Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
graphics.shadowfilterquality |
(Gerado) Apenas para programadores: qualidade da filtragem PCF das sombras 0-3; valores mais altos usam mais amostras do shadow map para bordos mais suaves; atualiza também shadowmode e as keywords dos shaders | graphics | variável | 1 |
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graphics.shadowlights |
(Gerado) Número máximo de luzes que podem projetar sombras em tempo real em simultâneo; limitado a um mínimo de 1; valores mais altos melhoram a cobertura de sombras à custa da GPU | graphics | variável | 1 |
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graphics.shadowmode |
(Gerado) Modo de qualidade das sombras: 1 = duras, 2 = suaves (PCF), 3 = alta qualidade (PCSS), 4 = qualidade muito alta; modos mais altos são mais pesados | graphics | variável | 2 |
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graphics.shadowquality |
graphics | variável | 1 |
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graphics.showtexeldensity |
Ferramenta de visualização da densidade de texturas: 0=desativado, 1=256, 2=512, 3=1024 texel/metro | graphics | variável | 0 |
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graphics.spatiallyawareenvironmentvolumes |
Ativa os volumes de ambiente com perceção espacial. | graphics | variável | True |
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graphics.uiscale |
(Gerado) Multiplicador da escala da UI, limitado entre 0.5 e 1.0; valores mais baixos encolhem todos os elementos da UI para caber mais no ecrã | graphics | variável | 1 |
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graphics.upscalingmipbias |
Define o mip map bias de upscaling (-1..0) que é aplicado por cima do mip bias global ao fazer upscaling. (DLSS) | graphics | variável | 0 |
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graphics.usemarkerstooptimize |
(Gerado) Quando ativado, usa os marcadores de fase do pipeline Reflex para orientar otimizações de sincronização CPU/GPU | graphics | variável | False |
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graphics.vclouds |
graphics | variável | 0 |
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graphics.vclouds_reproject |
(Gerado) Apenas para administradores: quando ativado, as nuvens volumétricas usam reprojeção temporal para distribuir o custo de renderização por várias frames | graphics | variável | True |
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graphics.viewmodelcamera |
graphics | variável | True |
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graphics.viewmodeldepth |
(Gerado) Quando ativado, o view model (arma/item na mão) usa uma passagem de buffer de profundidade separada para impedir que atravesse a geometria | graphics | variável | True |
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graphics.vm_fov_scale |
Se os modelos vm devem ser escalados com o fov | graphics | variável | True |
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graphics.vm_horizontal_flip |
Inverte os viewmodels na horizontal (para jogadores canhotos) | graphics | variável | False |
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graphics.volumetric_clouds |
(Gerado) Nível de qualidade das nuvens volumétricas, mapeado para o enum VolumeClouds.Quality: 0 = desligado, 1 = baixo, 2 = médio, 3 = alto | graphics | variável | 1 |
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graphics.vsync |
Representa o número de sincronizações verticais que devem passar entre cada frame. Um inteiro no intervalo 0-4. | graphics | variável | 0 |
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graphics.wait_for_present_sync_point |
0 = BeginFrame (predefinição), 1 = EndFrame | graphics | variável | 0 |
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graphics.waves |
Desativa as ondas maiores do oceano para testar o desempenho. Apenas no cliente/lado da renderização. | graphics | variável | True |
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grass.displacement |
(Gerado) Ativa o deslocamento da relva controlado pela GPU, que afasta a relva quando jogadores e veículos passam por ela | grass | variável | True |
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grass.distance |
(Gerado) Distância máxima de desenho, em metros, das instâncias de relva; valores mais baixos fazem culling da relva mais cedo, reduzindo o custo de vértices na GPU em zonas abertas | grass | variável | 100 |
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grass.instancing |
grass | variável | True |
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grass.maxthreads |
(Gerado) Número máximo de threads de CPU usadas nos cálculos de colocação de relva; valores mais altos aceleram a atualização da relva à custa de contenção de threads | grass | variável | 8 |
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grass.quality |
(Gerado) Controla a qualidade geral da renderização da relva (0-100); valores mais baixos reduzem a densidade e a distância de desenho da relva para ganhos significativos de desempenho da GPU | grass | variável | 100 |
||
grass.refresh_budget |
(Gerado) Máximo de milissegundos por frame atribuídos à atualização dos dados de colocação de relva; valores mais baixos espalham o custo por mais frames para evitar soluços | grass | variável | 0.3 |
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hero.action |
(Gerado) Texto do botão de call-to-action mostrado no banner promocional de DLC em destaque (p. ex., Out Now, Coming Soon) (Out Now) | hero | variável | |||
hero.ident |
(Gerado) String identificadora do banner promocional de DLC em destaque atualmente ativo; determina que conjunto de banners promocionais é mostrado no menu principal | hero | variável | instrument001 |
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hero.title |
(Gerado) Texto do título mostrado no banner promocional de DLC em destaque no menu principal (Instrument DLC) | hero | variável | |||
hero.url |
(Gerado) URL ou link de appid do Steam aberto quando o jogador clica no botão de call-to-action do banner de DLC em destaque | hero | variável | appid:1174370 |
||
hero.video |
(Gerado) URL do vídeo promocional mostrado no banner de DLC em destaque no menu principal | hero | variável | https://files.facepunch.com/garry/bdf1fc04-06a5-469c-bad9-f26cc5510534.mp4 |
||
hitnotify.headshot |
hitnotify | variável | True |
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hitnotify.notification_level |
hitnotify | variável | 1 |
|||
indirect_instancing.batches_per_worker |
Quantos lotes cada worker deve processar. Isto apenas controla quão fragmentados são os jobs e com que frequência o agendador pode intervir | indirect_instancing | variável | 64 |
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indirect_instancing.buffer_upload_mode |
Como os buffers de dados gráficos devem ser enviados para a GPU: 0 = diretamente para a thread de renderização, 1 = indiretamente através de um worker gráfico | indirect_instancing | variável | 1 |
||
indirect_instancing.cull_frustum |
Desativa para ignorar o frustum culling | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.cull_lod |
Desativa para ignorar o culling por distância/LOD. Isto pode fazer com que todas as instâncias sofram culling | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.cull_terrain |
Desativa para ignorar o culling do terreno. (Atualmente desativado por predefinição devido a problemas de precisão) | indirect_instancing | variável | False |
||
indirect_instancing.damage_bitscan_job |
Desativa para fazer a análise do bitmap de dano de forma síncrona na thread principal | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.debug |
Mostra no ecrã informação de depuração sobre o sistema de indirect instancing | indirect_instancing | variável | False |
||
indirect_instancing.debug_motion |
Faz a sobreposição de depuração destacar todas as instâncias em movimento com uma bola amarela | indirect_instancing | variável | False |
||
indirect_instancing.debug_raycast |
Faz a sobreposição de depuração incluir informação sobre o objeto mesmo à frente | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.enabled |
Ativa/desativa o sistema de indirect instancing | indirect_instancing | variável | False |
||
indirect_instancing.fallback |
Desativa para parar à força o renderizador de fallback de atualizar e enviar comandos gráficos | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.merge_damage |
Desativa para ignorar a fusão/otimização das regiões de buffer danificadas antes de as atualizar na GPU. | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.monsters |
Desativa para nunca usar multi-draw e nunca atualizar as malhas de monstros | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.motion_list |
Desativa para ignorar a atualização da lista de movimento | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.multi_draw |
Desativa para nunca usar multi-draw e nunca atualizar as malhas de monstros | indirect_instancing | variável | True |
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indirect_instancing.non_monsters |
Desativa para impedir à força o envio de draw calls por malha | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.remove_null_transforms |
Ativa para executar uma passagem adicional que remove entradas nulas da memória de transforms. | indirect_instancing | variável | True |
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indirect_instancing.remove_queue |
Desativa para ignorar o processamento da fila de remoção | indirect_instancing | variável | True |
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Perguntas frequentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.