Rust Server Variables
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comandi: 1,518
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
apartment.apartmentevictiondelay |
Quanto tempo attendere prima di sfrattare un giocatore dal suo appartamento se non paga l'affitto? | apartment | variabile | 86400 |
Admin | |
apartment.apartmentfreerenthours |
Con quante ore di upkeep in scrap spawna l'appartamento (così i giocatori non vedono il vitale 'Eviction' subito dopo aver affittato un appartamento | apartment | variabile | 4 |
Admin | |
apartment.apartmentinvisibleblocker |
Un blocco invisibile deve impedire agli ospiti di entrare negli appartamenti a cui non hanno accesso? | apartment | variabile | True |
Admin | |
apartment.breakinseconds |
Per quanto tempo un giocatore deve tenere premuta l'interazione di scasso su una porta di un appartamento con una chiave master | apartment | variabile | 30 |
Admin | |
apartment.intruderauthseconds |
Per quanto tempo un giocatore resta autorizzato in una stanza di un appartamento dopo averla scassinata con una chiave master | apartment | variabile | 300 |
Admin | |
apartment.masterkeyprice |
Quanto scrap addebita l'NPC di sicurezza dell'appartamento per una chiave master | apartment | variabile | 1000 |
Admin | |
apartment.npcsecuritydooropentime |
Per quanto tempo l'NPC di sicurezza dell'appartamento deve tenere aperta la porta dopo essere stato pagato? | apartment | variabile | 300 |
Admin | |
apartment.rentscaling |
L'affitto deve scalare in base agli oggetti conservati nel tuo appartamento? | apartment | variabile | 0 |
Admin | |
app.alarmcooldown |
Tempo di cooldown prima che gli allarmi possano inviare un'altra notifica (in secondi) | app | variabile | 30 |
Admin | |
app.listenip |
(Generato) Indirizzo IP su cui il server ascolta le connessioni in entrata; lascia vuoto per legarsi a tutte le interfacce di rete disponibili | app | variabile | Admin | ||
app.logexceptions |
(Generato) Se abilitato, le eccezioni C# lato server vengono scritte nel file di log del server; disabilitandolo si riduce il rumore nei log sui server con eccezioni note non critiche | app | variabile | True |
Admin | |
app.maxconnections |
(Generato) Numero massimo di connessioni simultanee di giocatori consentite; le connessioni oltre questo limite vengono rifiutate con un messaggio di server pieno | app | variabile | 500 |
Admin | |
app.maxconnectionsperip |
(Generato) Numero massimo di connessioni simultanee dallo stesso indirizzo IP; impedisce a un singolo host di occupare tutti gli slot di connessione | app | variabile | 10 |
Admin | |
app.maxmessagesize |
(Generato) Dimensione massima consentita in byte di un singolo messaggio di rete; i messaggi troppo grandi vengono scartati per prevenire attacchi di esaurimento della memoria | app | variabile | 1048576 |
Admin | |
app.notifications |
Abilita l'invio di notifiche push | app | variabile | True |
Admin | |
app.port |
(Generato) Numero di porta UDP su cui il server ascolta; il valore predefinito è 28015; deve essere aperta nel firewall perché i giocatori possano connettersi | app | variabile | 28083 |
Admin | |
app.publicip |
(Generato) Indirizzo IP pubblico annunciato al browser dei server di Steam; lascia vuoto per il rilevamento automatico; impostalo esplicitamente se sei dietro NAT | app | variabile | Admin | ||
app.queuelimit |
Numero massimo di messaggi in coda — imposta 0 per disabilitare l'elaborazione dei messaggi | app | variabile | 100 |
Admin | |
app.serverid |
app | variabile | Admin | |||
app.update |
Disabilita completamente l'aggiornamento — solo per emergenze | app | variabile | True |
Admin | |
autoturret.ammo_update_ms |
Quanti millisecondi dedicare all'aggiornamento delle munizioni per frame | autoturret | variabile | 0.1 |
Admin | |
autoturret.auto_turret_budget_ms |
Quanti millisecondi dedicare alla scansione dei bersagli per frame | autoturret | variabile | 0.5 |
Admin | |
autoturret.scan_budget_ms |
Quanti millisecondi dedicare alla scansione dei bersagli per frame | autoturret | variabile | 0.5 |
Admin | |
autoturret.tick_update_ms |
Quanti millisecondi dedicare a un tick per frame | autoturret | variabile | 1 |
Admin | |
baseboat.debug_eject_ai |
(Generato) Se abilitato, registra informazioni di debug sugli eventi di espulsione dell'AI quando i passeggeri vengono rimossi dai sedili delle barche | baseboat | variabile | False |
Admin | |
baseboat.do_shore_drift |
(Generato) Se abilitato, le barche senza giocatori vicini deriveranno lentamente verso la riva dopo che è trascorso il ritardo di deriva verso la riva | baseboat | variabile | True |
Admin | |
baseboat.drift_speed |
baseboat | variabile | 1 |
Admin | ||
baseboat.generate_paths |
(Generato) Se abilitato, all'avvio del server vengono generati percorsi di pattuglia procedurali per le barche; false nell'editor per saltare la generazione dei percorsi durante i test | baseboat | variabile | True |
Admin | |
basefirework.maxactivefireworks |
basefirework | variabile | 25 |
Admin | ||
basefishingrod.forcefail |
(Generato) Se abilitato, tutti i tentativi di pesca falliscono subito; cheat per testare le animazioni di cattura fallita e il feedback dell'interfaccia | basefishingrod | variabile | False |
Admin | |
basefishingrod.forcesuccess |
(Generato) Se abilitato, tutti i tentativi di pesca riescono subito indipendentemente dalla probabilità di abboccare; cheat per testare la logica di cattura della pesca | basefishingrod | variabile | False |
Admin | |
basefishingrod.immediatehook |
(Generato) Se abilitato, i pesci abboccano all'amo subito dopo il lancio senza alcun tempo di attesa; cheat per testare la risposta all'abboccata | basefishingrod | variabile | False |
Admin | |
basemetaldetector.detectlongrangetick |
(Generato) Intervallo in secondi tra i controlli di rilevabilità a lungo raggio degli oggetti sepolti; un intervallo più lungo risparmia CPU per le ricerche lontane | basemetaldetector | variabile | 1 |
Admin | |
basemetaldetector.detectminmovementdistance |
(Generato) Distanza minima in metri che il giocatore deve percorrere prima che scatti un nuovo controllo di rilevamento a lungo raggio | basemetaldetector | variabile | 1 |
Admin | |
basemetaldetector.nearestdistancetick |
(Generato) Intervallo in secondi tra i controlli della distanza dall'oggetto rilevabile più vicino eseguiti dal metal detector | basemetaldetector | variabile | 0.25 |
Admin | |
basemission.missionpervalidstatecooldown |
Tempo minimo (s) tra una nuova validazione e l'altra di singole missioni tramite updateMissionValidStateWorkQueue | basemission | variabile | 3 |
Admin | |
basemission.missionsenabled |
(Generato) Se abilitato, le missioni sono disponibili e possono essere assegnate ai giocatori; disabilitalo per sopprimere globalmente la generazione e l'assegnazione delle missioni sul server | basemission | variabile | True |
Admin | |
basemission.missionvalidstateworkqueuebudget |
Quanto tempo per frame (ms) dedicare all'elaborazione di updateMissionValidStateWorkQueue | basemission | variabile | 0.1 |
Admin | |
basemission.missionvalidstateworkqueuecooldown |
Tempo minimo (s) tra l'avvio di un'esecuzione di updateMissionValidStateWorkQueue e la successiva | basemission | variabile | 3 |
Admin | |
basemountable.canpausemountedplayersync |
Attiva/disattiva l'uso delle ottimizzazioni MountedPlayerSync per gli elementi montabili (attualmente usate solo dagli scienziati sulle barche) | basemountable | variabile | False |
Admin | |
basenavigator.basenavmovementframeinterval |
Quanti frame passano tra un aggiornamento e l'altro del movimento della navigazione di base | basenavigator | variabile | 2 |
Admin | |
basenavigator.maxstepupdistance |
La differenza massima di altezza del gradino per la navigazione di base del pet | basenavigator | variabile | 1.7 |
Admin | |
basenavigator.navtypedistance |
basenavigator | variabile | 1 |
Admin | ||
basenavigator.navtypeheightoffset |
basenavigator | variabile | 0.5 |
Admin | ||
basenavigator.stucktriggerduration |
Per quanto tempo non ci muoviamo prima di far scattare l'evento di blocco | basenavigator | variabile | 10 |
Admin | |
basepet.movementupdatebudgetms |
basepet | variabile | 1 |
Admin | ||
basepet.onlyqueuebasenavmovements |
basepet | variabile | True |
Admin | ||
basepet.queuedmovementsallowed |
basepet | variabile | True |
Admin | ||
baseplayer.allowrelationshipserverocclusion |
(Generato) Se abilitato, l'occlusione del server viene presa in considerazione quando si aggiornano i dati di visibilità delle relazioni tra giocatori; salvato tra i riavvii | baseplayer | variabile | True |
Admin | |
baseplayer.botcolliderframebudgetms |
(Generato) Budget CPU per frame in millisecondi per la coda di lavoro dei collider dei bot che aggiorna i collider fisici degli NPC | baseplayer | variabile | 0.05 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.