Rust Client Settings Commands

Lista de Give Item →

Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPredefinidaPermissão
graphics.dof_debug (Gerado) Administrador/cinematográfico: quando ativado, desenha uma sobreposição de depuração com o buffer de profundidade e o círculo de confusão, para afinar a profundidade de campo graphics variável False
graphics.dof_focus_dist distância da câmara a que focar graphics variável 10
graphics.dof_focus_time (Gerado) Tempo em segundos que a distância de foco da profundidade de campo demora a interpolar para um novo alvo quando o modo automático ou dinâmico está ativo graphics variável 0.2
graphics.dof_kernel_count Vai de 0 a 3; mais alto = mais amostras de profundidade de campo, mas pior desempenho graphics variável 0
graphics.dof_mode 0 = automático 1 = manual 2 = dinâmico consoante o alvo graphics variável 0
graphics.dof_squeeze (Gerado) Administrador/cinematográfico: fator de compressão anamórfica aplicado às formas de bokeh da profundidade de campo; 0 = circular, valores positivos = oval/anamórfico graphics variável 0
graphics.drawdistance (Gerado) Distância máxima de desenho da câmara em metros; os objetos além desta distância sofrem culling; valores mais baixos melhoram o desempenho da GPU à custa do alcance de visão graphics variável 2500
graphics.fov (Gerado) Campo de visão da câmara em graus, limitado entre 70 e 90; valores mais altos dão uma vista mais ampla, mas podem causar distorção nos bordos graphics variável 75
graphics.globalmipbias Define o mip map bias global para (quase) todas as texturas de superfícies. (-2..+2) Deve ser -0.5 para corrigir o desfoque da filtragem bilinear e -1.5 quando o TAA está ativado. graphics variável 0
graphics.graphics_jobs_sync_point 0 = EndOfFrame, 1 = AfterScriptUpdate (predefinição), 2 = AfterScriptLateUpdate, 3 = WaitForPresent graphics variável 1
graphics.grassshadows (Gerado) Apenas para programadores: quando ativado, a geometria da relva projeta sombras; desativado por predefinição devido ao custo de desempenho na renderização de sombras na GPU graphics variável False
graphics.grassshadowsenabled (Gerado) Apenas para programadores: quando ativado, a geometria da relva projeta sombras; desativado por predefinição devido ao custo de desempenho na renderização de sombras na GPU graphics variável False
graphics.hlod (Gerado) Quando ativado, são usadas malhas de LOD hierárquico (HLOD) para a geometria distante; desativado automaticamente quando o indirect instancing está ativo; alternar desencadeia uma atualização completa de LOD graphics variável True
graphics.hud (Gerado) Quando ativado, o HUD do jogo fica visível; desativa para ocultar todos os elementos do HUD (barra de vida, barra de atalhos, etc.) para capturas de ecrã graphics variável True
graphics.impostorshadows (Gerado) Quando ativado, os objetos imposter (billboards de LOD distante) projetam sombras; melhora a qualidade visual das sombras de árvores e edifícios distantes à custa da GPU graphics variável False
graphics.itemskins (Gerado) Quando ativado, as skins do Steam Workshop são aplicadas aos itens; desativa para repor todos os itens na aparência predefinida graphics variável True
graphics.itemskintimeout (Gerado) Tempo limite em segundos antes de o descarregamento de uma skin da workshop ser considerado falhado e abandonado graphics variável 60
graphics.itemskinunload (Gerado) Quando ativado, os assets de skins da workshop sem referências são descarregados da memória depois de decorrido o atraso de descarga graphics variável True
graphics.itemskinunloaddelay O tempo em segundos antes de uma skin sem referências ser descarregada. graphics variável 120
graphics.jitterspread graphics variável 1
graphics.lodbias Multiplicador global da distância de troca de LOD. Um valor maior dá uma distância de visão mais longa antes de ser escolhido um LOD de menor resolução. graphics variável 1
graphics.maxqueuedframes Número máximo de frames em fila no driver gráfico. graphics variável -1
graphics.parallax (Gerado) Modo de parallax mapping do terreno: 0 = desligado, 1 = deslocamento de parallax, 2 = oclusão de parallax; modos mais altos melhoram a profundidade do terreno à custa da GPU graphics variável 0
graphics.quality O nível de qualidade atualmente selecionado graphics variável 6
graphics.reflexintervalus Intervalo mínimo em microssegundos para a sincronização de frames. 0 = sem limite de taxa de frames graphics variável 0
graphics.reflexlatencymarker (Gerado) Quando ativado, insere marcadores de latência Reflex no pipeline de renderização para uma medição precisa da latência em FrameView/FCAT graphics variável False
graphics.reflexmode (Gerado) Modo de baixa latência NVIDIA Reflex: 0 = desligado, 1 = ligado, 2 = ligado + boost; reduz a latência de renderização em GPUs compatíveis graphics variável 0
graphics.renderscale (Gerado) Escala da resolução de renderização interna (0.5-1.0); valores abaixo de 1.0 renderizam a uma resolução mais baixa e depois fazem upscaling, melhorando o desempenho à custa da nitidez graphics variável 1
graphics.resolution O índice da resolução de ecrã atual. graphics variável 0
graphics.screenmode O modo de ecrã atual. graphics variável 0
graphicssettings.anisotropicfiltering Modo global de filtragem anisotrópica. 0-2. Desativado, ativado por textura, forçado para todas as texturas. graphicssettings variável 1
graphicssettings.billboardsfacecameraposition Se ativado, os billboards viram-se para a posição da câmara em vez de para a orientação da câmara. graphicssettings variável True
graphicssettings.enablelodcrossfade Ativa ou desativa o LOD Cross Fade. graphicssettings variável True
graphicssettings.globaltexturemipmaplimit Indica quantos dos mips de maior resolução de cada textura o Unity não carrega ao nível de qualidade indicado. graphicssettings variável 0
graphicssettings.numshadowcascades Número de cascatas a usar nas sombras de luzes direcionais. 1 = Nenhuma, 2 = Duas, 4 = Quatro graphicssettings variável 2
graphicssettings.particleraycastbudget Orçamento de quantos raycasts podem ser feitos por frame para testes de colisão aproximados. graphicssettings variável 1024
graphicssettings.pixellightcount O número máximo de luzes por pixel que devem afetar qualquer objeto. graphicssettings variável 8
graphicssettings.shadowcascades Número de cascatas a usar nas sombras de luzes direcionais. 1 = Nenhuma, 2 = Duas, 4 = Quatro graphicssettings variável 2
graphicssettings.shadowdistance Distância de desenho das sombras graphicssettings variável 180
graphicssettings.shadowdistancepercent Percentagem da distância de desenho das sombras graphicssettings variável 100
graphicssettings.shadowmapresolution A resolução predefinida dos shadow maps. 0 = Baixa, 1 = Média, 2 = Alta, 3 = Muito alta graphicssettings variável 3
graphicssettings.shadowmaskmode O modo de renderização do Shadowmask. 0 = Shadowmask 1 = Distance Shadowmask graphicssettings variável 1
graphicssettings.shadowqualitypreset A predefinição que determina todas as definições de sombras. Baixa para desempenho, Máx. para o melhor visual. graphicssettings variável 3
graphicssettings.shadowresolution A resolução predefinida dos shadow maps. 0 = Baixa, 1 = Média, 2 = Alta, 3 = Muito alta graphicssettings variável 3
graphicssettings.softparticles Deve usar-se soft blending nas partículas? graphicssettings variável True
graphicssettings.streamingmipmapsmemorybudget A quantidade total de memória (em megabytes) a usar por texturas com e sem streaming. graphicssettings variável 64
graphics.shaderlod (Gerado) Nível global de LOD de shaders 1-6; valores mais baixos desativam funcionalidades de shader pesadas (p. ex., parallax, specular) para melhor desempenho em hardware fraco graphics variável 6
graphics.shadowcascades graphics variável 2
graphics.shadowdistance graphics variável 1000
graphics.shadowfilteringquality (Gerado) Apenas para programadores: qualidade da filtragem PCF das sombras 0-3; valores mais altos usam mais amostras do shadow map para bordos mais suaves; atualiza também shadowmode e as keywords dos shaders graphics variável 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Perguntas frequentes

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.