Rust Client Settings Commands

Give Eşya Listesi →

F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 komut
KomutAçıklamaKategoriTürVarsayılanİzin
graphics.shadowfilterquality (Otomatik) Yalnızca geliştirici: gölge PCF filtreleme kalitesi 0-3; yüksek değerler daha yumuşak kenarlar için daha fazla gölge haritası örneği kullanır; ayrıca shadowmode ve shader anahtar sözcüklerini günceller graphics değişken 1
graphics.shadowlights (Otomatik) Aynı anda gerçek zamanlı gölge düşürebilen azami ışık sayısı; en az 1 değerine sınırlanır; yüksek değerler GPU maliyetiyle gölge kapsamını artırır graphics değişken 1
graphics.shadowmode (Otomatik) Gölge kalitesi modu: 1 = sert, 2 = yumuşak (PCF), 3 = yüksek kalite (PCSS), 4 = çok yüksek kalite; yüksek modlar daha maliyetlidir graphics değişken 2
graphics.shadowquality graphics değişken 1
graphics.showtexeldensity Doku yoğunluğu görselleştirme aracı: 0=devre dışı, 1=256, 2=512, 3=1024 texel/metre graphics değişken 0
graphics.spatiallyawareenvironmentvolumes Uzamsal farkındalıklı ortam hacimlerini etkinleştirir. graphics değişken True
graphics.uiscale (Otomatik) 0.5 ile 1.0 arasına sınırlanan arayüz ölçek çarpanı; düşük değerler ekrana daha fazla şey sığması için tüm arayüz öğelerini küçültür graphics değişken 1
graphics.upscalingmipbias Büyütme sırasında genel mip bias'ın üstüne uygulanan büyütme mip map bias değerini (-1..0) ayarlar. (DLSS) graphics değişken 0
graphics.usemarkerstooptimize (Otomatik) Etkinleştirildiğinde CPU/GPU senkronizasyon optimizasyonlarını yönlendirmek için Reflex hat aşaması işaretlerini kullanır graphics değişken False
graphics.vclouds graphics değişken 0
graphics.vclouds_reproject (Otomatik) Yalnızca yönetici: etkinleştirildiğinde hacimsel bulutlar render maliyetini birden çok kareye yaymak için zamansal yeniden izdüşüm kullanır graphics değişken True
graphics.viewmodelcamera graphics değişken True
graphics.viewmodeldepth (Otomatik) Etkinleştirildiğinde view model (elde tutulan silah/eşya) geometriye geçmesini önlemek için ayrı bir derinlik tamponu geçişi kullanır graphics değişken True
graphics.vm_fov_scale vm modellerinin fov ile ölçeklenip ölçeklenmeyeceği graphics değişken True
graphics.vm_horizontal_flip View model'leri yatay olarak çevirir (solak oyuncular için) graphics değişken False
graphics.volumetric_clouds (Otomatik) VolumeClouds.Quality enum'una karşılık gelen hacimsel bulut kalitesi seviyesi: 0 = kapalı, 1 = düşük, 2 = orta, 3 = yüksek graphics değişken 1
graphics.vsync Her kare arasında geçmesi gereken dikey senkronizasyon sayısını belirtir. 0-4 aralığında bir tam sayı. graphics değişken 0
graphics.wait_for_present_sync_point 0 = BeginFrame (varsayılan), 1 = EndFrame graphics değişken 0
graphics.waves Performansı test etmek için daha büyük okyanus dalgalarını devre dışı bırakır. Yalnızca istemci/render tarafı. graphics değişken True
grass.displacement (Otomatik) Oyuncular ve araçlar içinden geçerken çimleri kenara iten GPU güdümlü çim yer değiştirmesini etkinleştirir grass değişken True
grass.distance (Otomatik) Çim örnekleri için metre cinsinden azami çizim mesafesi; düşük değerler çimleri daha erken culled eder ve açık alanlarda GPU vertex maliyetini azaltır grass değişken 100
grass.instancing grass değişken True
grass.maxthreads (Otomatik) Çim yerleştirme hesaplamaları için kullanılan azami CPU iş parçacığı sayısı; yüksek değerler iş parçacığı çekişmesi pahasına çim yenilemeyi hızlandırır grass değişken 8
grass.quality (Otomatik) Genel çim render kalitesini kontrol eder (0-100); düşük değerler önemli GPU performans kazanımları için çim yoğunluğunu ve çizim mesafesini azaltır grass değişken 100
grass.refresh_budget (Otomatik) Çim yerleşim verilerini yenilemeye ayrılan kare başına azami milisaniye; düşük değerler takılmaları önlemek için yenileme maliyetini daha fazla kareye yayar grass değişken 0.3
hero.action (Otomatik) Ana DLC tanıtım bannerında gösterilen harekete geçirici düğme etiketi (ör. Out Now, Coming Soon) (Out Now) hero değişken
hero.ident (Otomatik) Şu an aktif olan ana/DLC tanıtım bannerının tanımlayıcı dizesi; ana menüde hangi tanıtım banner setinin gösterileceğini belirler hero değişken instrument001
hero.title (Otomatik) Ana menüdeki ana DLC tanıtım bannerında gösterilen başlık metni (Instrument DLC) hero değişken
hero.url (Otomatik) Oyuncu ana DLC banner harekete geçirici düğmesine tıkladığında açılan URL veya Steam appid bağlantısı hero değişken appid:1174370
hero.video (Otomatik) Ana menüdeki ana DLC bannerında gösterilen tanıtım videosunun URL'si hero değişken https://files.facepunch.com/garry/bdf1fc04-06a5-469c-bad9-f26cc5510534.mp4
hitnotify.headshot hitnotify değişken True
hitnotify.notification_level hitnotify değişken 1
indirect_instancing.batches_per_worker Her worker'ın kaç toplu iş (batch) işleyeceği. Bu yalnızca işlerin ne kadar parçalı olduğunu ve zamanlayıcının ne sıklıkla araya girebileceğini kontrol eder indirect_instancing değişken 64
indirect_instancing.buffer_upload_mode Grafik veri tamponlarının GPU'ya nasıl yükleneceği: 0 = doğrudan render iş parçacığına, 1 = grafik worker'ı üzerinden dolaylı indirect_instancing değişken 1
indirect_instancing.cull_frustum Frustum culling'i atlamak için devre dışı bırak indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.cull_lod Mesafe/LOD culling'ini atlamak için devre dışı bırak. Bu tüm örneklerin culled edilmesine yol açabilir indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.cull_terrain Arazi culling'ini atlamak için devre dışı bırak. (Doğruluk sorunları nedeniyle şu an varsayılan olarak devre dışı) indirect_instancing değişken False
indirect_instancing.damage_bitscan_job Hasar bitmap taramasını ana iş parçacığında eşzamanlı yapmak için devre dışı bırak indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.debug Dolaylı instancing sistemi hakkında ekranda hata ayıklama bilgisi göster indirect_instancing değişken False
indirect_instancing.debug_motion Hata ayıklama katmanının tüm hareketli örnekleri sarı bir topla vurgulamasını sağlar indirect_instancing değişken False
indirect_instancing.debug_raycast Hata ayıklama katmanının hemen önündeki nesne hakkında bilgi de içermesini sağlar indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.enabled Dolaylı instancing sistemini etkinleştir/devre dışı bırak indirect_instancing değişken False
indirect_instancing.fallback Fallback renderer'ın grafik komutlarını güncellemesini ve göndermesini zorla durdurmak için devre dışı bırak indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.merge_damage Hasarlı tampon bölgelerini GPU'da güncellemeden önce birleştirmeyi/optimize etmeyi atlamak için devre dışı bırak. indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.monsters Multi-draw'ı hiç kullanmamak ve monster mesh'leri hiç güncellememek için devre dışı bırak indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.motion_list Hareket listesini güncellemeyi atlamak için devre dışı bırak indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.multi_draw Multi-draw'ı hiç kullanmamak ve monster mesh'leri hiç güncellememek için devre dışı bırak indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.non_monsters Mesh başına draw call gönderilmesini zorla engellemek için devre dışı bırak indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.remove_null_transforms Transform belleğinden null girdileri kaldırmak için ek bir geçiş çalıştırmayı etkinleştir. indirect_instancing değişken True
indirect_instancing.remove_queue Kaldırma kuyruğunu işlemeyi atlamak için devre dışı bırak indirect_instancing değişken True

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Sık Sorulan Sorular

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.