Rust Client Settings Commands

Lista Give Item →

Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comenzi: 929
ComandăDescriereCategorieTipImplicitPermisiune
graphics.shadowfilterquality (Generat) Doar pentru dezvoltatori: calitatea filtrării PCF a umbrelor 0-3; valorile mai mari folosesc mai multe eșantioane din shadow map pentru margini mai moi; actualizează și shadowmode și cuvintele-cheie shader graphics variabilă 1
graphics.shadowlights (Generat) Numărul maxim de lumini care pot proiecta simultan umbre în timp real; limitat la minimum 1; valorile mai mari îmbunătățesc acoperirea umbrelor, la un cost GPU graphics variabilă 1
graphics.shadowmode (Generat) Modul de calitate a umbrelor: 1 = dure, 2 = moi (PCF), 3 = calitate înaltă (PCSS), 4 = calitate foarte înaltă; modurile superioare sunt mai costisitoare graphics variabilă 2
graphics.shadowquality graphics variabilă 1
graphics.showtexeldensity Unealtă de vizualizare a densității texturilor: 0=dezactivat, 1=256, 2=512, 3=1024 texeli/metru graphics variabilă 0
graphics.spatiallyawareenvironmentvolumes Activează volumele de mediu conștiente spațial. graphics variabilă True
graphics.uiscale (Generat) Multiplicator al scării UI, limitat între 0.5 și 1.0; valorile mai mici micșorează toate elementele UI pentru a încăpea mai multe pe ecran graphics variabilă 1
graphics.upscalingmipbias Setează bias-ul mip map al upscaling-ului (-1..0) aplicat peste bias-ul mip global la upscaling. (DLSS) graphics variabilă 0
graphics.usemarkerstooptimize (Generat) Când este activat, folosește markerii de etapă ai pipeline-ului Reflex pentru a conduce optimizările de sincronizare CPU/GPU graphics variabilă False
graphics.vclouds graphics variabilă 0
graphics.vclouds_reproject (Generat) Doar pentru admini: când este activat, norii volumetrici folosesc reproiectare temporală pentru a amortiza costul de randare pe mai multe cadre graphics variabilă True
graphics.viewmodelcamera graphics variabilă True
graphics.viewmodeldepth (Generat) Când este activat, view model-ul (arma/obiectul ținut în mână) folosește o trecere separată de buffer de adâncime pentru a preveni intrarea în geometrie graphics variabilă True
graphics.vm_fov_scale Dacă modelele vm sunt scalate odată cu FOV-ul graphics variabilă True
graphics.vm_horizontal_flip Răstoarnă orizontal viewmodel-urile (pentru jucătorii stângaci) graphics variabilă False
graphics.volumetric_clouds (Generat) Nivelul de calitate al norilor volumetrici, corespunzător enum-ului VolumeClouds.Quality: 0 = oprit, 1 = scăzut, 2 = mediu, 3 = ridicat graphics variabilă 1
graphics.vsync Reprezintă numărul de sincronizări verticale care trebuie să treacă între fiecare cadru. Un număr întreg în intervalul 0-4. graphics variabilă 0
graphics.wait_for_present_sync_point 0 = BeginFrame (implicit), 1 = EndFrame graphics variabilă 0
graphics.waves Dezactivează valurile mai mari ale oceanului pentru a testa performanța. Doar pe client/partea de randare. graphics variabilă True
grass.displacement (Generat) Activează deplasarea ierbii controlată de GPU, care împinge iarba la o parte când jucătorii și vehiculele trec prin ea grass variabilă True
grass.distance (Generat) Distanța maximă de desenare în metri pentru instanțele de iarbă; valorile mai mici elimină iarba mai devreme prin culling, reducând costul vertex pe GPU în zonele deschise grass variabilă 100
grass.instancing grass variabilă True
grass.maxthreads (Generat) Numărul maxim de fire CPU folosite pentru calculele de plasare a ierbii; valorile mai mari accelerează reîmprospătarea ierbii, în detrimentul contenției firelor grass variabilă 8
grass.quality (Generat) Controlează calitatea generală a randării ierbii (0-100); valorile mai mici reduc densitatea și distanța de desenare a ierbii, cu câștiguri semnificative de performanță GPU grass variabilă 100
grass.refresh_budget (Generat) Numărul maxim de milisecunde pe cadru alocate reîmprospătării datelor de plasare a ierbii; valorile mai mici răspândesc costul reîmprospătării pe mai multe cadre pentru a evita sacadările grass variabilă 0.3
hero.action (Generat) Eticheta butonului de îndemn la acțiune afișat pe bannerul promoțional principal al DLC-ului (de ex. Out Now, Coming Soon) (Out Now) hero variabilă
hero.ident (Generat) Șirul identificator al bannerului promoțional principal/DLC activ; stabilește care set de bannere promoționale este afișat în meniul principal hero variabilă instrument001
hero.title (Generat) Textul titlului afișat pe bannerul promoțional principal al DLC-ului din meniul principal (Instrument DLC) hero variabilă
hero.url (Generat) URL-ul sau linkul Steam appid deschis când jucătorul dă clic pe butonul de îndemn la acțiune al bannerului principal al DLC-ului hero variabilă appid:1174370
hero.video (Generat) URL-ul videoclipului promoțional afișat în bannerul principal al DLC-ului din meniul principal hero variabilă https://files.facepunch.com/garry/bdf1fc04-06a5-469c-bad9-f26cc5510534.mp4
hitnotify.headshot hitnotify variabilă True
hitnotify.notification_level hitnotify variabilă 1
indirect_instancing.batches_per_worker Câte loturi (batch-uri) ar trebui să proceseze fiecare worker. Controlează doar cât de fragmentate sunt job-urile și cât de des poate interveni planificatorul indirect_instancing variabilă 64
indirect_instancing.buffer_upload_mode Cum sunt încărcate bufferele de date grafice pe GPU: 0 = direct către firul de randare, 1 = indirect prin graphics worker indirect_instancing variabilă 1
indirect_instancing.cull_frustum Dezactivează pentru a sări peste frustum culling indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.cull_lod Dezactivează pentru a sări peste culling-ul de distanță/LOD. Poate face ca toate instanțele să fie eliminate prin culling indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.cull_terrain Dezactivează pentru a sări peste culling-ul terenului. (Dezactivat implicit în prezent din cauza problemelor de precizie) indirect_instancing variabilă False
indirect_instancing.damage_bitscan_job Dezactivează pentru a efectua scanarea bitmap-ului de daune sincron pe firul principal indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.debug Afișează pe ecran informații de depanare despre sistemul de indirect instancing indirect_instancing variabilă False
indirect_instancing.debug_motion Face ca overlay-ul de depanare să evidențieze toate instanțele în mișcare cu o bilă galbenă indirect_instancing variabilă False
indirect_instancing.debug_raycast Face ca overlay-ul de depanare să includă informații despre obiectul aflat direct în față indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.enabled Activează/dezactivează sistemul de indirect instancing indirect_instancing variabilă False
indirect_instancing.fallback Dezactivează pentru a opri forțat renderer-ul de rezervă (fallback) să se actualizeze și să trimită comenzi grafice indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.merge_damage Dezactivează pentru a sări peste îmbinarea/optimizarea regiunilor deteriorate din buffere înainte de actualizarea lor pe GPU. indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.monsters Dezactivează pentru a nu folosi niciodată multi-draw și a nu actualiza niciodată monster mesh-urile indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.motion_list Dezactivează pentru a sări peste actualizarea listei de mișcare indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.multi_draw Dezactivează pentru a nu folosi niciodată multi-draw și a nu actualiza niciodată monster mesh-urile indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.non_monsters Dezactivează pentru a împiedica forțat trimiterea apelurilor de desenare per mesh indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.remove_null_transforms Activează pentru a rula o trecere suplimentară care elimină intrările nule din memoria transform-urilor. indirect_instancing variabilă True
indirect_instancing.remove_queue Dezactivează pentru a sări peste procesarea cozii de eliminare indirect_instancing variabilă True

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Întrebări frecvente

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.