Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
indirect_instancing.render |
Desativa para impedir à força que o sistema de instancing envie quaisquer comandos gráficos | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.reorder_commands |
Desativa para impedir a reordenação do conteúdo do buffer de argumentos de comandos | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.reorder_instances_job |
Desativa para impedir a reordenação do conteúdo do buffer de dados de instâncias | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.reorganise |
Desativa para impedir a reordenação do conteúdo dos buffers de comandos e de dados de instâncias | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.schedule_jobs |
Desativa para impedir à força que o sistema de instancing agende quaisquer jobs | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.schedule_mode_aggregation |
Como agendar os jobs de agregação de resultados de culling: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = híbrido | indirect_instancing | variável | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_all |
Define o comportamento de agendamento de todos os jobs: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = híbrido | indirect_instancing | variável | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_frustum |
Como agendar os jobs de frustum culling: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = híbrido | indirect_instancing | variável | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_lod |
Como agendar os jobs de culling por distância/LOD: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = híbrido | indirect_instancing | variável | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_reordering |
Como agendar os jobs de reordenação: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = single-thread isolado | indirect_instancing | variável | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_streaming |
Como agendar os jobs de streaming de texturas: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = híbrido | indirect_instancing | variável | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_terrain |
Como agendar os jobs de culling do terreno: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = híbrido | indirect_instancing | variável | 0 |
||
indirect_instancing.schedule_mode_transforms |
Como agendar os jobs de transform: 0 = multi-thread, 1 = single-thread, 2 = single-thread isolado | indirect_instancing | variável | 0 |
||
indirect_instancing.shadows |
Desativa antes de entrar num servidor para forçar todos os objetos instanciados a não terem sombras | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.single_draw |
Desativa para impedir à força o envio de draw calls por malha | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.streaming |
Desativa para ignorar por completo o cálculo e a aplicação dos níveis de mip do streaming de texturas | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.streaming_fallback_fixed_distance |
Se diferente de zero, impõe uma distância fixa em todos os cálculos de níveis de mip no renderizador de fallback. | indirect_instancing | variável | 0 |
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indirect_instancing.streaming_force_mip_level |
Se != -1, força um nível de mip fixo como resultado de todos os cálculos de níveis de mip. Ignora o cálculo propriamente dito. | indirect_instancing | variável | -1 |
||
indirect_instancing.streaming_instancing_fixed_distance |
Se diferente de zero, impõe uma distância fixa em todos os cálculos de níveis de mip no renderizador de instancing. | indirect_instancing | variável | 0 |
||
indirect_instancing.streaming_use_all_instances |
Desativa para considerar apenas os sobreviventes do culling nos cálculos de níveis de mip | indirect_instancing | variável | True |
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indirect_instancing.streaming_use_mesh_uv_distribution_metrics |
Desativa para forçar todas as métricas de distribuição de UV das malhas a 1 | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_min_mip_level |
Desativa para definir os níveis de mip como os níveis de mip pedidos, podendo sobrescrever os resultados do sistema de streaming do Unity. | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.streaming_use_unity_hardcoded_camera_params |
Ativa para usar parâmetros de câmara fixos com FOV de 60° que normalmente só são usados quando não há câmaras. | indirect_instancing | variável | False |
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indirect_instancing.streaming_use_vertex_area_scales |
Desativa para forçar todas as escalas de área de vértices a 1 | indirect_instancing | variável | True |
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indirect_instancing.tc_max_iterations |
Define o máximo de iterações do culling do terreno. Controla até onde os raycasts percorrem o mapa de alturas do terreno | indirect_instancing | variável | 512 |
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indirect_instancing.transform_apply_job |
Desativa para aplicar os transforms das instâncias em movimento de forma síncrona na thread principal | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.update_buffers |
Desativa para impedir à força que o sistema de instancing atualize quaisquer buffers da GPU | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.use_instance_mask |
Desativa para ignorar o culling por distância/LOD. Isto pode fazer com que todas as instâncias sofram culling | indirect_instancing | variável | True |
||
indirect_instancing.use_min_mip_level |
(Gerado) Quando ativado, aplica um piso mínimo de nível de mip aos cálculos de streaming de texturas dos renderizadores com instancing; impede o excesso de nitidez das texturas de instâncias a curta distância | indirect_instancing | variável | True |
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indirect_instancing.use_pre_culled_mask |
Desativa para ignorar o pré-culling de objetos subterrâneos ou de volumes de culling. | indirect_instancing | variável | True |
||
input.ads_sensitivity |
(Gerado) Multiplicador de sensibilidade do rato aplicado ao mirar (ADS); normalmente definido abaixo da sensibilidade base para uma mira precisa | input | variável | 1 |
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input.alwayssprint |
(Gerado) Quando ativado, o jogador move-se sempre à velocidade de sprint sem precisar de manter premida a tecla de sprint | input | variável | False |
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input.autocrouch |
(Gerado) Quando ativado, o jogador agacha-se automaticamente ao mover-se sob tetos baixos ou por espaços apertados | input | variável | False |
||
input.flipy |
(Gerado) Quando ativado, inverte o eixo vertical do rato, de modo que mover o rato para a frente olha para baixo e puxar para trás olha para cima | input | variável | False |
||
input.holdtime |
(Gerado) Segundos que um botão tem de ser mantido premido para ser registado como ação de manter em vez de um toque; afeta manter para colocar e manter para interagir | input | variável | 0.2 |
||
input.map_mode |
(Gerado) Controla como o mapa do jogo é aberto; 0 = manter premido para ver, 1 = alternar abrir/fechar | input | variável | 0 |
||
input.radial_menu_mode |
(Gerado) Controla como o menu de ações radial é aberto; 0 = manter premido, 1 = alternar; afeta os menus rápidos de crafting e de interação | input | variável | 0 |
||
input.sensitivity |
(Gerado) Multiplicador global de sensibilidade do rato aplicado a toda a entrada de olhar; valores mais altos fazem a câmara rodar mais depressa | input | variável | 1 |
||
input.toggleads |
(Gerado) Quando ativado, premir o botão de mirar ativa/desativa o ADS, em vez de exigir manter o botão premido | input | variável | False |
||
input.toggleduck |
(Gerado) Quando ativado, premir agachar uma vez ativa/desativa o agachar, em vez de exigir manter a tecla premida | input | variável | False |
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input.vehicle_flipy |
(Gerado) Quando ativado, inverte o eixo de controlo vertical dos veículos; mover o rato para a frente baixa o nariz do veículo | input | variável | False |
||
input.vehicle_sensitivity |
(Gerado) Multiplicador de sensibilidade do rato aplicado ao conduzir veículos como helicópteros e barcos | input | variável | 1 |
||
instruments.debugmidi |
Mostra na consola as notas midi recebidas enquanto se usa um instrumento | instruments | variável | False |
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instruments.debugnotes |
Mostra as notas que estão a ser tocadas | instruments | variável | False |
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instruments.processsustainpedal |
Ativa o suporte para pedais de sustain | instruments | variável | True |
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inventory.disablewearablereplaceoverlay |
Desativa a sobreposição vermelha mostrada no cliente ao equipar uma peça de vestuário que substitui outra. | inventory | variável | False |
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inventory.drawsecondhotbar |
Desenha uma segunda barra de atalhos acima da principal, mostrando uma pré-visualização da última linha do inventário principal; só tem efeito para administradores (ver inventory.swaphotbar) | inventory | variável | False |
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inventory.quickcraft_button_delay |
Quanto tempo após a última reconstrução se aceitam cliques nos botões. Impede que o spam de cliques seja registado logo após a reconstrução do menu. | inventory | variável | 0.5 |
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inventory.quickcraftdelay |
inventory | variável | 0.75 |
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inventory.quickcraft_rebuild_delay |
Quanto tempo após o último clique no botão de crafting rápido se permite reconstruir o menu. Impede que o que estás a clicar mude de lugar. | inventory | variável | 0.025 |
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Perguntas frequentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.