Comandos de consola de Rust

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Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

3,590 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
accessibility.allynametagcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para las etiquetas de nombre de aliados (amigos/aliados que no son del equipo); permite a los jugadores daltónicos distinguir a los aliados de los enemigos y de los miembros del equipo accessibility variable 0
accessibility.applyallchanges (Generado) Aplica de inmediato todos los cambios pendientes de color de accesibilidad; se llama automáticamente cuando cambia cualquier ajuste de color, pero se puede ejecutar manualmente para forzar una actualización accessibility cliente
accessibility.buildingblockedzonecolour (Generado) Índice de la paleta de colores para el indicador de zona de construcción bloqueada; cambia el color de la superposición de la zona roja que aparece cuando no se permite construir accessibility variable 0
accessibility.clannametagcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para las etiquetas de nombre de los miembros del clan que se muestran sobre los jugadores del mismo clan; selecciona de la colección de colores de etiquetas de clan accessibility variable 0
accessibility.disablemovementininventory (Generado) Si está activado, impide que el jugador se mueva mientras la pantalla de inventario está abierta; útil en configuraciones de mando/accesibilidad donde el movimiento accidental es un problema accessibility variable False
accessibility.enemynametagcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para las etiquetas de nombre de enemigos; selecciona un color de la colección de etiquetas de enemigos para distinguir visualmente a los jugadores hostiles accessibility variable 0
accessibility.healthbarcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para la barra de salud del jugador; selecciona un color accesible de la colección de colores de la barra de salud accessibility variable 0
accessibility.holosightcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para el color de la retícula de la mira holográfica; permite elegir un color de retícula visible sobre cualquier fondo accessibility variable 0
accessibility.hungerbarcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para la barra de hambre/comida del jugador; selecciona un color accesible de la colección de colores de la barra de hambre accessibility variable 0
accessibility.hydrationbarcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para la barra de hidratación/agua del jugador; selecciona un color accesible de la colección de colores de la barra de hidratación accessibility variable 0
accessibility.ioarrowinputcolor (Generado) Índice de la paleta de colores para las flechas de entrada de E/S eléctrica; cambia el color de las flechas que indican la energía/señal que entra en una entidad de E/S accessibility variable 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (Generado) Índice de la paleta de colores para las flechas de salida de E/S eléctrica; cambia el color de las flechas que indican la energía/señal que sale de una entidad de E/S accessibility variable 0
accessibility.laserdetectorcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para el color del haz del detector láser de cable trampa; ayuda a los jugadores daltónicos a distinguir los láseres de detector armados en las bases accessibility variable 0
accessibility.messagecardscolour (Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes de chat de cartas/notas; ayuda a distinguir los mensajes de cartas/notas de otros tipos de chat accessibility variable 0
accessibility.messageclancolour (Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes del chat de clan; hace que los mensajes del clan destaquen visualmente en la ventana de chat accessibility variable 0
accessibility.messagediscordcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes de chat vinculados a Discord; ayuda a identificar los mensajes reenviados desde un servidor de Discord vinculado accessibility variable 0
accessibility.messageglobalcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes del chat global; afecta a todos los mensajes enviados al canal de chat global de todo el servidor accessibility variable 0
accessibility.messagelocalcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes del chat local de proximidad; distingue el chat de voz/texto cercano de los canales global y de equipo accessibility variable 0
accessibility.messageteamcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes del chat de equipo; hace que los mensajes solo de equipo destaquen visualmente frente al chat global y local accessibility variable 0
accessibility.mushroomcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para el resaltado de los champiñones en el mundo; permite a los jugadores daltónicos elegir un color de marcador de champiñón distinguible accessibility variable 0
accessibility.senduinavigationevents (Generado) Si está activado, los eventos de navegación de la interfaz (direccional/confirmar/cancelar) se reenvían al EventSystem de Unity, lo que permite navegar por los menús con mando accessibility variable False
accessibility.teamnametagcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para las etiquetas de nombre de los miembros del equipo que se muestran sobre los jugadores aliados; permite a los jugadores daltónicos elegir un color de equipo distinguible accessibility variable 0
accessibility.treemarkercolor (Generado) Índice de la paleta de colores para los iconos de marcador de recurso de árbol en el HUD; selecciona de la colección de colores de accesibilidad para ayudar a los jugadores daltónicos accessibility variable 0
admintime 1-24 Establece la hora del día a esta hora solo para tu jugador (introduce -1 para volver a la hora normal del servidor) Admin Ninguno Sí
adventcalendar.overrideadventcalendarday adventcalendar variable 0 Admin
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth adventcalendar variable 0 Admin
ai.accuratevisiondistance (Generado) Si está activado, las comprobaciones de distancia de visión usan raycasts por hueso para mayor precisión; desactívalo para usar un único rayo de origen y ganar rendimiento ai variable True Admin
ai.addignoreplayer Añade un jugador (o al usuario del comando si no se especifica ninguno) a la lista de ignorados de la IA. ai servidor Admin
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport (Generado) Solicita al cliente un informe de retraso del balanceo de carga de la IA, con las tareas de IA que superaron su presupuesto de CPU asignado ai cliente
ai.aidebug_lookat (Generado) Activa o desactiva la visualización de depuración de IA para la entidad a la que mira el jugador administrador local ai cliente
ai.aimedatangle El ángulo con el que la IA pensará que un jugador la está apuntando ai variable 10 Admin
ai.aizonestats (Generado) Muestra el número total de instancias de AIInformationZone registradas en el servidor ai servidor Admin
ai.allowdesigning ai variable True Admin
ai.animal_ignore_food Si animal_ignore_food es true, los animales no detectarán fuentes de comida ni interactuarán con ellas (optimización del servidor). (predeterminado: true) ai variable True Admin
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval (Generado) Intervalo en segundos entre los ticks de actualización de línea de visión para los NPC de tipo humano que siguen las posiciones conocidas de los jugadores aibrainsenses variable 0.2 Admin
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval (Generado) Intervalo en segundos entre los ticks de actualización de línea de visión para todos los tipos de NPC que siguen las posiciones conocidas de los jugadores aibrainsenses variable 0.5 Admin
aibrainsenses.updateinterval (Generado) Intervalo en segundos entre los ticks completos de actualización de sentidos del cerebro de la IA; controla la frecuencia con la que los NPC actualizan su percepción del entorno aibrainsenses variable 0.5 Admin
ai.brainstats (Generado) Muestra el número actual de instancias de cerebro activas de animales, científicos, mascotas y nuevos NPC2 en el servidor ai servidor Admin
ai.clearignoredplayers Quita a todos los jugadores de la lista de ignorados de la IA. ai servidor Admin
ai.debugvis (Generado) Si está activado, dibuja visualizaciones de depuración (rangos de ataque, percepción, etc.) para las entidades de IA cercanas al jugador local ai variable False
ai.defaultinterpolationdelay (Generado) Retraso de interpolación de red predeterminado, en segundos, aplicado al movimiento de las entidades NPC; los valores más bajos reducen el retraso visual a costa de tirones en conexiones inestables ai variable 0.1 Admin
ai.designing (Generado) Si está activado, habilita en el cliente el modo de diseño/colocación de NPC, mostrando gizmos adicionales para crear puntos de aparición de NPC y rutas de patrulla ai variable False
ai.designingenabled ai variable False Admin
ai.effectaiweapons (Generado) Si está activado, las armas de la IA causan daño real al disparar; desactívalo para que las armas de los NPC sean inofensivas y probar el comportamiento de la IA sin riesgo ai variable False Admin
ai.frametime (Generado) Presupuesto objetivo de tiempo de fotograma, en segundos, para el procesamiento de ticks de IA; el valor predeterminado es 5s en producción (1s en el editor) para limitar el uso de CPU por fotograma de IA ai variable 5 Admin
ai.groundalign (Generado) Si está activado, los personajes NPC alinean su cuerpo con la pendiente del terreno mediante IK; desactívalo para alinearlos solo con suelo plano ai variable True
ai.groups (Generado) Si está activado, la lógica de grupos de IA está activa y permite que los NPC se coordinen como escuadrones; desactívalo para que todos los NPC actúen como individuos independientes ai variable True Admin
ai.ignoreplayers (Generado) Si está activado, las entidades de IA ignoran la presencia de jugadores y no los atacarán ni reaccionarán a ellos; útil para construir o probar sin interferencia de los NPC ai variable False Admin
aiinformationzone.usesimpleloscheck aiinformationzone variable False Admin
ai.killanimals (Generado) Mata a todos los NPC animales y entidades animal NPC2 que hay actualmente en el servidor ai servidor Admin

Esta es una referencia con búsqueda de los comandos de consola y de admin de Rust, que incluye tanto los comandos disponibles para cualquier jugador como los exclusivos de admins y dueños de servidores.

Preguntas frecuentes

Pulsa F1 dentro del juego para abrir la consola, escribe el comando y pulsa Intro.