Rust Server Variables

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Comandi: 1,518
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
apartment.apartmentevictiondelay Quanto tempo attendere prima di sfrattare un giocatore dal suo appartamento se non paga l'affitto? apartment variabile 86400 Admin
apartment.apartmentfreerenthours Con quante ore di upkeep in scrap spawna l'appartamento (così i giocatori non vedono il vitale 'Eviction' subito dopo aver affittato un appartamento apartment variabile 4 Admin
apartment.apartmentinvisibleblocker Un blocco invisibile deve impedire agli ospiti di entrare negli appartamenti a cui non hanno accesso? apartment variabile True Admin
apartment.breakinseconds Per quanto tempo un giocatore deve tenere premuta l'interazione di scasso su una porta di un appartamento con una chiave master apartment variabile 30 Admin
apartment.intruderauthseconds Per quanto tempo un giocatore resta autorizzato in una stanza di un appartamento dopo averla scassinata con una chiave master apartment variabile 300 Admin
apartment.masterkeyprice Quanto scrap addebita l'NPC di sicurezza dell'appartamento per una chiave master apartment variabile 1000 Admin
apartment.npcsecuritydooropentime Per quanto tempo l'NPC di sicurezza dell'appartamento deve tenere aperta la porta dopo essere stato pagato? apartment variabile 300 Admin
apartment.rentscaling L'affitto deve scalare in base agli oggetti conservati nel tuo appartamento? apartment variabile 0 Admin
app.alarmcooldown Tempo di cooldown prima che gli allarmi possano inviare un'altra notifica (in secondi) app variabile 30 Admin
app.listenip (Generato) Indirizzo IP su cui il server ascolta le connessioni in entrata; lascia vuoto per legarsi a tutte le interfacce di rete disponibili app variabile Admin
app.logexceptions (Generato) Se abilitato, le eccezioni C# lato server vengono scritte nel file di log del server; disabilitandolo si riduce il rumore nei log sui server con eccezioni note non critiche app variabile True Admin
app.maxconnections (Generato) Numero massimo di connessioni simultanee di giocatori consentite; le connessioni oltre questo limite vengono rifiutate con un messaggio di server pieno app variabile 500 Admin
app.maxconnectionsperip (Generato) Numero massimo di connessioni simultanee dallo stesso indirizzo IP; impedisce a un singolo host di occupare tutti gli slot di connessione app variabile 10 Admin
app.maxmessagesize (Generato) Dimensione massima consentita in byte di un singolo messaggio di rete; i messaggi troppo grandi vengono scartati per prevenire attacchi di esaurimento della memoria app variabile 1048576 Admin
app.notifications Abilita l'invio di notifiche push app variabile True Admin
app.port (Generato) Numero di porta UDP su cui il server ascolta; il valore predefinito è 28015; deve essere aperta nel firewall perché i giocatori possano connettersi app variabile 28083 Admin
app.publicip (Generato) Indirizzo IP pubblico annunciato al browser dei server di Steam; lascia vuoto per il rilevamento automatico; impostalo esplicitamente se sei dietro NAT app variabile Admin
app.queuelimit Numero massimo di messaggi in coda — imposta 0 per disabilitare l'elaborazione dei messaggi app variabile 100 Admin
app.serverid app variabile Admin
app.update Disabilita completamente l'aggiornamento — solo per emergenze app variabile True Admin
autoturret.ammo_update_ms Quanti millisecondi dedicare all'aggiornamento delle munizioni per frame autoturret variabile 0.1 Admin
autoturret.auto_turret_budget_ms Quanti millisecondi dedicare alla scansione dei bersagli per frame autoturret variabile 0.5 Admin
autoturret.scan_budget_ms Quanti millisecondi dedicare alla scansione dei bersagli per frame autoturret variabile 0.5 Admin
autoturret.tick_update_ms Quanti millisecondi dedicare a un tick per frame autoturret variabile 1 Admin
baseboat.debug_eject_ai (Generato) Se abilitato, registra informazioni di debug sugli eventi di espulsione dell'AI quando i passeggeri vengono rimossi dai sedili delle barche baseboat variabile False Admin
baseboat.do_shore_drift (Generato) Se abilitato, le barche senza giocatori vicini deriveranno lentamente verso la riva dopo che è trascorso il ritardo di deriva verso la riva baseboat variabile True Admin
baseboat.drift_speed baseboat variabile 1 Admin
baseboat.generate_paths (Generato) Se abilitato, all'avvio del server vengono generati percorsi di pattuglia procedurali per le barche; false nell'editor per saltare la generazione dei percorsi durante i test baseboat variabile True Admin
basefirework.maxactivefireworks basefirework variabile 25 Admin
basefishingrod.forcefail (Generato) Se abilitato, tutti i tentativi di pesca falliscono subito; cheat per testare le animazioni di cattura fallita e il feedback dell'interfaccia basefishingrod variabile False Admin
basefishingrod.forcesuccess (Generato) Se abilitato, tutti i tentativi di pesca riescono subito indipendentemente dalla probabilità di abboccare; cheat per testare la logica di cattura della pesca basefishingrod variabile False Admin
basefishingrod.immediatehook (Generato) Se abilitato, i pesci abboccano all'amo subito dopo il lancio senza alcun tempo di attesa; cheat per testare la risposta all'abboccata basefishingrod variabile False Admin
basemetaldetector.detectlongrangetick (Generato) Intervallo in secondi tra i controlli di rilevabilità a lungo raggio degli oggetti sepolti; un intervallo più lungo risparmia CPU per le ricerche lontane basemetaldetector variabile 1 Admin
basemetaldetector.detectminmovementdistance (Generato) Distanza minima in metri che il giocatore deve percorrere prima che scatti un nuovo controllo di rilevamento a lungo raggio basemetaldetector variabile 1 Admin
basemetaldetector.nearestdistancetick (Generato) Intervallo in secondi tra i controlli della distanza dall'oggetto rilevabile più vicino eseguiti dal metal detector basemetaldetector variabile 0.25 Admin
basemission.missionpervalidstatecooldown Tempo minimo (s) tra una nuova validazione e l'altra di singole missioni tramite updateMissionValidStateWorkQueue basemission variabile 3 Admin
basemission.missionsenabled (Generato) Se abilitato, le missioni sono disponibili e possono essere assegnate ai giocatori; disabilitalo per sopprimere globalmente la generazione e l'assegnazione delle missioni sul server basemission variabile True Admin
basemission.missionvalidstateworkqueuebudget Quanto tempo per frame (ms) dedicare all'elaborazione di updateMissionValidStateWorkQueue basemission variabile 0.1 Admin
basemission.missionvalidstateworkqueuecooldown Tempo minimo (s) tra l'avvio di un'esecuzione di updateMissionValidStateWorkQueue e la successiva basemission variabile 3 Admin
basemountable.canpausemountedplayersync Attiva/disattiva l'uso delle ottimizzazioni MountedPlayerSync per gli elementi montabili (attualmente usate solo dagli scienziati sulle barche) basemountable variabile False Admin
basenavigator.basenavmovementframeinterval Quanti frame passano tra un aggiornamento e l'altro del movimento della navigazione di base basenavigator variabile 2 Admin
basenavigator.maxstepupdistance La differenza massima di altezza del gradino per la navigazione di base del pet basenavigator variabile 1.7 Admin
basenavigator.navtypedistance basenavigator variabile 1 Admin
basenavigator.navtypeheightoffset basenavigator variabile 0.5 Admin
basenavigator.stucktriggerduration Per quanto tempo non ci muoviamo prima di far scattare l'evento di blocco basenavigator variabile 10 Admin
basepet.movementupdatebudgetms basepet variabile 1 Admin
basepet.onlyqueuebasenavmovements basepet variabile True Admin
basepet.queuedmovementsallowed basepet variabile True Admin
baseplayer.allowrelationshipserverocclusion (Generato) Se abilitato, l'occlusione del server viene presa in considerazione quando si aggiornano i dati di visibilità delle relazioni tra giocatori; salvato tra i riavvii baseplayer variabile True Admin
baseplayer.botcolliderframebudgetms (Generato) Budget CPU per frame in millisecondi per la coda di lavoro dei collider dei bot che aggiorna i collider fisici degli NPC baseplayer variabile 0.05 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

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