Rust Client Settings Commands
רשימת פריטים ל-Give ←פקודות קונסולה לתפריט F1 או ל-RCON. מקור: ייצוא שמתוחזק על ידי הקהילה של מטא-נתוני הפקודות שנוצרים על ידי Rust עצמה - ראו בכך חומר עזר שימושי, לא ממצה.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 פקודות
| פקודה | תיאור | קטגוריה | סוג | ברירת מחדל | הרשאה | |
|---|---|---|---|---|---|---|
graphics.shadowfilterquality |
(נוצר אוטומטית) למפתחים בלבד: איכות סינון PCF של צללים 0-3; ערכים גבוהים משתמשים ביותר דגימות shadow map לקצוות רכים יותר; מעדכן גם shadowmode ומילות מפתח של shader | graphics | משתנה | 1 |
||
graphics.shadowlights |
(נוצר אוטומטית) המספר המרבי של אורות שיכולים להטיל צללים בזמן אמת בו-זמנית; מוגבל למינימום 1; ערכים גבוהים משפרים כיסוי צללים בעלות GPU | graphics | משתנה | 1 |
||
graphics.shadowmode |
(נוצר אוטומטית) מצב איכות צללים: 1 = קשה, 2 = רך (PCF), 3 = איכות גבוהה (PCSS), 4 = איכות גבוהה מאוד; מצבים גבוהים יקרים יותר | graphics | משתנה | 2 |
||
graphics.shadowquality |
graphics | משתנה | 1 |
|||
graphics.showtexeldensity |
כלי ויזואליזציה של צפיפות מרקמים: 0=מושבת, 1=256, 2=512, 3=1024 texel/מטר | graphics | משתנה | 0 |
||
graphics.spatiallyawareenvironmentvolumes |
מפעיל נפחי סביבה מודעי-מרחב. | graphics | משתנה | True |
||
graphics.uiscale |
(נוצר אוטומטית) מכפיל קנה מידה של הממשק, מוגבל בין 0.5 ל-1.0; ערכים נמוכים מכווצים את כל רכיבי הממשק כדי להכיל יותר על המסך | graphics | משתנה | 1 |
||
graphics.upscalingmipbias |
קובע את ה-mip map bias של ה-upscaling (-1..0) המוחל מעל ה-mip bias הגלובלי בעת upscaling. (DLSS) | graphics | משתנה | 0 |
||
graphics.usemarkerstooptimize |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, משתמש בסמני שלבי הצינור של Reflex כדי להניע אופטימיזציות סנכרון CPU/GPU | graphics | משתנה | False |
||
graphics.vclouds |
graphics | משתנה | 0 |
|||
graphics.vclouds_reproject |
(נוצר אוטומטית) לאדמינים בלבד: כשמופעל, עננים נפחיים משתמשים ב-temporal reprojection כדי לפזר את עלות הרינדור על פני כמה פריימים | graphics | משתנה | True |
||
graphics.viewmodelcamera |
graphics | משתנה | True |
|||
graphics.viewmodeldepth |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, ה-view model (הנשק/הפריט המוחזק) משתמש במעבר מאגר עומק נפרד כדי למנוע חדירה לתוך הגאומטריה | graphics | משתנה | True |
||
graphics.vm_fov_scale |
האם לשנות את קנה המידה של מודלי vm לפי fov | graphics | משתנה | True |
||
graphics.vm_horizontal_flip |
הופך את ה-viewmodels אופקית (לשחקנים שמאליים) | graphics | משתנה | False |
||
graphics.volumetric_clouds |
(נוצר אוטומטית) רמת איכות עננים נפחיים הממופה ל-enum מסוג VolumeClouds.Quality: 0 = כבוי, 1 = נמוכה, 2 = בינונית, 3 = גבוהה | graphics | משתנה | 1 |
||
graphics.vsync |
מייצג את מספר ה-vertical syncs שצריכים לעבור בין כל פריים. מספר שלם בטווח 0-4. | graphics | משתנה | 0 |
||
graphics.wait_for_present_sync_point |
0 = BeginFrame (ברירת מחדל), 1 = EndFrame | graphics | משתנה | 0 |
||
graphics.waves |
משבית גלי אוקיינוס גדולים יותר לבדיקת ביצועים. בצד הלקוח/הרינדור בלבד. | graphics | משתנה | True |
||
grass.displacement |
(נוצר אוטומטית) מפעיל תזוזת דשא מונעת GPU, שדוחפת את הדשא הצידה כששחקנים וכלי רכב נעים דרכו | grass | משתנה | True |
||
grass.distance |
(נוצר אוטומטית) מרחק הציור המרבי במטרים למופעי דשא; ערכים נמוכים מסתירים דשא מוקדם יותר ומפחיתים עלות vertex ב-GPU באזורים פתוחים | grass | משתנה | 100 |
||
grass.instancing |
grass | משתנה | True |
|||
grass.maxthreads |
(נוצר אוטומטית) המספר המרבי של תהליכוני CPU המשמשים לחישובי מיקום דשא; ערכים גבוהים מאיצים את רענון הדשא במחיר מחלוקת על תהליכונים | grass | משתנה | 8 |
||
grass.quality |
(נוצר אוטומטית) שולט באיכות רינדור הדשא הכוללת (0-100); ערכים נמוכים מפחיתים צפיפות דשא ומרחק ציור ומשפרים משמעותית את ביצועי ה-GPU | grass | משתנה | 100 |
||
grass.refresh_budget |
(נוצר אוטומטית) המספר המרבי של מילישניות בכל פריים המוקצות לרענון נתוני מיקום הדשא; ערכים נמוכים מפזרים את עלות הרענון על פני יותר פריימים כדי למנוע קפיצות | grass | משתנה | 0.3 |
||
hero.action |
(נוצר אוטומטית) תווית כפתור קריאה לפעולה המוצגת על באנר הפרסום הראשי של DLC (למשל Out Now, Coming Soon) (Out Now) | hero | משתנה | |||
hero.ident |
(נוצר אוטומטית) מחרוזת מזהה של באנר הפרסום הראשי של hero/DLC הפעיל כעת; קובעת איזו קבוצת באנרים פרסומיים מוצגת בתפריט הראשי | hero | משתנה | instrument001 |
||
hero.title |
(נוצר אוטומטית) טקסט הכותרת המוצג על באנר הפרסום הראשי של DLC בתפריט הראשי (Instrument DLC) | hero | משתנה | |||
hero.url |
(נוצר אוטומטית) כתובת URL או קישור Steam appid שנפתח כשהשחקן לוחץ על כפתור הקריאה לפעולה של באנר ה-DLC הראשי | hero | משתנה | appid:1174370 |
||
hero.video |
(נוצר אוטומטית) כתובת URL של סרטון הפרסום המוצג בבאנר ה-DLC הראשי בתפריט הראשי | hero | משתנה | https://files.facepunch.com/garry/bdf1fc04-06a5-469c-bad9-f26cc5510534.mp4 |
||
hitnotify.headshot |
hitnotify | משתנה | True |
|||
hitnotify.notification_level |
hitnotify | משתנה | 1 |
|||
indirect_instancing.batches_per_worker |
כמה אצוות (batches) כל worker צריך לעבד. זה רק קובע עד כמה ה-jobs מחולקים לנתחים ועד כמה המתזמן יכול להתערב | indirect_instancing | משתנה | 64 |
||
indirect_instancing.buffer_upload_mode |
האופן שבו מאגרי נתוני גרפיקה מועלים ל-GPU: 0 = ישירות לתהליכון הרינדור, 1 = בעקיפין דרך graphics worker | indirect_instancing | משתנה | 1 |
||
indirect_instancing.cull_frustum |
השביתו כדי לדלג על frustum culling | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.cull_lod |
השביתו כדי לדלג על culling לפי מרחק/LOD. עלול לגרום ל-culling של כל המופעים | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.cull_terrain |
השביתו כדי לדלג על terrain culling. (כרגע מושבת כברירת מחדל בגלל בעיות דיוק) | indirect_instancing | משתנה | False |
||
indirect_instancing.damage_bitscan_job |
השביתו כדי לסרוק את מפת הסיביות של הנזק באופן סינכרוני בתהליכון הראשי | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.debug |
מציג על המסך מידע דיבוג על מערכת ה-indirect instancing | indirect_instancing | משתנה | False |
||
indirect_instancing.debug_motion |
גורם לשכבת הדיבוג להדגיש את כל המופעים הנעים בכדור צהוב | indirect_instancing | משתנה | False |
||
indirect_instancing.debug_raycast |
גורם לשכבת הדיבוג לכלול מידע על האובייקט שמולכם ישירות | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.enabled |
מפעיל/משבית את מערכת ה-indirect instancing | indirect_instancing | משתנה | False |
||
indirect_instancing.fallback |
השביתו כדי לעצור בכוח את ה-fallback renderer מלעדכן ולשלוח פקודות גרפיקה | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.merge_damage |
השביתו כדי לדלג על מיזוג/אופטימיזציה של אזורי מאגר פגועים לפני עדכונם ב-GPU. | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.monsters |
השביתו כדי לא להשתמש לעולם ב-multi-draw ולא לעדכן meshes של monster | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.motion_list |
השביתו כדי לדלג על עדכון רשימת התנועה | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.multi_draw |
השביתו כדי לא להשתמש לעולם ב-multi-draw ולא לעדכן meshes של monster | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.non_monsters |
השביתו כדי למנוע בכוח שליחה של קריאות ציור לכל mesh | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.remove_null_transforms |
הפעילו כדי להריץ מעבר נוסף שמסיר רשומות ריקות (null) מזיכרון ה-transform. | indirect_instancing | משתנה | True |
||
indirect_instancing.remove_queue |
השביתו כדי לדלג על עיבוד תור ההסרה | indirect_instancing | משתנה | True |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
שאלות נפוצות
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.