Rust Client Settings Commands
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Komend: 929
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
npcwalkanimation.framebudgetms |
npcwalkanimation | zmienna | 0.25 |
|||
paint.brushopacity |
Pobiera lub ustawia krycie pędzla w malarzu tablic | paint | zmienna | 0 |
||
paint.brushsize |
Pobiera lub ustawia rozmiar pędzla w malarzu tablic | paint | zmienna | 0 |
||
paint.brushspacing |
Pobiera lub ustawia współczynnik odstępów pędzla w malarzu tablic (od 0 do 1, domyślnie 0.25) | paint | zmienna | 0 |
||
paint.favcolours |
Ulubione kolory w formacie CSV szesnastkowym (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) | paint | zmienna | |||
paint.hidemousecursor |
Ukrywa wskaźnik myszy, gdy obrys pędzla jest rzutowany na malowany model, aby nie zasłaniał obrysu | paint | zmienna | True |
||
paint.leftsided |
Przenosi interfejs malowania na lewą stronę ekranu | paint | zmienna | False |
||
paint.linetooldirectionbufferdistance |
Odległość, jaką musi przebyć kursor, zanim narzędzie linii zablokuje kierunek linii. | paint | zmienna | 10 |
||
paint.maxbrushsize |
Ustawia maksymalny rozmiar pędzla w menu malowania, otwórz menu ponownie, aby zastosować zmiany. | paint | zmienna | 100 |
||
paint.selectedbrush |
Pobiera lub ustawia bieżący pędzel w malarzu tablic według indeksu (0 to pierwszy, zawija się w koło) | paint | zmienna | 0 |
||
paint.selectedtool |
Pobiera lub ustawia bieżące narzędzie w malarzu tablic według indeksu (0 to pierwsze, zawija się w koło) | paint | zmienna | 0 |
||
paint.showbrushoutline |
Rzutuje obrys śladu pędzla na powierzchnię malowanego modelu | paint | zmienna | True |
||
paint.usepreviewedlinetool |
Używa podglądowej wersji narzędzia linii do malowania. | paint | zmienna | False |
||
particle.ik |
(Generated) Włącza rozwiązywanie kinematyki odwrotnej (IK) na szkieletach postaci; wyłączenie IK zmniejsza koszt CPU, ale usuwa korekty stawiania stóp i pozycjonowania rąk | particle | zmienna | True |
||
particle.quality |
(Generated) Steruje globalną jakością systemu cząsteczek (0-100); niższe wartości zmniejszają liczbę cząsteczek i wyłączają kosztowne efekty, poprawiając wydajność | particle | zmienna | 100 |
||
particle.simulationspace |
(Generated) Gdy włączone, systemy cząsteczek symulują w przestrzeni świata zamiast lokalnej; wpływa na to, jak cząsteczki ciągną się za poruszającym się emiterem | particle | zmienna | False |
||
party.party_invite_expiry |
(Generated) Łączna liczba sekund, po której zaproszenie do party jest całkowicie usuwane z systemu, nawet jeśli jest widoczne w interfejsie | party | zmienna | 120 |
||
party.party_invites_enabled |
(Generated) Gdy włączone, gracze mogą wysyłać i odbierać zaproszenia do party; wyłączenie blokuje całą nową funkcjonalność zaproszeń do party | party | zmienna | True |
||
party.party_invite_timeout |
(Generated) Liczba sekund, przez jaką zaproszenie do party pozostaje aktywne, zanim automatycznie wygaśnie, jeśli odbiorca nie odpowiedział | party | zmienna | 10 |
||
physics.autosynctransforms |
(Generated) Gdy włączone, fizyka Unity automatycznie synchronizuje zmiany transformacji z fizyką w każdej klatce; wyłącz, aby ręcznie kontrolować, kiedy transformacje są synchronizowane | physics | zmienna | True |
||
physics.batchsynctransforms |
(Generated) Gdy włączone, synchronizacje transformacji fizyki są grupowane na klatkę dla większej wydajności; wyłącz, aby wymusić natychmiastową synchronizację każdego obiektu | physics | zmienna | True |
||
physics.clientragdollmode |
Tryb wykrywania kolizji używany dla ragdolli po stronie klienta | physics | zmienna | 1 |
||
ping.auto_refresh_region |
(Generated) Gdy włączone, szacunki pingu regionów są automatycznie odświeżane w tle, aby dane o opóźnieniach na liście serwerów były aktualne | ping | zmienna | True |
||
ping.ping_estimate_logging |
(Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli wyniki szacowania pingu; przydatne do debugowania dokładności pomiaru opóźnień regionalnych | ping | zmienna | False |
||
ping.ping_estimation |
(Generated) Gdy włączone, estymator pingu zbiera próbki opóźnień do serwerów regionalnych; wyłącz, aby wstrzymać ruch pingów w tle | ping | zmienna | False |
||
ping.ping_parallel |
(Generated) Gdy włączone, szacowanie pingu wysyła próbki do wszystkich serwerów równolegle, aby szybciej uzyskać wyniki; zużywa jednocześnie więcej przepustowości | ping | zmienna | False |
||
ping.ping_refresh_interval |
(Generated) Odstęp w minutach między automatycznymi odświeżeniami szacowania pingu w tle na potrzeby sortowania listy serwerów według opóźnienia regionu | ping | zmienna | 45 |
||
ping.ping_samples |
(Generated) Liczba próbek pingu zbieranych w jednym cyklu szacowania; więcej próbek daje dokładniejsze średnie opóźnienie, ale trwa dłużej | ping | zmienna | 5 |
||
planner.floodfilldebug |
(Generated) Gdy włączone, rysuje wizualizacje debugowe systemu wskazówek wypełniania (flood-fill) planera budowy, pokazujące komórki wypełnienia i punkty połączeń; tylko dla administratorów | planner | zmienna | False |
||
player.cold_breath |
(Generated) Gdy włączone, renderuje efekt zimnej pary z ust gracza w zimnych biomach i nocą; wyłącz, aby zmniejszyć bałagan wizualny lub poprawić wydajność | player | zmienna | True |
||
playercull.debug |
(Generated) Włącza logowanie debugowe systemu cullingu graczy, który ukrywa graczy poza określoną odległością, aby zmniejszyć obciążenie sieci i renderowania | playercull | zmienna | False |
||
playercull.enabled |
Całkowicie włącza/wyłącza culling graczy (zawsze renderuje, nawet gdy są ukryci) | playercull | zmienna | True |
||
playercull.maxplayerdist |
Maksymalna odległość w metrach, na jaką pokazywani są jacykolwiek gracze | playercull | zmienna | 5000 |
||
playercull.maxsleeperdist |
Maksymalna odległość pokazywania śpiących graczy w metrach | playercull | zmienna | 30 |
||
playercull.minculldist |
Gracze każdego rodzaju będą zawsze widoczni, jeśli są bliżej niż ta wartość | playercull | zmienna | 20 |
||
playercull.updaterate |
Ile razy na sekundę sprawdzać widoczność | playercull | zmienna | 5 |
||
playercull.visquality |
Jakość widoczności: 0 = sprawdzenie klatki piersiowej, 1 = klatka piersiowa+głowa, 2 = klatka piersiowa+głowa+ramiona, 3 = klatka piersiowa+głowa+ramiona+stopy | playercull | zmienna | 2 |
||
player.eye_blinking |
(Generated) Gdy włączone, model postaci gracza odtwarza animacje mrugania oczami; wyłącz, aby zamrozić oczy otwarte, co jest przydatne w filmowych zbliżeniach | player | zmienna | True |
||
player.eye_movement |
(Generated) Gdy włączone, model postaci gracza odtwarza proceduralne animacje ruchu oczu, śledząc pobliskie punkty zainteresowania | player | zmienna | True |
||
player.footik |
(Generated) Gdy włączone, używa kinematyki odwrotnej do stawiania stóp gracza na nierównym terenie, zapobiegając unoszeniu stóp nad stopniami i zboczami | player | zmienna | True |
||
player.footikdistance |
(Generated) Maksymalna odległość w metrach, na jaką obliczane jest IK stóp innych graczy; zmniejszenie poprawia wydajność na serwerach z wieloma widocznymi graczami | player | zmienna | 30 |
||
player.footikrate |
Częstotliwość śledzenia przez IK stóp do podłoża. Wyższa liczba to lepsza wydajność, ale mniejsza płynność. | player | zmienna | 0.1 |
||
player.infiniteammo |
(Generated) Gdy włączone, lokalny gracz ma nieograniczoną amunicję i nigdy nie musi przeładowywać; przeznaczone wyłącznie do testów i zastosowań filmowych | player | zmienna | False |
||
player.noclipspeed |
(Generated) Normalna prędkość ruchu noclip w metrach na sekundę; określa, jak szybko gracz leci, gdy noclip jest aktywny bez przytrzymywania modyfikatora sprintu ani spowolnienia | player | zmienna | 10 |
||
player.noclipspeedfast |
(Generated) Szybka prędkość ruchu noclip w metrach na sekundę; aktywna przy przytrzymaniu klawisza sprintu podczas noclipa | player | zmienna | 50 |
||
player.noclipspeedslow |
(Generated) Wolna prędkość ruchu noclip w metrach na sekundę; aktywna przy przytrzymaniu klawisza modyfikatora wolnego ruchu podczas noclipa | player | zmienna | 2 |
||
player.recoilcomp |
(Generated) Gdy włączone, stosuje po stronie klienta kompensację odrzutu, aby wygładzić wizualne szarpnięcie broni; wyłącz, aby odrzut był bardziej surowy | player | zmienna | True |
||
player.triggerfix |
(Generated) Eksperymentalne: gdy włączone, stosuje poprawkę korekty pozycji dla colliderów wyzwalaczy na graczu, aby zmniejszyć fałszywie dodatnie wykrycia nakładania się | player | zmienna | False |
||
player.usecinematicavatar |
Używa awatara filmowego podczas odtwarzania animacji filmowych | player | zmienna | False |
||
pool.debug |
(Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli dodatkowe informacje diagnostyczne o trafieniach, chybieniach i przepełnieniach puli | pool | zmienna | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.