Rust Client Settings Commands

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Komend: 929
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
graphics.shadowfilterquality (Generated) Tylko dla deweloperów: jakość filtrowania PCF cieni 0-3; wyższe wartości używają więcej próbek mapy cieni dla bardziej miękkich krawędzi; aktualizuje też shadowmode i słowa kluczowe shaderów graphics zmienna 1
graphics.shadowlights (Generated) Maksymalna liczba świateł, które mogą jednocześnie rzucać cienie w czasie rzeczywistym; ograniczona od dołu do 1; wyższe wartości poprawiają pokrycie cieniami kosztem GPU graphics zmienna 1
graphics.shadowmode (Generated) Tryb jakości cieni: 1 = twarde, 2 = miękkie (PCF), 3 = wysoka jakość (PCSS), 4 = bardzo wysoka jakość; wyższe tryby są droższe graphics zmienna 2
graphics.shadowquality graphics zmienna 1
graphics.showtexeldensity Narzędzie wizualizacji gęstości tekstur: 0=wyłączone, 1=256, 2=512, 3=1024 teksel/metr graphics zmienna 0
graphics.spatiallyawareenvironmentvolumes Włącza wolumeny środowiska uwzględniające przestrzeń. graphics zmienna True
graphics.uiscale (Generated) Mnożnik skali interfejsu ograniczony do przedziału od 0.5 do 1.0; niższe wartości zmniejszają wszystkie elementy interfejsu, aby zmieściło się ich więcej na ekranie graphics zmienna 1
graphics.upscalingmipbias Ustawia bias mipmap skalowania w górę (-1..0) stosowany dodatkowo do globalnego biasu mipmap przy skalowaniu w górę. (DLSS) graphics zmienna 0
graphics.usemarkerstooptimize (Generated) Gdy włączone, używa znaczników etapów potoku Reflex do sterowania optymalizacjami synchronizacji CPU/GPU graphics zmienna False
graphics.vclouds graphics zmienna 0
graphics.vclouds_reproject (Generated) Tylko dla administratorów: gdy włączone, chmury wolumetryczne używają czasowej reprojekcji, aby rozłożyć koszt renderowania na wiele klatek graphics zmienna True
graphics.viewmodelcamera graphics zmienna True
graphics.viewmodeldepth (Generated) Gdy włączone, viewmodel (trzymana broń/przedmiot) używa osobnego przebiegu bufora głębi, aby zapobiec wnikaniu w geometrię graphics zmienna True
graphics.vm_fov_scale Czy skalować modele viewmodeli wraz z FOV graphics zmienna True
graphics.vm_horizontal_flip Odwraca viewmodele w poziomie (dla graczy leworęcznych) graphics zmienna False
graphics.volumetric_clouds (Generated) Poziom jakości chmur wolumetrycznych odwzorowany na enum VolumeClouds.Quality: 0 = wyłączone, 1 = niska, 2 = średnia, 3 = wysoka graphics zmienna 1
graphics.vsync Określa liczbę synchronizacji pionowych, które mają upłynąć między klatkami. Liczba całkowita z zakresu 0-4. graphics zmienna 0
graphics.wait_for_present_sync_point 0 = BeginFrame (domyślnie), 1 = EndFrame graphics zmienna 0
graphics.waves Wyłącza większe fale oceanu, aby przetestować wydajność. Tylko po stronie klienta/renderowania. graphics zmienna True
grass.displacement (Generated) Włącza przesuwanie trawy sterowane przez GPU, które odpycha trawę na bok, gdy przechodzą przez nią gracze i pojazdy grass zmienna True
grass.distance (Generated) Maksymalny zasięg rysowania instancji trawy w metrach; niższe wartości szybciej odrzucają trawę, zmniejszając koszt wierzchołków na GPU na otwartych przestrzeniach grass zmienna 100
grass.instancing grass zmienna True
grass.maxthreads (Generated) Maksymalna liczba wątków CPU używanych do obliczeń rozmieszczenia trawy; wyższe wartości przyspieszają odświeżanie trawy kosztem rywalizacji o wątki grass zmienna 8
grass.quality (Generated) Steruje ogólną jakością renderowania trawy (0-100); niższe wartości zmniejszają gęstość trawy i zasięg rysowania, znacząco poprawiając wydajność GPU grass zmienna 100
grass.refresh_budget (Generated) Maksymalna liczba milisekund na klatkę przeznaczona na odświeżanie danych rozmieszczenia trawy; niższe wartości rozkładają koszt odświeżania na więcej klatek, aby uniknąć zacięć grass zmienna 0.3
hero.action (Generated) Etykieta przycisku wezwania do działania na głównym banerze promocyjnym DLC (np. Out Now, Coming Soon) (Out Now) hero zmienna
hero.ident (Generated) Ciąg identyfikatora aktualnie aktywnego banera promocyjnego hero/DLC; określa, który zestaw banerów promocyjnych jest wyświetlany w menu głównym hero zmienna instrument001
hero.title (Generated) Tekst tytułu wyświetlany na głównym banerze promocyjnym DLC w menu głównym (Instrument DLC) hero zmienna
hero.url (Generated) Adres URL lub link appid Steam otwierany po kliknięciu przez gracza przycisku wezwania do działania na głównym banerze DLC hero zmienna appid:1174370
hero.video (Generated) Adres URL filmu promocyjnego pokazywanego na głównym banerze DLC w menu głównym hero zmienna https://files.facepunch.com/garry/bdf1fc04-06a5-469c-bad9-f26cc5510534.mp4
hitnotify.headshot hitnotify zmienna True
hitnotify.notification_level hitnotify zmienna 1
indirect_instancing.batches_per_worker Ile partii powinien przetworzyć każdy wątek roboczy. Kontroluje tylko to, jak podzielone są zadania i jak często planista może interweniować indirect_instancing zmienna 64
indirect_instancing.buffer_upload_mode Jak dane buforów graficznych mają być wysyłane na GPU: 0 = bezpośrednio do wątku renderowania, 1 = pośrednio przez wątek roboczy grafiki indirect_instancing zmienna 1
indirect_instancing.cull_frustum Wyłącz, aby pominąć frustum culling indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.cull_lod Wyłącz, aby pominąć culling odległości/LOD. Może to spowodować odrzucenie wszystkich instancji indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.cull_terrain Wyłącz, aby pominąć culling terenu. (Obecnie domyślnie wyłączone z powodu problemów z dokładnością) indirect_instancing zmienna False
indirect_instancing.damage_bitscan_job Wyłącz, aby skanować bitmapę obrażeń synchronicznie w głównym wątku indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.debug Pokazuje na ekranie informacje debugowe o systemie indirect instancing indirect_instancing zmienna False
indirect_instancing.debug_motion Sprawia, że nakładka debugowa podświetla wszystkie poruszające się instancje żółtą kulą indirect_instancing zmienna False
indirect_instancing.debug_raycast Sprawia, że nakładka debugowa zawiera informacje o obiekcie znajdującym się bezpośrednio przed tobą indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.enabled Włącza/wyłącza system indirect instancing indirect_instancing zmienna False
indirect_instancing.fallback Wyłącz, aby wymusić zatrzymanie aktualizowania i wysyłania poleceń graficznych przez renderer awaryjny indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.merge_damage Wyłącz, aby pominąć scalanie/optymalizację uszkodzonych regionów bufora przed ich aktualizacją na GPU. indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.monsters Wyłącz, aby nigdy nie używać multi-draw i nigdy nie aktualizować siatek monster indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.motion_list Wyłącz, aby pominąć aktualizowanie listy ruchu indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.multi_draw Wyłącz, aby nigdy nie używać multi-draw i nigdy nie aktualizować siatek monster indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.non_monsters Wyłącz, aby wymusić blokadę wysyłania wywołań rysowania dla poszczególnych siatek indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.remove_null_transforms Włącz, aby uruchomić dodatkowy przebieg usuwający puste wpisy z pamięci transformacji. indirect_instancing zmienna True
indirect_instancing.remove_queue Wyłącz, aby pominąć przetwarzanie kolejki usuwania indirect_instancing zmienna True

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.