Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPredefinidaPermissão
indirect_instancing.render Desativa para impedir à força que o sistema de instancing envie quaisquer comandos gráficos indirect_instancing variável True
indirect_instancing.reorder_commands Desativa para impedir a reordenação do conteúdo do buffer de argumentos de comandos indirect_instancing variável True
indirect_instancing.reorder_instances_job Desativa para impedir a reordenação do conteúdo do buffer de dados de instâncias indirect_instancing variável True
indirect_instancing.reorganise Desativa para impedir a reordenação do conteúdo dos buffers de comandos e de dados de instâncias indirect_instancing variável True
indirect_instancing.schedule_jobs Desativa para impedir à força que o sistema de instancing agende quaisquer jobs indirect_instancing variável True
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation Como agendar os jobs de agregação de resultados de culling: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = híbrido indirect_instancing variável 0
indirect_instancing.schedule_mode_all Define o comportamento de agendamento de todos os jobs: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = híbrido indirect_instancing variável 0
indirect_instancing.schedule_mode_frustum Como agendar os jobs de frustum culling: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = híbrido indirect_instancing variável 0
indirect_instancing.schedule_mode_lod Como agendar os jobs de culling por distância/LOD: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = híbrido indirect_instancing variável 0
indirect_instancing.schedule_mode_reordering Como agendar os jobs de reordenação: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = single-thread isolado indirect_instancing variável 0
indirect_instancing.schedule_mode_streaming Como agendar os jobs de streaming de texturas: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = híbrido indirect_instancing variável 0
indirect_instancing.schedule_mode_terrain Como agendar os jobs de culling do terreno: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = híbrido indirect_instancing variável 0
indirect_instancing.schedule_mode_transforms Como agendar os jobs de transform: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = single-thread isolado indirect_instancing variável 0
indirect_instancing.shadows Desativa antes de entrar num servidor para forçar todos os objetos instanciados a não terem sombras indirect_instancing variável True
indirect_instancing.single_draw Desativa para impedir à força o envio de draw calls por malha indirect_instancing variável True
indirect_instancing.streaming Desativa para ignorar por completo o cálculo e a aplicação dos níveis de mip do streaming de texturas indirect_instancing variável True
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance Se diferente de zero, impõe uma distância fixa em todos os cálculos de níveis de mip no renderizador de fallback. indirect_instancing variável 0
indirect_instancing.streaming_force_mip_level Se != -1, força um nível de mip fixo como resultado de todos os cálculos de níveis de mip. Ignora o cálculo propriamente dito. indirect_instancing variável -1
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance Se diferente de zero, impõe uma distância fixa em todos os cálculos de níveis de mip no renderizador de instancing. indirect_instancing variável 0
indirect_instancing.streaming_use_all_instances Desativa para considerar apenas os sobreviventes do culling nos cálculos de níveis de mip indirect_instancing variável True
indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics Desativa para forçar todas as métricas de distribuição de UV das malhas a 1 indirect_instancing variável True
indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level Desativa para definir os níveis de mip como os níveis de mip pedidos, podendo sobrescrever os resultados do sistema de streaming do Unity. indirect_instancing variável True
indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params Ativa para usar parâmetros de câmara fixos com FOV de 60° que normalmente só são usados quando não há câmaras. indirect_instancing variável False
indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales Desativa para forçar todas as escalas de área de vértices a 1 indirect_instancing variável True
indirect_instancing.tc_max_iterations Define o máximo de iterações do culling do terreno. Controla até onde os raycasts percorrem o mapa de alturas do terreno indirect_instancing variável 512
indirect_instancing.transform_apply_job Desativa para aplicar os transforms das instâncias em movimento de forma síncrona na thread principal indirect_instancing variável True
indirect_instancing.update_buffers Desativa para impedir à força que o sistema de instancing atualize quaisquer buffers da GPU indirect_instancing variável True
indirect_instancing.use_instance_mask Desativa para ignorar o culling por distância/LOD. Isto pode fazer com que todas as instâncias sofram culling indirect_instancing variável True
indirect_instancing.use_min_mip_level (Gerado) Quando ativado, aplica um piso mínimo de nível de mip aos cálculos de streaming de texturas dos renderizadores com instancing; impede o excesso de nitidez das texturas de instâncias a curta distância indirect_instancing variável True
indirect_instancing.use_pre_culled_mask Desativa para ignorar o pré-culling de objetos subterrâneos ou de volumes de culling. indirect_instancing variável True
input.ads_sensitivity (Gerado) Multiplicador de sensibilidade do rato aplicado ao mirar (ADS); normalmente definido abaixo da sensibilidade base para uma mira precisa input variável 1
input.alwayssprint (Gerado) Quando ativado, o jogador move-se sempre à velocidade de sprint sem precisar de manter premida a tecla de sprint input variável False
input.autocrouch (Gerado) Quando ativado, o jogador agacha-se automaticamente ao mover-se sob tetos baixos ou por espaços apertados input variável False
input.flipy (Gerado) Quando ativado, inverte o eixo vertical do rato, de modo que mover o rato para a frente olha para baixo e puxar para trás olha para cima input variável False
input.holdtime (Gerado) Segundos que um botão tem de ser mantido premido para ser registado como ação de manter em vez de um toque; afeta manter para colocar e manter para interagir input variável 0.2
input.map_mode (Gerado) Controla como o mapa do jogo é aberto; 0 = manter premido para ver, 1 = alternar abrir/fechar input variável 0
input.radial_menu_mode (Gerado) Controla como o menu de ações radial é aberto; 0 = manter premido, 1 = alternar; afeta os menus rápidos de crafting e de interação input variável 0
input.sensitivity (Gerado) Multiplicador global de sensibilidade do rato aplicado a toda a entrada de olhar; valores mais altos fazem a câmara rodar mais depressa input variável 1
input.toggleads (Gerado) Quando ativado, premir o botão de mirar ativa/desativa o ADS, em vez de exigir manter o botão premido input variável False
input.toggleduck (Gerado) Quando ativado, premir agachar uma vez ativa/desativa o agachar, em vez de exigir manter a tecla premida input variável False
input.vehicle_flipy (Gerado) Quando ativado, inverte o eixo de controlo vertical dos veículos; mover o rato para a frente baixa o nariz do veículo input variável False
input.vehicle_sensitivity (Gerado) Multiplicador de sensibilidade do rato aplicado ao conduzir veículos como helicópteros e barcos input variável 1
instruments.debugmidi Mostra na consola as notas midi recebidas enquanto se usa um instrumento instruments variável False
instruments.debugnotes Mostra as notas que estão a ser tocadas instruments variável False
instruments.processsustainpedal Ativa o suporte para pedais de sustain instruments variável True
inventory.disablewearablereplaceoverlay Desativa a sobreposição vermelha mostrada no cliente ao equipar uma peça de vestuário que substitui outra. inventory variável False
inventory.drawsecondhotbar Desenha uma segunda barra de atalhos acima da principal, mostrando uma pré-visualização da última linha do inventário principal; só tem efeito para administradores (ver inventory.swaphotbar) inventory variável False
inventory.quickcraft_button_delay Quanto tempo após a última reconstrução se aceitam cliques nos botões. Impede que o spam de cliques seja registado logo após a reconstrução do menu. inventory variável 0.5
inventory.quickcraftdelay inventory variável 0.75
inventory.quickcraft_rebuild_delay Quanto tempo após o último clique no botão de crafting rápido se permite reconstruir o menu. Impede que o que estás a clicar mude de lugar. inventory variável 0.025

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Perguntas frequentes

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.