Rust Client Settings Commands

Daftar Give Item →

Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 perintah
PerintahDeskripsiKategoriTipeDefaultIzin
npcwalkanimation.framebudgetms npcwalkanimation variabel 0.25
paint.brushopacity Melihat atau mengatur opasitas kuas di sign painter paint variabel 0
paint.brushsize Melihat atau mengatur ukuran kuas di sign painter paint variabel 0
paint.brushspacing Melihat atau mengatur faktor jarak antar kuas di sign painter (0 sampai 1, default 0.25) paint variabel 0
paint.favcolours Warna favorit, dalam format CSV Heksadesimal (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) paint variabel
paint.hidemousecursor Menyembunyikan pointer mouse saat outline kuas diproyeksikan ke model yang sedang dicat, agar tidak menutupi outline paint variabel True
paint.leftsided Memindahkan UI cat ke sisi kiri layar paint variabel False
paint.linetooldirectionbufferdistance Jarak yang harus ditempuh kursor sebelum alat garis mengunci arah garis. paint variabel 10
paint.maxbrushsize Mengatur ukuran kuas maksimum di menu painting, buka ulang menu untuk menerapkan perubahan. paint variabel 100
paint.selectedbrush Melihat atau mengatur kuas saat ini di sign painter berdasarkan indeks (0 adalah yang pertama, berputar kembali) paint variabel 0
paint.selectedtool Melihat atau mengatur alat saat ini di sign painter berdasarkan indeks (0 adalah yang pertama, berputar kembali) paint variabel 0
paint.showbrushoutline Memproyeksikan outline jejak kuas ke permukaan model yang sedang dicat paint variabel True
paint.usepreviewedlinetool Memakai versi pratinjau dari alat garis painting. paint variabel False
particle.ik (Generated) Mengaktifkan penyelesaian inverse kinematics pada rig karakter; menonaktifkan IK mengurangi biaya CPU tetapi menghilangkan koreksi pijakan kaki dan penempatan tangan particle variabel True
particle.quality (Generated) Mengatur kualitas particle system global (0-100); nilai lebih rendah mengurangi jumlah partikel dan menonaktifkan efek mahal untuk meningkatkan performa particle variabel 100
particle.simulationspace (Generated) Jika aktif, particle system disimulasikan di world space, bukan local space; memengaruhi bagaimana partikel membuntut saat emitter bergerak particle variabel False
party.party_invite_expiry (Generated) Total detik setelah itu undangan party dihapus sepenuhnya dari sistem meski masih tampil di UI party variabel 120
party.party_invites_enabled (Generated) Jika aktif, pemain bisa mengirim dan menerima undangan party; menonaktifkannya memblokir semua fungsi undangan party baru party variabel True
party.party_invite_timeout (Generated) Detik undangan party tetap aktif sebelum otomatis kedaluwarsa jika penerima belum merespons party variabel 10
physics.autosynctransforms (Generated) Jika aktif, Unity Physics otomatis menyinkronkan perubahan transform ke fisika setiap frame; nonaktifkan untuk mengatur sendiri kapan transform disinkronkan physics variabel True
physics.batchsynctransforms (Generated) Jika aktif, sinkronisasi transform fisika dikelompokkan per frame demi efisiensi; nonaktifkan untuk memaksa sinkronisasi langsung per objek physics variabel True
physics.clientragdollmode Mode deteksi tabrakan yang dipakai ragdoll sisi client physics variabel 1
ping.auto_refresh_region (Generated) Jika aktif, estimasi ping region disegarkan otomatis di latar belakang agar data latensi daftar server tetap terbaru ping variabel True
ping.ping_estimate_logging (Generated) Jika aktif, mencatat hasil estimasi ping ke konsol; berguna untuk debugging akurasi pengukuran latensi regional ping variabel False
ping.ping_estimation (Generated) Jika aktif, ping estimator mengumpulkan sampel latensi ke server regional; nonaktifkan untuk menekan lalu lintas ping latar belakang ping variabel False
ping.ping_parallel (Generated) Jika aktif, estimasi ping mengirim sampel ke semua server secara paralel untuk hasil lebih cepat; memakai lebih banyak bandwidth sekaligus ping variabel False
ping.ping_refresh_interval (Generated) Interval dalam menit antar penyegaran otomatis estimasi ping di latar belakang untuk pengurutan latensi region daftar server ping variabel 45
ping.ping_samples (Generated) Jumlah sampel ping yang dikumpulkan per siklus estimasi; lebih banyak sampel memberi rata-rata latensi lebih akurat tetapi butuh waktu lebih lama ping variabel 5
planner.floodfilldebug (Generated) Jika aktif, menggambar visualisasi debug untuk sistem panduan flood-fill building planner yang menampilkan sel isi dan titik koneksi; khusus admin planner variabel False
player.cold_breath (Generated) Jika aktif, merender efek uap napas dingin dari mulut pemain di biome dingin dan pada malam hari; nonaktifkan untuk mengurangi gangguan visual atau meningkatkan performa player variabel True
playercull.debug (Generated) Mengaktifkan logging debug untuk sistem player culling, yang menyembunyikan pemain di luar jarak tertentu untuk mengurangi beban jaringan dan render playercull variabel False
playercull.enabled Mengaktifkan/menonaktifkan player culling sepenuhnya (selalu dirender meski tersembunyi) playercull variabel True
playercull.maxplayerdist Jarak maksimum untuk menampilkan pemain mana pun, dalam meter playercull variabel 5000
playercull.maxsleeperdist Jarak maksimum untuk menampilkan sleeper dalam meter playercull variabel 30
playercull.minculldist Pemain jenis apa pun akan selalu terlihat jika lebih dekat dari ini playercull variabel 20
playercull.updaterate Berapa kali per detik visibilitas dicek playercull variabel 5
playercull.visquality Kualitas Vis : 0 = Cek dada, 1 = Dada+Kepala, 2 = Dada+Kepala+Lengan, 3 = Dada+Kepala+Lengan+Kaki playercull variabel 2
player.eye_blinking (Generated) Jika aktif, model karakter pemain memainkan animasi berkedip; nonaktifkan untuk membuat mata terbuka terus, berguna untuk close-up sinematik player variabel True
player.eye_movement (Generated) Jika aktif, model karakter pemain memainkan animasi gerakan mata prosedural, melacak titik menarik di sekitar player variabel True
player.footik (Generated) Jika aktif, memakai inverse kinematics untuk menapakkan kaki pemain pada terrain tidak rata, mencegah kaki melayang di atas tangga dan lereng player variabel True
player.footikdistance (Generated) Jarak maksimum dalam meter tempat foot IK dievaluasi untuk pemain lain; menguranginya meningkatkan performa di server dengan banyak pemain terlihat player variabel 30
player.footikrate Laju foot IK melacak ke tanah. Angka lebih tinggi performa lebih baik, tetapi kurang halus. player variabel 0.1
player.infiniteammo (Generated) Jika aktif, pemain lokal memiliki amunisi tak terbatas dan tidak perlu reload; hanya untuk pengujian dan penggunaan sinematik player variabel False
player.noclipspeed (Generated) Kecepatan gerak noclip normal dalam meter per detik; mengatur seberapa cepat pemain terbang saat noclip aktif tanpa menahan modifier sprint atau lambat player variabel 10
player.noclipspeedfast (Generated) Kecepatan gerak noclip cepat dalam meter per detik; aktif saat menahan tombol sprint selama noclip player variabel 50
player.noclipspeedslow (Generated) Kecepatan gerak noclip lambat dalam meter per detik; aktif saat menahan tombol modifier gerak lambat selama noclip player variabel 2
player.recoilcomp (Generated) Jika aktif, menerapkan kompensasi recoil sisi client untuk menghaluskan hentakan visual senjata; nonaktifkan untuk rasa recoil yang lebih mentah player variabel True
player.triggerfix (Generated) Eksperimental: jika aktif, menerapkan perbaikan koreksi posisi untuk trigger collider pada pemain guna mengurangi deteksi tumpang tindih yang salah player variabel False
player.usecinematicavatar Memakai avatar sinematik saat memutar animasi sinematik player variabel False
pool.debug (Generated) Jika aktif, mencatat informasi diagnostik tambahan tentang hit, miss, dan spill pool ke konsol pool variabel False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.