Rust Client Settings Commands

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Komend: 929
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
npcwalkanimation.framebudgetms npcwalkanimation zmienna 0.25
paint.brushopacity Pobiera lub ustawia krycie pędzla w malarzu tablic paint zmienna 0
paint.brushsize Pobiera lub ustawia rozmiar pędzla w malarzu tablic paint zmienna 0
paint.brushspacing Pobiera lub ustawia współczynnik odstępów pędzla w malarzu tablic (od 0 do 1, domyślnie 0.25) paint zmienna 0
paint.favcolours Ulubione kolory w formacie CSV szesnastkowym (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) paint zmienna
paint.hidemousecursor Ukrywa wskaźnik myszy, gdy obrys pędzla jest rzutowany na malowany model, aby nie zasłaniał obrysu paint zmienna True
paint.leftsided Przenosi interfejs malowania na lewą stronę ekranu paint zmienna False
paint.linetooldirectionbufferdistance Odległość, jaką musi przebyć kursor, zanim narzędzie linii zablokuje kierunek linii. paint zmienna 10
paint.maxbrushsize Ustawia maksymalny rozmiar pędzla w menu malowania, otwórz menu ponownie, aby zastosować zmiany. paint zmienna 100
paint.selectedbrush Pobiera lub ustawia bieżący pędzel w malarzu tablic według indeksu (0 to pierwszy, zawija się w koło) paint zmienna 0
paint.selectedtool Pobiera lub ustawia bieżące narzędzie w malarzu tablic według indeksu (0 to pierwsze, zawija się w koło) paint zmienna 0
paint.showbrushoutline Rzutuje obrys śladu pędzla na powierzchnię malowanego modelu paint zmienna True
paint.usepreviewedlinetool Używa podglądowej wersji narzędzia linii do malowania. paint zmienna False
particle.ik (Generated) Włącza rozwiązywanie kinematyki odwrotnej (IK) na szkieletach postaci; wyłączenie IK zmniejsza koszt CPU, ale usuwa korekty stawiania stóp i pozycjonowania rąk particle zmienna True
particle.quality (Generated) Steruje globalną jakością systemu cząsteczek (0-100); niższe wartości zmniejszają liczbę cząsteczek i wyłączają kosztowne efekty, poprawiając wydajność particle zmienna 100
particle.simulationspace (Generated) Gdy włączone, systemy cząsteczek symulują w przestrzeni świata zamiast lokalnej; wpływa na to, jak cząsteczki ciągną się za poruszającym się emiterem particle zmienna False
party.party_invite_expiry (Generated) Łączna liczba sekund, po której zaproszenie do party jest całkowicie usuwane z systemu, nawet jeśli jest widoczne w interfejsie party zmienna 120
party.party_invites_enabled (Generated) Gdy włączone, gracze mogą wysyłać i odbierać zaproszenia do party; wyłączenie blokuje całą nową funkcjonalność zaproszeń do party party zmienna True
party.party_invite_timeout (Generated) Liczba sekund, przez jaką zaproszenie do party pozostaje aktywne, zanim automatycznie wygaśnie, jeśli odbiorca nie odpowiedział party zmienna 10
physics.autosynctransforms (Generated) Gdy włączone, fizyka Unity automatycznie synchronizuje zmiany transformacji z fizyką w każdej klatce; wyłącz, aby ręcznie kontrolować, kiedy transformacje są synchronizowane physics zmienna True
physics.batchsynctransforms (Generated) Gdy włączone, synchronizacje transformacji fizyki są grupowane na klatkę dla większej wydajności; wyłącz, aby wymusić natychmiastową synchronizację każdego obiektu physics zmienna True
physics.clientragdollmode Tryb wykrywania kolizji używany dla ragdolli po stronie klienta physics zmienna 1
ping.auto_refresh_region (Generated) Gdy włączone, szacunki pingu regionów są automatycznie odświeżane w tle, aby dane o opóźnieniach na liście serwerów były aktualne ping zmienna True
ping.ping_estimate_logging (Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli wyniki szacowania pingu; przydatne do debugowania dokładności pomiaru opóźnień regionalnych ping zmienna False
ping.ping_estimation (Generated) Gdy włączone, estymator pingu zbiera próbki opóźnień do serwerów regionalnych; wyłącz, aby wstrzymać ruch pingów w tle ping zmienna False
ping.ping_parallel (Generated) Gdy włączone, szacowanie pingu wysyła próbki do wszystkich serwerów równolegle, aby szybciej uzyskać wyniki; zużywa jednocześnie więcej przepustowości ping zmienna False
ping.ping_refresh_interval (Generated) Odstęp w minutach między automatycznymi odświeżeniami szacowania pingu w tle na potrzeby sortowania listy serwerów według opóźnienia regionu ping zmienna 45
ping.ping_samples (Generated) Liczba próbek pingu zbieranych w jednym cyklu szacowania; więcej próbek daje dokładniejsze średnie opóźnienie, ale trwa dłużej ping zmienna 5
planner.floodfilldebug (Generated) Gdy włączone, rysuje wizualizacje debugowe systemu wskazówek wypełniania (flood-fill) planera budowy, pokazujące komórki wypełnienia i punkty połączeń; tylko dla administratorów planner zmienna False
player.cold_breath (Generated) Gdy włączone, renderuje efekt zimnej pary z ust gracza w zimnych biomach i nocą; wyłącz, aby zmniejszyć bałagan wizualny lub poprawić wydajność player zmienna True
playercull.debug (Generated) Włącza logowanie debugowe systemu cullingu graczy, który ukrywa graczy poza określoną odległością, aby zmniejszyć obciążenie sieci i renderowania playercull zmienna False
playercull.enabled Całkowicie włącza/wyłącza culling graczy (zawsze renderuje, nawet gdy są ukryci) playercull zmienna True
playercull.maxplayerdist Maksymalna odległość w metrach, na jaką pokazywani są jacykolwiek gracze playercull zmienna 5000
playercull.maxsleeperdist Maksymalna odległość pokazywania śpiących graczy w metrach playercull zmienna 30
playercull.minculldist Gracze każdego rodzaju będą zawsze widoczni, jeśli są bliżej niż ta wartość playercull zmienna 20
playercull.updaterate Ile razy na sekundę sprawdzać widoczność playercull zmienna 5
playercull.visquality Jakość widoczności: 0 = sprawdzenie klatki piersiowej, 1 = klatka piersiowa+głowa, 2 = klatka piersiowa+głowa+ramiona, 3 = klatka piersiowa+głowa+ramiona+stopy playercull zmienna 2
player.eye_blinking (Generated) Gdy włączone, model postaci gracza odtwarza animacje mrugania oczami; wyłącz, aby zamrozić oczy otwarte, co jest przydatne w filmowych zbliżeniach player zmienna True
player.eye_movement (Generated) Gdy włączone, model postaci gracza odtwarza proceduralne animacje ruchu oczu, śledząc pobliskie punkty zainteresowania player zmienna True
player.footik (Generated) Gdy włączone, używa kinematyki odwrotnej do stawiania stóp gracza na nierównym terenie, zapobiegając unoszeniu stóp nad stopniami i zboczami player zmienna True
player.footikdistance (Generated) Maksymalna odległość w metrach, na jaką obliczane jest IK stóp innych graczy; zmniejszenie poprawia wydajność na serwerach z wieloma widocznymi graczami player zmienna 30
player.footikrate Częstotliwość śledzenia przez IK stóp do podłoża. Wyższa liczba to lepsza wydajność, ale mniejsza płynność. player zmienna 0.1
player.infiniteammo (Generated) Gdy włączone, lokalny gracz ma nieograniczoną amunicję i nigdy nie musi przeładowywać; przeznaczone wyłącznie do testów i zastosowań filmowych player zmienna False
player.noclipspeed (Generated) Normalna prędkość ruchu noclip w metrach na sekundę; określa, jak szybko gracz leci, gdy noclip jest aktywny bez przytrzymywania modyfikatora sprintu ani spowolnienia player zmienna 10
player.noclipspeedfast (Generated) Szybka prędkość ruchu noclip w metrach na sekundę; aktywna przy przytrzymaniu klawisza sprintu podczas noclipa player zmienna 50
player.noclipspeedslow (Generated) Wolna prędkość ruchu noclip w metrach na sekundę; aktywna przy przytrzymaniu klawisza modyfikatora wolnego ruchu podczas noclipa player zmienna 2
player.recoilcomp (Generated) Gdy włączone, stosuje po stronie klienta kompensację odrzutu, aby wygładzić wizualne szarpnięcie broni; wyłącz, aby odrzut był bardziej surowy player zmienna True
player.triggerfix (Generated) Eksperymentalne: gdy włączone, stosuje poprawkę korekty pozycji dla colliderów wyzwalaczy na graczu, aby zmniejszyć fałszywie dodatnie wykrycia nakładania się player zmienna False
player.usecinematicavatar Używa awatara filmowego podczas odtwarzania animacji filmowych player zmienna False
pool.debug (Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli dodatkowe informacje diagnostyczne o trafieniach, chybieniach i przepełnieniach puli pool zmienna False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.