Comandos de consola de Rust
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
3,590 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para las etiquetas de nombre de aliados (amigos/aliados que no son del equipo); permite a los jugadores daltónicos distinguir a los aliados de los enemigos y de los miembros del equipo | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.applyallchanges |
(Generado) Aplica de inmediato todos los cambios pendientes de color de accesibilidad; se llama automáticamente cuando cambia cualquier ajuste de color, pero se puede ejecutar manualmente para forzar una actualización | accessibility | cliente | |||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para el indicador de zona de construcción bloqueada; cambia el color de la superposición de la zona roja que aparece cuando no se permite construir | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.clannametagcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para las etiquetas de nombre de los miembros del clan que se muestran sobre los jugadores del mismo clan; selecciona de la colección de colores de etiquetas de clan | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.disablemovementininventory |
(Generado) Si está activado, impide que el jugador se mueva mientras la pantalla de inventario está abierta; útil en configuraciones de mando/accesibilidad donde el movimiento accidental es un problema | accessibility | variable | False |
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accessibility.enemynametagcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para las etiquetas de nombre de enemigos; selecciona un color de la colección de etiquetas de enemigos para distinguir visualmente a los jugadores hostiles | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.healthbarcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para la barra de salud del jugador; selecciona un color accesible de la colección de colores de la barra de salud | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.holosightcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para el color de la retícula de la mira holográfica; permite elegir un color de retícula visible sobre cualquier fondo | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.hungerbarcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para la barra de hambre/comida del jugador; selecciona un color accesible de la colección de colores de la barra de hambre | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.hydrationbarcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para la barra de hidratación/agua del jugador; selecciona un color accesible de la colección de colores de la barra de hidratación | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.ioarrowinputcolor |
(Generado) Índice de la paleta de colores para las flechas de entrada de E/S eléctrica; cambia el color de las flechas que indican la energía/señal que entra en una entidad de E/S | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.ioarrowoutputcolor |
(Generado) Índice de la paleta de colores para las flechas de salida de E/S eléctrica; cambia el color de las flechas que indican la energía/señal que sale de una entidad de E/S | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.laserdetectorcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para el color del haz del detector láser de cable trampa; ayuda a los jugadores daltónicos a distinguir los láseres de detector armados en las bases | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.messagecardscolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes de chat de cartas/notas; ayuda a distinguir los mensajes de cartas/notas de otros tipos de chat | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.messageclancolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes del chat de clan; hace que los mensajes del clan destaquen visualmente en la ventana de chat | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.messagediscordcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes de chat vinculados a Discord; ayuda a identificar los mensajes reenviados desde un servidor de Discord vinculado | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.messageglobalcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes del chat global; afecta a todos los mensajes enviados al canal de chat global de todo el servidor | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.messagelocalcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes del chat local de proximidad; distingue el chat de voz/texto cercano de los canales global y de equipo | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.messageteamcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes del chat de equipo; hace que los mensajes solo de equipo destaquen visualmente frente al chat global y local | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.mushroomcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para el resaltado de los champiñones en el mundo; permite a los jugadores daltónicos elegir un color de marcador de champiñón distinguible | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.senduinavigationevents |
(Generado) Si está activado, los eventos de navegación de la interfaz (direccional/confirmar/cancelar) se reenvían al EventSystem de Unity, lo que permite navegar por los menús con mando | accessibility | variable | False |
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accessibility.teamnametagcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para las etiquetas de nombre de los miembros del equipo que se muestran sobre los jugadores aliados; permite a los jugadores daltónicos elegir un color de equipo distinguible | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.treemarkercolor |
(Generado) Índice de la paleta de colores para los iconos de marcador de recurso de árbol en el HUD; selecciona de la colección de colores de accesibilidad para ayudar a los jugadores daltónicos | accessibility | variable | 0 |
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admintime 1-24 |
Establece la hora del día a esta hora solo para tu jugador (introduce -1 para volver a la hora normal del servidor) | Admin | Ninguno | Sí | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarday |
adventcalendar | variable | 0 |
Admin | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth |
adventcalendar | variable | 0 |
Admin | ||
ai.accuratevisiondistance |
(Generado) Si está activado, las comprobaciones de distancia de visión usan raycasts por hueso para mayor precisión; desactívalo para usar un único rayo de origen y ganar rendimiento | ai | variable | True |
Admin | |
ai.addignoreplayer |
Añade un jugador (o al usuario del comando si no se especifica ninguno) a la lista de ignorados de la IA. | ai | servidor | Admin | ||
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport |
(Generado) Solicita al cliente un informe de retraso del balanceo de carga de la IA, con las tareas de IA que superaron su presupuesto de CPU asignado | ai | cliente | |||
ai.aidebug_lookat |
(Generado) Activa o desactiva la visualización de depuración de IA para la entidad a la que mira el jugador administrador local | ai | cliente | |||
ai.aimedatangle |
El ángulo con el que la IA pensará que un jugador la está apuntando | ai | variable | 10 |
Admin | |
ai.aizonestats |
(Generado) Muestra el número total de instancias de AIInformationZone registradas en el servidor | ai | servidor | Admin | ||
ai.allowdesigning |
ai | variable | True |
Admin | ||
ai.animal_ignore_food |
Si animal_ignore_food es true, los animales no detectarán fuentes de comida ni interactuarán con ellas (optimización del servidor). (predeterminado: true) | ai | variable | True |
Admin | |
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval |
(Generado) Intervalo en segundos entre los ticks de actualización de línea de visión para los NPC de tipo humano que siguen las posiciones conocidas de los jugadores | aibrainsenses | variable | 0.2 |
Admin | |
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval |
(Generado) Intervalo en segundos entre los ticks de actualización de línea de visión para todos los tipos de NPC que siguen las posiciones conocidas de los jugadores | aibrainsenses | variable | 0.5 |
Admin | |
aibrainsenses.updateinterval |
(Generado) Intervalo en segundos entre los ticks completos de actualización de sentidos del cerebro de la IA; controla la frecuencia con la que los NPC actualizan su percepción del entorno | aibrainsenses | variable | 0.5 |
Admin | |
ai.brainstats |
(Generado) Muestra el número actual de instancias de cerebro activas de animales, científicos, mascotas y nuevos NPC2 en el servidor | ai | servidor | Admin | ||
ai.clearignoredplayers |
Quita a todos los jugadores de la lista de ignorados de la IA. | ai | servidor | Admin | ||
ai.debugvis |
(Generado) Si está activado, dibuja visualizaciones de depuración (rangos de ataque, percepción, etc.) para las entidades de IA cercanas al jugador local | ai | variable | False |
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ai.defaultinterpolationdelay |
(Generado) Retraso de interpolación de red predeterminado, en segundos, aplicado al movimiento de las entidades NPC; los valores más bajos reducen el retraso visual a costa de tirones en conexiones inestables | ai | variable | 0.1 |
Admin | |
ai.designing |
(Generado) Si está activado, habilita en el cliente el modo de diseño/colocación de NPC, mostrando gizmos adicionales para crear puntos de aparición de NPC y rutas de patrulla | ai | variable | False |
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ai.designingenabled |
ai | variable | False |
Admin | ||
ai.effectaiweapons |
(Generado) Si está activado, las armas de la IA causan daño real al disparar; desactívalo para que las armas de los NPC sean inofensivas y probar el comportamiento de la IA sin riesgo | ai | variable | False |
Admin | |
ai.frametime |
(Generado) Presupuesto objetivo de tiempo de fotograma, en segundos, para el procesamiento de ticks de IA; el valor predeterminado es 5s en producción (1s en el editor) para limitar el uso de CPU por fotograma de IA | ai | variable | 5 |
Admin | |
ai.groundalign |
(Generado) Si está activado, los personajes NPC alinean su cuerpo con la pendiente del terreno mediante IK; desactívalo para alinearlos solo con suelo plano | ai | variable | True |
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ai.groups |
(Generado) Si está activado, la lógica de grupos de IA está activa y permite que los NPC se coordinen como escuadrones; desactívalo para que todos los NPC actúen como individuos independientes | ai | variable | True |
Admin | |
ai.ignoreplayers |
(Generado) Si está activado, las entidades de IA ignoran la presencia de jugadores y no los atacarán ni reaccionarán a ellos; útil para construir o probar sin interferencia de los NPC | ai | variable | False |
Admin | |
aiinformationzone.usesimpleloscheck |
aiinformationzone | variable | False |
Admin | ||
ai.killanimals |
(Generado) Mata a todos los NPC animales y entidades animal NPC2 que hay actualmente en el servidor | ai | servidor | Admin |
Esta es una referencia con búsqueda de los comandos de consola y de admin de Rust, que incluye tanto los comandos disponibles para cualquier jugador como los exclusivos de admins y dueños de servidores.
Preguntas frecuentes
Pulsa F1 dentro del juego para abrir la consola, escribe el comando y pulsa Intro.