Rust Client Settings Commands

רשימת פריטים ל-Give ←

פקודות קונסולה לתפריט F1 או ל-RCON. מקור: ייצוא שמתוחזק על ידי הקהילה של מטא-נתוני הפקודות שנוצרים על ידי Rust עצמה - ראו בכך חומר עזר שימושי, לא ממצה.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 פקודות
פקודהתיאורקטגוריהסוגברירת מחדלהרשאה
graphics.shadowfilterquality (נוצר אוטומטית) למפתחים בלבד: איכות סינון PCF של צללים 0-3; ערכים גבוהים משתמשים ביותר דגימות shadow map לקצוות רכים יותר; מעדכן גם shadowmode ומילות מפתח של shader graphics משתנה 1
graphics.shadowlights (נוצר אוטומטית) המספר המרבי של אורות שיכולים להטיל צללים בזמן אמת בו-זמנית; מוגבל למינימום 1; ערכים גבוהים משפרים כיסוי צללים בעלות GPU graphics משתנה 1
graphics.shadowmode (נוצר אוטומטית) מצב איכות צללים: 1 = קשה, 2 = רך (PCF), 3 = איכות גבוהה (PCSS), 4 = איכות גבוהה מאוד; מצבים גבוהים יקרים יותר graphics משתנה 2
graphics.shadowquality graphics משתנה 1
graphics.showtexeldensity כלי ויזואליזציה של צפיפות מרקמים: 0=מושבת, 1=256, 2=512, 3=1024 texel/מטר graphics משתנה 0
graphics.spatiallyawareenvironmentvolumes מפעיל נפחי סביבה מודעי-מרחב. graphics משתנה True
graphics.uiscale (נוצר אוטומטית) מכפיל קנה מידה של הממשק, מוגבל בין 0.5 ל-1.0; ערכים נמוכים מכווצים את כל רכיבי הממשק כדי להכיל יותר על המסך graphics משתנה 1
graphics.upscalingmipbias קובע את ה-mip map bias של ה-upscaling (-1..0) המוחל מעל ה-mip bias הגלובלי בעת upscaling. (DLSS) graphics משתנה 0
graphics.usemarkerstooptimize (נוצר אוטומטית) כשמופעל, משתמש בסמני שלבי הצינור של Reflex כדי להניע אופטימיזציות סנכרון CPU/GPU graphics משתנה False
graphics.vclouds graphics משתנה 0
graphics.vclouds_reproject (נוצר אוטומטית) לאדמינים בלבד: כשמופעל, עננים נפחיים משתמשים ב-temporal reprojection כדי לפזר את עלות הרינדור על פני כמה פריימים graphics משתנה True
graphics.viewmodelcamera graphics משתנה True
graphics.viewmodeldepth (נוצר אוטומטית) כשמופעל, ה-view model (הנשק/הפריט המוחזק) משתמש במעבר מאגר עומק נפרד כדי למנוע חדירה לתוך הגאומטריה graphics משתנה True
graphics.vm_fov_scale האם לשנות את קנה המידה של מודלי vm לפי fov graphics משתנה True
graphics.vm_horizontal_flip הופך את ה-viewmodels אופקית (לשחקנים שמאליים) graphics משתנה False
graphics.volumetric_clouds (נוצר אוטומטית) רמת איכות עננים נפחיים הממופה ל-enum מסוג VolumeClouds.Quality: 0 = כבוי, 1 = נמוכה, 2 = בינונית, 3 = גבוהה graphics משתנה 1
graphics.vsync מייצג את מספר ה-vertical syncs שצריכים לעבור בין כל פריים. מספר שלם בטווח 0-4. graphics משתנה 0
graphics.wait_for_present_sync_point 0 = BeginFrame (ברירת מחדל), 1 = EndFrame graphics משתנה 0
graphics.waves משבית גלי אוקיינוס גדולים יותר לבדיקת ביצועים. בצד הלקוח/הרינדור בלבד. graphics משתנה True
grass.displacement (נוצר אוטומטית) מפעיל תזוזת דשא מונעת GPU, שדוחפת את הדשא הצידה כששחקנים וכלי רכב נעים דרכו grass משתנה True
grass.distance (נוצר אוטומטית) מרחק הציור המרבי במטרים למופעי דשא; ערכים נמוכים מסתירים דשא מוקדם יותר ומפחיתים עלות vertex ב-GPU באזורים פתוחים grass משתנה 100
grass.instancing grass משתנה True
grass.maxthreads (נוצר אוטומטית) המספר המרבי של תהליכוני CPU המשמשים לחישובי מיקום דשא; ערכים גבוהים מאיצים את רענון הדשא במחיר מחלוקת על תהליכונים grass משתנה 8
grass.quality (נוצר אוטומטית) שולט באיכות רינדור הדשא הכוללת (0-100); ערכים נמוכים מפחיתים צפיפות דשא ומרחק ציור ומשפרים משמעותית את ביצועי ה-GPU grass משתנה 100
grass.refresh_budget (נוצר אוטומטית) המספר המרבי של מילישניות בכל פריים המוקצות לרענון נתוני מיקום הדשא; ערכים נמוכים מפזרים את עלות הרענון על פני יותר פריימים כדי למנוע קפיצות grass משתנה 0.3
hero.action (נוצר אוטומטית) תווית כפתור קריאה לפעולה המוצגת על באנר הפרסום הראשי של DLC (למשל Out Now, Coming Soon) (Out Now) hero משתנה
hero.ident (נוצר אוטומטית) מחרוזת מזהה של באנר הפרסום הראשי של hero/DLC הפעיל כעת; קובעת איזו קבוצת באנרים פרסומיים מוצגת בתפריט הראשי hero משתנה instrument001
hero.title (נוצר אוטומטית) טקסט הכותרת המוצג על באנר הפרסום הראשי של DLC בתפריט הראשי (Instrument DLC) hero משתנה
hero.url (נוצר אוטומטית) כתובת URL או קישור Steam appid שנפתח כשהשחקן לוחץ על כפתור הקריאה לפעולה של באנר ה-DLC הראשי hero משתנה appid:1174370
hero.video (נוצר אוטומטית) כתובת URL של סרטון הפרסום המוצג בבאנר ה-DLC הראשי בתפריט הראשי hero משתנה https://files.facepunch.com/garry/bdf1fc04-06a5-469c-bad9-f26cc5510534.mp4
hitnotify.headshot hitnotify משתנה True
hitnotify.notification_level hitnotify משתנה 1
indirect_instancing.batches_per_worker כמה אצוות (batches) כל worker צריך לעבד. זה רק קובע עד כמה ה-jobs מחולקים לנתחים ועד כמה המתזמן יכול להתערב indirect_instancing משתנה 64
indirect_instancing.buffer_upload_mode האופן שבו מאגרי נתוני גרפיקה מועלים ל-GPU: 0 = ישירות לתהליכון הרינדור, 1 = בעקיפין דרך graphics worker indirect_instancing משתנה 1
indirect_instancing.cull_frustum השביתו כדי לדלג על frustum culling indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.cull_lod השביתו כדי לדלג על culling לפי מרחק/LOD. עלול לגרום ל-culling של כל המופעים indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.cull_terrain השביתו כדי לדלג על terrain culling. (כרגע מושבת כברירת מחדל בגלל בעיות דיוק) indirect_instancing משתנה False
indirect_instancing.damage_bitscan_job השביתו כדי לסרוק את מפת הסיביות של הנזק באופן סינכרוני בתהליכון הראשי indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.debug מציג על המסך מידע דיבוג על מערכת ה-indirect instancing indirect_instancing משתנה False
indirect_instancing.debug_motion גורם לשכבת הדיבוג להדגיש את כל המופעים הנעים בכדור צהוב indirect_instancing משתנה False
indirect_instancing.debug_raycast גורם לשכבת הדיבוג לכלול מידע על האובייקט שמולכם ישירות indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.enabled מפעיל/משבית את מערכת ה-indirect instancing indirect_instancing משתנה False
indirect_instancing.fallback השביתו כדי לעצור בכוח את ה-fallback renderer מלעדכן ולשלוח פקודות גרפיקה indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.merge_damage השביתו כדי לדלג על מיזוג/אופטימיזציה של אזורי מאגר פגועים לפני עדכונם ב-GPU. indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.monsters השביתו כדי לא להשתמש לעולם ב-multi-draw ולא לעדכן meshes של monster indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.motion_list השביתו כדי לדלג על עדכון רשימת התנועה indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.multi_draw השביתו כדי לא להשתמש לעולם ב-multi-draw ולא לעדכן meshes של monster indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.non_monsters השביתו כדי למנוע בכוח שליחה של קריאות ציור לכל mesh indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.remove_null_transforms הפעילו כדי להריץ מעבר נוסף שמסיר רשומות ריקות (null) מזיכרון ה-transform. indirect_instancing משתנה True
indirect_instancing.remove_queue השביתו כדי לדלג על עיבוד תור ההסרה indirect_instancing משתנה True

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

שאלות נפוצות

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.