'IK dei piedi per gli altri giocatori; ridurla migliora le prestazioni sui server con molti giocatori visibili | player | variabile | 30 |
||
player.footikrate |
La frequenza con cui l'IK dei piedi traccia i raggi verso il terreno. Un numero più alto dà prestazioni migliori ma meno fluidità. | player | variabile | 0.1 |
||
player.infiniteammo |
(Generato) Se abilitato, il giocatore locale ha munizioni illimitate e non deve mai ricaricare; pensato solo per test e uso cinematico | player | variabile | False |
||
player.noclipspeed |
(Generato) Velocità di movimento noclip normale in metri al secondo; controlla quanto velocemente vola il giocatore quando il noclip è attivo senza tenere premuto il modificatore di scatto o di rallentamento | player | variabile | 10 |
||
player.noclipspeedfast |
(Generato) Velocità di movimento noclip veloce in metri al secondo; attiva tenendo premuto il tasto di scatto durante il noclip | player | variabile | 50 |
||
player.noclipspeedslow |
(Generato) Velocità di movimento noclip lenta in metri al secondo; attiva tenendo premuto il tasto modificatore di movimento lento durante il noclip | player | variabile | 2 |
||
player.recoilcomp |
(Generato) Se abilitato, applica una compensazione del rinculo lato client per attenuare il contraccolpo visivo delle armi; disabilitalo per una sensazione di rinculo più cruda | player | variabile | True |
||
player.triggerfix |
(Generato) Sperimentale: se abilitato, applica una correzione di posizione ai collider trigger sul giocatore per ridurre i falsi positivi nel rilevamento delle sovrapposizioni | player | variabile | False |
||
player.usecinematicavatar |
Usa l'avatar cinematico durante le animazioni cinematiche | player | variabile | False |
||
pool.debug |
(Generato) Se abilitato, registra nella console ulteriori informazioni diagnostiche su hit, miss e spill dei pool | pool | variabile | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.