Rust Client Settings Commands

รายการ Give Item →

คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 คำสั่ง
คำสั่งคำอธิบายหมวดหมู่ประเภทค่าเริ่มต้นสิทธิ์
graphics.shadowfilterquality (สร้างอัตโนมัติ) เฉพาะนักพัฒนา: คุณภาพการกรอง shadow PCF 0-3 ค่าสูงใช้ตัวอย่าง shadow map มากขึ้นเพื่อขอบที่นุ่มกว่า และอัปเดต shadowmode กับ shader keyword ด้วย graphics ตัวแปร 1
graphics.shadowlights (สร้างอัตโนมัติ) จำนวนแสงสูงสุดที่ทอดเงาแบบเรียลไทม์ได้พร้อมกัน ต่ำสุดถูกจำกัดที่ 1 ค่าสูงช่วยให้เงาครอบคลุมขึ้นโดยใช้ GPU เพิ่ม graphics ตัวแปร 1
graphics.shadowmode (สร้างอัตโนมัติ) โหมดคุณภาพเงา: 1 = แข็ง, 2 = นุ่ม (PCF), 3 = คุณภาพสูง (PCSS), 4 = คุณภาพสูงมาก โหมดที่สูงขึ้นหนักกว่า graphics ตัวแปร 2
graphics.shadowquality graphics ตัวแปร 1
graphics.showtexeldensity เครื่องมือแสดงความหนาแน่นของพื้นผิว: 0=ปิด, 1=256, 2=512, 3=1024 texel/เมตร graphics ตัวแปร 0
graphics.spatiallyawareenvironmentvolumes เปิด environment volume ที่รับรู้ตำแหน่ง graphics ตัวแปร True
graphics.uiscale (สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณสเกล UI จำกัดระหว่าง 0.5 ถึง 1.0 ค่าต่ำย่อองค์ประกอบ UI ทั้งหมดเพื่อให้แสดงบนหน้าจอได้มากขึ้น graphics ตัวแปร 1
graphics.upscalingmipbias ตั้งค่า upscaling mip map bias (-1..0) ที่ใช้เพิ่มเติมจาก mip bias ส่วนกลางเมื่ออัปสเกล (DLSS) graphics ตัวแปร 0
graphics.usemarkerstooptimize (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะใช้เครื่องหมายขั้นตอน Reflex pipeline เพื่อขับเคลื่อนการปรับแต่งการซิงก์ CPU/GPU graphics ตัวแปร False
graphics.vclouds graphics ตัวแปร 0
graphics.vclouds_reproject (สร้างอัตโนมัติ) เฉพาะแอดมิน: เมื่อเปิดใช้ เมฆเชิงปริมาตรจะใช้ temporal reprojection เพื่อกระจายต้นทุนการเรนเดอร์ข้ามหลายเฟรม graphics ตัวแปร True
graphics.viewmodelcamera graphics ตัวแปร True
graphics.viewmodeldepth (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ view model (อาวุธ/ไอเท็มที่ถือ) จะใช้ depth buffer pass แยกต่างหากเพื่อป้องกันการทะลุเข้าไปในเรขาคณิต graphics ตัวแปร True
graphics.vm_fov_scale ปรับสเกลโมเดล vm ตาม FOV หรือไม่ graphics ตัวแปร True
graphics.vm_horizontal_flip พลิก viewmodel ในแนวนอน (สำหรับผู้เล่นถนัดซ้าย) graphics ตัวแปร False
graphics.volumetric_clouds (สร้างอัตโนมัติ) ระดับคุณภาพเมฆเชิงปริมาตรที่แมปกับ enum VolumeClouds.Quality: 0 = ปิด, 1 = ต่ำ, 2 = ปานกลาง, 3 = สูง graphics ตัวแปร 1
graphics.vsync จำนวน vertical sync ที่ควรผ่านไประหว่างแต่ละเฟรม จำนวนเต็มในช่วง 0-4 graphics ตัวแปร 0
graphics.wait_for_present_sync_point 0 = BeginFrame (ค่าเริ่มต้น), 1 = EndFrame graphics ตัวแปร 0
graphics.waves ปิดคลื่นทะเลขนาดใหญ่เพื่อทดสอบประสิทธิภาพ ฝั่งไคลเอนต์/การเรนเดอร์เท่านั้น graphics ตัวแปร True
grass.displacement (สร้างอัตโนมัติ) เปิดการแหวกหญ้าที่ขับเคลื่อนด้วย GPU ซึ่งดันหญ้าออกเมื่อผู้เล่นและพาหนะเคลื่อนผ่าน grass ตัวแปร True
grass.distance (สร้างอัตโนมัติ) ระยะวาดสูงสุด (เมตร) ของอินสแตนซ์หญ้า ค่าต่ำ cull หญ้าเร็วขึ้น ลดต้นทุน vertex ของ GPU ในพื้นที่โล่ง grass ตัวแปร 100
grass.instancing grass ตัวแปร True
grass.maxthreads (สร้างอัตโนมัติ) จำนวนเธรด CPU สูงสุดที่ใช้คำนวณการวางหญ้า ค่าสูงทำให้รีเฟรชหญ้าเร็วขึ้นแต่เกิดการแย่งเธรด grass ตัวแปร 8
grass.quality (สร้างอัตโนมัติ) ควบคุมคุณภาพการเรนเดอร์หญ้าโดยรวม (0-100) ค่าต่ำลดความหนาแน่นและระยะวาดของหญ้า ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ GPU อย่างมาก grass ตัวแปร 100
grass.refresh_budget (สร้างอัตโนมัติ) มิลลิวินาทีสูงสุดต่อเฟรมที่จัดสรรให้การรีเฟรชข้อมูลการวางหญ้า ค่าต่ำกระจายต้นทุนการรีเฟรชไปหลายเฟรมเพื่อหลีกเลี่ยงอาการกระตุก grass ตัวแปร 0.3
hero.action (สร้างอัตโนมัติ) ป้ายปุ่ม call-to-action ที่แสดงบนแบนเนอร์โปรโมต DLC หลัก (เช่น Out Now, Coming Soon) (Out Now) hero ตัวแปร
hero.ident (สร้างอัตโนมัติ) สตริงตัวระบุของแบนเนอร์โปรโมต hero/DLC ที่ใช้งานอยู่ กำหนดว่าจะแสดงชุดแบนเนอร์โปรโมตใดในเมนูหลัก hero ตัวแปร instrument001
hero.title (สร้างอัตโนมัติ) ข้อความหัวเรื่องที่แสดงบนแบนเนอร์โปรโมต DLC หลักในเมนูหลัก (Instrument DLC) hero ตัวแปร
hero.url (สร้างอัตโนมัติ) URL หรือลิงก์ Steam appid ที่เปิดเมื่อผู้เล่นคลิกปุ่ม call-to-action ของแบนเนอร์ DLC หลัก hero ตัวแปร appid:1174370
hero.video (สร้างอัตโนมัติ) URL ของวิดีโอโปรโมตที่แสดงในแบนเนอร์ DLC หลักในเมนูหลัก hero ตัวแปร https://files.facepunch.com/garry/bdf1fc04-06a5-469c-bad9-f26cc5510534.mp4
hitnotify.headshot hitnotify ตัวแปร True
hitnotify.notification_level hitnotify ตัวแปร 1
indirect_instancing.batches_per_worker แต่ละ worker ควรประมวลผลกี่ batch ใช้ควบคุมว่างานถูกแบ่งเป็นก้อนละเอียดเพียงใดและตัวจัดตารางแทรกแซงได้บ่อยเพียงใด indirect_instancing ตัวแปร 64
indirect_instancing.buffer_upload_mode วิธีอัปโหลดบัฟเฟอร์ข้อมูลกราฟิกไปยัง GPU: 0 = ตรงไปยัง render thread, 1 = ทางอ้อมผ่าน graphics worker indirect_instancing ตัวแปร 1
indirect_instancing.cull_frustum ปิดเพื่อข้าม frustum culling indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.cull_lod ปิดเพื่อข้าม distance/LOD culling อาจทำให้ทุกอินสแตนซ์ถูก cull indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.cull_terrain ปิดเพื่อข้าม terrain culling (ปัจจุบันปิดเป็นค่าเริ่มต้นเพราะปัญหาความแม่นยำ) indirect_instancing ตัวแปร False
indirect_instancing.damage_bitscan_job ปิดเพื่อสแกน damage bitmap แบบซิงโครนัสบนเธรดหลัก indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.debug แสดงข้อมูลดีบักบนหน้าจอเกี่ยวกับระบบ indirect instancing indirect_instancing ตัวแปร False
indirect_instancing.debug_motion ให้โอเวอร์เลย์ดีบักไฮไลต์อินสแตนซ์ที่เคลื่อนที่ทั้งหมดด้วยลูกบอลสีเหลือง indirect_instancing ตัวแปร False
indirect_instancing.debug_raycast ให้โอเวอร์เลย์ดีบักรวมข้อมูลของวัตถุที่อยู่ตรงหน้า indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.enabled เปิด/ปิดระบบ indirect instancing indirect_instancing ตัวแปร False
indirect_instancing.fallback ปิดเพื่อบังคับหยุด fallback renderer ไม่ให้อัปเดตและส่งคำสั่งกราฟิก indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.merge_damage ปิดเพื่อข้ามการรวม/ปรับแต่งพื้นที่บัฟเฟอร์ที่เสียหายก่อนอัปเดตบน GPU indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.monsters ปิดเพื่อไม่ใช้ multi-draw และไม่อัปเดต monster mesh indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.motion_list ปิดเพื่อข้ามการอัปเดต motion list indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.multi_draw ปิดเพื่อไม่ใช้ multi-draw และไม่อัปเดต monster mesh indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.non_monsters ปิดเพื่อป้องกันการส่ง draw call ต่อ mesh โดยบังคับ indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.remove_null_transforms เปิดเพื่อรัน pass เพิ่มเติมที่ลบรายการ null ออกจากหน่วยความจำ transform indirect_instancing ตัวแปร True
indirect_instancing.remove_queue ปิดเพื่อข้ามการประมวลผลคิวลบ indirect_instancing ตัวแปร True

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

คำถามที่พบบ่อย

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.