Rust Client Settings Commands

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comandi: 929
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
npcwalkanimation.framebudgetms npcwalkanimation variabile 0.25
paint.brushopacity Legge o imposta l'opacità del pennello nel painter dei cartelli paint variabile 0
paint.brushsize Legge o imposta la dimensione del pennello nel painter dei cartelli paint variabile 0
paint.brushspacing Legge o imposta il fattore di spaziatura del pennello nel painter dei cartelli (0 a 1, predefinito 0.25) paint variabile 0
paint.favcolours Colori preferiti, in formato CSV esadecimale (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) paint variabile
paint.hidemousecursor Nasconde il puntatore del mouse mentre il contorno del pennello è proiettato sul modello che si sta dipingendo, così non copre il contorno paint variabile True
paint.leftsided Sposta l'interfaccia di pittura sul lato sinistro dello schermo paint variabile False
paint.linetooldirectionbufferdistance La distanza che il cursore deve percorrere prima che lo strumento linea blocchi la direzione della linea. paint variabile 10
paint.maxbrushsize Imposta la dimensione massima del pennello nel menu di pittura; riapri il menu per applicare le modifiche. paint variabile 100
paint.selectedbrush Legge o imposta il pennello attuale nel painter dei cartelli tramite indice (0 è il primo, riparte dall'inizio) paint variabile 0
paint.selectedtool Legge o imposta lo strumento attuale nel painter dei cartelli tramite indice (0 è il primo, riparte dall'inizio) paint variabile 0
paint.showbrushoutline Proietta un contorno dell'impronta del pennello sulla superficie del modello che si sta dipingendo paint variabile True
paint.usepreviewedlinetool Usa la versione con anteprima dello strumento linea della pittura. paint variabile False
particle.ik (Generato) Abilita la risoluzione della cinematica inversa sui rig dei personaggi; disabilitare l'IK riduce il costo CPU ma elimina le correzioni di appoggio dei piedi e di posizione delle mani particle variabile True
particle.quality (Generato) Controlla la qualità globale dei sistemi particellari (0-100); valori più bassi riducono il numero di particelle e disabilitano gli effetti costosi per migliorare le prestazioni particle variabile 100
particle.simulationspace (Generato) Se abilitato, i sistemi particellari simulano nello spazio mondo invece che nello spazio locale; influisce su come le particelle lasciano una scia quando l'emettitore si muove particle variabile False
party.party_invite_expiry (Generato) Secondi totali dopo i quali un invito al gruppo viene rimosso completamente dal sistema anche se mostrato nell'interfaccia party variabile 120
party.party_invites_enabled (Generato) Se abilitato, i giocatori possono inviare e ricevere inviti al gruppo; disabilitandolo si blocca ogni nuova funzione di invito al gruppo party variabile True
party.party_invite_timeout (Generato) Secondi per cui un invito al gruppo resta attivo prima di scadere automaticamente se il destinatario non ha risposto party variabile 10
physics.autosynctransforms (Generato) Se abilitato, Unity Physics sincronizza automaticamente a ogni frame le modifiche alle trasformazioni con la fisica; disabilitalo per controllare manualmente quando sincronizzare le trasformazioni physics variabile True
physics.batchsynctransforms (Generato) Se abilitato, le sincronizzazioni delle trasformazioni fisiche vengono raggruppate per frame per efficienza; disabilitalo per forzare la sincronizzazione immediata per singolo oggetto physics variabile True
physics.clientragdollmode La modalità di rilevamento delle collisioni che i ragdoll lato client devono usare physics variabile 1
ping.auto_refresh_region (Generato) Se abilitato, le stime del ping delle regioni vengono aggiornate automaticamente in background per mantenere aggiornati i dati di latenza della lista dei server ping variabile True
ping.ping_estimate_logging (Generato) Se abilitato, registra nella console i risultati della stima del ping; utile per il debug dell'accuratezza della misurazione della latenza regionale ping variabile False
ping.ping_estimation (Generato) Se abilitato, lo stimatore del ping raccoglie campioni di latenza verso i server regionali; disabilitalo per sopprimere il traffico di ping in background ping variabile False
ping.ping_parallel (Generato) Se abilitato, la stima del ping invia i campioni a tutti i server in parallelo per risultati più rapidi; usa più banda contemporaneamente ping variabile False
ping.ping_refresh_interval (Generato) Intervallo in minuti tra gli aggiornamenti automatici in background della stima del ping per l'ordinamento della lista dei server in base alla latenza della regione ping variabile 45
ping.ping_samples (Generato) Numero di campioni di ping raccolti per ciclo di stima; più campioni danno una latenza media più accurata ma richiedono più tempo ping variabile 5
planner.floodfilldebug (Generato) Se abilitato, disegna visualizzazioni di debug del sistema guida flood-fill del pianificatore di costruzione, mostrando celle di riempimento e punti di connessione; solo admin planner variabile False
player.cold_breath (Generato) Se abilitato, mostra un effetto di vapore del respiro dalla bocca del giocatore nei biomi freddi e di notte; disabilitalo per ridurre il disordine visivo o migliorare le prestazioni player variabile True
playercull.debug (Generato) Abilita il logging di debug per il sistema di culling dei giocatori, che nasconde i giocatori oltre una certa distanza per ridurre il carico di rete e di rendering playercull variabile False
playercull.enabled Abilita/disabilita completamente il culling dei giocatori (renderizza sempre, anche se nascosti) playercull variabile True
playercull.maxplayerdist Distanza massima in metri a cui mostrare qualsiasi giocatore playercull variabile 5000
playercull.maxsleeperdist Distanza massima in metri a cui mostrare i dormienti playercull variabile 30
playercull.minculldist I giocatori di qualsiasi tipo saranno sempre visibili se più vicini di questa distanza playercull variabile 20
playercull.updaterate Quante volte al secondo controllare la visibilità playercull variabile 5
playercull.visquality Qualità della visibilità: 0 = controllo del petto, 1 = petto+testa, 2 = petto+testa+braccia, 3 = petto+testa+braccia+piedi playercull variabile 2
player.eye_blinking (Generato) Se abilitato, il modello del personaggio del giocatore riproduce le animazioni di battito delle palpebre; disabilitalo per tenere gli occhi aperti, utile per i primi piani cinematici player variabile True
player.eye_movement (Generato) Se abilitato, il modello del personaggio del giocatore riproduce animazioni procedurali del movimento degli occhi, seguendo i punti di interesse vicini player variabile True
player.footik (Generato) Se abilitato, usa la cinematica inversa per appoggiare i piedi del giocatore sul terreno irregolare, evitando che i piedi fluttuino sopra gradini e pendii player variabile True
player.footikdistance (Generato) Distanza massima in metri a cui viene valutata l'IK dei piedi per gli altri giocatori; ridurla migliora le prestazioni sui server con molti giocatori visibili player variabile 30
player.footikrate La frequenza con cui l'IK dei piedi traccia i raggi verso il terreno. Un numero più alto dà prestazioni migliori ma meno fluidità. player variabile 0.1
player.infiniteammo (Generato) Se abilitato, il giocatore locale ha munizioni illimitate e non deve mai ricaricare; pensato solo per test e uso cinematico player variabile False
player.noclipspeed (Generato) Velocità di movimento noclip normale in metri al secondo; controlla quanto velocemente vola il giocatore quando il noclip è attivo senza tenere premuto il modificatore di scatto o di rallentamento player variabile 10
player.noclipspeedfast (Generato) Velocità di movimento noclip veloce in metri al secondo; attiva tenendo premuto il tasto di scatto durante il noclip player variabile 50
player.noclipspeedslow (Generato) Velocità di movimento noclip lenta in metri al secondo; attiva tenendo premuto il tasto modificatore di movimento lento durante il noclip player variabile 2
player.recoilcomp (Generato) Se abilitato, applica una compensazione del rinculo lato client per attenuare il contraccolpo visivo delle armi; disabilitalo per una sensazione di rinculo più cruda player variabile True
player.triggerfix (Generato) Sperimentale: se abilitato, applica una correzione di posizione ai collider trigger sul giocatore per ridurre i falsi positivi nel rilevamento delle sovrapposizioni player variabile False
player.usecinematicavatar Usa l'avatar cinematico durante le animazioni cinematiche player variabile False
pool.debug (Generato) Se abilitato, registra nella console ulteriori informazioni diagnostiche su hit, miss e spill dei pool pool variabile False

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Domande frequenti

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.