Rust Client Settings Commands

Список для Give Item →

Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписКатегоріяТипСтандартнийДозвіл
npcwalkanimation.framebudgetms npcwalkanimation змінна 0.25
paint.brushopacity Отримує або встановлює непрозорість пензля в редакторі табличок paint змінна 0
paint.brushsize Отримує або встановлює розмір пензля в редакторі табличок paint змінна 0
paint.brushspacing Отримує або встановлює коефіцієнт інтервалу пензля в редакторі табличок (від 0 до 1, типово 0.25) paint змінна 0
paint.favcolours Улюблені кольори у форматі CSV з шістнадцятковими кодами (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) paint змінна
paint.hidemousecursor Ховати вказівник миші, поки контур пензля проєктується на модель, що малюється, щоб він не закривав контур paint змінна True
paint.leftsided Змінити інтерфейс малювання так, щоб він був ліворуч на екрані paint змінна False
paint.linetooldirectionbufferdistance Відстань, яку має пройти курсор, перш ніж інструмент ліній зафіксує напрям лінії. paint змінна 10
paint.maxbrushsize Задає максимальний розмір пензля в меню малювання, перевідкрийте меню, щоб застосувати зміни. paint змінна 100
paint.selectedbrush Отримує або встановлює поточний пензель у редакторі табличок за індексом (0 — перший, зациклюється) paint змінна 0
paint.selectedtool Отримує або встановлює поточний інструмент у редакторі табличок за індексом (0 — перший, зациклюється) paint змінна 0
paint.showbrushoutline Проєктувати контур відбитка пензля на поверхню моделі, що малюється paint змінна True
paint.usepreviewedlinetool Використовувати версію інструмента ліній для малювання з попереднім переглядом. paint змінна False
particle.ik (Згенеровано) Вмикає розв’язання зворотної кінематики (IK) на ригах персонажів; вимкнення IK зменшує навантаження на CPU, але прибирає корекцію постановки ніг і рук particle змінна True
particle.quality (Згенеровано) Керує глобальною якістю систем частинок (0-100); менші значення зменшують кількість частинок і вимикають витратні ефекти для покращення продуктивності particle змінна 100
particle.simulationspace (Згенеровано) Якщо ввімкнено, системи частинок симулюються у світовому просторі, а не в локальному; впливає на те, як частинки тягнуться шлейфом, коли емітер рухається particle змінна False
party.party_invite_expiry (Згенеровано) Загальна кількість секунд, після якої запрошення до групи повністю видаляється із системи, навіть якщо воно показане в інтерфейсі party змінна 120
party.party_invites_enabled (Згенеровано) Якщо ввімкнено, гравці можуть надсилати й отримувати запрошення до групи; вимкнення блокує всю нову функціональність запрошень до групи party змінна True
party.party_invite_timeout (Згенеровано) Кількість секунд, протягом яких запрошення до групи залишається активним, перш ніж автоматично втратити чинність, якщо отримувач не відповів party змінна 10
physics.autosynctransforms (Згенеровано) Якщо ввімкнено, Unity Physics автоматично синхронізує зміни трансформацій з фізикою щокадру; вимкніть, щоб вручну керувати синхронізацією трансформацій physics змінна True
physics.batchsynctransforms (Згенеровано) Якщо ввімкнено, синхронізації трансформацій фізики пакетуються за кадр для ефективності; вимкніть, щоб примусово синхронізувати кожен об’єкт одразу physics змінна True
physics.clientragdollmode Режим виявлення колізій, який мають використовувати клієнтські регдоли physics змінна 1
ping.auto_refresh_region (Згенеровано) Якщо ввімкнено, регіональні оцінки пінгу автоматично оновлюються у фоні, щоб дані про затримку списку серверів були актуальними ping змінна True
ping.ping_estimate_logging (Згенеровано) Якщо ввімкнено, записує в консоль результати оцінки пінгу; корисно для налагодження точності вимірювання регіональної затримки ping змінна False
ping.ping_estimation (Згенеровано) Якщо ввімкнено, оцінювач пінгу збирає зразки затримки до регіональних серверів; вимкніть, щоб придушити фоновий трафік пінгу ping змінна False
ping.ping_parallel (Згенеровано) Якщо ввімкнено, оцінка пінгу надсилає зразки на всі сервери паралельно для швидших результатів; одночасно використовує більше пропускної здатності ping змінна False
ping.ping_refresh_interval (Згенеровано) Інтервал у хвилинах між автоматичними фоновими оновленнями оцінки пінгу для сортування списку серверів за затримкою до регіону ping змінна 45
ping.ping_samples (Згенеровано) Кількість зразків пінгу, зібраних за цикл оцінки; більше зразків дають точнішу середню затримку, але потребують більше часу ping змінна 5
planner.floodfilldebug (Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює налагоджувальні візуалізації системи напрямних flood-fill планувальника будівництва, показуючи клітинки заповнення та точки з’єднання; лише для адміністраторів planner змінна False
player.cold_breath (Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює ефект холодної пари з рота гравця в холодних біомах і вночі; вимкніть, щоб зменшити візуальний шум або покращити продуктивність player змінна True
playercull.debug (Згенеровано) Вмикає налагоджувальне журналювання системи відсікання гравців, яка ховає гравців за певною відстанню, щоб зменшити навантаження на мережу та рендеринг playercull змінна False
playercull.enabled Увімкнути/вимкнути відсікання гравців повністю (завжди рендерити, навіть коли приховані) playercull змінна True
playercull.maxplayerdist Максимальна відстань показу будь-яких гравців у метрах playercull змінна 5000
playercull.maxsleeperdist Максимальна відстань показу сплячих гравців у метрах playercull змінна 30
playercull.minculldist Гравці будь-якого виду завжди будуть видимими ближче за цю відстань playercull змінна 20
playercull.updaterate Скільки разів на секунду перевіряти видимість playercull змінна 5
playercull.visquality Якість Vis: 0 = перевірка грудей, 1 = груди+голова, 2 = груди+голова+руки, 3 = груди+голова+руки+ноги playercull змінна 2
player.eye_blinking (Згенеровано) Якщо ввімкнено, модель персонажа гравця програє анімації кліпання очима; вимкніть, щоб заморозити очі розплющеними, корисно для кінематографічних крупних планів player змінна True
player.eye_movement (Згенеровано) Якщо ввімкнено, модель персонажа гравця програє процедурні анімації руху очей, стежачи за найближчими цікавими точками player змінна True
player.footik (Згенеровано) Якщо ввімкнено, використовує зворотну кінематику, щоб ставити ноги гравця на нерівний рельєф, не даючи ногам висіти над сходинками й схилами player змінна True
player.footikdistance (Згенеровано) Максимальна відстань у метрах, на якій обчислюється IK ніг для інших гравців; зменшення покращує продуктивність на серверах з багатьма видимими гравцями player змінна 30
player.footikrate Частота, з якою IK ніг трасує до землі. Більше число — краща продуктивність, але менша плавність. player змінна 0.1
player.infiniteammo (Згенеровано) Якщо ввімкнено, локальний гравець має необмежені боєприпаси й ніколи не потребує перезарядки; призначено лише для тестування та кінематографічного використання player змінна False
player.noclipspeed (Згенеровано) Звичайна швидкість руху в режимі noclip у метрах за секунду; керує тим, як швидко гравець летить у noclip без утримання модифікатора спринту чи уповільнення player змінна 10
player.noclipspeedfast (Згенеровано) Швидка швидкість руху в режимі noclip у метрах за секунду; активна, коли в noclip утримується клавіша спринту player змінна 50
player.noclipspeedslow (Згенеровано) Повільна швидкість руху в режимі noclip у метрах за секунду; активна, коли в noclip утримується клавіша-модифікатор повільного руху player змінна 2
player.recoilcomp (Згенеровано) Якщо ввімкнено, застосовує клієнтську компенсацію віддачі, щоб згладити візуальний поштовх зброї; вимкніть для більш «сирого» відчуття віддачі player змінна True
player.triggerfix (Згенеровано) Експериментально: якщо ввімкнено, застосовує виправлення позиційної корекції для колайдерів-тригерів на гравці, щоб зменшити хибні виявлення перекриття player змінна False
player.usecinematicavatar Використовувати кінематографічний аватар під час відтворення кінематографічних анімацій player змінна False
pool.debug (Згенеровано) Якщо ввімкнено, записує в консоль додаткову діагностичну інформацію про влучання, промахи та переповнення пулів pool змінна False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Часті запитання

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.