Rust Client Settings Commands
Список для Give Item →Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Опис | Категорія | Тип | Стандартний | Дозвіл | |
|---|---|---|---|---|---|---|
npcwalkanimation.framebudgetms |
npcwalkanimation | змінна | 0.25 |
|||
paint.brushopacity |
Отримує або встановлює непрозорість пензля в редакторі табличок | paint | змінна | 0 |
||
paint.brushsize |
Отримує або встановлює розмір пензля в редакторі табличок | paint | змінна | 0 |
||
paint.brushspacing |
Отримує або встановлює коефіцієнт інтервалу пензля в редакторі табличок (від 0 до 1, типово 0.25) | paint | змінна | 0 |
||
paint.favcolours |
Улюблені кольори у форматі CSV з шістнадцятковими кодами (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) | paint | змінна | |||
paint.hidemousecursor |
Ховати вказівник миші, поки контур пензля проєктується на модель, що малюється, щоб він не закривав контур | paint | змінна | True |
||
paint.leftsided |
Змінити інтерфейс малювання так, щоб він був ліворуч на екрані | paint | змінна | False |
||
paint.linetooldirectionbufferdistance |
Відстань, яку має пройти курсор, перш ніж інструмент ліній зафіксує напрям лінії. | paint | змінна | 10 |
||
paint.maxbrushsize |
Задає максимальний розмір пензля в меню малювання, перевідкрийте меню, щоб застосувати зміни. | paint | змінна | 100 |
||
paint.selectedbrush |
Отримує або встановлює поточний пензель у редакторі табличок за індексом (0 — перший, зациклюється) | paint | змінна | 0 |
||
paint.selectedtool |
Отримує або встановлює поточний інструмент у редакторі табличок за індексом (0 — перший, зациклюється) | paint | змінна | 0 |
||
paint.showbrushoutline |
Проєктувати контур відбитка пензля на поверхню моделі, що малюється | paint | змінна | True |
||
paint.usepreviewedlinetool |
Використовувати версію інструмента ліній для малювання з попереднім переглядом. | paint | змінна | False |
||
particle.ik |
(Згенеровано) Вмикає розв’язання зворотної кінематики (IK) на ригах персонажів; вимкнення IK зменшує навантаження на CPU, але прибирає корекцію постановки ніг і рук | particle | змінна | True |
||
particle.quality |
(Згенеровано) Керує глобальною якістю систем частинок (0-100); менші значення зменшують кількість частинок і вимикають витратні ефекти для покращення продуктивності | particle | змінна | 100 |
||
particle.simulationspace |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, системи частинок симулюються у світовому просторі, а не в локальному; впливає на те, як частинки тягнуться шлейфом, коли емітер рухається | particle | змінна | False |
||
party.party_invite_expiry |
(Згенеровано) Загальна кількість секунд, після якої запрошення до групи повністю видаляється із системи, навіть якщо воно показане в інтерфейсі | party | змінна | 120 |
||
party.party_invites_enabled |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, гравці можуть надсилати й отримувати запрошення до групи; вимкнення блокує всю нову функціональність запрошень до групи | party | змінна | True |
||
party.party_invite_timeout |
(Згенеровано) Кількість секунд, протягом яких запрошення до групи залишається активним, перш ніж автоматично втратити чинність, якщо отримувач не відповів | party | змінна | 10 |
||
physics.autosynctransforms |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, Unity Physics автоматично синхронізує зміни трансформацій з фізикою щокадру; вимкніть, щоб вручну керувати синхронізацією трансформацій | physics | змінна | True |
||
physics.batchsynctransforms |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, синхронізації трансформацій фізики пакетуються за кадр для ефективності; вимкніть, щоб примусово синхронізувати кожен об’єкт одразу | physics | змінна | True |
||
physics.clientragdollmode |
Режим виявлення колізій, який мають використовувати клієнтські регдоли | physics | змінна | 1 |
||
ping.auto_refresh_region |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, регіональні оцінки пінгу автоматично оновлюються у фоні, щоб дані про затримку списку серверів були актуальними | ping | змінна | True |
||
ping.ping_estimate_logging |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, записує в консоль результати оцінки пінгу; корисно для налагодження точності вимірювання регіональної затримки | ping | змінна | False |
||
ping.ping_estimation |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, оцінювач пінгу збирає зразки затримки до регіональних серверів; вимкніть, щоб придушити фоновий трафік пінгу | ping | змінна | False |
||
ping.ping_parallel |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, оцінка пінгу надсилає зразки на всі сервери паралельно для швидших результатів; одночасно використовує більше пропускної здатності | ping | змінна | False |
||
ping.ping_refresh_interval |
(Згенеровано) Інтервал у хвилинах між автоматичними фоновими оновленнями оцінки пінгу для сортування списку серверів за затримкою до регіону | ping | змінна | 45 |
||
ping.ping_samples |
(Згенеровано) Кількість зразків пінгу, зібраних за цикл оцінки; більше зразків дають точнішу середню затримку, але потребують більше часу | ping | змінна | 5 |
||
planner.floodfilldebug |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює налагоджувальні візуалізації системи напрямних flood-fill планувальника будівництва, показуючи клітинки заповнення та точки з’єднання; лише для адміністраторів | planner | змінна | False |
||
player.cold_breath |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює ефект холодної пари з рота гравця в холодних біомах і вночі; вимкніть, щоб зменшити візуальний шум або покращити продуктивність | player | змінна | True |
||
playercull.debug |
(Згенеровано) Вмикає налагоджувальне журналювання системи відсікання гравців, яка ховає гравців за певною відстанню, щоб зменшити навантаження на мережу та рендеринг | playercull | змінна | False |
||
playercull.enabled |
Увімкнути/вимкнути відсікання гравців повністю (завжди рендерити, навіть коли приховані) | playercull | змінна | True |
||
playercull.maxplayerdist |
Максимальна відстань показу будь-яких гравців у метрах | playercull | змінна | 5000 |
||
playercull.maxsleeperdist |
Максимальна відстань показу сплячих гравців у метрах | playercull | змінна | 30 |
||
playercull.minculldist |
Гравці будь-якого виду завжди будуть видимими ближче за цю відстань | playercull | змінна | 20 |
||
playercull.updaterate |
Скільки разів на секунду перевіряти видимість | playercull | змінна | 5 |
||
playercull.visquality |
Якість Vis: 0 = перевірка грудей, 1 = груди+голова, 2 = груди+голова+руки, 3 = груди+голова+руки+ноги | playercull | змінна | 2 |
||
player.eye_blinking |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, модель персонажа гравця програє анімації кліпання очима; вимкніть, щоб заморозити очі розплющеними, корисно для кінематографічних крупних планів | player | змінна | True |
||
player.eye_movement |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, модель персонажа гравця програє процедурні анімації руху очей, стежачи за найближчими цікавими точками | player | змінна | True |
||
player.footik |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, використовує зворотну кінематику, щоб ставити ноги гравця на нерівний рельєф, не даючи ногам висіти над сходинками й схилами | player | змінна | True |
||
player.footikdistance |
(Згенеровано) Максимальна відстань у метрах, на якій обчислюється IK ніг для інших гравців; зменшення покращує продуктивність на серверах з багатьма видимими гравцями | player | змінна | 30 |
||
player.footikrate |
Частота, з якою IK ніг трасує до землі. Більше число — краща продуктивність, але менша плавність. | player | змінна | 0.1 |
||
player.infiniteammo |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, локальний гравець має необмежені боєприпаси й ніколи не потребує перезарядки; призначено лише для тестування та кінематографічного використання | player | змінна | False |
||
player.noclipspeed |
(Згенеровано) Звичайна швидкість руху в режимі noclip у метрах за секунду; керує тим, як швидко гравець летить у noclip без утримання модифікатора спринту чи уповільнення | player | змінна | 10 |
||
player.noclipspeedfast |
(Згенеровано) Швидка швидкість руху в режимі noclip у метрах за секунду; активна, коли в noclip утримується клавіша спринту | player | змінна | 50 |
||
player.noclipspeedslow |
(Згенеровано) Повільна швидкість руху в режимі noclip у метрах за секунду; активна, коли в noclip утримується клавіша-модифікатор повільного руху | player | змінна | 2 |
||
player.recoilcomp |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, застосовує клієнтську компенсацію віддачі, щоб згладити візуальний поштовх зброї; вимкніть для більш «сирого» відчуття віддачі | player | змінна | True |
||
player.triggerfix |
(Згенеровано) Експериментально: якщо ввімкнено, застосовує виправлення позиційної корекції для колайдерів-тригерів на гравці, щоб зменшити хибні виявлення перекриття | player | змінна | False |
||
player.usecinematicavatar |
Використовувати кінематографічний аватар під час відтворення кінематографічних анімацій | player | змінна | False |
||
pool.debug |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, записує в консоль додаткову діагностичну інформацію про влучання, промахи та переповнення пулів | pool | змінна | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Часті запитання
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.