Rust Client Settings Commands
Give Eşya Listesi →F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 komut
| Komut | Açıklama | Kategori | Tür | Varsayılan | İzin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
graphics.shadowfilterquality |
(Otomatik) Yalnızca geliştirici: gölge PCF filtreleme kalitesi 0-3; yüksek değerler daha yumuşak kenarlar için daha fazla gölge haritası örneği kullanır; ayrıca shadowmode ve shader anahtar sözcüklerini günceller | graphics | değişken | 1 |
||
graphics.shadowlights |
(Otomatik) Aynı anda gerçek zamanlı gölge düşürebilen azami ışık sayısı; en az 1 değerine sınırlanır; yüksek değerler GPU maliyetiyle gölge kapsamını artırır | graphics | değişken | 1 |
||
graphics.shadowmode |
(Otomatik) Gölge kalitesi modu: 1 = sert, 2 = yumuşak (PCF), 3 = yüksek kalite (PCSS), 4 = çok yüksek kalite; yüksek modlar daha maliyetlidir | graphics | değişken | 2 |
||
graphics.shadowquality |
graphics | değişken | 1 |
|||
graphics.showtexeldensity |
Doku yoğunluğu görselleştirme aracı: 0=devre dışı, 1=256, 2=512, 3=1024 texel/metre | graphics | değişken | 0 |
||
graphics.spatiallyawareenvironmentvolumes |
Uzamsal farkındalıklı ortam hacimlerini etkinleştirir. | graphics | değişken | True |
||
graphics.uiscale |
(Otomatik) 0.5 ile 1.0 arasına sınırlanan arayüz ölçek çarpanı; düşük değerler ekrana daha fazla şey sığması için tüm arayüz öğelerini küçültür | graphics | değişken | 1 |
||
graphics.upscalingmipbias |
Büyütme sırasında genel mip bias'ın üstüne uygulanan büyütme mip map bias değerini (-1..0) ayarlar. (DLSS) | graphics | değişken | 0 |
||
graphics.usemarkerstooptimize |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde CPU/GPU senkronizasyon optimizasyonlarını yönlendirmek için Reflex hat aşaması işaretlerini kullanır | graphics | değişken | False |
||
graphics.vclouds |
graphics | değişken | 0 |
|||
graphics.vclouds_reproject |
(Otomatik) Yalnızca yönetici: etkinleştirildiğinde hacimsel bulutlar render maliyetini birden çok kareye yaymak için zamansal yeniden izdüşüm kullanır | graphics | değişken | True |
||
graphics.viewmodelcamera |
graphics | değişken | True |
|||
graphics.viewmodeldepth |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde view model (elde tutulan silah/eşya) geometriye geçmesini önlemek için ayrı bir derinlik tamponu geçişi kullanır | graphics | değişken | True |
||
graphics.vm_fov_scale |
vm modellerinin fov ile ölçeklenip ölçeklenmeyeceği | graphics | değişken | True |
||
graphics.vm_horizontal_flip |
View model'leri yatay olarak çevirir (solak oyuncular için) | graphics | değişken | False |
||
graphics.volumetric_clouds |
(Otomatik) VolumeClouds.Quality enum'una karşılık gelen hacimsel bulut kalitesi seviyesi: 0 = kapalı, 1 = düşük, 2 = orta, 3 = yüksek | graphics | değişken | 1 |
||
graphics.vsync |
Her kare arasında geçmesi gereken dikey senkronizasyon sayısını belirtir. 0-4 aralığında bir tam sayı. | graphics | değişken | 0 |
||
graphics.wait_for_present_sync_point |
0 = BeginFrame (varsayılan), 1 = EndFrame | graphics | değişken | 0 |
||
graphics.waves |
Performansı test etmek için daha büyük okyanus dalgalarını devre dışı bırakır. Yalnızca istemci/render tarafı. | graphics | değişken | True |
||
grass.displacement |
(Otomatik) Oyuncular ve araçlar içinden geçerken çimleri kenara iten GPU güdümlü çim yer değiştirmesini etkinleştirir | grass | değişken | True |
||
grass.distance |
(Otomatik) Çim örnekleri için metre cinsinden azami çizim mesafesi; düşük değerler çimleri daha erken culled eder ve açık alanlarda GPU vertex maliyetini azaltır | grass | değişken | 100 |
||
grass.instancing |
grass | değişken | True |
|||
grass.maxthreads |
(Otomatik) Çim yerleştirme hesaplamaları için kullanılan azami CPU iş parçacığı sayısı; yüksek değerler iş parçacığı çekişmesi pahasına çim yenilemeyi hızlandırır | grass | değişken | 8 |
||
grass.quality |
(Otomatik) Genel çim render kalitesini kontrol eder (0-100); düşük değerler önemli GPU performans kazanımları için çim yoğunluğunu ve çizim mesafesini azaltır | grass | değişken | 100 |
||
grass.refresh_budget |
(Otomatik) Çim yerleşim verilerini yenilemeye ayrılan kare başına azami milisaniye; düşük değerler takılmaları önlemek için yenileme maliyetini daha fazla kareye yayar | grass | değişken | 0.3 |
||
hero.action |
(Otomatik) Ana DLC tanıtım bannerında gösterilen harekete geçirici düğme etiketi (ör. Out Now, Coming Soon) (Out Now) | hero | değişken | |||
hero.ident |
(Otomatik) Şu an aktif olan ana/DLC tanıtım bannerının tanımlayıcı dizesi; ana menüde hangi tanıtım banner setinin gösterileceğini belirler | hero | değişken | instrument001 |
||
hero.title |
(Otomatik) Ana menüdeki ana DLC tanıtım bannerında gösterilen başlık metni (Instrument DLC) | hero | değişken | |||
hero.url |
(Otomatik) Oyuncu ana DLC banner harekete geçirici düğmesine tıkladığında açılan URL veya Steam appid bağlantısı | hero | değişken | appid:1174370 |
||
hero.video |
(Otomatik) Ana menüdeki ana DLC bannerında gösterilen tanıtım videosunun URL'si | hero | değişken | https://files.facepunch.com/garry/bdf1fc04-06a5-469c-bad9-f26cc5510534.mp4 |
||
hitnotify.headshot |
hitnotify | değişken | True |
|||
hitnotify.notification_level |
hitnotify | değişken | 1 |
|||
indirect_instancing.batches_per_worker |
Her worker'ın kaç toplu iş (batch) işleyeceği. Bu yalnızca işlerin ne kadar parçalı olduğunu ve zamanlayıcının ne sıklıkla araya girebileceğini kontrol eder | indirect_instancing | değişken | 64 |
||
indirect_instancing.buffer_upload_mode |
Grafik veri tamponlarının GPU'ya nasıl yükleneceği: 0 = doğrudan render iş parçacığına, 1 = grafik worker'ı üzerinden dolaylı | indirect_instancing | değişken | 1 |
||
indirect_instancing.cull_frustum |
Frustum culling'i atlamak için devre dışı bırak | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.cull_lod |
Mesafe/LOD culling'ini atlamak için devre dışı bırak. Bu tüm örneklerin culled edilmesine yol açabilir | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.cull_terrain |
Arazi culling'ini atlamak için devre dışı bırak. (Doğruluk sorunları nedeniyle şu an varsayılan olarak devre dışı) | indirect_instancing | değişken | False |
||
indirect_instancing.damage_bitscan_job |
Hasar bitmap taramasını ana iş parçacığında eşzamanlı yapmak için devre dışı bırak | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.debug |
Dolaylı instancing sistemi hakkında ekranda hata ayıklama bilgisi göster | indirect_instancing | değişken | False |
||
indirect_instancing.debug_motion |
Hata ayıklama katmanının tüm hareketli örnekleri sarı bir topla vurgulamasını sağlar | indirect_instancing | değişken | False |
||
indirect_instancing.debug_raycast |
Hata ayıklama katmanının hemen önündeki nesne hakkında bilgi de içermesini sağlar | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.enabled |
Dolaylı instancing sistemini etkinleştir/devre dışı bırak | indirect_instancing | değişken | False |
||
indirect_instancing.fallback |
Fallback renderer'ın grafik komutlarını güncellemesini ve göndermesini zorla durdurmak için devre dışı bırak | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.merge_damage |
Hasarlı tampon bölgelerini GPU'da güncellemeden önce birleştirmeyi/optimize etmeyi atlamak için devre dışı bırak. | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.monsters |
Multi-draw'ı hiç kullanmamak ve monster mesh'leri hiç güncellememek için devre dışı bırak | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.motion_list |
Hareket listesini güncellemeyi atlamak için devre dışı bırak | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.multi_draw |
Multi-draw'ı hiç kullanmamak ve monster mesh'leri hiç güncellememek için devre dışı bırak | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.non_monsters |
Mesh başına draw call gönderilmesini zorla engellemek için devre dışı bırak | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.remove_null_transforms |
Transform belleğinden null girdileri kaldırmak için ek bir geçiş çalıştırmayı etkinleştir. | indirect_instancing | değişken | True |
||
indirect_instancing.remove_queue |
Kaldırma kuyruğunu işlemeyi atlamak için devre dışı bırak | indirect_instancing | değişken | True |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Sık Sorulan Sorular
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.