Rust Client Settings Commands

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

명령어 929개
명령어설명카테고리유형기본권한
graphics.shadowfilterquality (자동 생성) 개발자 전용: 그림자 PCF 필터링 품질 0-3이에요. 값이 높을수록 더 많은 그림자 맵 샘플을 사용해 가장자리가 부드러워지며, shadowmode와 셰이더 키워드도 함께 갱신돼요 graphics 변수 1
graphics.shadowlights (자동 생성) 실시간 그림자를 동시에 드리울 수 있는 라이트의 최대 개수예요. 최소 1으로 제한되며, 값이 높을수록 GPU 비용을 들여 그림자 범위가 넓어져요 graphics 변수 1
graphics.shadowmode (자동 생성) 그림자 품질 모드예요. 1 = 하드, 2 = 소프트(PCF), 3 = 고품질(PCSS), 4 = 최고 품질이며, 높은 모드일수록 비용이 커요 graphics 변수 2
graphics.shadowquality graphics 변수 1
graphics.showtexeldensity 텍스처 밀도 시각화 도구예요. 0=비활성화, 1=256, 2=512, 3=1024 텍셀/미터 graphics 변수 0
graphics.spatiallyawareenvironmentvolumes 공간 인식 환경 볼륨을 활성화해요. graphics 변수 True
graphics.uiscale (자동 생성) 0.5~1.0 사이로 제한되는 UI 크기 배율이에요. 값이 낮을수록 모든 UI 요소가 작아져 화면에 더 많이 담을 수 있어요 graphics 변수 1
graphics.upscalingmipbias 업스케일링 시 전역 밉 바이어스에 더해 적용되는 업스케일링 밉맵 바이어스(-1..0)를 설정해요. (DLSS) graphics 변수 0
graphics.usemarkerstooptimize (자동 생성) 활성화하면 Reflex 파이프라인 단계 마커를 사용해 CPU/GPU 동기화 최적화를 구동해요 graphics 변수 False
graphics.vclouds graphics 변수 0
graphics.vclouds_reproject (자동 생성) 관리자 전용: 활성화하면 볼류메트릭 구름이 시간적 재투영을 사용해 렌더링 비용을 여러 프레임에 분산해요 graphics 변수 True
graphics.viewmodelcamera graphics 변수 True
graphics.viewmodeldepth (자동 생성) 활성화하면 뷰모델(들고 있는 무기/아이템)이 별도의 깊이 버퍼 패스를 사용해 지오메트리에 파고드는 것을 막아요 graphics 변수 True
graphics.vm_fov_scale 뷰모델을 FOV에 맞춰 크기 조정할지 여부예요 graphics 변수 True
graphics.vm_horizontal_flip 뷰모델을 좌우로 뒤집어요(왼손잡이 플레이어용) graphics 변수 False
graphics.volumetric_clouds (자동 생성) VolumeClouds.Quality 열거형에 대응하는 볼류메트릭 구름 품질 수준이에요. 0 = 끔, 1 = 낮음, 2 = 중간, 3 = 높음 graphics 변수 1
graphics.vsync 프레임 사이에 지나야 하는 수직 동기화 횟수예요. 0-4 범위의 정수예요. graphics 변수 0
graphics.wait_for_present_sync_point 0 = BeginFrame(기본값), 1 = EndFrame graphics 변수 0
graphics.waves 성능 테스트를 위해 큰 바다 파도를 비활성화해요. 클라이언트/렌더링 측에만 해당해요. graphics 변수 True
grass.displacement (자동 생성) GPU 기반 풀 변위를 활성화해요. 플레이어와 차량이 지나갈 때 풀이 옆으로 밀려나요 grass 변수 True
grass.distance (자동 생성) 풀 인스턴스의 최대 그리기 거리(미터)예요. 값이 낮을수록 풀이 더 빨리 컬링돼 탁 트인 지역의 GPU 버텍스 비용이 줄어요 grass 변수 100
grass.instancing grass 변수 True
grass.maxthreads (자동 생성) 풀 배치 계산에 사용하는 CPU 스레드의 최대 개수예요. 값이 높을수록 풀 새로고침이 빨라지지만 스레드 경합이 늘어요 grass 변수 8
grass.quality (자동 생성) 전체 풀 렌더링 품질을 제어해요(0-100). 값이 낮을수록 풀 밀도와 그리기 거리가 줄어 GPU 성능이 크게 좋아져요 grass 변수 100
grass.refresh_budget (자동 생성) 풀 배치 데이터를 새로고침하는 데 프레임당 할당되는 최대 시간(밀리초)이에요. 값이 낮을수록 새로고침 비용이 더 많은 프레임에 분산돼 끊김을 막아줘요 grass 변수 0.3
hero.action (자동 생성) 대표 DLC 홍보 배너에 표시되는 행동 유도 버튼 문구예요(예: Out Now, Coming Soon). (Out Now) hero 변수
hero.ident (자동 생성) 현재 활성화된 대표/DLC 홍보 배너의 식별자 문자열이에요. 메인 메뉴에 어떤 홍보 배너 세트를 표시할지 정해요 hero 변수 instrument001
hero.title (자동 생성) 메인 메뉴의 대표 DLC 홍보 배너에 표시되는 제목 텍스트예요(Instrument DLC) hero 변수
hero.url (자동 생성) 플레이어가 대표 DLC 배너의 행동 유도 버튼을 클릭할 때 열리는 URL 또는 Steam appid 링크예요 hero 변수 appid:1174370
hero.video (자동 생성) 메인 메뉴의 대표 DLC 배너에 표시되는 홍보 영상의 URL이에요 hero 변수 https://files.facepunch.com/garry/bdf1fc04-06a5-469c-bad9-f26cc5510534.mp4
hitnotify.headshot hitnotify 변수 True
hitnotify.notification_level hitnotify 변수 1
indirect_instancing.batches_per_worker 각 워커가 처리할 배치 수예요. 잡이 얼마나 잘게 나뉘는지와 스케줄러가 얼마나 자주 개입할 수 있는지만 제어해요 indirect_instancing 변수 64
indirect_instancing.buffer_upload_mode 그래픽 데이터 버퍼를 GPU로 업로드하는 방식이에요. 0 = 렌더 스레드로 직접, 1 = 그래픽 워커를 통해 간접 indirect_instancing 변수 1
indirect_instancing.cull_frustum 비활성화하면 프러스텀 컬링을 건너뛰어요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.cull_lod 비활성화하면 거리/LOD 컬링을 건너뛰어요. 모든 인스턴스가 컬링될 수 있어요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.cull_terrain 비활성화하면 지형 컬링을 건너뛰어요. (정확도 문제로 현재 기본적으로 비활성화되어 있어요) indirect_instancing 변수 False
indirect_instancing.damage_bitscan_job 비활성화하면 손상 비트맵 스캔을 메인 스레드에서 동기적으로 수행해요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.debug 간접 인스턴싱 시스템에 대한 디버그 정보를 화면에 표시해요 indirect_instancing 변수 False
indirect_instancing.debug_motion 디버그 오버레이가 움직이는 모든 인스턴스를 노란 공으로 강조하게 해요 indirect_instancing 변수 False
indirect_instancing.debug_raycast 디버그 오버레이에 바로 앞에 있는 오브젝트의 정보를 포함해요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.enabled 간접 인스턴싱 시스템을 켜거나 꺼요 indirect_instancing 변수 False
indirect_instancing.fallback 비활성화하면 폴백 렌더러가 그래픽 명령을 갱신하고 제출하는 것을 강제로 멈춰요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.merge_damage 비활성화하면 손상된 버퍼 영역을 GPU에서 갱신하기 전에 병합/최적화하는 과정을 건너뛰어요. indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.monsters 비활성화하면 멀티 드로우를 절대 사용하지 않고 몬스터 메시도 갱신하지 않아요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.motion_list 비활성화하면 모션 목록 갱신을 건너뛰어요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.multi_draw 비활성화하면 멀티 드로우를 절대 사용하지 않고 몬스터 메시도 갱신하지 않아요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.non_monsters 비활성화하면 메시별 드로우 콜이 제출되지 않도록 강제로 막아요 indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.remove_null_transforms 활성화하면 트랜스폼 메모리에서 null 항목을 제거하는 추가 패스를 실행해요. indirect_instancing 변수 True
indirect_instancing.remove_queue 비활성화하면 제거 큐 처리를 건너뛰어요 indirect_instancing 변수 True

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자주 묻는 질문

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