Rust Client Settings Commands

Список предметов для give →

Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписаниеКатегорияТипПо умолчаниюПрава
graphics.shadowfilterquality (Сгенерировано) Только для разработчиков: качество PCF-фильтрации теней 0-3; большие значения используют больше выборок карты теней для более мягких краёв; также обновляет shadowmode и ключевые слова шейдеров graphics переменная 1
graphics.shadowlights (Сгенерировано) Максимальное число источников света, одновременно отбрасывающих тени в реальном времени; минимум 1; большие значения улучшают покрытие тенями ценой нагрузки на GPU graphics переменная 1
graphics.shadowmode (Сгенерировано) Режим качества теней: 1 = жёсткие, 2 = мягкие (PCF), 3 = высокое качество (PCSS), 4 = очень высокое качество; более высокие режимы затратнее graphics переменная 2
graphics.shadowquality graphics переменная 1
graphics.showtexeldensity Инструмент визуализации плотности текстур: 0=отключено, 1=256, 2=512, 3=1024 тексель/метр graphics переменная 0
graphics.spatiallyawareenvironmentvolumes Включает пространственно-зависимые объёмы окружения. graphics переменная True
graphics.uiscale (Сгенерировано) Множитель масштаба интерфейса, ограничен диапазоном от 0.5 до 1.0; меньшие значения уменьшают все элементы интерфейса, чтобы на экране помещалось больше graphics переменная 1
graphics.upscalingmipbias Задаёт смещение mip-карт при апскейлинге (-1..0), применяемое поверх глобального смещения mip при апскейлинге. (DLSS) graphics переменная 0
graphics.usemarkerstooptimize (Сгенерировано) Если включено, использует маркеры стадий конвейера Reflex для оптимизации синхронизации CPU/GPU graphics переменная False
graphics.vclouds graphics переменная 0
graphics.vclouds_reproject (Сгенерировано) Только для админов: если включено, объёмные облака используют временную репроекцию, распределяя затраты на рендер на несколько кадров graphics переменная True
graphics.viewmodelcamera graphics переменная True
graphics.viewmodeldepth (Сгенерировано) Если включено, модель от первого лица (оружие/предмет в руках) использует отдельный проход буфера глубины, чтобы не проходить сквозь геометрию graphics переменная True
graphics.vm_fov_scale Масштабировать ли модели от первого лица вместе с углом обзора graphics переменная True
graphics.vm_horizontal_flip Отражает модели от первого лица по горизонтали (для левшей) graphics переменная False
graphics.volumetric_clouds (Сгенерировано) Уровень качества объёмных облаков, соответствует перечислению VolumeClouds.Quality: 0 = выкл., 1 = низкое, 2 = среднее, 3 = высокое graphics переменная 1
graphics.vsync Число вертикальных синхронизаций, которое должно пройти между кадрами. Целое число в диапазоне 0-4. graphics переменная 0
graphics.wait_for_present_sync_point 0 = BeginFrame (по умолчанию), 1 = EndFrame graphics переменная 0
graphics.waves Отключить крупные океанские волны для проверки производительности. Только на стороне клиента/рендеринга. graphics переменная True
grass.displacement (Сгенерировано) Включает управляемое GPU смещение травы, отодвигающее траву при проходе игроков и транспорта grass переменная True
grass.distance (Сгенерировано) Максимальная дальность отрисовки экземпляров травы в метрах; меньшие значения раньше отсекают траву, снижая затраты GPU на вершины на открытой местности grass переменная 100
grass.instancing grass переменная True
grass.maxthreads (Сгенерировано) Максимальное число потоков CPU для расчётов размещения травы; большие значения ускоряют обновление травы ценой конкуренции потоков grass переменная 8
grass.quality (Сгенерировано) Управляет общим качеством отрисовки травы (0-100); меньшие значения уменьшают плотность и дальность отрисовки травы, заметно повышая производительность GPU grass переменная 100
grass.refresh_budget (Сгенерировано) Максимальное число миллисекунд за кадр, выделяемое на обновление данных размещения травы; меньшие значения растягивают затраты на обновление на большее число кадров, избегая подвисаний grass переменная 0.3
hero.action (Сгенерировано) Надпись на кнопке призыва к действию на главном промо-баннере DLC (например, «Уже в продаже», «Скоро») (Out Now) hero переменная
hero.ident (Сгенерировано) Строка-идентификатор текущего активного промо-баннера героя/DLC; определяет, какой набор баннеров показывается в главном меню hero переменная instrument001
hero.title (Сгенерировано) Текст заголовка на главном промо-баннере DLC в главном меню (Instrument DLC) hero переменная
hero.url (Сгенерировано) URL или ссылка appid Steam, открываемая при нажатии игроком кнопки призыва к действию на главном баннере DLC hero переменная appid:1174370
hero.video (Сгенерировано) URL промо-видео, показываемого в главном баннере DLC в главном меню hero переменная https://files.facepunch.com/garry/bdf1fc04-06a5-469c-bad9-f26cc5510534.mp4
hitnotify.headshot hitnotify переменная True
hitnotify.notification_level hitnotify переменная 1
indirect_instancing.batches_per_worker Сколько батчей должен обрабатывать каждый воркер. Определяет лишь степень дробления заданий и то, как часто может вмешиваться планировщик indirect_instancing переменная 64
indirect_instancing.buffer_upload_mode Как графические буферы данных загружаются на GPU: 0 = напрямую в поток рендера, 1 = косвенно через графический воркер indirect_instancing переменная 1
indirect_instancing.cull_frustum Отключите, чтобы пропустить отсечение по пирамиде видимости (frustum culling) indirect_instancing переменная True
indirect_instancing.cull_lod Отключите, чтобы пропустить отсечение по расстоянию/LOD. Это может привести к отсечению всех экземпляров indirect_instancing переменная True
indirect_instancing.cull_terrain Отключите, чтобы пропустить отсечение рельефа. (Сейчас по умолчанию отключено из-за проблем с точностью) indirect_instancing переменная False
indirect_instancing.damage_bitscan_job Отключите, чтобы сканировать битмап повреждений синхронно в основном потоке indirect_instancing переменная True
indirect_instancing.debug Показывать на экране отладочную информацию о системе indirect-инстансинга indirect_instancing переменная False
indirect_instancing.debug_motion Заставляет отладочный оверлей подсвечивать все движущиеся экземпляры жёлтым шариком indirect_instancing переменная False
indirect_instancing.debug_raycast Заставляет отладочный оверлей включать информацию об объекте прямо перед вами indirect_instancing переменная True
indirect_instancing.enabled Включить/выключить систему indirect-инстансинга indirect_instancing переменная False
indirect_instancing.fallback Отключите, чтобы принудительно остановить обновление и отправку графических команд запасным рендерером indirect_instancing переменная True
indirect_instancing.merge_damage Отключите, чтобы пропустить слияние/оптимизацию повреждённых областей буфера перед их обновлением на GPU. indirect_instancing переменная True
indirect_instancing.monsters Отключите, чтобы никогда не использовать multi-draw и не обновлять monster-меши indirect_instancing переменная True
indirect_instancing.motion_list Отключите, чтобы пропустить обновление списка движения indirect_instancing переменная True
indirect_instancing.multi_draw Отключите, чтобы никогда не использовать multi-draw и не обновлять monster-меши indirect_instancing переменная True
indirect_instancing.non_monsters Отключите, чтобы принудительно запретить отправку вызовов отрисовки отдельных мешей indirect_instancing переменная True
indirect_instancing.remove_null_transforms Включите, чтобы запустить дополнительный проход для удаления null-записей из памяти трансформаций. indirect_instancing переменная True
indirect_instancing.remove_queue Отключите, чтобы пропустить обработку очереди удаления indirect_instancing переменная True

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Частые вопросы

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.