Rust Client Settings Commands

Daftar Give Item →

Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 perintah
PerintahDeskripsiKategoriTipeDefaultIzin
graphics.shadowfilterquality (Generated) Khusus developer: kualitas shadow PCF filtering 0-3; nilai lebih tinggi memakai lebih banyak sampel shadow map untuk tepi lebih lembut; juga memperbarui shadowmode dan shader keyword graphics variabel 1
graphics.shadowlights (Generated) Jumlah maksimum lampu yang bisa menghasilkan bayangan real-time secara bersamaan; dibatasi minimum 1; nilai lebih tinggi meningkatkan cakupan bayangan dengan biaya GPU graphics variabel 1
graphics.shadowmode (Generated) Mode kualitas bayangan: 1 = hard, 2 = soft (PCF), 3 = kualitas tinggi (PCSS), 4 = kualitas sangat tinggi; mode lebih tinggi lebih mahal graphics variabel 2
graphics.shadowquality graphics variabel 1
graphics.showtexeldensity Alat visualisasi kepadatan tekstur: 0=nonaktif, 1=256, 2=512, 3=1024 texel/meter graphics variabel 0
graphics.spatiallyawareenvironmentvolumes Mengaktifkan environment volume yang peka terhadap ruang (spatially aware). graphics variabel True
graphics.uiscale (Generated) Pengali skala UI yang dibatasi antara 0.5 dan 1.0; nilai lebih rendah mengecilkan semua elemen UI agar lebih banyak muat di layar graphics variabel 1
graphics.upscalingmipbias Mengatur upscaling mip map bias (-1..0) yang diterapkan di atas global mip bias saat upscaling. (DLSS) graphics variabel 0
graphics.usemarkerstooptimize (Generated) Jika aktif, memakai marker tahap pipeline Reflex untuk menjalankan optimasi sinkronisasi CPU/GPU graphics variabel False
graphics.vclouds graphics variabel 0
graphics.vclouds_reproject (Generated) Khusus admin: jika aktif, awan volumetrik memakai temporal reprojection untuk menyebarkan biaya render ke beberapa frame graphics variabel True
graphics.viewmodelcamera graphics variabel True
graphics.viewmodeldepth (Generated) Jika aktif, view model (senjata/item yang dipegang) memakai pass depth buffer terpisah untuk mencegah clipping ke geometri graphics variabel True
graphics.vm_fov_scale Apakah model vm diskalakan dengan fov graphics variabel True
graphics.vm_horizontal_flip Membalik viewmodel secara horizontal (untuk pemain kidal) graphics variabel False
graphics.volumetric_clouds (Generated) Level kualitas awan volumetrik yang dipetakan ke enum VolumeClouds.Quality: 0 = mati, 1 = rendah, 2 = sedang, 3 = tinggi graphics variabel 1
graphics.vsync Jumlah vertical sync yang harus berlalu di antara setiap frame. Bilangan bulat dalam rentang 0-4. graphics variabel 0
graphics.wait_for_present_sync_point 0 = BeginFrame (default), 1 = EndFrame graphics variabel 0
graphics.waves Menonaktifkan ombak laut yang lebih besar untuk menguji performa. Hanya sisi client/rendering. graphics variabel True
grass.displacement (Generated) Mengaktifkan displacement rumput berbasis GPU, yang menyingkirkan rumput saat pemain dan kendaraan bergerak melewatinya grass variabel True
grass.distance (Generated) Jarak render maksimum dalam meter untuk instance rumput; nilai lebih rendah meng-cull rumput lebih cepat, mengurangi biaya vertex GPU di area terbuka grass variabel 100
grass.instancing grass variabel True
grass.maxthreads (Generated) Jumlah maksimum thread CPU yang dipakai untuk perhitungan penempatan rumput; nilai lebih tinggi mempercepat penyegaran rumput dengan risiko rebutan thread grass variabel 8
grass.quality (Generated) Mengatur kualitas render rumput secara keseluruhan (0-100); nilai lebih rendah mengurangi kepadatan dan jarak render rumput untuk peningkatan performa GPU yang signifikan grass variabel 100
grass.refresh_budget (Generated) Milidetik maksimum per frame yang dialokasikan untuk menyegarkan data penempatan rumput; nilai lebih rendah menyebarkan biaya penyegaran ke lebih banyak frame untuk menghindari hitch grass variabel 0.3
hero.action (Generated) Label tombol call-to-action yang ditampilkan di banner promosi DLC hero (mis. Out Now, Coming Soon) (Out Now) hero variabel
hero.ident (Generated) String pengenal banner promosi hero/DLC yang sedang aktif; menentukan set banner promosi mana yang ditampilkan di menu utama hero variabel instrument001
hero.title (Generated) Teks judul yang ditampilkan di banner promosi DLC hero di menu utama (Instrument DLC) hero variabel
hero.url (Generated) URL atau tautan Steam appid yang dibuka saat pemain mengklik tombol call-to-action banner DLC hero hero variabel appid:1174370
hero.video (Generated) URL video promosi yang ditampilkan di banner DLC hero di menu utama hero variabel https://files.facepunch.com/garry/bdf1fc04-06a5-469c-bad9-f26cc5510534.mp4
hitnotify.headshot hitnotify variabel True
hitnotify.notification_level hitnotify variabel 1
indirect_instancing.batches_per_worker Berapa banyak batch yang harus diproses setiap worker. Ini hanya mengatur seberapa terpecah job-nya dan seberapa sering scheduler bisa campur tangan indirect_instancing variabel 64
indirect_instancing.buffer_upload_mode Bagaimana buffer data grafis diunggah ke GPU: 0 = langsung ke render thread, 1 = tidak langsung lewat graphics worker indirect_instancing variabel 1
indirect_instancing.cull_frustum Nonaktifkan untuk melewati frustum culling indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.cull_lod Nonaktifkan untuk melewati culling jarak/LOD. Ini bisa menyebabkan semua instance di-cull indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.cull_terrain Nonaktifkan untuk melewati terrain culling. (Saat ini nonaktif secara default karena masalah akurasi) indirect_instancing variabel False
indirect_instancing.damage_bitscan_job Nonaktifkan untuk memindai damage bitmap secara sinkron di thread utama indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.debug Menampilkan info debug di layar tentang sistem indirect instancing indirect_instancing variabel False
indirect_instancing.debug_motion Membuat overlay debug menyorot semua instance yang bergerak dengan bola kuning indirect_instancing variabel False
indirect_instancing.debug_raycast Membuat overlay debug menyertakan informasi tentang objek yang tepat di depan indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.enabled Mengaktifkan/menonaktifkan sistem indirect instancing indirect_instancing variabel False
indirect_instancing.fallback Nonaktifkan untuk secara paksa menghentikan fallback renderer memperbarui dan mengirim perintah grafis indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.merge_damage Nonaktifkan untuk melewati penggabungan/optimasi region buffer rusak sebelum memperbaruinya di GPU. indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.monsters Nonaktifkan agar tidak pernah memakai multi-draw dan tidak pernah memperbarui monster mesh indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.motion_list Nonaktifkan untuk melewati pembaruan daftar gerak indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.multi_draw Nonaktifkan agar tidak pernah memakai multi-draw dan tidak pernah memperbarui monster mesh indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.non_monsters Nonaktifkan untuk secara paksa mencegah draw call per mesh dikirim indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.remove_null_transforms Aktifkan untuk menjalankan pass tambahan yang menghapus entri null dari memori transform. indirect_instancing variabel True
indirect_instancing.remove_queue Nonaktifkan untuk melewati pemrosesan antrean penghapusan indirect_instancing variabel True

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.