Rust Server Variables
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
コマンド数: 1,518
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
apartment.apartmentevictiondelay |
家賃を払わなかったプレイヤーを、アパートから立ち退かせるまでに待つ時間 | apartment | 変数 | 86400 |
管理者 | |
apartment.apartmentfreerenthours |
アパートが初期状態で持っているスクラップの維持費の時間数(アパートを借りた直後に、プレイヤーに「立ち退き」バイタルが表示されないようにするため) | apartment | 変数 | 4 |
管理者 | |
apartment.apartmentinvisibleblocker |
アクセス権のないアパートへのゲストの立ち入りを、不可視のブロッカーで防ぐかどうか | apartment | 変数 | True |
管理者 | |
apartment.breakinseconds |
プレイヤーがマスターキーを使ってアパートのドアに侵入する操作を、押し続ける必要がある時間 | apartment | 変数 | 30 |
管理者 | |
apartment.intruderauthseconds |
プレイヤーがマスターキーで押し入った後、そのアパートの部屋で認証された状態が続く時間 | apartment | 変数 | 300 |
管理者 | |
apartment.masterkeyprice |
アパートの警備NPCがマスターキーに請求するスクラップの量 | apartment | 変数 | 1000 |
管理者 | |
apartment.npcsecuritydooropentime |
アパートの警備NPCが、支払いを受けた後にドアを開けておく時間 | apartment | 変数 | 300 |
管理者 | |
apartment.rentscaling |
アパート内に保管しているアイテムに応じて、家賃を増減させるかどうか | apartment | 変数 | 0 |
管理者 | |
app.alarmcooldown |
アラームが再び通知を送信できるようになるまでのクールダウン時間(秒) | app | 変数 | 30 |
管理者 | |
app.listenip |
(自動生成) サーバーが着信接続を待ち受けるIPアドレス。空にすると、利用可能なすべてのネットワークインターフェースにバインドします | app | 変数 | 管理者 | ||
app.logexceptions |
(自動生成) 有効にすると、サーバー側のC#例外がサーバーのログファイルに書き込まれます。重大でない既知の例外が出るサーバーでは、無効にするとログのノイズが減ります | app | 変数 | True |
管理者 | |
app.maxconnections |
(自動生成) 同時に許可されるプレイヤー接続の最大数。この上限を超える接続は、サーバー満員のメッセージで拒否されます | app | 変数 | 500 |
管理者 | |
app.maxconnectionsperip |
(自動生成) 同じIPアドレスからの同時接続の最大数。単一のホストがすべての接続枠を使い切るのを防ぎます | app | 変数 | 10 |
管理者 | |
app.maxmessagesize |
(自動生成) 単一のネットワークメッセージの最大許容サイズ(バイト)。メモリ枯渇攻撃を防ぐため、サイズ超過のメッセージは破棄されます | app | 変数 | 1048576 |
管理者 | |
app.notifications |
プッシュ通知の送信を有効にします | app | 変数 | True |
管理者 | |
app.port |
(自動生成) サーバーが待ち受けるUDPポート番号。デフォルトは28015。プレイヤーが接続できるよう、ファイアウォールで開放されている必要があります | app | 変数 | 28083 |
管理者 | |
app.publicip |
(自動生成) Steamサーバーブラウザに公開されるパブリックIPアドレス。空にすると自動検出します。NATの内側にいる場合は明示的に設定してください | app | 変数 | 管理者 | ||
app.queuelimit |
キューに入れられるメッセージの最大数。メッセージ処理を無効にするには0に設定します | app | 変数 | 100 |
管理者 | |
app.serverid |
app | 変数 | 管理者 | |||
app.update |
更新を完全に無効にします - 緊急時専用 | app | 変数 | True |
管理者 | |
autoturret.ammo_update_ms |
1フレームあたりに弾薬の更新に費やすミリ秒数 | autoturret | 変数 | 0.1 |
管理者 | |
autoturret.auto_turret_budget_ms |
1フレームあたりにターゲットのスキャンに費やすミリ秒数 | autoturret | 変数 | 0.5 |
管理者 | |
autoturret.scan_budget_ms |
1フレームあたりにターゲットのスキャンに費やすミリ秒数 | autoturret | 変数 | 0.5 |
管理者 | |
autoturret.tick_update_ms |
1フレームあたりにティックに費やすミリ秒数 | autoturret | 変数 | 1 |
管理者 | |
baseboat.debug_eject_ai |
(自動生成) 有効にすると、ボートの座席から同乗者が取り除かれたときの、AIの排出イベントに関するデバッグ情報をログ出力します | baseboat | 変数 | False |
管理者 | |
baseboat.do_shore_drift |
(自動生成) 有効にすると、近くにプレイヤーがいないボートは、岸への漂流の遅延が経過した後、ゆっくりと岸に向かって漂流します | baseboat | 変数 | True |
管理者 | |
baseboat.drift_speed |
baseboat | 変数 | 1 |
管理者 | ||
baseboat.generate_paths |
(自動生成) 有効にすると、サーバー起動時にボートの手続き型パトロール経路が生成されます。テスト中の経路生成をスキップするため、エディターではfalseです | baseboat | 変数 | True |
管理者 | |
basefirework.maxactivefireworks |
basefirework | 変数 | 25 |
管理者 | ||
basefishingrod.forcefail |
(自動生成) 有効にすると、すべての釣りの試行が即座に失敗します。釣り損ねのアニメーションとUIフィードバックのテスト用のチートです | basefishingrod | 変数 | False |
管理者 | |
basefishingrod.forcesuccess |
(自動生成) 有効にすると、アタリの確率に関係なく、すべての釣りの試行が即座に成功します。釣りの捕獲ロジックのテスト用のチートです | basefishingrod | 変数 | False |
管理者 | |
basefishingrod.immediatehook |
(自動生成) 有効にすると、キャスト後に待ち時間なしで魚が即座に針に食いつきます。アタリの反応のテスト用のチートです | basefishingrod | 変数 | False |
管理者 | |
basemetaldetector.detectlongrangetick |
(自動生成) 埋まっているオブジェクトの長距離検出チェックの間隔(秒)。間隔を長くすると、遠くの探索でCPUを節約できます | basemetaldetector | 変数 | 1 |
管理者 | |
basemetaldetector.detectminmovementdistance |
(自動生成) 新しい長距離検出チェックが発動するために、プレイヤーが移動しなければならない最小距離(メートル) | basemetaldetector | 変数 | 1 |
管理者 | |
basemetaldetector.nearestdistancetick |
(自動生成) 金属探知機が実行する、最も近い検出可能なオブジェクトまでの距離チェックの間隔(秒) | basemetaldetector | 変数 | 0.25 |
管理者 | |
basemission.missionpervalidstatecooldown |
updateMissionValidStateWorkQueueを介して個々のミッションを再検証する間の最小時間(秒) | basemission | 変数 | 3 |
管理者 | |
basemission.missionsenabled |
(自動生成) 有効にすると、ミッションが利用可能になり、プレイヤーに割り当てられます。無効にすると、サーバー全体でミッションの生成と割り当てが抑制されます | basemission | 変数 | True |
管理者 | |
basemission.missionvalidstateworkqueuebudget |
updateMissionValidStateWorkQueueの処理に1フレームあたりに費やす時間(ms) | basemission | 変数 | 0.1 |
管理者 | |
basemission.missionvalidstateworkqueuecooldown |
updateMissionValidStateWorkQueueの実行を開始する間の最小時間(秒) | basemission | 変数 | 3 |
管理者 | |
basemountable.canpausemountedplayersync |
搭乗可能なMountedPlayerSync最適化の使用を切り替えます(現在はボートの科学者のみが使用) | basemountable | 変数 | False |
管理者 | |
basenavigator.basenavmovementframeinterval |
拠点のナビゲーション移動の更新間のフレーム数 | basenavigator | 変数 | 2 |
管理者 | |
basenavigator.maxstepupdistance |
ペットの拠点ナビゲーションにおける、最大の段差の高さ | basenavigator | 変数 | 1.7 |
管理者 | |
basenavigator.navtypedistance |
basenavigator | 変数 | 1 |
管理者 | ||
basenavigator.navtypeheightoffset |
basenavigator | 変数 | 0.5 |
管理者 | ||
basenavigator.stucktriggerduration |
スタックイベントを発動するまでに、動いていない状態が続く時間 | basenavigator | 変数 | 10 |
管理者 | |
basepet.movementupdatebudgetms |
basepet | 変数 | 1 |
管理者 | ||
basepet.onlyqueuebasenavmovements |
basepet | 変数 | True |
管理者 | ||
basepet.queuedmovementsallowed |
basepet | 変数 | True |
管理者 | ||
baseplayer.allowrelationshipserverocclusion |
(自動生成) 有効にすると、プレイヤーの関係の可視性データを更新する際に、サーバーのオクルージョンが考慮されます。再起動をまたいで保存されます | baseplayer | 変数 | True |
管理者 | |
baseplayer.botcolliderframebudgetms |
(自動生成) NPCの物理コライダーを更新するボットコライダーの作業キューの、1フレームあたりのCPU予算(ミリ秒) | baseplayer | 変数 | 0.05 |
管理者 |
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よくある質問
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