Rust Server Variables
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
コマンド数: 1,518
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
boatbuildingstation.globaleditfinishuseinterval |
boatbuildingstation | 変数 | 0 |
管理者 | ||
boatbuildingstation.logboatbuildingevents |
boatbuildingstation | 変数 | False |
管理者 | ||
boatbuildingstation.max_bbs |
boatbuildingstation | 変数 | 1 |
管理者 | ||
boatbuildingstation.staticstationsenabled |
boatbuildingstation | 変数 | True |
管理者 | ||
boombox.backtracklength |
(自動生成) ブームボックスがストリーミング同期のために保持するオーディオのバックトラックバッファの秒数。デフォルトは30秒 | boombox | 変数 | 30 |
管理者 | |
boombox.serverurllist |
このサーバーで有効なラジオ局のリスト。形式: NAME,URL,NAME,URL,など | boombox | 変数 | 管理者 | ||
bradleyapc.deployattackdistancemax |
bradleyapc | 変数 | 50 |
管理者 | ||
bradleyapc.deployhealthrangemax |
bradleyapc | 変数 | 0.5 |
管理者 | ||
bradleyapc.deployhealthrangemin |
bradleyapc | 変数 | 0.4 |
管理者 | ||
bradleyapc.deployinterval |
bradleyapc | 変数 | 1 |
管理者 | ||
bradleyapc.deployondamagecheckinterval |
bradleyapc | 変数 | 1 |
管理者 | ||
bradleyapc.killscientistsonbradleydeath |
bradleyapc | 変数 | False |
管理者 | ||
bradleyapc.mountafternotattackedduration |
bradleyapc | 変数 | 180 |
管理者 | ||
bradleyapc.mountafternotfiredduration |
bradleyapc | 変数 | 60 |
管理者 | ||
bradleyapc.mountafternottargetsduration |
bradleyapc | 変数 | 60 |
管理者 | ||
bradleyapc.scientistredeploymentmininterval |
bradleyapc | 変数 | 60 |
管理者 | ||
bradleyapc.usesmokegrenades |
bradleyapc | 変数 | True |
管理者 | ||
bradley.enabled |
(自動生成) falseの場合、Bradley APCがサーバー上でスポーン/リスポーンしなくなります | bradley | 変数 | True |
管理者 | |
bradley.respawndelayminutes |
(自動生成) Bradley APCが破壊されてから、パトロール経路にリスポーンするまでの分数。デフォルトは60分です | bradley | 変数 | 60 |
管理者 | |
bradley.respawndelayvariance |
(自動生成) respawnDelayMinutesに適用されるランダム変動の倍率。値が1.0の場合、実際の待ち時間は0からrespawnDelayMinutesの間でランダムに決まります | bradley | 変数 | 1 |
管理者 | |
buoyancy.use_batching |
(自動生成) 有効にすると、浮力ポイントの物理更新が固定更新ごとにまとめて処理され、CPU効率が向上します | buoyancy | 変数 | True |
管理者 | |
burieditems.burieditemweight |
金属探知機のルート重みは100です。 | burieditems | 変数 | 100 |
管理者 | |
burieditems.buryitemchance |
[0.0 to 1.0] | burieditems | 変数 | 0.85 |
管理者 | |
burieditems.expirytime |
アイテムが消滅するまでの時間(秒)。 | burieditems | 変数 | 86400 |
管理者 | |
burieditems.maxburieditems |
burieditems | 変数 | 32 |
管理者 | ||
camerarenderer.completionframebudgetms |
(自動生成) 保留中のコンパニオンサーバーカメラのレンダリングを完了させるための、1フレームあたりのCPU予算(ミリ秒) | camerarenderer | 変数 | 5 |
管理者 | |
camerarenderer.developerpermissions |
カメラアクセスの開発者向け権限を有効にします(制限が緩くなります) | camerarenderer | 変数 | True |
管理者 | |
camerarenderer.enabled |
(自動生成) 有効にすると、コンパニオンサーバーカメラのレンダリングシステムが動作し、コンパニオンアプリからのカメラレンダリング要求を処理します | camerarenderer | 変数 | True |
管理者 | |
camerarenderer.entitymaxage |
(自動生成) コンパニオンサーバーカメラのキャッシュ内で、既知のコライダーエンティティの項目が破棄されるまでの最大フレーム数 | camerarenderer | 変数 | 5 |
管理者 | |
camerarenderer.entitymaxdistance |
(自動生成) コンパニオンサーバーカメラからの、レンダリング用にエンティティのコライダーを追跡する最大距離(メートル) | camerarenderer | 変数 | 100 |
管理者 | |
camerarenderer.farplane |
(自動生成) コンパニオンサーバーカメラのレンダリングにおける遠方クリップ面の距離(メートル)。デフォルトは250 | camerarenderer | 変数 | 250 |
管理者 | |
camerarenderer.height |
(自動生成) コンパニオンサーバーカメラのレンダリング出力の高さ(ピクセル)。デフォルトは180 | camerarenderer | 変数 | 180 |
管理者 | |
camerarenderer.layermask |
(自動生成) コンパニオンサーバーカメラの深度サンプリングでレイキャストに使用する物理レイヤーマスク。デフォルトは、ソリッド、水、プレイヤー移動のレイヤーです | camerarenderer | 変数 | 1218656529 |
管理者 | |
camerarenderer.maxraysperframe |
(自動生成) コンパニオンサーバーカメラの深度サンプリングで、1フレームあたりに使用するレイキャストの最大数 | camerarenderer | 変数 | 100000 |
管理者 | |
camerarenderer.maxrendersperframe |
(自動生成) コンパニオンサーバーカメラについて、1フレームで完了できるカメラレンダリングタスクの最大数 | camerarenderer | 変数 | 25 |
管理者 | |
camerarenderer.nearplane |
(自動生成) コンパニオンサーバーカメラのレンダリングにおける近クリップ面の距離。0でデフォルトを使用 | camerarenderer | 変数 | 0 |
管理者 | |
camerarenderer.playermaxdistance |
(自動生成) コンパニオンサーバーカメラのレンダリングにプレイヤーエンティティを含める最大距離(メートル) | camerarenderer | 変数 | 30 |
管理者 | |
camerarenderer.playernamemaxdistance |
(自動生成) コンパニオンサーバーカメラのレンダリング出力にプレイヤー名ラベルを含める最大距離(メートル) | camerarenderer | 変数 | 10 |
管理者 | |
camerarenderer.rayjitter |
(自動生成) コンパニオンサーバーカメラのレンダリングごとに適用される、軸ごとのカメラ回転ジッターの最大値(サンプルセル単位)。静止したカメラでも硬直したグリッドではなく自然に散らばったレイサンプルが得られます。0で無効 | camerarenderer | 変数 | 0.5 |
管理者 | |
camerarenderer.renderinterval |
(自動生成) コンパニオンサーバーカメラのレンダリングを連続して送出する間隔(秒)。デフォルトは0.05秒(20 Hz) | camerarenderer | 変数 | 0.05 |
管理者 | |
camerarenderer.samplesperrender |
(自動生成) 深度の再構築のため、コンパニオンサーバーカメラのレンダリング1パスごとに取得するレイキャストサンプルの数 | camerarenderer | 変数 | 3000 |
管理者 | |
camerarenderer.verticalfov |
(自動生成) コンパニオンサーバーカメラのレンダリングにおける垂直視野角(度)。デフォルトは65 | camerarenderer | 変数 | 65 |
管理者 | |
camerarenderer.width |
(自動生成) コンパニオンサーバーカメラのレンダリング出力の幅(ピクセル)。デフォルトは320 | camerarenderer | 変数 | 320 |
管理者 | |
cannon.ignore_boat_mount_restrictions |
テスト用に、ボートの外にキャノンを搭載できるようにします。 | cannon | 変数 | False |
管理者 | |
cargoship.cargo_escape_boat_rhib |
cargoship | 変数 | True |
管理者 | ||
cargoship.docking_debug |
cargoship | 変数 | False |
管理者 | ||
cargoship.dock_time |
cargoship | 変数 | 480 |
管理者 | ||
cargoship.egress_duration_minutes |
cargoship | 変数 | 10 |
管理者 | ||
cargoship.event_duration_minutes |
cargoship | 変数 | 50 |
管理者 | ||
cargoship.event_enabled |
cargoship | 変数 | True |
管理者 |
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よくある質問
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