Rust Client Settings Commands
Lista Give Item →Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comenzi: 929
| Comandă | Descriere | Categorie | Tip | Implicit | Permisiune | |
|---|---|---|---|---|---|---|
graphics.shadowfilterquality |
(Generat) Doar pentru dezvoltatori: calitatea filtrării PCF a umbrelor 0-3; valorile mai mari folosesc mai multe eșantioane din shadow map pentru margini mai moi; actualizează și shadowmode și cuvintele-cheie shader | graphics | variabilă | 1 |
||
graphics.shadowlights |
(Generat) Numărul maxim de lumini care pot proiecta simultan umbre în timp real; limitat la minimum 1; valorile mai mari îmbunătățesc acoperirea umbrelor, la un cost GPU | graphics | variabilă | 1 |
||
graphics.shadowmode |
(Generat) Modul de calitate a umbrelor: 1 = dure, 2 = moi (PCF), 3 = calitate înaltă (PCSS), 4 = calitate foarte înaltă; modurile superioare sunt mai costisitoare | graphics | variabilă | 2 |
||
graphics.shadowquality |
graphics | variabilă | 1 |
|||
graphics.showtexeldensity |
Unealtă de vizualizare a densității texturilor: 0=dezactivat, 1=256, 2=512, 3=1024 texeli/metru | graphics | variabilă | 0 |
||
graphics.spatiallyawareenvironmentvolumes |
Activează volumele de mediu conștiente spațial. | graphics | variabilă | True |
||
graphics.uiscale |
(Generat) Multiplicator al scării UI, limitat între 0.5 și 1.0; valorile mai mici micșorează toate elementele UI pentru a încăpea mai multe pe ecran | graphics | variabilă | 1 |
||
graphics.upscalingmipbias |
Setează bias-ul mip map al upscaling-ului (-1..0) aplicat peste bias-ul mip global la upscaling. (DLSS) | graphics | variabilă | 0 |
||
graphics.usemarkerstooptimize |
(Generat) Când este activat, folosește markerii de etapă ai pipeline-ului Reflex pentru a conduce optimizările de sincronizare CPU/GPU | graphics | variabilă | False |
||
graphics.vclouds |
graphics | variabilă | 0 |
|||
graphics.vclouds_reproject |
(Generat) Doar pentru admini: când este activat, norii volumetrici folosesc reproiectare temporală pentru a amortiza costul de randare pe mai multe cadre | graphics | variabilă | True |
||
graphics.viewmodelcamera |
graphics | variabilă | True |
|||
graphics.viewmodeldepth |
(Generat) Când este activat, view model-ul (arma/obiectul ținut în mână) folosește o trecere separată de buffer de adâncime pentru a preveni intrarea în geometrie | graphics | variabilă | True |
||
graphics.vm_fov_scale |
Dacă modelele vm sunt scalate odată cu FOV-ul | graphics | variabilă | True |
||
graphics.vm_horizontal_flip |
Răstoarnă orizontal viewmodel-urile (pentru jucătorii stângaci) | graphics | variabilă | False |
||
graphics.volumetric_clouds |
(Generat) Nivelul de calitate al norilor volumetrici, corespunzător enum-ului VolumeClouds.Quality: 0 = oprit, 1 = scăzut, 2 = mediu, 3 = ridicat | graphics | variabilă | 1 |
||
graphics.vsync |
Reprezintă numărul de sincronizări verticale care trebuie să treacă între fiecare cadru. Un număr întreg în intervalul 0-4. | graphics | variabilă | 0 |
||
graphics.wait_for_present_sync_point |
0 = BeginFrame (implicit), 1 = EndFrame | graphics | variabilă | 0 |
||
graphics.waves |
Dezactivează valurile mai mari ale oceanului pentru a testa performanța. Doar pe client/partea de randare. | graphics | variabilă | True |
||
grass.displacement |
(Generat) Activează deplasarea ierbii controlată de GPU, care împinge iarba la o parte când jucătorii și vehiculele trec prin ea | grass | variabilă | True |
||
grass.distance |
(Generat) Distanța maximă de desenare în metri pentru instanțele de iarbă; valorile mai mici elimină iarba mai devreme prin culling, reducând costul vertex pe GPU în zonele deschise | grass | variabilă | 100 |
||
grass.instancing |
grass | variabilă | True |
|||
grass.maxthreads |
(Generat) Numărul maxim de fire CPU folosite pentru calculele de plasare a ierbii; valorile mai mari accelerează reîmprospătarea ierbii, în detrimentul contenției firelor | grass | variabilă | 8 |
||
grass.quality |
(Generat) Controlează calitatea generală a randării ierbii (0-100); valorile mai mici reduc densitatea și distanța de desenare a ierbii, cu câștiguri semnificative de performanță GPU | grass | variabilă | 100 |
||
grass.refresh_budget |
(Generat) Numărul maxim de milisecunde pe cadru alocate reîmprospătării datelor de plasare a ierbii; valorile mai mici răspândesc costul reîmprospătării pe mai multe cadre pentru a evita sacadările | grass | variabilă | 0.3 |
||
hero.action |
(Generat) Eticheta butonului de îndemn la acțiune afișat pe bannerul promoțional principal al DLC-ului (de ex. Out Now, Coming Soon) (Out Now) | hero | variabilă | |||
hero.ident |
(Generat) Șirul identificator al bannerului promoțional principal/DLC activ; stabilește care set de bannere promoționale este afișat în meniul principal | hero | variabilă | instrument001 |
||
hero.title |
(Generat) Textul titlului afișat pe bannerul promoțional principal al DLC-ului din meniul principal (Instrument DLC) | hero | variabilă | |||
hero.url |
(Generat) URL-ul sau linkul Steam appid deschis când jucătorul dă clic pe butonul de îndemn la acțiune al bannerului principal al DLC-ului | hero | variabilă | appid:1174370 |
||
hero.video |
(Generat) URL-ul videoclipului promoțional afișat în bannerul principal al DLC-ului din meniul principal | hero | variabilă | https://files.facepunch.com/garry/bdf1fc04-06a5-469c-bad9-f26cc5510534.mp4 |
||
hitnotify.headshot |
hitnotify | variabilă | True |
|||
hitnotify.notification_level |
hitnotify | variabilă | 1 |
|||
indirect_instancing.batches_per_worker |
Câte loturi (batch-uri) ar trebui să proceseze fiecare worker. Controlează doar cât de fragmentate sunt job-urile și cât de des poate interveni planificatorul | indirect_instancing | variabilă | 64 |
||
indirect_instancing.buffer_upload_mode |
Cum sunt încărcate bufferele de date grafice pe GPU: 0 = direct către firul de randare, 1 = indirect prin graphics worker | indirect_instancing | variabilă | 1 |
||
indirect_instancing.cull_frustum |
Dezactivează pentru a sări peste frustum culling | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.cull_lod |
Dezactivează pentru a sări peste culling-ul de distanță/LOD. Poate face ca toate instanțele să fie eliminate prin culling | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.cull_terrain |
Dezactivează pentru a sări peste culling-ul terenului. (Dezactivat implicit în prezent din cauza problemelor de precizie) | indirect_instancing | variabilă | False |
||
indirect_instancing.damage_bitscan_job |
Dezactivează pentru a efectua scanarea bitmap-ului de daune sincron pe firul principal | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.debug |
Afișează pe ecran informații de depanare despre sistemul de indirect instancing | indirect_instancing | variabilă | False |
||
indirect_instancing.debug_motion |
Face ca overlay-ul de depanare să evidențieze toate instanțele în mișcare cu o bilă galbenă | indirect_instancing | variabilă | False |
||
indirect_instancing.debug_raycast |
Face ca overlay-ul de depanare să includă informații despre obiectul aflat direct în față | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.enabled |
Activează/dezactivează sistemul de indirect instancing | indirect_instancing | variabilă | False |
||
indirect_instancing.fallback |
Dezactivează pentru a opri forțat renderer-ul de rezervă (fallback) să se actualizeze și să trimită comenzi grafice | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.merge_damage |
Dezactivează pentru a sări peste îmbinarea/optimizarea regiunilor deteriorate din buffere înainte de actualizarea lor pe GPU. | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.monsters |
Dezactivează pentru a nu folosi niciodată multi-draw și a nu actualiza niciodată monster mesh-urile | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.motion_list |
Dezactivează pentru a sări peste actualizarea listei de mișcare | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.multi_draw |
Dezactivează pentru a nu folosi niciodată multi-draw și a nu actualiza niciodată monster mesh-urile | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.non_monsters |
Dezactivează pentru a împiedica forțat trimiterea apelurilor de desenare per mesh | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.remove_null_transforms |
Activează pentru a rula o trecere suplimentară care elimină intrările nule din memoria transform-urilor. | indirect_instancing | variabilă | True |
||
indirect_instancing.remove_queue |
Dezactivează pentru a sări peste procesarea cozii de eliminare | indirect_instancing | variabilă | True |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Întrebări frecvente
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.