Rust Player Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Console commands any player can type into the F1 console on any server, no admin rights needed.
490 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.applyallchanges |
(Generado) Aplica de inmediato todos los cambios pendientes de color de accesibilidad; se llama automáticamente cuando cambia cualquier ajuste de color, pero se puede ejecutar manualmente para forzar una actualización | accessibility | cliente | |||
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport |
(Generado) Solicita al cliente un informe de retraso del balanceo de carga de la IA, con las tareas de IA que superaron su presupuesto de CPU asignado | ai | cliente | |||
ai.aidebug_lookat |
(Generado) Activa o desactiva la visualización de depuración de IA para la entidad a la que mira el jugador administrador local | ai | cliente | |||
ai.selectnpclookat |
(Generado) Solo editor: selecciona en la jerarquía del editor de Unity la entidad NPC a la que mira el jugador local para inspeccionarla | ai | cliente | |||
analytics.pending_analytics |
Muestra cuántos eventos de analíticas están pendientes de subir | analytics | cliente | |||
analytics.resetstats |
analytics | cliente | ||||
analytics.stats |
analytics | cliente | ||||
analytics.tablestats |
analytics | cliente | ||||
analytics.uploaderstats |
analytics | cliente | ||||
apartment.printapartmentculling |
Muestra una lista de apartamentos y sus estados de culling | apartment | cliente | |||
app.pair |
app | servidor | ||||
app.regeneratetoken |
app | servidor | ||||
audio.printenginesounds |
muestra la información de sonido activa del motor | audio | cliente | |||
audio.printsounds |
(Generado) Muestra una lista de todas las fuentes de audio activas actualmente, con los nombres de sus assets, volumen y posición en el mundo | audio | cliente | |||
baseplayer.showserverrestartwarning |
Mostrará en la pantalla del jugador un aviso traducido de reinicio del servidor. | baseplayer | cliente | |||
basesculpture.setcensorsegments |
basesculpture | cliente | ||||
batching.print_memory_batching |
(Generado) Muestra un resumen de la memoria usada por el sistema de batching de mallas, incluyendo los tamaños totales de mallas combinadas y las asignaciones de búferes | batching | cliente | |||
batching.print_memory_batching_detailed |
(Generado) Muestra un desglose detallado del uso de memoria por lote, listando cada grupo de lotes con el tamaño de su búfer de vértices y su número de instancias | batching | cliente | |||
batching.print_memory_industrial |
(Generado) Muestra el uso de memoria específicamente del batching de tuberías industriales, separado del batching general de mallas | batching | cliente | |||
batching.print_renderers |
(Generado) Muestra una tabla de todos los grupos de renderizadores en lote, con los nombres de malla, el número de vértices y cuántas instancias se agrupan juntas | batching | cliente | |||
batching.refresh_renderers |
(Generado) Fuerza la reconstrucción completa e inmediata de todos los lotes de mallas, reprocesando todos los renderizadores de la escena; úsalo tras grandes cambios en la escena | batching | cliente | |||
benchmark |
Ejecuta una simulación de rendimiento de muchas partes del juego para ver qué tal funciona en tu equipo | General | Ninguno | |||
bot.crouch |
Fuerza a un bot a la vista a agacharse. [bool] - activa/desactiva el agachado | bot | cliente | |||
bot.exec_command |
[command] Ejecuta un comando en el bot al que estás mirando. | bot | cliente | |||
bot.exec_command_all |
[command] Ejecuta un comando en todos los bots. | bot | cliente | |||
bot.exec_command_sphere |
[radius] [command] Ejecuta un comando en todos los bots dentro de una esfera. | bot | cliente | |||
bradleyapc.spawnroadbradley |
bradleyapc | cliente | ||||
cannon.debugcameraanimation |
cannon | cliente | ||||
chat.add |
(Generado) Comando del servidor al cliente que añade un mensaje de chat a la interfaz de chat local, con el nombre del remitente, el texto del mensaje y el tipo de canal | chat | cliente | |||
chat.add2 |
Añade un mensaje a la interfaz de chat. Uso: add2 <channelNum> <steamID> <text> <name> <nameColor> <volume> <nameFormatted>. Usa 1 para volume. | chat | cliente | |||
chat.cardgamesay |
chat | servidor | ||||
chat.clansay |
chat | servidor | ||||
chat.clear |
(Generado) Borra todos los mensajes del historial de chat mostrado, eliminando todas las líneas de chat visibles de la interfaz | chat | cliente | |||
chat.localsay |
chat | servidor | ||||
chat.mute |
(Generado) Silencia a un jugador por nombre o ID de Steam, ocultando todos sus mensajes de chat al jugador local | chat | cliente | |||
chat.mutelist |
(Generado) Muestra la lista de todos los jugadores silenciados actualmente por el jugador local, con sus nombres visibles e IDs de Steam | chat | cliente | |||
chat.open |
(Generado) Abre el cuadro de chat y lo enfoca para que el jugador local pueda empezar a escribir un mensaje de inmediato | chat | cliente | |||
chat.say |
chat | servidor | ||||
chat.teamsay |
chat | servidor | ||||
chat.unmute |
(Generado) Quita el silencio a un jugador silenciado antes por nombre o ID de Steam, restaurando sus mensajes de chat en la interfaz del jugador local | chat | cliente | |||
chat.unmuteall |
(Generado) Quita todos los silencios y restaura los mensajes de chat de todos los jugadores silenciados anteriormente | chat | cliente | |||
cinematicentity.demohideobjects |
Oculta entidades cinemáticas durante las demos (usa los números de grupo en HideObjects) | cinematicentity | cliente | |||
cinematicentity.removedemooverride |
Devuelve las entidades cinemáticas de la reproducción de demos a su estado original grabado | cinematicentity | cliente | |||
clan.toggleclan |
Muestra u oculta la interfaz de clanes | clan | cliente | |||
client.benchmark |
(Generado) Ejecuta el benchmark de rendimiento del cliente; opcionalmente indica el nombre de una escena para evaluar solo esa; no disponible mientras estás conectado o cargando | cliente | cliente | |||
client.benchmark_demo |
(Generado) Ejecuta un benchmark de rendimiento basado en una demo con el nombre de archivo de demo indicado; separado del benchmark normal para no romper las herramientas de benchmark | cliente | cliente | |||
client.camphysicalsensortypes |
(Generado) Muestra la lista de todos los nombres de tipos de sensor de cámara física disponibles y sus índices, para usarlos con camPhysicalSensor | cliente | cliente | |||
client.connect |
(Generado) Se conecta a un servidor en la dirección:puerto indicada con una cadena de protocolo opcional; pasa hideIpAddress=true para ocultar la IP en la interfaz (para streamers) | cliente | cliente | |||
client.connecthidden |
(Generado) Se conecta a un servidor con la dirección IP oculta en la interfaz; atajo de connect con hideIpAddress=true para streamers | cliente | cliente | |||
client.consoletoggle |
(Generado) Muestra u oculta el panel de herramientas de desarrollador; opcionalmente acepta un índice de panel para abrir una pestaña de desarrollo concreta | cliente | cliente |
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Preguntas frecuentes
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.