Rust Client Settings Commands
Give Eşya Listesi →F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 komut
| Komut | Açıklama | Kategori | Tür | Varsayılan | İzin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
npcwalkanimation.framebudgetms |
npcwalkanimation | değişken | 0.25 |
|||
paint.brushopacity |
Tabela boyayıcıdaki fırça opaklığını alır veya ayarlar | paint | değişken | 0 |
||
paint.brushsize |
Tabela boyayıcıdaki fırça boyutunu alır veya ayarlar | paint | değişken | 0 |
||
paint.brushspacing |
Tabela boyayıcıdaki fırça aralığı faktörünü alır veya ayarlar (0 ile 1 arası, varsayılan 0.25) | paint | değişken | 0 |
||
paint.favcolours |
CSV Onaltılık biçimde favori renkler (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) | paint | değişken | |||
paint.hidemousecursor |
Fırça ana hattı boyanan modelin üzerine yansıtılırken fare imlecini gizler, böylece ana hattı kapatmaz | paint | değişken | True |
||
paint.leftsided |
Boyama arayüzünü ekranın sol tarafına alır | paint | değişken | False |
||
paint.linetooldirectionbufferdistance |
Çizgi aracının çizgi yönünü kilitlemeden önce imlecin katetmesi gereken mesafe. | paint | değişken | 10 |
||
paint.maxbrushsize |
Boyama menüsünde azami fırça boyutunu ayarlar, değişiklikleri uygulamak için menüyü yeniden aç. | paint | değişken | 100 |
||
paint.selectedbrush |
Tabela boyayıcıdaki mevcut fırçayı indekse göre alır veya ayarlar (0 ilktir, başa sarar) | paint | değişken | 0 |
||
paint.selectedtool |
Tabela boyayıcıdaki mevcut aracı indekse göre alır veya ayarlar (0 ilktir, başa sarar) | paint | değişken | 0 |
||
paint.showbrushoutline |
Fırça izinin ana hattını boyanan modelin yüzeyine yansıt | paint | değişken | True |
||
paint.usepreviewedlinetool |
Boyama çizgi aracının önizleme sürümünü kullan. | paint | değişken | False |
||
particle.ik |
(Otomatik) Karakter iskeletlerinde ters kinematik çözümlemesini etkinleştirir; IK'yi devre dışı bırakmak CPU maliyetini azaltır ancak ayak oturtma ve el yerleştirme düzeltmelerini kaldırır | particle | değişken | True |
||
particle.quality |
(Otomatik) Genel parçacık sistemi kalitesini kontrol eder (0-100); düşük değerler performansı artırmak için parçacık sayısını azaltır ve maliyetli efektleri devre dışı bırakır | particle | değişken | 100 |
||
particle.simulationspace |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde parçacık sistemleri yerel uzay yerine dünya uzayında simüle edilir; yayıcı hareket ettiğinde parçacıkların nasıl iz bıraktığını etkiler | particle | değişken | False |
||
party.party_invite_expiry |
(Otomatik) Arayüzde gösteriliyor olsa bile bir parti davetinin sistemden tamamen kaldırılacağı toplam saniye | party | değişken | 120 |
||
party.party_invites_enabled |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde oyuncular parti daveti gönderip alabilir; devre dışı bırakmak tüm yeni parti daveti işlevini engeller | party | değişken | True |
||
party.party_invite_timeout |
(Otomatik) Alıcı yanıt vermezse bir parti davetinin otomatik olarak süresi dolmadan önce aktif kaldığı saniye | party | değişken | 10 |
||
physics.autosynctransforms |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde Unity Physics transform değişikliklerini her karede fiziğe otomatik olarak senkronlar; transform senkronizasyonunu elle kontrol etmek için devre dışı bırak | physics | değişken | True |
||
physics.batchsynctransforms |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde fizik transform senkronizasyonları verimlilik için kare başına toplu işlenir; nesne başına anlık senkronizasyonu zorlamak için devre dışı bırak | physics | değişken | True |
||
physics.clientragdollmode |
İstemci tarafı ragdoll'ların kullanması gereken çarpışma algılama modu | physics | değişken | 1 |
||
ping.auto_refresh_region |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde bölge ping tahminleri sunucu listesi gecikme verilerini güncel tutmak için arka planda otomatik yenilenir | ping | değişken | True |
||
ping.ping_estimate_logging |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde ping tahmini sonuçlarını konsola kaydeder; bölgesel gecikme ölçüm doğruluğunda hata ayıklamak için kullanışlıdır | ping | değişken | False |
||
ping.ping_estimation |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde ping tahmincisi bölgesel sunuculara gecikme örnekleri toplar; arka plan ping trafiğini bastırmak için devre dışı bırak | ping | değişken | False |
||
ping.ping_parallel |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde ping tahmini örnekleri daha hızlı sonuçlar için tüm sunuculara paralel gönderir; aynı anda daha fazla bant genişliği kullanır | ping | değişken | False |
||
ping.ping_refresh_interval |
(Otomatik) Sunucu listesi bölge gecikme sıralaması için otomatik arka plan ping tahmini yenilemeleri arasındaki aralık (dakika) | ping | değişken | 45 |
||
ping.ping_samples |
(Otomatik) Tahmin döngüsü başına toplanan ping örneği sayısı; daha çok örnek daha doğru ortalama gecikme verir ancak tamamlanması daha uzun sürer | ping | değişken | 5 |
||
planner.floodfilldebug |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde doldurma hücrelerini ve bağlantı noktalarını gösteren bina planlayıcısı flood-fill kılavuz sistemi için hata ayıklama görselleştirmeleri çizer; yalnızca yönetici | planner | değişken | False |
||
player.cold_breath |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde soğuk biyomlarda ve geceleri oyuncunun ağzından soğuk nefes buharı efekti render eder; görsel karmaşayı azaltmak veya performansı artırmak için devre dışı bırak | player | değişken | True |
||
playercull.debug |
(Otomatik) Belirli bir mesafenin ötesindeki oyuncuları gizleyerek ağ ve render yükünü azaltan oyuncu culling sistemi için hata ayıklama günlüğünü etkinleştirir | playercull | değişken | False |
||
playercull.enabled |
Oyuncu culling'ini tamamen etkinleştir/devre dışı bırak (gizli olsa bile her zaman render et) | playercull | değişken | True |
||
playercull.maxplayerdist |
Oyuncuları göstermek için azami mesafe (metre) | playercull | değişken | 5000 |
||
playercull.maxsleeperdist |
Uyuyanları göstermek için azami mesafe (metre) | playercull | değişken | 30 |
||
playercull.minculldist |
Her türden oyuncu bu mesafeden yakındayken her zaman görünür olur | playercull | değişken | 20 |
||
playercull.updaterate |
Saniyede kaç kez görünürlük kontrolü yapılacağı | playercull | değişken | 5 |
||
playercull.visquality |
Görünürlük kalitesi: 0 = Göğüs kontrolü, 1 = Göğüs+Kafa, 2 = Göğüs+Kafa+Kollar, 3 = Göğüs+Kafa+Kollar+Ayaklar | playercull | değişken | 2 |
||
player.eye_blinking |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde oyuncu karakter modeli göz kırpma animasyonlarını oynatır; gözleri açık dondurmak için devre dışı bırak, sinematik yakın çekimler için kullanışlıdır | player | değişken | True |
||
player.eye_movement |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde oyuncu karakter modeli, yakındaki ilgi noktalarını takip eden prosedürel göz hareketi animasyonlarını oynatır | player | değişken | True |
||
player.footik |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde ters kinematik kullanarak oyuncunun ayaklarını engebeli araziye oturtur ve ayakların basamakların ve eğimlerin üzerinde havada kalmasını önler | player | değişken | True |
||
player.footikdistance |
(Otomatik) Diğer oyuncular için ayak IK'sinin değerlendirildiği azami mesafe (metre); bunu düşürmek çok sayıda görünür oyuncu olan sunucularda performansı artırır | player | değişken | 30 |
||
player.footikrate |
Ayak IK'sinin zemine iz sürme hızı. Yüksek sayı daha iyi performans ama daha az akıcılık demektir. | player | değişken | 0.1 |
||
player.infiniteammo |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde yerel oyuncunun sınırsız cephanesi olur ve hiç yeniden doldurması gerekmez; yalnızca test ve sinematik kullanım içindir | player | değişken | False |
||
player.noclipspeed |
(Otomatik) Saniyede metre cinsinden normal noclip hareket hızı; noclip aktifken sprint veya yavaşlatma değiştiricisi basılı tutulmadan oyuncunun ne kadar hızlı uçtuğunu kontrol eder | player | değişken | 10 |
||
player.noclipspeedfast |
(Otomatik) Saniyede metre cinsinden hızlı noclip hareket hızı; noclip yaparken sprint tuşu basılı tutulduğunda aktiftir | player | değişken | 50 |
||
player.noclipspeedslow |
(Otomatik) Saniyede metre cinsinden yavaş noclip hareket hızı; noclip yaparken yavaş hareket değiştirici tuşu basılı tutulduğunda aktiftir | player | değişken | 2 |
||
player.recoilcomp |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde silahların görsel tepmesini yumuşatmak için istemci tarafı sekme telafisi uygular; daha ham bir sekme hissi için devre dışı bırak | player | değişken | True |
||
player.triggerfix |
(Otomatik) Deneysel: etkinleştirildiğinde yanlış pozitif çakışma algılamalarını azaltmak için oyuncu üzerindeki trigger collider'lara konum düzeltmesi uygular | player | değişken | False |
||
player.usecinematicavatar |
Sinematik animasyonlar oynatılırken sinematik avatarı kullan | player | değişken | False |
||
pool.debug |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde havuz isabetleri, ıskalamaları ve taşmaları hakkında ek tanılama bilgisini konsola kaydeder | pool | değişken | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Sık Sorulan Sorular
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.