Rust Client Settings Commands

Список для Give Item →

Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписКатегоріяТипСтандартнийДозвіл
graphics.shadowfilterquality (Згенеровано) Лише для розробників: якість PCF-фільтрації тіней 0-3; вищі значення використовують більше зразків карти тіней для м’якших країв; також оновлює shadowmode і ключові слова шейдерів graphics змінна 1
graphics.shadowlights (Згенеровано) Максимальна кількість джерел світла, які можуть одночасно відкидати тіні в реальному часі; мінімум 1; вищі значення покращують покриття тінями ціною навантаження на GPU graphics змінна 1
graphics.shadowmode (Згенеровано) Режим якості тіней: 1 = жорсткі, 2 = м’які (PCF), 3 = висока якість (PCSS), 4 = дуже висока якість; вищі режими витратніші graphics змінна 2
graphics.shadowquality graphics змінна 1
graphics.showtexeldensity Інструмент візуалізації щільності текстур: 0=вимкнено, 1=256, 2=512, 3=1024 текселів/метр graphics змінна 0
graphics.spatiallyawareenvironmentvolumes Вмикає просторово залежні об’єми довкілля. graphics змінна True
graphics.uiscale (Згенеровано) Множник масштабу інтерфейсу, обмежений між 0.5 і 1.0; менші значення зменшують усі елементи інтерфейсу, щоб на екран вміщалося більше graphics змінна 1
graphics.upscalingmipbias Встановлює зміщення mip map для апскейлінгу (-1..0), що застосовується поверх глобального зміщення mip під час апскейлінгу. (DLSS) graphics змінна 0
graphics.usemarkerstooptimize (Згенеровано) Якщо ввімкнено, використовує маркери стадій конвеєра Reflex для оптимізацій синхронізації CPU/GPU graphics змінна False
graphics.vclouds graphics змінна 0
graphics.vclouds_reproject (Згенеровано) Лише для адміністраторів: якщо ввімкнено, об’ємні хмари використовують часову репроєкцію, щоб розподілити вартість рендерингу на кілька кадрів graphics змінна True
graphics.viewmodelcamera graphics змінна True
graphics.viewmodeldepth (Згенеровано) Якщо ввімкнено, view model (зброя/предмет у руках) використовує окремий прохід буфера глибини, щоб не заходити в геометрію graphics змінна True
graphics.vm_fov_scale Чи масштабувати моделі vm разом із FOV graphics змінна True
graphics.vm_horizontal_flip Віддзеркалює view model по горизонталі (для лівшів) graphics змінна False
graphics.volumetric_clouds (Згенеровано) Рівень якості об’ємних хмар, зіставлений з переліком VolumeClouds.Quality: 0 = вимк., 1 = низький, 2 = середній, 3 = високий graphics змінна 1
graphics.vsync Кількість вертикальних синхронізацій, що мають минути між кадрами. Ціле число в діапазоні 0-4. graphics змінна 0
graphics.wait_for_present_sync_point 0 = BeginFrame (типово), 1 = EndFrame graphics змінна 0
graphics.waves Вимкнути більші океанські хвилі для тестування продуктивності. Лише на стороні клієнта/рендерингу. graphics змінна True
grass.displacement (Згенеровано) Вмикає зміщення трави на GPU, що розсуває траву, коли крізь неї проходять гравці та рухається транспорт grass змінна True
grass.distance (Згенеровано) Максимальна дальність прорисовки екземплярів трави в метрах; менші значення відсікають траву раніше, зменшуючи вартість вершин на GPU на відкритих просторах grass змінна 100
grass.instancing grass змінна True
grass.maxthreads (Згенеровано) Максимальна кількість потоків CPU, що використовуються для обчислень розміщення трави; вищі значення пришвидшують оновлення трави ціною конкуренції потоків grass змінна 8
grass.quality (Згенеровано) Керує загальною якістю рендерингу трави (0-100); менші значення зменшують щільність і дальність прорисовки трави для суттєвого приросту продуктивності GPU grass змінна 100
grass.refresh_budget (Згенеровано) Максимальна кількість мілісекунд на кадр, виділена на оновлення даних розміщення трави; менші значення розтягують вартість оновлення на більше кадрів, щоб уникнути підвисань grass змінна 0.3
hero.action (Згенеровано) Напис кнопки заклику до дії на головному рекламному банері DLC (наприклад, Out Now, Coming Soon) (Out Now) hero змінна
hero.ident (Згенеровано) Рядок-ідентифікатор поточного активного рекламного банера hero/DLC; визначає, який набір рекламних банерів показується в головному меню hero змінна instrument001
hero.title (Згенеровано) Текст заголовка, що відображається на головному рекламному банері DLC в головному меню (Instrument DLC) hero змінна
hero.url (Згенеровано) URL або посилання Steam appid, що відкривається, коли гравець натискає кнопку заклику до дії головного банера DLC hero змінна appid:1174370
hero.video (Згенеровано) URL рекламного відео, що показується в головному банері DLC в головному меню hero змінна https://files.facepunch.com/garry/bdf1fc04-06a5-469c-bad9-f26cc5510534.mp4
hitnotify.headshot hitnotify змінна True
hitnotify.notification_level hitnotify змінна 1
indirect_instancing.batches_per_worker Скільки пакетів має обробляти кожен воркер. Це лише керує тим, наскільки дрібно розбито завдання і як часто планувальник може втручатися indirect_instancing змінна 64
indirect_instancing.buffer_upload_mode Як графічні буфери даних завантажуються на GPU: 0 = напряму в потік рендерингу, 1 = опосередковано через графічного воркера indirect_instancing змінна 1
indirect_instancing.cull_frustum Вимкніть, щоб пропустити відсікання за пірамідою видимості indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.cull_lod Вимкніть, щоб пропустити відсікання за відстанню/LOD. Це може призвести до відсікання всіх екземплярів indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.cull_terrain Вимкніть, щоб пропустити відсікання рельєфу. (Наразі типово вимкнено через проблеми з точністю) indirect_instancing змінна False
indirect_instancing.damage_bitscan_job Вимкніть, щоб сканувати бітову карту шкоди синхронно в головному потоці indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.debug Показувати на екрані налагоджувальну інформацію про систему непрямого інстансингу indirect_instancing змінна False
indirect_instancing.debug_motion Змусити налагоджувальне накладання підсвічувати всі рухомі екземпляри жовтою кулею indirect_instancing змінна False
indirect_instancing.debug_raycast Змусити налагоджувальне накладання включати інформацію про об’єкт безпосередньо попереду indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.enabled Увімкнути/вимкнути систему непрямого інстансингу indirect_instancing змінна False
indirect_instancing.fallback Вимкніть, щоб примусово зупинити резервний рендерер від оновлення й надсилання графічних команд indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.merge_damage Вимкніть, щоб пропустити злиття/оптимізацію пошкоджених ділянок буфера перед їх оновленням на GPU. indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.monsters Вимкніть, щоб ніколи не використовувати multi-draw і не оновлювати monster-меші indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.motion_list Вимкніть, щоб пропустити оновлення списку руху indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.multi_draw Вимкніть, щоб ніколи не використовувати multi-draw і не оновлювати monster-меші indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.non_monsters Вимкніть, щоб примусово заборонити надсилання викликів малювання по кожному мешу indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.remove_null_transforms Увімкніть, щоб виконати додатковий прохід видалення нульових записів з пам’яті трансформацій. indirect_instancing змінна True
indirect_instancing.remove_queue Вимкніть, щоб пропустити обробку черги видалення indirect_instancing змінна True

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Часті запитання

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.