Rust Client Settings Commands
Daftar Give Item →Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 perintah
| Perintah | Deskripsi | Kategori | Tipe | Default | Izin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
graphics.shadowfilterquality |
(Generated) Khusus developer: kualitas shadow PCF filtering 0-3; nilai lebih tinggi memakai lebih banyak sampel shadow map untuk tepi lebih lembut; juga memperbarui shadowmode dan shader keyword | graphics | variabel | 1 |
||
graphics.shadowlights |
(Generated) Jumlah maksimum lampu yang bisa menghasilkan bayangan real-time secara bersamaan; dibatasi minimum 1; nilai lebih tinggi meningkatkan cakupan bayangan dengan biaya GPU | graphics | variabel | 1 |
||
graphics.shadowmode |
(Generated) Mode kualitas bayangan: 1 = hard, 2 = soft (PCF), 3 = kualitas tinggi (PCSS), 4 = kualitas sangat tinggi; mode lebih tinggi lebih mahal | graphics | variabel | 2 |
||
graphics.shadowquality |
graphics | variabel | 1 |
|||
graphics.showtexeldensity |
Alat visualisasi kepadatan tekstur: 0=nonaktif, 1=256, 2=512, 3=1024 texel/meter | graphics | variabel | 0 |
||
graphics.spatiallyawareenvironmentvolumes |
Mengaktifkan environment volume yang peka terhadap ruang (spatially aware). | graphics | variabel | True |
||
graphics.uiscale |
(Generated) Pengali skala UI yang dibatasi antara 0.5 dan 1.0; nilai lebih rendah mengecilkan semua elemen UI agar lebih banyak muat di layar | graphics | variabel | 1 |
||
graphics.upscalingmipbias |
Mengatur upscaling mip map bias (-1..0) yang diterapkan di atas global mip bias saat upscaling. (DLSS) | graphics | variabel | 0 |
||
graphics.usemarkerstooptimize |
(Generated) Jika aktif, memakai marker tahap pipeline Reflex untuk menjalankan optimasi sinkronisasi CPU/GPU | graphics | variabel | False |
||
graphics.vclouds |
graphics | variabel | 0 |
|||
graphics.vclouds_reproject |
(Generated) Khusus admin: jika aktif, awan volumetrik memakai temporal reprojection untuk menyebarkan biaya render ke beberapa frame | graphics | variabel | True |
||
graphics.viewmodelcamera |
graphics | variabel | True |
|||
graphics.viewmodeldepth |
(Generated) Jika aktif, view model (senjata/item yang dipegang) memakai pass depth buffer terpisah untuk mencegah clipping ke geometri | graphics | variabel | True |
||
graphics.vm_fov_scale |
Apakah model vm diskalakan dengan fov | graphics | variabel | True |
||
graphics.vm_horizontal_flip |
Membalik viewmodel secara horizontal (untuk pemain kidal) | graphics | variabel | False |
||
graphics.volumetric_clouds |
(Generated) Level kualitas awan volumetrik yang dipetakan ke enum VolumeClouds.Quality: 0 = mati, 1 = rendah, 2 = sedang, 3 = tinggi | graphics | variabel | 1 |
||
graphics.vsync |
Jumlah vertical sync yang harus berlalu di antara setiap frame. Bilangan bulat dalam rentang 0-4. | graphics | variabel | 0 |
||
graphics.wait_for_present_sync_point |
0 = BeginFrame (default), 1 = EndFrame | graphics | variabel | 0 |
||
graphics.waves |
Menonaktifkan ombak laut yang lebih besar untuk menguji performa. Hanya sisi client/rendering. | graphics | variabel | True |
||
grass.displacement |
(Generated) Mengaktifkan displacement rumput berbasis GPU, yang menyingkirkan rumput saat pemain dan kendaraan bergerak melewatinya | grass | variabel | True |
||
grass.distance |
(Generated) Jarak render maksimum dalam meter untuk instance rumput; nilai lebih rendah meng-cull rumput lebih cepat, mengurangi biaya vertex GPU di area terbuka | grass | variabel | 100 |
||
grass.instancing |
grass | variabel | True |
|||
grass.maxthreads |
(Generated) Jumlah maksimum thread CPU yang dipakai untuk perhitungan penempatan rumput; nilai lebih tinggi mempercepat penyegaran rumput dengan risiko rebutan thread | grass | variabel | 8 |
||
grass.quality |
(Generated) Mengatur kualitas render rumput secara keseluruhan (0-100); nilai lebih rendah mengurangi kepadatan dan jarak render rumput untuk peningkatan performa GPU yang signifikan | grass | variabel | 100 |
||
grass.refresh_budget |
(Generated) Milidetik maksimum per frame yang dialokasikan untuk menyegarkan data penempatan rumput; nilai lebih rendah menyebarkan biaya penyegaran ke lebih banyak frame untuk menghindari hitch | grass | variabel | 0.3 |
||
hero.action |
(Generated) Label tombol call-to-action yang ditampilkan di banner promosi DLC hero (mis. Out Now, Coming Soon) (Out Now) | hero | variabel | |||
hero.ident |
(Generated) String pengenal banner promosi hero/DLC yang sedang aktif; menentukan set banner promosi mana yang ditampilkan di menu utama | hero | variabel | instrument001 |
||
hero.title |
(Generated) Teks judul yang ditampilkan di banner promosi DLC hero di menu utama (Instrument DLC) | hero | variabel | |||
hero.url |
(Generated) URL atau tautan Steam appid yang dibuka saat pemain mengklik tombol call-to-action banner DLC hero | hero | variabel | appid:1174370 |
||
hero.video |
(Generated) URL video promosi yang ditampilkan di banner DLC hero di menu utama | hero | variabel | https://files.facepunch.com/garry/bdf1fc04-06a5-469c-bad9-f26cc5510534.mp4 |
||
hitnotify.headshot |
hitnotify | variabel | True |
|||
hitnotify.notification_level |
hitnotify | variabel | 1 |
|||
indirect_instancing.batches_per_worker |
Berapa banyak batch yang harus diproses setiap worker. Ini hanya mengatur seberapa terpecah job-nya dan seberapa sering scheduler bisa campur tangan | indirect_instancing | variabel | 64 |
||
indirect_instancing.buffer_upload_mode |
Bagaimana buffer data grafis diunggah ke GPU: 0 = langsung ke render thread, 1 = tidak langsung lewat graphics worker | indirect_instancing | variabel | 1 |
||
indirect_instancing.cull_frustum |
Nonaktifkan untuk melewati frustum culling | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.cull_lod |
Nonaktifkan untuk melewati culling jarak/LOD. Ini bisa menyebabkan semua instance di-cull | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.cull_terrain |
Nonaktifkan untuk melewati terrain culling. (Saat ini nonaktif secara default karena masalah akurasi) | indirect_instancing | variabel | False |
||
indirect_instancing.damage_bitscan_job |
Nonaktifkan untuk memindai damage bitmap secara sinkron di thread utama | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.debug |
Menampilkan info debug di layar tentang sistem indirect instancing | indirect_instancing | variabel | False |
||
indirect_instancing.debug_motion |
Membuat overlay debug menyorot semua instance yang bergerak dengan bola kuning | indirect_instancing | variabel | False |
||
indirect_instancing.debug_raycast |
Membuat overlay debug menyertakan informasi tentang objek yang tepat di depan | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.enabled |
Mengaktifkan/menonaktifkan sistem indirect instancing | indirect_instancing | variabel | False |
||
indirect_instancing.fallback |
Nonaktifkan untuk secara paksa menghentikan fallback renderer memperbarui dan mengirim perintah grafis | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.merge_damage |
Nonaktifkan untuk melewati penggabungan/optimasi region buffer rusak sebelum memperbaruinya di GPU. | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.monsters |
Nonaktifkan agar tidak pernah memakai multi-draw dan tidak pernah memperbarui monster mesh | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.motion_list |
Nonaktifkan untuk melewati pembaruan daftar gerak | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.multi_draw |
Nonaktifkan agar tidak pernah memakai multi-draw dan tidak pernah memperbarui monster mesh | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.non_monsters |
Nonaktifkan untuk secara paksa mencegah draw call per mesh dikirim | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.remove_null_transforms |
Aktifkan untuk menjalankan pass tambahan yang menghapus entri null dari memori transform. | indirect_instancing | variabel | True |
||
indirect_instancing.remove_queue |
Nonaktifkan untuk melewati pemrosesan antrean penghapusan | indirect_instancing | variabel | True |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.