Rust Client Settings Commands
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
명령어 929개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
npcwalkanimation.framebudgetms |
npcwalkanimation | 변수 | 0.25 |
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paint.brushopacity |
표지판 페인터의 브러시 불투명도를 확인하거나 설정해요 | paint | 변수 | 0 |
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paint.brushsize |
표지판 페인터의 브러시 크기를 확인하거나 설정해요 | paint | 변수 | 0 |
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paint.brushspacing |
표지판 페인터의 브러시 간격 계수를 확인하거나 설정해요(0~1, 기본값 0.25) | paint | 변수 | 0 |
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paint.favcolours |
즐겨찾기 색상이에요. CSV 16진수 형식(#FFFFFF)이에요 (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) | paint | 변수 | |||
paint.hidemousecursor |
브러시 윤곽이 칠하는 모델에 투영되는 동안 마우스 포인터를 숨겨 윤곽을 가리지 않게 해요 | paint | 변수 | True |
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paint.leftsided |
페인트 UI를 화면 왼쪽에 배치해요 | paint | 변수 | False |
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paint.linetooldirectionbufferdistance |
선 도구가 선의 방향을 고정하기 전에 커서가 이동해야 하는 거리예요. | paint | 변수 | 10 |
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paint.maxbrushsize |
페인팅 메뉴의 최대 브러시 크기를 설정해요. 변경 사항을 적용하려면 메뉴를 다시 여세요. | paint | 변수 | 100 |
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paint.selectedbrush |
표지판 페인터의 현재 브러시를 인덱스로 확인하거나 설정해요(0이 첫 번째이며 끝에서 처음으로 순환해요) | paint | 변수 | 0 |
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paint.selectedtool |
표지판 페인터의 현재 도구를 인덱스로 확인하거나 설정해요(0이 첫 번째이며 끝에서 처음으로 순환해요) | paint | 변수 | 0 |
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paint.showbrushoutline |
브러시 흔적의 윤곽을 칠하는 모델 표면에 투영해요 | paint | 변수 | True |
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paint.usepreviewedlinetool |
페인팅 선 도구의 미리보기 버전을 사용해요. | paint | 변수 | False |
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particle.ik |
(자동 생성) 캐릭터 리그의 역운동학(IK) 계산을 활성화해요. IK를 끄면 CPU 비용은 줄지만 발 고정과 손 위치 보정이 사라져요 | particle | 변수 | True |
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particle.quality |
(자동 생성) 전역 파티클 시스템 품질을 제어해요(0-100). 값이 낮을수록 파티클 수가 줄고 비용이 큰 효과가 꺼져 성능이 좋아져요 | particle | 변수 | 100 |
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particle.simulationspace |
(자동 생성) 활성화하면 파티클 시스템이 로컬 공간이 아니라 월드 공간에서 시뮬레이션돼요. 이미터가 움직일 때 파티클이 끌리는 방식에 영향을 줘요 | particle | 변수 | False |
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party.party_invite_expiry |
(자동 생성) UI에 표시되고 있더라도 파티 초대가 시스템에서 완전히 제거되기까지의 총 시간(초)이에요 | party | 변수 | 120 |
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party.party_invites_enabled |
(자동 생성) 활성화하면 플레이어가 파티 초대를 보내고 받을 수 있어요. 비활성화하면 모든 새 파티 초대 기능이 차단돼요 | party | 변수 | True |
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party.party_invite_timeout |
(자동 생성) 받는 사람이 응답하지 않을 때 파티 초대가 자동으로 만료되기까지 유지되는 시간(초)이에요 | party | 변수 | 10 |
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physics.autosynctransforms |
(자동 생성) 활성화하면 Unity 물리가 트랜스폼 변경을 매 프레임 물리에 자동 동기화해요. 비활성화하면 트랜스폼이 동기화되는 시점을 수동으로 제어해요 | physics | 변수 | True |
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physics.batchsynctransforms |
(자동 생성) 활성화하면 효율을 위해 물리 트랜스폼 동기화가 프레임마다 일괄 처리돼요. 비활성화하면 오브젝트별 즉시 동기화를 강제해요 | physics | 변수 | True |
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physics.clientragdollmode |
클라이언트 측 래그돌이 사용할 충돌 감지 모드예요 | physics | 변수 | 1 |
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ping.auto_refresh_region |
(자동 생성) 활성화하면 지역 핑 추정이 백그라운드에서 자동으로 새로고침돼 서버 목록 지연 시간 데이터가 최신으로 유지돼요 | ping | 변수 | True |
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ping.ping_estimate_logging |
(자동 생성) 활성화하면 핑 추정 결과를 콘솔에 기록해요. 지역 지연 시간 측정 정확도를 디버깅할 때 유용해요 | ping | 변수 | False |
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ping.ping_estimation |
(자동 생성) 활성화하면 핑 추정기가 지역 서버로의 지연 시간 샘플을 수집해요. 비활성화하면 백그라운드 핑 트래픽이 억제돼요 | ping | 변수 | False |
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ping.ping_parallel |
(자동 생성) 활성화하면 핑 추정이 모든 서버에 병렬로 샘플을 보내 결과가 더 빨리 나와요. 동시에 더 많은 대역폭을 사용해요 | ping | 변수 | False |
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ping.ping_refresh_interval |
(자동 생성) 서버 목록 지역 지연 시간 정렬을 위한 자동 백그라운드 핑 추정 새로고침 사이의 간격(분)이에요 | ping | 변수 | 45 |
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ping.ping_samples |
(자동 생성) 추정 주기마다 수집하는 핑 샘플 수예요. 샘플이 많을수록 평균 지연 시간이 더 정확하지만 완료되는 데 더 오래 걸려요 | ping | 변수 | 5 |
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planner.floodfilldebug |
(자동 생성) 활성화하면 채우기 셀과 연결 지점을 보여주는 건축 플래너 플러드필 가이드 시스템의 디버그 시각화를 그려요. 관리자 전용이에요 | planner | 변수 | False |
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player.cold_breath |
(자동 생성) 활성화하면 추운 바이옴이나 밤에 플레이어의 입에서 차가운 입김 효과가 렌더링돼요. 비활성화하면 시각적 잡음이 줄거나 성능이 좋아져요 | player | 변수 | True |
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playercull.debug |
(자동 생성) 네트워크 및 렌더링 부담을 줄이기 위해 일정 거리 밖의 플레이어를 숨기는 플레이어 컬링 시스템의 디버그 로그를 활성화해요 | playercull | 변수 | False |
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playercull.enabled |
플레이어 컬링을 완전히 켜거나 꺼요(숨겨져 있어도 항상 렌더링) | playercull | 변수 | True |
||
playercull.maxplayerdist |
플레이어를 표시하는 최대 거리(미터)예요 | playercull | 변수 | 5000 |
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playercull.maxsleeperdist |
수면 중인 플레이어를 표시하는 최대 거리(미터)예요 | playercull | 변수 | 30 |
||
playercull.minculldist |
어떤 플레이어든 이 거리보다 가까우면 항상 보여요 | playercull | 변수 | 20 |
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playercull.updaterate |
초당 가시성을 검사하는 횟수예요 | playercull | 변수 | 5 |
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playercull.visquality |
가시성 검사 품질이에요. 0 = 가슴 확인, 1 = 가슴+머리, 2 = 가슴+머리+팔, 3 = 가슴+머리+팔+발 | playercull | 변수 | 2 |
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player.eye_blinking |
(자동 생성) 활성화하면 플레이어 캐릭터 모델이 눈 깜빡임 애니메이션을 재생해요. 비활성화하면 눈이 뜬 채로 고정되며 시네마틱 클로즈업에 유용해요 | player | 변수 | True |
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player.eye_movement |
(자동 생성) 활성화하면 플레이어 캐릭터 모델이 근처의 관심 지점을 따라가는 절차적 눈 움직임 애니메이션을 재생해요 | player | 변수 | True |
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player.footik |
(자동 생성) 활성화하면 역운동학을 사용해 울퉁불퉁한 지형에 플레이어의 발을 맞춰, 계단과 경사에서 발이 떠 보이는 것을 막아줘요 | player | 변수 | True |
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player.footikdistance |
(자동 생성) 다른 플레이어의 발 IK를 계산하는 최대 거리(미터)예요. 값을 줄이면 보이는 플레이어가 많은 서버에서 성능이 좋아져요 | player | 변수 | 30 |
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player.footikrate |
발 IK가 지면을 추적하는 빈도예요. 숫자가 높을수록 성능은 좋아지지만 움직임이 덜 부드러워요. | player | 변수 | 0.1 |
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player.infiniteammo |
(자동 생성) 활성화하면 로컬 플레이어가 무한 탄약을 가지며 재장전이 필요 없어요. 테스트와 시네마틱 용도 전용이에요 | player | 변수 | False |
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player.noclipspeed |
(자동 생성) 일반 노클립 이동 속도(미터/초)예요. 달리기나 느리게 이동 보조 키 없이 노클립이 활성화되어 있을 때 플레이어가 날아가는 속도를 제어해요 | player | 변수 | 10 |
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player.noclipspeedfast |
(자동 생성) 빠른 노클립 이동 속도(미터/초)예요. 노클립 중 달리기 키를 누르고 있을 때 적용돼요 | player | 변수 | 50 |
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player.noclipspeedslow |
(자동 생성) 느린 노클립 이동 속도(미터/초)예요. 노클립 중 느리게 이동 보조 키를 누르고 있을 때 적용돼요 | player | 변수 | 2 |
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player.recoilcomp |
(자동 생성) 활성화하면 무기의 시각적 반동을 부드럽게 만드는 클라이언트 측 반동 보정이 적용돼요. 비활성화하면 반동이 더 날것으로 느껴져요 | player | 변수 | True |
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player.triggerfix |
(자동 생성) 실험적: 활성화하면 플레이어의 트리거 콜라이더에 위치 보정 수정을 적용해 오탐 겹침 감지를 줄여요 | player | 변수 | False |
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player.usecinematicavatar |
시네마틱 애니메이션을 재생할 때 시네마틱 아바타를 사용해요 | player | 변수 | False |
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pool.debug |
(자동 생성) 활성화하면 풀 히트, 미스, 스필에 대한 추가 진단 정보를 콘솔에 기록해요 | pool | 변수 | False |
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자주 묻는 질문
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