Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
inventory.show_item_ownership |
(Gerado) Quando ativado, mostra que jogador é dono de cada item nas UIs de contentores; desativa para ocultar a informação de propriedade da vista do cliente local | inventory | variável | True |
||
keyboardmidi.midikeymap |
O ficheiro de mapa a usar para converter teclas do teclado em notas midi (localizado em StreamingAssets/keymidi) | keyboardmidi | variável | qwerty-uk.json |
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laserbeam.debugcollisions |
laserbeam | variável | False |
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laserbeam.framebudgetms |
laserbeam | variável | 0.25 |
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laserbeam.laserculldistance |
laserbeam | variável | 100 |
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laserbeam.usejobs |
laserbeam | variável | False |
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legs.enablelegs |
Se true, desenha-se o corpo do jogador na primeira pessoa | legs | variável | True |
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lerp.debug |
(Gerado) Ativa o registo de depuração detalhado do sistema de suavização por lerp de posição, imprimindo o estado de interpolação e extrapolação a cada tick | lerp | variável | False |
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lerp.enabled |
Ativa a interpolação e extrapolação das posições de rede | lerp | variável | True |
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lerp.extrapolation |
Quantos segundos à frente interpolar | lerp | variável | 1 |
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lerp.inertia |
Quantos segundos após começar a mover-se o atraso de interpolação atinge o máximo | lerp | variável | 0 |
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lerp.interpolation |
Quantos segundos atrás interpolar | lerp | variável | 0.1 |
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lerp.smoothing |
Quantos segundos usar para suavizar a velocidade | lerp | variável | 0.1 |
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lerp.timeoffsetinterval |
Quantos ticks usar para calcular o desfasamento de tempo entre cliente e servidor | lerp | variável | 16 |
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lod.grid_refresh_budget |
(Gerado) Orçamento máximo de tempo, em milissegundos por frame, atribuído à atualização da grelha de LOD; valores mais baixos reduzem o custo do pop-in de LOD, mas podem atrasar as transições | lod | variável | 0.1 |
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lookattooltip.crosshairmode |
Altera o aspeto da mira de interação (0 = predefinição, 1 = sem textos, 2 = sem textos e sem ícone) | lookattooltip | variável | 0 |
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mainmenusystem.ignoreeditorescapekey |
mainmenusystem | variável | False |
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maplayerrenderer.debuglabs |
(Gerado) Quando ativado, desenha no mapa visualizações de depuração das localizações das entradas dos laboratórios subaquáticos e dos limites dos pisos; apenas para administradores | maplayerrenderer | variável | False |
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marchingcubesmanager.collidermiplevel |
[0-2] - nível de mip a que a malha de colisão da escultura é percorrida. Cada nível tem ~4x menos triângulos de colisão e um bake de física correspondentemente mais barato, à custa de o collider se afastar ligeiramente da superfície visual | marchingcubesmanager | variável | 1 |
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marchingcubesmanager.debuglog |
marchingcubesmanager | variável | False |
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marchingcubesmanager.generatorpoolcount |
[1-16] - cada gerador tem um custo constante de memória, mas permite processar mais ao mesmo tempo | marchingcubesmanager | variável | 4 |
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megaphone.ignorepushtotalk |
(Gerado) Quando ativado, o megafone transmite áudio de voz sem ser preciso manter premido o botão de falar; guardado entre sessões | megaphone | variável | True |
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menubackgroundvideo.restrictmp4 |
menubackgroundvideo | variável | True |
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meshpaintable3d.brushscale |
(Gerado) Multiplicador de escala do tamanho do pincel de pintura de malha ao pintar numa superfície pintável 3D | meshpaintable3d | variável | 2 |
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meshpaintable3d.uvbufferscale |
(Gerado) Multiplicador de escala da textura do buffer de UV usada ao projetar tinta numa superfície 3D; valores mais altos melhoram a resolução da tinta | meshpaintable3d | variável | 2 |
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mesh.quality |
(Gerado) Controla o nível global de qualidade das malhas (0-100); valores mais baixos passam mais cedo para LODs de menos polígonos, reduzindo o custo da GPU à custa da fidelidade visual | mesh | variável | 100 |
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mesh.reducebonecountonlowlod |
Reduz os cálculos de renderização em roupa/skins de LOD mais baixo | mesh | variável | True |
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metaldetectorsource.draweditorgizmos |
metaldetectorsource | variável | False |
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midiconvar.bufferprotection |
Permite que uma nota midi dispare apenas uma vez por frame; pode ajudar com alguns problemas de MIDI no W11 | midiconvar | variável | False |
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midiconvar.debugmode |
Mostra todos os códigos midi recebidos | midiconvar | variável | False |
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midiconvar.enabled |
Tem de estar ativado para os convars midi funcionarem | midiconvar | variável | False |
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missionshud.blockdisplay |
(Gerado) Quando ativado, suprime todas as atualizações do HUD de missões, impedindo que a sobreposição de missões seja mostrada ou atualizada | missionshud | variável | False |
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mortar.debugdistanceui |
mortar | variável | False |
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music.enabled |
(Gerado) Ativa o sistema de música dinâmica do jogo; ao desativar, todas as faixas de música de fundo deixam de tocar | music | variável | True |
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music.songgapmax |
(Gerado) Máximo de segundos de silêncio entre faixas de música de fundo; entre canções é escolhido um intervalo aleatório entre songGapMin e songGapMax | music | variável | 480 |
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music.songgapmin |
(Gerado) Mínimo de segundos de silêncio entre faixas de música de fundo; o jogo espera pelo menos este tempo antes de começar a canção seguinte | music | variável | 240 |
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nametags.enabled |
(Gerado) Quando ativado, as etiquetas de nome são mostradas acima dos outros jogadores; desativa para ocultar todas as etiquetas de nome no cliente; guardado entre sessões | nametags | variável | True |
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nametags.showindemos |
Quando ativado, as etiquetas de nome também são mostradas ao ver uma demo; por predefinição, as demos ocultam as etiquetas de nome | nametags | variável | False |
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net.debug |
(Gerado) Ativa o registo de depuração de rede detalhado no cliente, imprimindo todos os tipos de mensagens recebidas e enviadas e os respetivos tamanhos em bytes | net | variável | False |
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netgraph.enabled |
(Gerado) Mostra a sobreposição do gráfico de rede com as taxas de pacotes de entrada/saída em tempo real, os tamanhos das filas e o uso de largura de banda | netgraph | variável | False |
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netgraph.entityfilter |
(Gerado) Filtra o gráfico de rede para mostrar apenas os pacotes relacionados com o nome curto de prefab da entidade indicado; deixa vazio para mostrar todas as entidades | netgraph | variável | |||
netgraph.typefilter |
(Gerado) Filtra o gráfico de rede para mostrar apenas os pacotes que correspondem ao nome do tipo de mensagem indicado; deixa vazio para mostrar todos os tipos de pacotes | netgraph | variável | |||
netgraph.updatespeed |
(Gerado) Quantas vezes por segundo a apresentação do gráfico de rede é atualizada; valores mais altos dão leituras mais reativas, mas usam um pouco mais de CPU | netgraph | variável | 5 |
||
nexus.hidezones |
Oculta zonas individuais do nexus da lista de servidores (mostra apenas o nexus combinado) | nexus | variável | True |
||
nexus.logging |
(Gerado) Quando ativado, regista na consola do servidor todos os eventos de transferência e comunicação de zonas Nexus; útil para depurar transferências de jogadores entre servidores | nexus | variável | True |
||
nexus.serverlistenabled |
Controla a visibilidade do separador nexus no navegador de servidores | nexus | variável | False |
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nexus.serverlistendpoint |
Endpoint da API do Nexus a usar no navegador de servidores | nexus | variável | https://gw.facepunch.com/nexus/browserList |
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nexus.serverlistrealm |
Realm dos servidores a mostrar na lista de servidores (-1 para automático) | nexus | variável | -1 |
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npcanimcontroller.lookinterpspeed |
npcanimcontroller | variável | 3 |
|||
npcanimcontroller.spineinterpspeed |
npcanimcontroller | variável | 3 |
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Perguntas frequentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.