Rust Client Settings Commands
Daftar Give Item →Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 perintah
| Perintah | Deskripsi | Kategori | Tipe | Default | Izin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
npcwalkanimation.framebudgetms |
npcwalkanimation | variabel | 0.25 |
|||
paint.brushopacity |
Melihat atau mengatur opasitas kuas di sign painter | paint | variabel | 0 |
||
paint.brushsize |
Melihat atau mengatur ukuran kuas di sign painter | paint | variabel | 0 |
||
paint.brushspacing |
Melihat atau mengatur faktor jarak antar kuas di sign painter (0 sampai 1, default 0.25) | paint | variabel | 0 |
||
paint.favcolours |
Warna favorit, dalam format CSV Heksadesimal (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) | paint | variabel | |||
paint.hidemousecursor |
Menyembunyikan pointer mouse saat outline kuas diproyeksikan ke model yang sedang dicat, agar tidak menutupi outline | paint | variabel | True |
||
paint.leftsided |
Memindahkan UI cat ke sisi kiri layar | paint | variabel | False |
||
paint.linetooldirectionbufferdistance |
Jarak yang harus ditempuh kursor sebelum alat garis mengunci arah garis. | paint | variabel | 10 |
||
paint.maxbrushsize |
Mengatur ukuran kuas maksimum di menu painting, buka ulang menu untuk menerapkan perubahan. | paint | variabel | 100 |
||
paint.selectedbrush |
Melihat atau mengatur kuas saat ini di sign painter berdasarkan indeks (0 adalah yang pertama, berputar kembali) | paint | variabel | 0 |
||
paint.selectedtool |
Melihat atau mengatur alat saat ini di sign painter berdasarkan indeks (0 adalah yang pertama, berputar kembali) | paint | variabel | 0 |
||
paint.showbrushoutline |
Memproyeksikan outline jejak kuas ke permukaan model yang sedang dicat | paint | variabel | True |
||
paint.usepreviewedlinetool |
Memakai versi pratinjau dari alat garis painting. | paint | variabel | False |
||
particle.ik |
(Generated) Mengaktifkan penyelesaian inverse kinematics pada rig karakter; menonaktifkan IK mengurangi biaya CPU tetapi menghilangkan koreksi pijakan kaki dan penempatan tangan | particle | variabel | True |
||
particle.quality |
(Generated) Mengatur kualitas particle system global (0-100); nilai lebih rendah mengurangi jumlah partikel dan menonaktifkan efek mahal untuk meningkatkan performa | particle | variabel | 100 |
||
particle.simulationspace |
(Generated) Jika aktif, particle system disimulasikan di world space, bukan local space; memengaruhi bagaimana partikel membuntut saat emitter bergerak | particle | variabel | False |
||
party.party_invite_expiry |
(Generated) Total detik setelah itu undangan party dihapus sepenuhnya dari sistem meski masih tampil di UI | party | variabel | 120 |
||
party.party_invites_enabled |
(Generated) Jika aktif, pemain bisa mengirim dan menerima undangan party; menonaktifkannya memblokir semua fungsi undangan party baru | party | variabel | True |
||
party.party_invite_timeout |
(Generated) Detik undangan party tetap aktif sebelum otomatis kedaluwarsa jika penerima belum merespons | party | variabel | 10 |
||
physics.autosynctransforms |
(Generated) Jika aktif, Unity Physics otomatis menyinkronkan perubahan transform ke fisika setiap frame; nonaktifkan untuk mengatur sendiri kapan transform disinkronkan | physics | variabel | True |
||
physics.batchsynctransforms |
(Generated) Jika aktif, sinkronisasi transform fisika dikelompokkan per frame demi efisiensi; nonaktifkan untuk memaksa sinkronisasi langsung per objek | physics | variabel | True |
||
physics.clientragdollmode |
Mode deteksi tabrakan yang dipakai ragdoll sisi client | physics | variabel | 1 |
||
ping.auto_refresh_region |
(Generated) Jika aktif, estimasi ping region disegarkan otomatis di latar belakang agar data latensi daftar server tetap terbaru | ping | variabel | True |
||
ping.ping_estimate_logging |
(Generated) Jika aktif, mencatat hasil estimasi ping ke konsol; berguna untuk debugging akurasi pengukuran latensi regional | ping | variabel | False |
||
ping.ping_estimation |
(Generated) Jika aktif, ping estimator mengumpulkan sampel latensi ke server regional; nonaktifkan untuk menekan lalu lintas ping latar belakang | ping | variabel | False |
||
ping.ping_parallel |
(Generated) Jika aktif, estimasi ping mengirim sampel ke semua server secara paralel untuk hasil lebih cepat; memakai lebih banyak bandwidth sekaligus | ping | variabel | False |
||
ping.ping_refresh_interval |
(Generated) Interval dalam menit antar penyegaran otomatis estimasi ping di latar belakang untuk pengurutan latensi region daftar server | ping | variabel | 45 |
||
ping.ping_samples |
(Generated) Jumlah sampel ping yang dikumpulkan per siklus estimasi; lebih banyak sampel memberi rata-rata latensi lebih akurat tetapi butuh waktu lebih lama | ping | variabel | 5 |
||
planner.floodfilldebug |
(Generated) Jika aktif, menggambar visualisasi debug untuk sistem panduan flood-fill building planner yang menampilkan sel isi dan titik koneksi; khusus admin | planner | variabel | False |
||
player.cold_breath |
(Generated) Jika aktif, merender efek uap napas dingin dari mulut pemain di biome dingin dan pada malam hari; nonaktifkan untuk mengurangi gangguan visual atau meningkatkan performa | player | variabel | True |
||
playercull.debug |
(Generated) Mengaktifkan logging debug untuk sistem player culling, yang menyembunyikan pemain di luar jarak tertentu untuk mengurangi beban jaringan dan render | playercull | variabel | False |
||
playercull.enabled |
Mengaktifkan/menonaktifkan player culling sepenuhnya (selalu dirender meski tersembunyi) | playercull | variabel | True |
||
playercull.maxplayerdist |
Jarak maksimum untuk menampilkan pemain mana pun, dalam meter | playercull | variabel | 5000 |
||
playercull.maxsleeperdist |
Jarak maksimum untuk menampilkan sleeper dalam meter | playercull | variabel | 30 |
||
playercull.minculldist |
Pemain jenis apa pun akan selalu terlihat jika lebih dekat dari ini | playercull | variabel | 20 |
||
playercull.updaterate |
Berapa kali per detik visibilitas dicek | playercull | variabel | 5 |
||
playercull.visquality |
Kualitas Vis : 0 = Cek dada, 1 = Dada+Kepala, 2 = Dada+Kepala+Lengan, 3 = Dada+Kepala+Lengan+Kaki | playercull | variabel | 2 |
||
player.eye_blinking |
(Generated) Jika aktif, model karakter pemain memainkan animasi berkedip; nonaktifkan untuk membuat mata terbuka terus, berguna untuk close-up sinematik | player | variabel | True |
||
player.eye_movement |
(Generated) Jika aktif, model karakter pemain memainkan animasi gerakan mata prosedural, melacak titik menarik di sekitar | player | variabel | True |
||
player.footik |
(Generated) Jika aktif, memakai inverse kinematics untuk menapakkan kaki pemain pada terrain tidak rata, mencegah kaki melayang di atas tangga dan lereng | player | variabel | True |
||
player.footikdistance |
(Generated) Jarak maksimum dalam meter tempat foot IK dievaluasi untuk pemain lain; menguranginya meningkatkan performa di server dengan banyak pemain terlihat | player | variabel | 30 |
||
player.footikrate |
Laju foot IK melacak ke tanah. Angka lebih tinggi performa lebih baik, tetapi kurang halus. | player | variabel | 0.1 |
||
player.infiniteammo |
(Generated) Jika aktif, pemain lokal memiliki amunisi tak terbatas dan tidak perlu reload; hanya untuk pengujian dan penggunaan sinematik | player | variabel | False |
||
player.noclipspeed |
(Generated) Kecepatan gerak noclip normal dalam meter per detik; mengatur seberapa cepat pemain terbang saat noclip aktif tanpa menahan modifier sprint atau lambat | player | variabel | 10 |
||
player.noclipspeedfast |
(Generated) Kecepatan gerak noclip cepat dalam meter per detik; aktif saat menahan tombol sprint selama noclip | player | variabel | 50 |
||
player.noclipspeedslow |
(Generated) Kecepatan gerak noclip lambat dalam meter per detik; aktif saat menahan tombol modifier gerak lambat selama noclip | player | variabel | 2 |
||
player.recoilcomp |
(Generated) Jika aktif, menerapkan kompensasi recoil sisi client untuk menghaluskan hentakan visual senjata; nonaktifkan untuk rasa recoil yang lebih mentah | player | variabel | True |
||
player.triggerfix |
(Generated) Eksperimental: jika aktif, menerapkan perbaikan koreksi posisi untuk trigger collider pada pemain guna mengurangi deteksi tumpang tindih yang salah | player | variabel | False |
||
player.usecinematicavatar |
Memakai avatar sinematik saat memutar animasi sinematik | player | variabel | False |
||
pool.debug |
(Generated) Jika aktif, mencatat informasi diagnostik tambahan tentang hit, miss, dan spill pool ke konsol | pool | variabel | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.