Rust Client Settings Commands

Give Eşya Listesi →

F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 komut
KomutAçıklamaKategoriTürVarsayılanİzin
npcwalkanimation.framebudgetms npcwalkanimation değişken 0.25
paint.brushopacity Tabela boyayıcıdaki fırça opaklığını alır veya ayarlar paint değişken 0
paint.brushsize Tabela boyayıcıdaki fırça boyutunu alır veya ayarlar paint değişken 0
paint.brushspacing Tabela boyayıcıdaki fırça aralığı faktörünü alır veya ayarlar (0 ile 1 arası, varsayılan 0.25) paint değişken 0
paint.favcolours CSV Onaltılık biçimde favori renkler (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) paint değişken
paint.hidemousecursor Fırça ana hattı boyanan modelin üzerine yansıtılırken fare imlecini gizler, böylece ana hattı kapatmaz paint değişken True
paint.leftsided Boyama arayüzünü ekranın sol tarafına alır paint değişken False
paint.linetooldirectionbufferdistance Çizgi aracının çizgi yönünü kilitlemeden önce imlecin katetmesi gereken mesafe. paint değişken 10
paint.maxbrushsize Boyama menüsünde azami fırça boyutunu ayarlar, değişiklikleri uygulamak için menüyü yeniden aç. paint değişken 100
paint.selectedbrush Tabela boyayıcıdaki mevcut fırçayı indekse göre alır veya ayarlar (0 ilktir, başa sarar) paint değişken 0
paint.selectedtool Tabela boyayıcıdaki mevcut aracı indekse göre alır veya ayarlar (0 ilktir, başa sarar) paint değişken 0
paint.showbrushoutline Fırça izinin ana hattını boyanan modelin yüzeyine yansıt paint değişken True
paint.usepreviewedlinetool Boyama çizgi aracının önizleme sürümünü kullan. paint değişken False
particle.ik (Otomatik) Karakter iskeletlerinde ters kinematik çözümlemesini etkinleştirir; IK'yi devre dışı bırakmak CPU maliyetini azaltır ancak ayak oturtma ve el yerleştirme düzeltmelerini kaldırır particle değişken True
particle.quality (Otomatik) Genel parçacık sistemi kalitesini kontrol eder (0-100); düşük değerler performansı artırmak için parçacık sayısını azaltır ve maliyetli efektleri devre dışı bırakır particle değişken 100
particle.simulationspace (Otomatik) Etkinleştirildiğinde parçacık sistemleri yerel uzay yerine dünya uzayında simüle edilir; yayıcı hareket ettiğinde parçacıkların nasıl iz bıraktığını etkiler particle değişken False
party.party_invite_expiry (Otomatik) Arayüzde gösteriliyor olsa bile bir parti davetinin sistemden tamamen kaldırılacağı toplam saniye party değişken 120
party.party_invites_enabled (Otomatik) Etkinleştirildiğinde oyuncular parti daveti gönderip alabilir; devre dışı bırakmak tüm yeni parti daveti işlevini engeller party değişken True
party.party_invite_timeout (Otomatik) Alıcı yanıt vermezse bir parti davetinin otomatik olarak süresi dolmadan önce aktif kaldığı saniye party değişken 10
physics.autosynctransforms (Otomatik) Etkinleştirildiğinde Unity Physics transform değişikliklerini her karede fiziğe otomatik olarak senkronlar; transform senkronizasyonunu elle kontrol etmek için devre dışı bırak physics değişken True
physics.batchsynctransforms (Otomatik) Etkinleştirildiğinde fizik transform senkronizasyonları verimlilik için kare başına toplu işlenir; nesne başına anlık senkronizasyonu zorlamak için devre dışı bırak physics değişken True
physics.clientragdollmode İstemci tarafı ragdoll'ların kullanması gereken çarpışma algılama modu physics değişken 1
ping.auto_refresh_region (Otomatik) Etkinleştirildiğinde bölge ping tahminleri sunucu listesi gecikme verilerini güncel tutmak için arka planda otomatik yenilenir ping değişken True
ping.ping_estimate_logging (Otomatik) Etkinleştirildiğinde ping tahmini sonuçlarını konsola kaydeder; bölgesel gecikme ölçüm doğruluğunda hata ayıklamak için kullanışlıdır ping değişken False
ping.ping_estimation (Otomatik) Etkinleştirildiğinde ping tahmincisi bölgesel sunuculara gecikme örnekleri toplar; arka plan ping trafiğini bastırmak için devre dışı bırak ping değişken False
ping.ping_parallel (Otomatik) Etkinleştirildiğinde ping tahmini örnekleri daha hızlı sonuçlar için tüm sunuculara paralel gönderir; aynı anda daha fazla bant genişliği kullanır ping değişken False
ping.ping_refresh_interval (Otomatik) Sunucu listesi bölge gecikme sıralaması için otomatik arka plan ping tahmini yenilemeleri arasındaki aralık (dakika) ping değişken 45
ping.ping_samples (Otomatik) Tahmin döngüsü başına toplanan ping örneği sayısı; daha çok örnek daha doğru ortalama gecikme verir ancak tamamlanması daha uzun sürer ping değişken 5
planner.floodfilldebug (Otomatik) Etkinleştirildiğinde doldurma hücrelerini ve bağlantı noktalarını gösteren bina planlayıcısı flood-fill kılavuz sistemi için hata ayıklama görselleştirmeleri çizer; yalnızca yönetici planner değişken False
player.cold_breath (Otomatik) Etkinleştirildiğinde soğuk biyomlarda ve geceleri oyuncunun ağzından soğuk nefes buharı efekti render eder; görsel karmaşayı azaltmak veya performansı artırmak için devre dışı bırak player değişken True
playercull.debug (Otomatik) Belirli bir mesafenin ötesindeki oyuncuları gizleyerek ağ ve render yükünü azaltan oyuncu culling sistemi için hata ayıklama günlüğünü etkinleştirir playercull değişken False
playercull.enabled Oyuncu culling'ini tamamen etkinleştir/devre dışı bırak (gizli olsa bile her zaman render et) playercull değişken True
playercull.maxplayerdist Oyuncuları göstermek için azami mesafe (metre) playercull değişken 5000
playercull.maxsleeperdist Uyuyanları göstermek için azami mesafe (metre) playercull değişken 30
playercull.minculldist Her türden oyuncu bu mesafeden yakındayken her zaman görünür olur playercull değişken 20
playercull.updaterate Saniyede kaç kez görünürlük kontrolü yapılacağı playercull değişken 5
playercull.visquality Görünürlük kalitesi: 0 = Göğüs kontrolü, 1 = Göğüs+Kafa, 2 = Göğüs+Kafa+Kollar, 3 = Göğüs+Kafa+Kollar+Ayaklar playercull değişken 2
player.eye_blinking (Otomatik) Etkinleştirildiğinde oyuncu karakter modeli göz kırpma animasyonlarını oynatır; gözleri açık dondurmak için devre dışı bırak, sinematik yakın çekimler için kullanışlıdır player değişken True
player.eye_movement (Otomatik) Etkinleştirildiğinde oyuncu karakter modeli, yakındaki ilgi noktalarını takip eden prosedürel göz hareketi animasyonlarını oynatır player değişken True
player.footik (Otomatik) Etkinleştirildiğinde ters kinematik kullanarak oyuncunun ayaklarını engebeli araziye oturtur ve ayakların basamakların ve eğimlerin üzerinde havada kalmasını önler player değişken True
player.footikdistance (Otomatik) Diğer oyuncular için ayak IK'sinin değerlendirildiği azami mesafe (metre); bunu düşürmek çok sayıda görünür oyuncu olan sunucularda performansı artırır player değişken 30
player.footikrate Ayak IK'sinin zemine iz sürme hızı. Yüksek sayı daha iyi performans ama daha az akıcılık demektir. player değişken 0.1
player.infiniteammo (Otomatik) Etkinleştirildiğinde yerel oyuncunun sınırsız cephanesi olur ve hiç yeniden doldurması gerekmez; yalnızca test ve sinematik kullanım içindir player değişken False
player.noclipspeed (Otomatik) Saniyede metre cinsinden normal noclip hareket hızı; noclip aktifken sprint veya yavaşlatma değiştiricisi basılı tutulmadan oyuncunun ne kadar hızlı uçtuğunu kontrol eder player değişken 10
player.noclipspeedfast (Otomatik) Saniyede metre cinsinden hızlı noclip hareket hızı; noclip yaparken sprint tuşu basılı tutulduğunda aktiftir player değişken 50
player.noclipspeedslow (Otomatik) Saniyede metre cinsinden yavaş noclip hareket hızı; noclip yaparken yavaş hareket değiştirici tuşu basılı tutulduğunda aktiftir player değişken 2
player.recoilcomp (Otomatik) Etkinleştirildiğinde silahların görsel tepmesini yumuşatmak için istemci tarafı sekme telafisi uygular; daha ham bir sekme hissi için devre dışı bırak player değişken True
player.triggerfix (Otomatik) Deneysel: etkinleştirildiğinde yanlış pozitif çakışma algılamalarını azaltmak için oyuncu üzerindeki trigger collider'lara konum düzeltmesi uygular player değişken False
player.usecinematicavatar Sinematik animasyonlar oynatılırken sinematik avatarı kullan player değişken False
pool.debug (Otomatik) Etkinleştirildiğinde havuz isabetleri, ıskalamaları ve taşmaları hakkında ek tanılama bilgisini konsola kaydeder pool değişken False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Sık Sorulan Sorular

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.