Rust Client Settings Commands

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

명령어 929개
명령어설명카테고리유형기본권한
npcwalkanimation.framebudgetms npcwalkanimation 변수 0.25
paint.brushopacity 표지판 페인터의 브러시 불투명도를 확인하거나 설정해요 paint 변수 0
paint.brushsize 표지판 페인터의 브러시 크기를 확인하거나 설정해요 paint 변수 0
paint.brushspacing 표지판 페인터의 브러시 간격 계수를 확인하거나 설정해요(0~1, 기본값 0.25) paint 변수 0
paint.favcolours 즐겨찾기 색상이에요. CSV 16진수 형식(#FFFFFF)이에요 (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) paint 변수
paint.hidemousecursor 브러시 윤곽이 칠하는 모델에 투영되는 동안 마우스 포인터를 숨겨 윤곽을 가리지 않게 해요 paint 변수 True
paint.leftsided 페인트 UI를 화면 왼쪽에 배치해요 paint 변수 False
paint.linetooldirectionbufferdistance 선 도구가 선의 방향을 고정하기 전에 커서가 이동해야 하는 거리예요. paint 변수 10
paint.maxbrushsize 페인팅 메뉴의 최대 브러시 크기를 설정해요. 변경 사항을 적용하려면 메뉴를 다시 여세요. paint 변수 100
paint.selectedbrush 표지판 페인터의 현재 브러시를 인덱스로 확인하거나 설정해요(0이 첫 번째이며 끝에서 처음으로 순환해요) paint 변수 0
paint.selectedtool 표지판 페인터의 현재 도구를 인덱스로 확인하거나 설정해요(0이 첫 번째이며 끝에서 처음으로 순환해요) paint 변수 0
paint.showbrushoutline 브러시 흔적의 윤곽을 칠하는 모델 표면에 투영해요 paint 변수 True
paint.usepreviewedlinetool 페인팅 선 도구의 미리보기 버전을 사용해요. paint 변수 False
particle.ik (자동 생성) 캐릭터 리그의 역운동학(IK) 계산을 활성화해요. IK를 끄면 CPU 비용은 줄지만 발 고정과 손 위치 보정이 사라져요 particle 변수 True
particle.quality (자동 생성) 전역 파티클 시스템 품질을 제어해요(0-100). 값이 낮을수록 파티클 수가 줄고 비용이 큰 효과가 꺼져 성능이 좋아져요 particle 변수 100
particle.simulationspace (자동 생성) 활성화하면 파티클 시스템이 로컬 공간이 아니라 월드 공간에서 시뮬레이션돼요. 이미터가 움직일 때 파티클이 끌리는 방식에 영향을 줘요 particle 변수 False
party.party_invite_expiry (자동 생성) UI에 표시되고 있더라도 파티 초대가 시스템에서 완전히 제거되기까지의 총 시간(초)이에요 party 변수 120
party.party_invites_enabled (자동 생성) 활성화하면 플레이어가 파티 초대를 보내고 받을 수 있어요. 비활성화하면 모든 새 파티 초대 기능이 차단돼요 party 변수 True
party.party_invite_timeout (자동 생성) 받는 사람이 응답하지 않을 때 파티 초대가 자동으로 만료되기까지 유지되는 시간(초)이에요 party 변수 10
physics.autosynctransforms (자동 생성) 활성화하면 Unity 물리가 트랜스폼 변경을 매 프레임 물리에 자동 동기화해요. 비활성화하면 트랜스폼이 동기화되는 시점을 수동으로 제어해요 physics 변수 True
physics.batchsynctransforms (자동 생성) 활성화하면 효율을 위해 물리 트랜스폼 동기화가 프레임마다 일괄 처리돼요. 비활성화하면 오브젝트별 즉시 동기화를 강제해요 physics 변수 True
physics.clientragdollmode 클라이언트 측 래그돌이 사용할 충돌 감지 모드예요 physics 변수 1
ping.auto_refresh_region (자동 생성) 활성화하면 지역 핑 추정이 백그라운드에서 자동으로 새로고침돼 서버 목록 지연 시간 데이터가 최신으로 유지돼요 ping 변수 True
ping.ping_estimate_logging (자동 생성) 활성화하면 핑 추정 결과를 콘솔에 기록해요. 지역 지연 시간 측정 정확도를 디버깅할 때 유용해요 ping 변수 False
ping.ping_estimation (자동 생성) 활성화하면 핑 추정기가 지역 서버로의 지연 시간 샘플을 수집해요. 비활성화하면 백그라운드 핑 트래픽이 억제돼요 ping 변수 False
ping.ping_parallel (자동 생성) 활성화하면 핑 추정이 모든 서버에 병렬로 샘플을 보내 결과가 더 빨리 나와요. 동시에 더 많은 대역폭을 사용해요 ping 변수 False
ping.ping_refresh_interval (자동 생성) 서버 목록 지역 지연 시간 정렬을 위한 자동 백그라운드 핑 추정 새로고침 사이의 간격(분)이에요 ping 변수 45
ping.ping_samples (자동 생성) 추정 주기마다 수집하는 핑 샘플 수예요. 샘플이 많을수록 평균 지연 시간이 더 정확하지만 완료되는 데 더 오래 걸려요 ping 변수 5
planner.floodfilldebug (자동 생성) 활성화하면 채우기 셀과 연결 지점을 보여주는 건축 플래너 플러드필 가이드 시스템의 디버그 시각화를 그려요. 관리자 전용이에요 planner 변수 False
player.cold_breath (자동 생성) 활성화하면 추운 바이옴이나 밤에 플레이어의 입에서 차가운 입김 효과가 렌더링돼요. 비활성화하면 시각적 잡음이 줄거나 성능이 좋아져요 player 변수 True
playercull.debug (자동 생성) 네트워크 및 렌더링 부담을 줄이기 위해 일정 거리 밖의 플레이어를 숨기는 플레이어 컬링 시스템의 디버그 로그를 활성화해요 playercull 변수 False
playercull.enabled 플레이어 컬링을 완전히 켜거나 꺼요(숨겨져 있어도 항상 렌더링) playercull 변수 True
playercull.maxplayerdist 플레이어를 표시하는 최대 거리(미터)예요 playercull 변수 5000
playercull.maxsleeperdist 수면 중인 플레이어를 표시하는 최대 거리(미터)예요 playercull 변수 30
playercull.minculldist 어떤 플레이어든 이 거리보다 가까우면 항상 보여요 playercull 변수 20
playercull.updaterate 초당 가시성을 검사하는 횟수예요 playercull 변수 5
playercull.visquality 가시성 검사 품질이에요. 0 = 가슴 확인, 1 = 가슴+머리, 2 = 가슴+머리+팔, 3 = 가슴+머리+팔+발 playercull 변수 2
player.eye_blinking (자동 생성) 활성화하면 플레이어 캐릭터 모델이 눈 깜빡임 애니메이션을 재생해요. 비활성화하면 눈이 뜬 채로 고정되며 시네마틱 클로즈업에 유용해요 player 변수 True
player.eye_movement (자동 생성) 활성화하면 플레이어 캐릭터 모델이 근처의 관심 지점을 따라가는 절차적 눈 움직임 애니메이션을 재생해요 player 변수 True
player.footik (자동 생성) 활성화하면 역운동학을 사용해 울퉁불퉁한 지형에 플레이어의 발을 맞춰, 계단과 경사에서 발이 떠 보이는 것을 막아줘요 player 변수 True
player.footikdistance (자동 생성) 다른 플레이어의 발 IK를 계산하는 최대 거리(미터)예요. 값을 줄이면 보이는 플레이어가 많은 서버에서 성능이 좋아져요 player 변수 30
player.footikrate 발 IK가 지면을 추적하는 빈도예요. 숫자가 높을수록 성능은 좋아지지만 움직임이 덜 부드러워요. player 변수 0.1
player.infiniteammo (자동 생성) 활성화하면 로컬 플레이어가 무한 탄약을 가지며 재장전이 필요 없어요. 테스트와 시네마틱 용도 전용이에요 player 변수 False
player.noclipspeed (자동 생성) 일반 노클립 이동 속도(미터/초)예요. 달리기나 느리게 이동 보조 키 없이 노클립이 활성화되어 있을 때 플레이어가 날아가는 속도를 제어해요 player 변수 10
player.noclipspeedfast (자동 생성) 빠른 노클립 이동 속도(미터/초)예요. 노클립 중 달리기 키를 누르고 있을 때 적용돼요 player 변수 50
player.noclipspeedslow (자동 생성) 느린 노클립 이동 속도(미터/초)예요. 노클립 중 느리게 이동 보조 키를 누르고 있을 때 적용돼요 player 변수 2
player.recoilcomp (자동 생성) 활성화하면 무기의 시각적 반동을 부드럽게 만드는 클라이언트 측 반동 보정이 적용돼요. 비활성화하면 반동이 더 날것으로 느껴져요 player 변수 True
player.triggerfix (자동 생성) 실험적: 활성화하면 플레이어의 트리거 콜라이더에 위치 보정 수정을 적용해 오탐 겹침 감지를 줄여요 player 변수 False
player.usecinematicavatar 시네마틱 애니메이션을 재생할 때 시네마틱 아바타를 사용해요 player 변수 False
pool.debug (자동 생성) 활성화하면 풀 히트, 미스, 스필에 대한 추가 진단 정보를 콘솔에 기록해요 pool 변수 False

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자주 묻는 질문

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