Rust Server Variables

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F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

コマンド数: 1,518
コマンド説明カテゴリ種類デフォルト権限
apartment.apartmentevictiondelay 家賃を払わなかったプレイヤーを、アパートから立ち退かせるまでに待つ時間 apartment 変数 86400 管理者
apartment.apartmentfreerenthours アパートが初期状態で持っているスクラップの維持費の時間数(アパートを借りた直後に、プレイヤーに「立ち退き」バイタルが表示されないようにするため) apartment 変数 4 管理者
apartment.apartmentinvisibleblocker アクセス権のないアパートへのゲストの立ち入りを、不可視のブロッカーで防ぐかどうか apartment 変数 True 管理者
apartment.breakinseconds プレイヤーがマスターキーを使ってアパートのドアに侵入する操作を、押し続ける必要がある時間 apartment 変数 30 管理者
apartment.intruderauthseconds プレイヤーがマスターキーで押し入った後、そのアパートの部屋で認証された状態が続く時間 apartment 変数 300 管理者
apartment.masterkeyprice アパートの警備NPCがマスターキーに請求するスクラップの量 apartment 変数 1000 管理者
apartment.npcsecuritydooropentime アパートの警備NPCが、支払いを受けた後にドアを開けておく時間 apartment 変数 300 管理者
apartment.rentscaling アパート内に保管しているアイテムに応じて、家賃を増減させるかどうか apartment 変数 0 管理者
app.alarmcooldown アラームが再び通知を送信できるようになるまでのクールダウン時間(秒) app 変数 30 管理者
app.listenip (自動生成) サーバーが着信接続を待ち受けるIPアドレス。空にすると、利用可能なすべてのネットワークインターフェースにバインドします app 変数 管理者
app.logexceptions (自動生成) 有効にすると、サーバー側のC#例外がサーバーのログファイルに書き込まれます。重大でない既知の例外が出るサーバーでは、無効にするとログのノイズが減ります app 変数 True 管理者
app.maxconnections (自動生成) 同時に許可されるプレイヤー接続の最大数。この上限を超える接続は、サーバー満員のメッセージで拒否されます app 変数 500 管理者
app.maxconnectionsperip (自動生成) 同じIPアドレスからの同時接続の最大数。単一のホストがすべての接続枠を使い切るのを防ぎます app 変数 10 管理者
app.maxmessagesize (自動生成) 単一のネットワークメッセージの最大許容サイズ(バイト)。メモリ枯渇攻撃を防ぐため、サイズ超過のメッセージは破棄されます app 変数 1048576 管理者
app.notifications プッシュ通知の送信を有効にします app 変数 True 管理者
app.port (自動生成) サーバーが待ち受けるUDPポート番号。デフォルトは28015。プレイヤーが接続できるよう、ファイアウォールで開放されている必要があります app 変数 28083 管理者
app.publicip (自動生成) Steamサーバーブラウザに公開されるパブリックIPアドレス。空にすると自動検出します。NATの内側にいる場合は明示的に設定してください app 変数 管理者
app.queuelimit キューに入れられるメッセージの最大数。メッセージ処理を無効にするには0に設定します app 変数 100 管理者
app.serverid app 変数 管理者
app.update 更新を完全に無効にします - 緊急時専用 app 変数 True 管理者
autoturret.ammo_update_ms 1フレームあたりに弾薬の更新に費やすミリ秒数 autoturret 変数 0.1 管理者
autoturret.auto_turret_budget_ms 1フレームあたりにターゲットのスキャンに費やすミリ秒数 autoturret 変数 0.5 管理者
autoturret.scan_budget_ms 1フレームあたりにターゲットのスキャンに費やすミリ秒数 autoturret 変数 0.5 管理者
autoturret.tick_update_ms 1フレームあたりにティックに費やすミリ秒数 autoturret 変数 1 管理者
baseboat.debug_eject_ai (自動生成) 有効にすると、ボートの座席から同乗者が取り除かれたときの、AIの排出イベントに関するデバッグ情報をログ出力します baseboat 変数 False 管理者
baseboat.do_shore_drift (自動生成) 有効にすると、近くにプレイヤーがいないボートは、岸への漂流の遅延が経過した後、ゆっくりと岸に向かって漂流します baseboat 変数 True 管理者
baseboat.drift_speed baseboat 変数 1 管理者
baseboat.generate_paths (自動生成) 有効にすると、サーバー起動時にボートの手続き型パトロール経路が生成されます。テスト中の経路生成をスキップするため、エディターではfalseです baseboat 変数 True 管理者
basefirework.maxactivefireworks basefirework 変数 25 管理者
basefishingrod.forcefail (自動生成) 有効にすると、すべての釣りの試行が即座に失敗します。釣り損ねのアニメーションとUIフィードバックのテスト用のチートです basefishingrod 変数 False 管理者
basefishingrod.forcesuccess (自動生成) 有効にすると、アタリの確率に関係なく、すべての釣りの試行が即座に成功します。釣りの捕獲ロジックのテスト用のチートです basefishingrod 変数 False 管理者
basefishingrod.immediatehook (自動生成) 有効にすると、キャスト後に待ち時間なしで魚が即座に針に食いつきます。アタリの反応のテスト用のチートです basefishingrod 変数 False 管理者
basemetaldetector.detectlongrangetick (自動生成) 埋まっているオブジェクトの長距離検出チェックの間隔(秒)。間隔を長くすると、遠くの探索でCPUを節約できます basemetaldetector 変数 1 管理者
basemetaldetector.detectminmovementdistance (自動生成) 新しい長距離検出チェックが発動するために、プレイヤーが移動しなければならない最小距離(メートル) basemetaldetector 変数 1 管理者
basemetaldetector.nearestdistancetick (自動生成) 金属探知機が実行する、最も近い検出可能なオブジェクトまでの距離チェックの間隔(秒) basemetaldetector 変数 0.25 管理者
basemission.missionpervalidstatecooldown updateMissionValidStateWorkQueueを介して個々のミッションを再検証する間の最小時間(秒) basemission 変数 3 管理者
basemission.missionsenabled (自動生成) 有効にすると、ミッションが利用可能になり、プレイヤーに割り当てられます。無効にすると、サーバー全体でミッションの生成と割り当てが抑制されます basemission 変数 True 管理者
basemission.missionvalidstateworkqueuebudget updateMissionValidStateWorkQueueの処理に1フレームあたりに費やす時間(ms) basemission 変数 0.1 管理者
basemission.missionvalidstateworkqueuecooldown updateMissionValidStateWorkQueueの実行を開始する間の最小時間(秒) basemission 変数 3 管理者
basemountable.canpausemountedplayersync 搭乗可能なMountedPlayerSync最適化の使用を切り替えます(現在はボートの科学者のみが使用) basemountable 変数 False 管理者
basenavigator.basenavmovementframeinterval 拠点のナビゲーション移動の更新間のフレーム数 basenavigator 変数 2 管理者
basenavigator.maxstepupdistance ペットの拠点ナビゲーションにおける、最大の段差の高さ basenavigator 変数 1.7 管理者
basenavigator.navtypedistance basenavigator 変数 1 管理者
basenavigator.navtypeheightoffset basenavigator 変数 0.5 管理者
basenavigator.stucktriggerduration スタックイベントを発動するまでに、動いていない状態が続く時間 basenavigator 変数 10 管理者
basepet.movementupdatebudgetms basepet 変数 1 管理者
basepet.onlyqueuebasenavmovements basepet 変数 True 管理者
basepet.queuedmovementsallowed basepet 変数 True 管理者
baseplayer.allowrelationshipserverocclusion (自動生成) 有効にすると、プレイヤーの関係の可視性データを更新する際に、サーバーのオクルージョンが考慮されます。再起動をまたいで保存されます baseplayer 変数 True 管理者
baseplayer.botcolliderframebudgetms (自動生成) NPCの物理コライダーを更新するボットコライダーの作業キューの、1フレームあたりのCPU予算(ミリ秒) baseplayer 変数 0.05 管理者

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よくある質問

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