Estadísticas de armas de Rust

Todas las armas de fuego y arcos de Rust lado a lado: daño por disparo, daño bruto por segundo, cadencia de tiro, cargador, recarga, alcance, munición y nivel de banco de trabajo para fabricarla. Haz clic en una columna para ordenar; filtra por tipo.

ArmaTipoMunición DañoDPSRPM Carg.RecargaAlcanceBT

El daño es por disparo con munición estándar (escopetas: perdigones × daño por perdigón). El DPS es bruto: daño × cadencia de tiro, sin contar recargas, retroceso, armadura ni pérdida de daño por distancia. "BT" es el nivel de banco de trabajo necesario para fabricarla ("Loot" = no se puede fabricar, solo se encuentra). El alcance es donde el daño empieza y deja de reducirse. Valores comprobados el 2026-11-07 con wiki.facepunch.com, rustpedia.com, rust.facepunch.com, rust.facepunch.com; Facepunch reequilibra las armas con regularidad.

Compara todas las armas de fuego y arcos de Rust lado a lado: daño por disparo, cadencia de tiro, daño por segundo, tamaño del cargador, tiempo de recarga, alcance efectivo, tipo de munición y nivel de banco de trabajo necesario para fabricarla. Ordena por cualquier columna para encontrar el arma que más pega o la que mata más rápido.

Preguntas frecuentes

Depende del combate: la columna de daño por segundo de la tabla favorece a los rifles automáticos de cerca, mientras que el daño por disparo y el alcance favorecen a los rifles de cerrojo y semiautomáticos a distancia. Ordena por la columna que importe para tu forma de jugar.