Rust Client Settings Commands
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Komend: 929
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
graphics.shadowfilterquality |
(Generated) Tylko dla deweloperów: jakość filtrowania PCF cieni 0-3; wyższe wartości używają więcej próbek mapy cieni dla bardziej miękkich krawędzi; aktualizuje też shadowmode i słowa kluczowe shaderów | graphics | zmienna | 1 |
||
graphics.shadowlights |
(Generated) Maksymalna liczba świateł, które mogą jednocześnie rzucać cienie w czasie rzeczywistym; ograniczona od dołu do 1; wyższe wartości poprawiają pokrycie cieniami kosztem GPU | graphics | zmienna | 1 |
||
graphics.shadowmode |
(Generated) Tryb jakości cieni: 1 = twarde, 2 = miękkie (PCF), 3 = wysoka jakość (PCSS), 4 = bardzo wysoka jakość; wyższe tryby są droższe | graphics | zmienna | 2 |
||
graphics.shadowquality |
graphics | zmienna | 1 |
|||
graphics.showtexeldensity |
Narzędzie wizualizacji gęstości tekstur: 0=wyłączone, 1=256, 2=512, 3=1024 teksel/metr | graphics | zmienna | 0 |
||
graphics.spatiallyawareenvironmentvolumes |
Włącza wolumeny środowiska uwzględniające przestrzeń. | graphics | zmienna | True |
||
graphics.uiscale |
(Generated) Mnożnik skali interfejsu ograniczony do przedziału od 0.5 do 1.0; niższe wartości zmniejszają wszystkie elementy interfejsu, aby zmieściło się ich więcej na ekranie | graphics | zmienna | 1 |
||
graphics.upscalingmipbias |
Ustawia bias mipmap skalowania w górę (-1..0) stosowany dodatkowo do globalnego biasu mipmap przy skalowaniu w górę. (DLSS) | graphics | zmienna | 0 |
||
graphics.usemarkerstooptimize |
(Generated) Gdy włączone, używa znaczników etapów potoku Reflex do sterowania optymalizacjami synchronizacji CPU/GPU | graphics | zmienna | False |
||
graphics.vclouds |
graphics | zmienna | 0 |
|||
graphics.vclouds_reproject |
(Generated) Tylko dla administratorów: gdy włączone, chmury wolumetryczne używają czasowej reprojekcji, aby rozłożyć koszt renderowania na wiele klatek | graphics | zmienna | True |
||
graphics.viewmodelcamera |
graphics | zmienna | True |
|||
graphics.viewmodeldepth |
(Generated) Gdy włączone, viewmodel (trzymana broń/przedmiot) używa osobnego przebiegu bufora głębi, aby zapobiec wnikaniu w geometrię | graphics | zmienna | True |
||
graphics.vm_fov_scale |
Czy skalować modele viewmodeli wraz z FOV | graphics | zmienna | True |
||
graphics.vm_horizontal_flip |
Odwraca viewmodele w poziomie (dla graczy leworęcznych) | graphics | zmienna | False |
||
graphics.volumetric_clouds |
(Generated) Poziom jakości chmur wolumetrycznych odwzorowany na enum VolumeClouds.Quality: 0 = wyłączone, 1 = niska, 2 = średnia, 3 = wysoka | graphics | zmienna | 1 |
||
graphics.vsync |
Określa liczbę synchronizacji pionowych, które mają upłynąć między klatkami. Liczba całkowita z zakresu 0-4. | graphics | zmienna | 0 |
||
graphics.wait_for_present_sync_point |
0 = BeginFrame (domyślnie), 1 = EndFrame | graphics | zmienna | 0 |
||
graphics.waves |
Wyłącza większe fale oceanu, aby przetestować wydajność. Tylko po stronie klienta/renderowania. | graphics | zmienna | True |
||
grass.displacement |
(Generated) Włącza przesuwanie trawy sterowane przez GPU, które odpycha trawę na bok, gdy przechodzą przez nią gracze i pojazdy | grass | zmienna | True |
||
grass.distance |
(Generated) Maksymalny zasięg rysowania instancji trawy w metrach; niższe wartości szybciej odrzucają trawę, zmniejszając koszt wierzchołków na GPU na otwartych przestrzeniach | grass | zmienna | 100 |
||
grass.instancing |
grass | zmienna | True |
|||
grass.maxthreads |
(Generated) Maksymalna liczba wątków CPU używanych do obliczeń rozmieszczenia trawy; wyższe wartości przyspieszają odświeżanie trawy kosztem rywalizacji o wątki | grass | zmienna | 8 |
||
grass.quality |
(Generated) Steruje ogólną jakością renderowania trawy (0-100); niższe wartości zmniejszają gęstość trawy i zasięg rysowania, znacząco poprawiając wydajność GPU | grass | zmienna | 100 |
||
grass.refresh_budget |
(Generated) Maksymalna liczba milisekund na klatkę przeznaczona na odświeżanie danych rozmieszczenia trawy; niższe wartości rozkładają koszt odświeżania na więcej klatek, aby uniknąć zacięć | grass | zmienna | 0.3 |
||
hero.action |
(Generated) Etykieta przycisku wezwania do działania na głównym banerze promocyjnym DLC (np. Out Now, Coming Soon) (Out Now) | hero | zmienna | |||
hero.ident |
(Generated) Ciąg identyfikatora aktualnie aktywnego banera promocyjnego hero/DLC; określa, który zestaw banerów promocyjnych jest wyświetlany w menu głównym | hero | zmienna | instrument001 |
||
hero.title |
(Generated) Tekst tytułu wyświetlany na głównym banerze promocyjnym DLC w menu głównym (Instrument DLC) | hero | zmienna | |||
hero.url |
(Generated) Adres URL lub link appid Steam otwierany po kliknięciu przez gracza przycisku wezwania do działania na głównym banerze DLC | hero | zmienna | appid:1174370 |
||
hero.video |
(Generated) Adres URL filmu promocyjnego pokazywanego na głównym banerze DLC w menu głównym | hero | zmienna | https://files.facepunch.com/garry/bdf1fc04-06a5-469c-bad9-f26cc5510534.mp4 |
||
hitnotify.headshot |
hitnotify | zmienna | True |
|||
hitnotify.notification_level |
hitnotify | zmienna | 1 |
|||
indirect_instancing.batches_per_worker |
Ile partii powinien przetworzyć każdy wątek roboczy. Kontroluje tylko to, jak podzielone są zadania i jak często planista może interweniować | indirect_instancing | zmienna | 64 |
||
indirect_instancing.buffer_upload_mode |
Jak dane buforów graficznych mają być wysyłane na GPU: 0 = bezpośrednio do wątku renderowania, 1 = pośrednio przez wątek roboczy grafiki | indirect_instancing | zmienna | 1 |
||
indirect_instancing.cull_frustum |
Wyłącz, aby pominąć frustum culling | indirect_instancing | zmienna | True |
||
indirect_instancing.cull_lod |
Wyłącz, aby pominąć culling odległości/LOD. Może to spowodować odrzucenie wszystkich instancji | indirect_instancing | zmienna | True |
||
indirect_instancing.cull_terrain |
Wyłącz, aby pominąć culling terenu. (Obecnie domyślnie wyłączone z powodu problemów z dokładnością) | indirect_instancing | zmienna | False |
||
indirect_instancing.damage_bitscan_job |
Wyłącz, aby skanować bitmapę obrażeń synchronicznie w głównym wątku | indirect_instancing | zmienna | True |
||
indirect_instancing.debug |
Pokazuje na ekranie informacje debugowe o systemie indirect instancing | indirect_instancing | zmienna | False |
||
indirect_instancing.debug_motion |
Sprawia, że nakładka debugowa podświetla wszystkie poruszające się instancje żółtą kulą | indirect_instancing | zmienna | False |
||
indirect_instancing.debug_raycast |
Sprawia, że nakładka debugowa zawiera informacje o obiekcie znajdującym się bezpośrednio przed tobą | indirect_instancing | zmienna | True |
||
indirect_instancing.enabled |
Włącza/wyłącza system indirect instancing | indirect_instancing | zmienna | False |
||
indirect_instancing.fallback |
Wyłącz, aby wymusić zatrzymanie aktualizowania i wysyłania poleceń graficznych przez renderer awaryjny | indirect_instancing | zmienna | True |
||
indirect_instancing.merge_damage |
Wyłącz, aby pominąć scalanie/optymalizację uszkodzonych regionów bufora przed ich aktualizacją na GPU. | indirect_instancing | zmienna | True |
||
indirect_instancing.monsters |
Wyłącz, aby nigdy nie używać multi-draw i nigdy nie aktualizować siatek monster | indirect_instancing | zmienna | True |
||
indirect_instancing.motion_list |
Wyłącz, aby pominąć aktualizowanie listy ruchu | indirect_instancing | zmienna | True |
||
indirect_instancing.multi_draw |
Wyłącz, aby nigdy nie używać multi-draw i nigdy nie aktualizować siatek monster | indirect_instancing | zmienna | True |
||
indirect_instancing.non_monsters |
Wyłącz, aby wymusić blokadę wysyłania wywołań rysowania dla poszczególnych siatek | indirect_instancing | zmienna | True |
||
indirect_instancing.remove_null_transforms |
Włącz, aby uruchomić dodatkowy przebieg usuwający puste wpisy z pamięci transformacji. | indirect_instancing | zmienna | True |
||
indirect_instancing.remove_queue |
Wyłącz, aby pominąć przetwarzanie kolejki usuwania | indirect_instancing | zmienna | True |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.