Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
client.maxdecryptqueuelength |
(Generado) Número máximo de paquetes cifrados que pueden esperar en la cola de descifrado del cliente antes de descartarse | cliente | variable | 500 |
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client.maxdecryptthreadwait |
(Generado) Milisegundos máximos que el hilo de descifrado se bloquea antes de agotar el tiempo en el cliente (limitado a 1-1000) | cliente | variable | 100 |
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client.maxmainthreadwait |
(Generado) Milisegundos máximos que el hilo principal del juego espera una operación de red antes de agotar el tiempo (limitado a 1-1000) | cliente | variable | 100 |
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client.maxpacketspersecond_effect |
(Generado) Máximo de paquetes de efectos (partículas/sonido) por segundo que procesará el cliente; limita el spam de efectos visuales del servidor | cliente | variable | 200 |
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client.maxpacketspersecond_voice |
(Generado) Máximo de paquetes de chat de voz por segundo que procesará el cliente; limita el consumo de ancho de banda de voz | cliente | variable | 100 |
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client.maxpeerspersecond |
(Generado) Máximo de eventos peer-to-peer que el cliente procesa por segundo; limita el impacto del spam de voz y efectos de alta frecuencia | cliente | variable | 100 |
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client.maxreadqueuebytes |
(Generado) Tamaño total máximo en bytes de la cola de lectura de paquetes entrantes del cliente; los paquetes sobrantes se descartan para evitar agotar la memoria | cliente | variable | 52428800 |
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client.maxreadqueuelength |
(Generado) Número máximo de paquetes que pueden ponerse en cola en la cola de lectura entrante del cliente; los paquetes sobrantes se descartan | cliente | variable | 500 |
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client.maxreadthreadwait |
(Generado) Milisegundos máximos que el hilo de lectura dedicado se bloquea esperando datos entrantes antes de agotar el tiempo (limitado a 1-1000) | cliente | variable | 100 |
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client.maxreceivetime |
(Generado) Milisegundos máximos que el hilo de recepción de red puede ejecutarse por fotograma en el cliente (limitado a 10-1000) | cliente | variable | 10 |
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client.maxunack |
Cantidad máxima de mensajes sin confirmar antes de asumir que hay congestión | cliente | variable | 4 |
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client.maxwritequeuebytes |
(Generado) Tamaño total máximo en bytes de la cola de escritura de paquetes salientes del cliente | cliente | variable | 52428800 |
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client.maxwritequeuelength |
(Generado) Número máximo de paquetes que pueden ponerse en cola en la cola de escritura saliente del cliente; los paquetes sobrantes se descartan | cliente | variable | 500 |
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client.maxwritethreadwait |
(Generado) Milisegundos máximos que el hilo de escritura dedicado se bloquea esperando para enviar datos antes de agotar el tiempo (limitado a 1-1000) | cliente | variable | 100 |
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client.orbitcamdist |
(Generado) Distancia en metros al objetivo que mantiene la cámara orbital | cliente | variable | 2 |
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client.orbitcamhold |
Mantiene la cámara orbital de desarrollo (mantén alt en tercera persona) donde la dejaste al soltar alt, en lugar de volver detrás del jugador | cliente | variable | False |
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client.orbitcamlookspeed |
(Generado) Sensibilidad del ratón al orbitar con la cámara orbital; los valores más altos hacen que la cámara orbite más rápido | cliente | variable | 50 |
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client.prediction |
(Generado) Activa la predicción de movimiento en el cliente; al desactivarla se producen tirones en el movimiento, pero puede ayudar a aislar problemas de desincronización de red | cliente | variable | True |
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client.premium_refresh_interval |
(Generado) Intervalo en segundos entre las comprobaciones automáticas del estado premium en el cliente; limitado entre 30 y 3600 segundos | cliente | variable | 600 |
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client.prioritize_favourite_servers |
Si está activado, los servidores favoritos se ordenan al principio de la lista del navegador de servidores | cliente | variable | True |
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client.prioritize_premium_servers |
(Generado) Si está activado, los servidores premium se ordenan al principio de la lista del navegador de servidores | cliente | variable | True |
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client.prioritize_secure_servers |
(Generado) Si está activado, los servidores protegidos con EAC se ordenan por encima de los no protegidos en el navegador | cliente | variable | False |
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client.pushtotalk |
Si está activado, el chat de voz funcionará con pulsar para hablar en lugar de estar siempre activo | cliente | variable | True |
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client.qualify_premium_override |
(Generado) Anula la comprobación de calificación de servidor premium; 0 = comprobación predeterminada, un valor distinto de cero fuerza un resultado de calificación concreto | cliente | variable | 0 |
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client.receivelatency |
(Generado) Latencia de lectura simulada en milisegundos añadida a todos los paquetes entrantes; útil para probar el comportamiento con conexiones de alta latencia | cliente | variable | 0 |
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client.recheck_premium |
(Generado) Si se establece en true, se vuelve a comprobar de inmediato el estado premium de este cliente | cliente | variable | False |
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client.respawnloadout |
(Generado) Cadena serializada del equipamiento de reaparición enviada al servidor; se usa para conjuntos de objetos iniciales personalizados en el tutorial o en contextos de desarrollo | cliente | variable | |||
client.rockskin |
(Generado) ID de skin aplicada a la herramienta de roca del jugador | cliente | variable | 0 |
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client.selectedbuttoncolour |
Índice de color preferido al colocar botones | cliente | variable | 0 |
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client.selectedindustrialdeployablecolour |
Índice de color preferido al colocar desplegables industriales | cliente | variable | 0 |
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client.selectedshippingcontainerblockcolour |
Índice de color preferido al colocar bloques de construcción de contenedor de transporte | cliente | variable | 0 |
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client.server_restart_warnings_in_chat |
Muestra los avisos de reinicio del servidor en el chat (como antes) | cliente | variable | False |
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client.shieldonback |
El escudo permanece en la espalda mientras se sostienen armas de una mano. | cliente | variable | False |
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client.showcaminfo |
(Generado) Muestra una superposición de información de la cámara de depuración con el nombre del sensor actual, la distancia focal y los valores efectivos del campo de visión | cliente | variable | False |
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client.showgrowableui |
(Generado) Muestra el panel de gestión de plantas cultivables al mirar una semilla o planta plantada | cliente | variable | True |
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client.showmissionprovidersonmap |
(Generado) Si está activado, muestra en la superposición del mapa del juego los marcadores de ubicación de los NPC que dan misiones | cliente | variable | True |
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client.showsashes |
(Generado) Si está activado, muestra las bandas decorativas de alianza o equipo en los modelos de personaje de los jugadores | cliente | variable | True |
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client.showsleepingbagsonmap |
(Generado) Si está activado, muestra en la superposición del mapa del juego los marcadores de ubicación de sacos de dormir y camas | cliente | variable | True |
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client.showtogglegrowableui |
(Generado) Muestra el botón que abre y cierra la interfaz de gestión de plantas cultivables | cliente | variable | True |
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client.showvendingmachinesonmap |
(Generado) Si está activado, muestra en la superposición del mapa del juego los marcadores de ubicación de máquinas expendedoras | cliente | variable | True |
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client.skins_access |
-1 para desactivar todo el acceso a skins, 0 para acceso a las skins de la cuenta (predeterminado), 1 para acceso a todas las skins | cliente | variable | 0 |
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client.sortskinsrecentlyused |
(Generado) Si está activado, las skins usadas recientemente aparecen al principio de la lista del selector de skins para reutilizarlas más rápido | cliente | variable | True |
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client.torchskin |
(Generado) ID de skin aplicada a la antorcha del jugador | cliente | variable | 0 |
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client.underwearskin |
(Generado) ID de skin de la ropa interior del jugador; información de cliente guardada que se envía al servidor para renderizar el modelo del personaje | cliente | variable | 0 |
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client.unlock_all_skins |
cliente | variable | False |
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client.updaterendererswhenoffscreen |
Actualiza los renderizadores de skins cuando están fuera de pantalla. | cliente | variable | False |
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console.erroroverlay |
console | variable | True |
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console.legacy_erroroverlay |
console | variable | False |
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copypaste.drawselection |
(Generado) Si está activado, dibuja en el mundo una caja de alambre visual que muestra los límites de la selección de copiar/pegar pos1/pos2; desactívalo para ocultar el visualizador de selección | copypaste | variable | True |
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copypaste.paste_auth |
Indica si el administrador debe autorizarse automáticamente en todas las entidades del pegado | copypaste | variable | True |
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Preguntas frecuentes
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