Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
graphics.dof_debug |
(Gerado) Administrador/cinematográfico: quando ativado, desenha uma sobreposição de depuração com o buffer de profundidade e o círculo de confusão, para afinar a profundidade de campo | graphics | variável | False |
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graphics.dof_focus_dist |
distância da câmara a que focar | graphics | variável | 10 |
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graphics.dof_focus_time |
(Gerado) Tempo em segundos que a distância de foco da profundidade de campo demora a interpolar para um novo alvo quando o modo automático ou dinâmico está ativo | graphics | variável | 0.2 |
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graphics.dof_kernel_count |
Vai de 0 a 3; mais alto = mais amostras de profundidade de campo, mas pior desempenho | graphics | variável | 0 |
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graphics.dof_mode |
0 = automático 1 = manual 2 = dinâmico consoante o alvo | graphics | variável | 0 |
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graphics.dof_squeeze |
(Gerado) Administrador/cinematográfico: fator de compressão anamórfica aplicado às formas de bokeh da profundidade de campo; 0 = circular, valores positivos = oval/anamórfico | graphics | variável | 0 |
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graphics.drawdistance |
(Gerado) Distância máxima de desenho da câmara em metros; os objetos além desta distância sofrem culling; valores mais baixos melhoram o desempenho da GPU à custa do alcance de visão | graphics | variável | 2500 |
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graphics.fov |
(Gerado) Campo de visão da câmara em graus, limitado entre 70 e 90; valores mais altos dão uma vista mais ampla, mas podem causar distorção nos bordos | graphics | variável | 75 |
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graphics.globalmipbias |
Define o mip map bias global para (quase) todas as texturas de superfícies. (-2..+2) Deve ser -0.5 para corrigir o desfoque da filtragem bilinear e -1.5 quando o TAA está ativado. | graphics | variável | 0 |
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graphics.graphics_jobs_sync_point |
0 = EndOfFrame, 1 = AfterScriptUpdate (predefinição), 2 = AfterScriptLateUpdate, 3 = WaitForPresent | graphics | variável | 1 |
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graphics.grassshadows |
(Gerado) Apenas para programadores: quando ativado, a geometria da relva projeta sombras; desativado por predefinição devido ao custo de desempenho na renderização de sombras na GPU | graphics | variável | False |
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graphics.grassshadowsenabled |
(Gerado) Apenas para programadores: quando ativado, a geometria da relva projeta sombras; desativado por predefinição devido ao custo de desempenho na renderização de sombras na GPU | graphics | variável | False |
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graphics.hlod |
(Gerado) Quando ativado, são usadas malhas de LOD hierárquico (HLOD) para a geometria distante; desativado automaticamente quando o indirect instancing está ativo; alternar desencadeia uma atualização completa de LOD | graphics | variável | True |
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graphics.hud |
(Gerado) Quando ativado, o HUD do jogo fica visível; desativa para ocultar todos os elementos do HUD (barra de vida, barra de atalhos, etc.) para capturas de ecrã | graphics | variável | True |
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graphics.impostorshadows |
(Gerado) Quando ativado, os objetos imposter (billboards de LOD distante) projetam sombras; melhora a qualidade visual das sombras de árvores e edifícios distantes à custa da GPU | graphics | variável | False |
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graphics.itemskins |
(Gerado) Quando ativado, as skins do Steam Workshop são aplicadas aos itens; desativa para repor todos os itens na aparência predefinida | graphics | variável | True |
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graphics.itemskintimeout |
(Gerado) Tempo limite em segundos antes de o descarregamento de uma skin da workshop ser considerado falhado e abandonado | graphics | variável | 60 |
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graphics.itemskinunload |
(Gerado) Quando ativado, os assets de skins da workshop sem referências são descarregados da memória depois de decorrido o atraso de descarga | graphics | variável | True |
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graphics.itemskinunloaddelay |
O tempo em segundos antes de uma skin sem referências ser descarregada. | graphics | variável | 120 |
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graphics.jitterspread |
graphics | variável | 1 |
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graphics.lodbias |
Multiplicador global da distância de troca de LOD. Um valor maior dá uma distância de visão mais longa antes de ser escolhido um LOD de menor resolução. | graphics | variável | 1 |
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graphics.maxqueuedframes |
Número máximo de frames em fila no driver gráfico. | graphics | variável | -1 |
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graphics.parallax |
(Gerado) Modo de parallax mapping do terreno: 0 = desligado, 1 = deslocamento de parallax, 2 = oclusão de parallax; modos mais altos melhoram a profundidade do terreno à custa da GPU | graphics | variável | 0 |
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graphics.quality |
O nível de qualidade atualmente selecionado | graphics | variável | 6 |
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graphics.reflexintervalus |
Intervalo mínimo em microssegundos para a sincronização de frames. 0 = sem limite de taxa de frames | graphics | variável | 0 |
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graphics.reflexlatencymarker |
(Gerado) Quando ativado, insere marcadores de latência Reflex no pipeline de renderização para uma medição precisa da latência em FrameView/FCAT | graphics | variável | False |
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graphics.reflexmode |
(Gerado) Modo de baixa latência NVIDIA Reflex: 0 = desligado, 1 = ligado, 2 = ligado + boost; reduz a latência de renderização em GPUs compatíveis | graphics | variável | 0 |
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graphics.renderscale |
(Gerado) Escala da resolução de renderização interna (0.5-1.0); valores abaixo de 1.0 renderizam a uma resolução mais baixa e depois fazem upscaling, melhorando o desempenho à custa da nitidez | graphics | variável | 1 |
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graphics.resolution |
O índice da resolução de ecrã atual. | graphics | variável | 0 |
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graphics.screenmode |
O modo de ecrã atual. | graphics | variável | 0 |
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graphicssettings.anisotropicfiltering |
Modo global de filtragem anisotrópica. 0-2. Desativado, ativado por textura, forçado para todas as texturas. | graphicssettings | variável | 1 |
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graphicssettings.billboardsfacecameraposition |
Se ativado, os billboards viram-se para a posição da câmara em vez de para a orientação da câmara. | graphicssettings | variável | True |
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graphicssettings.enablelodcrossfade |
Ativa ou desativa o LOD Cross Fade. | graphicssettings | variável | True |
||
graphicssettings.globaltexturemipmaplimit |
Indica quantos dos mips de maior resolução de cada textura o Unity não carrega ao nível de qualidade indicado. | graphicssettings | variável | 0 |
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graphicssettings.numshadowcascades |
Número de cascatas a usar nas sombras de luzes direcionais. 1 = Nenhuma, 2 = Duas, 4 = Quatro | graphicssettings | variável | 2 |
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graphicssettings.particleraycastbudget |
Orçamento de quantos raycasts podem ser feitos por frame para testes de colisão aproximados. | graphicssettings | variável | 1024 |
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graphicssettings.pixellightcount |
O número máximo de luzes por pixel que devem afetar qualquer objeto. | graphicssettings | variável | 8 |
||
graphicssettings.shadowcascades |
Número de cascatas a usar nas sombras de luzes direcionais. 1 = Nenhuma, 2 = Duas, 4 = Quatro | graphicssettings | variável | 2 |
||
graphicssettings.shadowdistance |
Distância de desenho das sombras | graphicssettings | variável | 180 |
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graphicssettings.shadowdistancepercent |
Percentagem da distância de desenho das sombras | graphicssettings | variável | 100 |
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graphicssettings.shadowmapresolution |
A resolução predefinida dos shadow maps. 0 = Baixa, 1 = Média, 2 = Alta, 3 = Muito alta | graphicssettings | variável | 3 |
||
graphicssettings.shadowmaskmode |
O modo de renderização do Shadowmask. 0 = Shadowmask 1 = Distance Shadowmask | graphicssettings | variável | 1 |
||
graphicssettings.shadowqualitypreset |
A predefinição que determina todas as definições de sombras. Baixa para desempenho, Máx. para o melhor visual. | graphicssettings | variável | 3 |
||
graphicssettings.shadowresolution |
A resolução predefinida dos shadow maps. 0 = Baixa, 1 = Média, 2 = Alta, 3 = Muito alta | graphicssettings | variável | 3 |
||
graphicssettings.softparticles |
Deve usar-se soft blending nas partículas? | graphicssettings | variável | True |
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graphicssettings.streamingmipmapsmemorybudget |
A quantidade total de memória (em megabytes) a usar por texturas com e sem streaming. | graphicssettings | variável | 64 |
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graphics.shaderlod |
(Gerado) Nível global de LOD de shaders 1-6; valores mais baixos desativam funcionalidades de shader pesadas (p. ex., parallax, specular) para melhor desempenho em hardware fraco | graphics | variável | 6 |
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graphics.shadowcascades |
graphics | variável | 2 |
|||
graphics.shadowdistance |
graphics | variável | 1000 |
|||
graphics.shadowfilteringquality |
(Gerado) Apenas para programadores: qualidade da filtragem PCF das sombras 0-3; valores mais altos usam mais amostras do shadow map para bordos mais suaves; atualiza também shadowmode e as keywords dos shaders | graphics | variável | 1 |
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Perguntas frequentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.