Rust Client Settings Commands

Lista de Give Item →

Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPredefinidaPermissão
inventory.show_item_ownership (Gerado) Quando ativado, mostra que jogador é dono de cada item nas UIs de contentores; desativa para ocultar a informação de propriedade da vista do cliente local inventory variável True
keyboardmidi.midikeymap O ficheiro de mapa a usar para converter teclas do teclado em notas midi (localizado em StreamingAssets/keymidi) keyboardmidi variável qwerty-uk.json
laserbeam.debugcollisions laserbeam variável False
laserbeam.framebudgetms laserbeam variável 0.25
laserbeam.laserculldistance laserbeam variável 100
laserbeam.usejobs laserbeam variável False
legs.enablelegs Se true, desenha-se o corpo do jogador na primeira pessoa legs variável True
lerp.debug (Gerado) Ativa o registo de depuração detalhado do sistema de suavização por lerp de posição, imprimindo o estado de interpolação e extrapolação a cada tick lerp variável False
lerp.enabled Ativa a interpolação e extrapolação das posições de rede lerp variável True
lerp.extrapolation Quantos segundos à frente interpolar lerp variável 1
lerp.inertia Quantos segundos após começar a mover-se o atraso de interpolação atinge o máximo lerp variável 0
lerp.interpolation Quantos segundos atrás interpolar lerp variável 0.1
lerp.smoothing Quantos segundos usar para suavizar a velocidade lerp variável 0.1
lerp.timeoffsetinterval Quantos ticks usar para calcular o desfasamento de tempo entre cliente e servidor lerp variável 16
lod.grid_refresh_budget (Gerado) Orçamento máximo de tempo, em milissegundos por frame, atribuído à atualização da grelha de LOD; valores mais baixos reduzem o custo do pop-in de LOD, mas podem atrasar as transições lod variável 0.1
lookattooltip.crosshairmode Altera o aspeto da mira de interação (0 = predefinição, 1 = sem textos, 2 = sem textos e sem ícone) lookattooltip variável 0
mainmenusystem.ignoreeditorescapekey mainmenusystem variável False
maplayerrenderer.debuglabs (Gerado) Quando ativado, desenha no mapa visualizações de depuração das localizações das entradas dos laboratórios subaquáticos e dos limites dos pisos; apenas para administradores maplayerrenderer variável False
marchingcubesmanager.collidermiplevel [0-2] - nível de mip a que a malha de colisão da escultura é percorrida. Cada nível tem ~4x menos triângulos de colisão e um bake de física correspondentemente mais barato, à custa de o collider se afastar ligeiramente da superfície visual marchingcubesmanager variável 1
marchingcubesmanager.debuglog marchingcubesmanager variável False
marchingcubesmanager.generatorpoolcount [1-16] - cada gerador tem um custo constante de memória, mas permite processar mais ao mesmo tempo marchingcubesmanager variável 4
megaphone.ignorepushtotalk (Gerado) Quando ativado, o megafone transmite áudio de voz sem ser preciso manter premido o botão de falar; guardado entre sessões megaphone variável True
menubackgroundvideo.restrictmp4 menubackgroundvideo variável True
meshpaintable3d.brushscale (Gerado) Multiplicador de escala do tamanho do pincel de pintura de malha ao pintar numa superfície pintável 3D meshpaintable3d variável 2
meshpaintable3d.uvbufferscale (Gerado) Multiplicador de escala da textura do buffer de UV usada ao projetar tinta numa superfície 3D; valores mais altos melhoram a resolução da tinta meshpaintable3d variável 2
mesh.quality (Gerado) Controla o nível global de qualidade das malhas (0-100); valores mais baixos passam mais cedo para LODs de menos polígonos, reduzindo o custo da GPU à custa da fidelidade visual mesh variável 100
mesh.reducebonecountonlowlod Reduz os cálculos de renderização em roupa/skins de LOD mais baixo mesh variável True
metaldetectorsource.draweditorgizmos metaldetectorsource variável False
midiconvar.bufferprotection Permite que uma nota midi dispare apenas uma vez por frame; pode ajudar com alguns problemas de MIDI no W11 midiconvar variável False
midiconvar.debugmode Mostra todos os códigos midi recebidos midiconvar variável False
midiconvar.enabled Tem de estar ativado para os convars midi funcionarem midiconvar variável False
missionshud.blockdisplay (Gerado) Quando ativado, suprime todas as atualizações do HUD de missões, impedindo que a sobreposição de missões seja mostrada ou atualizada missionshud variável False
mortar.debugdistanceui mortar variável False
music.enabled (Gerado) Ativa o sistema de música dinâmica do jogo; ao desativar, todas as faixas de música de fundo deixam de tocar music variável True
music.songgapmax (Gerado) Máximo de segundos de silêncio entre faixas de música de fundo; entre canções é escolhido um intervalo aleatório entre songGapMin e songGapMax music variável 480
music.songgapmin (Gerado) Mínimo de segundos de silêncio entre faixas de música de fundo; o jogo espera pelo menos este tempo antes de começar a canção seguinte music variável 240
nametags.enabled (Gerado) Quando ativado, as etiquetas de nome são mostradas acima dos outros jogadores; desativa para ocultar todas as etiquetas de nome no cliente; guardado entre sessões nametags variável True
nametags.showindemos Quando ativado, as etiquetas de nome também são mostradas ao ver uma demo; por predefinição, as demos ocultam as etiquetas de nome nametags variável False
net.debug (Gerado) Ativa o registo de depuração de rede detalhado no cliente, imprimindo todos os tipos de mensagens recebidas e enviadas e os respetivos tamanhos em bytes net variável False
netgraph.enabled (Gerado) Mostra a sobreposição do gráfico de rede com as taxas de pacotes de entrada/saída em tempo real, os tamanhos das filas e o uso de largura de banda netgraph variável False
netgraph.entityfilter (Gerado) Filtra o gráfico de rede para mostrar apenas os pacotes relacionados com o nome curto de prefab da entidade indicado; deixa vazio para mostrar todas as entidades netgraph variável
netgraph.typefilter (Gerado) Filtra o gráfico de rede para mostrar apenas os pacotes que correspondem ao nome do tipo de mensagem indicado; deixa vazio para mostrar todos os tipos de pacotes netgraph variável
netgraph.updatespeed (Gerado) Quantas vezes por segundo a apresentação do gráfico de rede é atualizada; valores mais altos dão leituras mais reativas, mas usam um pouco mais de CPU netgraph variável 5
nexus.hidezones Oculta zonas individuais do nexus da lista de servidores (mostra apenas o nexus combinado) nexus variável True
nexus.logging (Gerado) Quando ativado, regista na consola do servidor todos os eventos de transferência e comunicação de zonas Nexus; útil para depurar transferências de jogadores entre servidores nexus variável True
nexus.serverlistenabled Controla a visibilidade do separador nexus no navegador de servidores nexus variável False
nexus.serverlistendpoint Endpoint da API do Nexus a usar no navegador de servidores nexus variável https://gw.facepunch.com/nexus/browserList
nexus.serverlistrealm Realm dos servidores a mostrar na lista de servidores (-1 para automático) nexus variável -1
npcanimcontroller.lookinterpspeed npcanimcontroller variável 3
npcanimcontroller.spineinterpspeed npcanimcontroller variável 3

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Perguntas frequentes

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.