Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
client.maxdecryptqueuelength (Generado) Número máximo de paquetes cifrados que pueden esperar en la cola de descifrado del cliente antes de descartarse cliente variable 500
client.maxdecryptthreadwait (Generado) Milisegundos máximos que el hilo de descifrado se bloquea antes de agotar el tiempo en el cliente (limitado a 1-1000) cliente variable 100
client.maxmainthreadwait (Generado) Milisegundos máximos que el hilo principal del juego espera una operación de red antes de agotar el tiempo (limitado a 1-1000) cliente variable 100
client.maxpacketspersecond_effect (Generado) Máximo de paquetes de efectos (partículas/sonido) por segundo que procesará el cliente; limita el spam de efectos visuales del servidor cliente variable 200
client.maxpacketspersecond_voice (Generado) Máximo de paquetes de chat de voz por segundo que procesará el cliente; limita el consumo de ancho de banda de voz cliente variable 100
client.maxpeerspersecond (Generado) Máximo de eventos peer-to-peer que el cliente procesa por segundo; limita el impacto del spam de voz y efectos de alta frecuencia cliente variable 100
client.maxreadqueuebytes (Generado) Tamaño total máximo en bytes de la cola de lectura de paquetes entrantes del cliente; los paquetes sobrantes se descartan para evitar agotar la memoria cliente variable 52428800
client.maxreadqueuelength (Generado) Número máximo de paquetes que pueden ponerse en cola en la cola de lectura entrante del cliente; los paquetes sobrantes se descartan cliente variable 500
client.maxreadthreadwait (Generado) Milisegundos máximos que el hilo de lectura dedicado se bloquea esperando datos entrantes antes de agotar el tiempo (limitado a 1-1000) cliente variable 100
client.maxreceivetime (Generado) Milisegundos máximos que el hilo de recepción de red puede ejecutarse por fotograma en el cliente (limitado a 10-1000) cliente variable 10
client.maxunack Cantidad máxima de mensajes sin confirmar antes de asumir que hay congestión cliente variable 4
client.maxwritequeuebytes (Generado) Tamaño total máximo en bytes de la cola de escritura de paquetes salientes del cliente cliente variable 52428800
client.maxwritequeuelength (Generado) Número máximo de paquetes que pueden ponerse en cola en la cola de escritura saliente del cliente; los paquetes sobrantes se descartan cliente variable 500
client.maxwritethreadwait (Generado) Milisegundos máximos que el hilo de escritura dedicado se bloquea esperando para enviar datos antes de agotar el tiempo (limitado a 1-1000) cliente variable 100
client.orbitcamdist (Generado) Distancia en metros al objetivo que mantiene la cámara orbital cliente variable 2
client.orbitcamhold Mantiene la cámara orbital de desarrollo (mantén alt en tercera persona) donde la dejaste al soltar alt, en lugar de volver detrás del jugador cliente variable False
client.orbitcamlookspeed (Generado) Sensibilidad del ratón al orbitar con la cámara orbital; los valores más altos hacen que la cámara orbite más rápido cliente variable 50
client.prediction (Generado) Activa la predicción de movimiento en el cliente; al desactivarla se producen tirones en el movimiento, pero puede ayudar a aislar problemas de desincronización de red cliente variable True
client.premium_refresh_interval (Generado) Intervalo en segundos entre las comprobaciones automáticas del estado premium en el cliente; limitado entre 30 y 3600 segundos cliente variable 600
client.prioritize_favourite_servers Si está activado, los servidores favoritos se ordenan al principio de la lista del navegador de servidores cliente variable True
client.prioritize_premium_servers (Generado) Si está activado, los servidores premium se ordenan al principio de la lista del navegador de servidores cliente variable True
client.prioritize_secure_servers (Generado) Si está activado, los servidores protegidos con EAC se ordenan por encima de los no protegidos en el navegador cliente variable False
client.pushtotalk Si está activado, el chat de voz funcionará con pulsar para hablar en lugar de estar siempre activo cliente variable True
client.qualify_premium_override (Generado) Anula la comprobación de calificación de servidor premium; 0 = comprobación predeterminada, un valor distinto de cero fuerza un resultado de calificación concreto cliente variable 0
client.receivelatency (Generado) Latencia de lectura simulada en milisegundos añadida a todos los paquetes entrantes; útil para probar el comportamiento con conexiones de alta latencia cliente variable 0
client.recheck_premium (Generado) Si se establece en true, se vuelve a comprobar de inmediato el estado premium de este cliente cliente variable False
client.respawnloadout (Generado) Cadena serializada del equipamiento de reaparición enviada al servidor; se usa para conjuntos de objetos iniciales personalizados en el tutorial o en contextos de desarrollo cliente variable
client.rockskin (Generado) ID de skin aplicada a la herramienta de roca del jugador cliente variable 0
client.selectedbuttoncolour Índice de color preferido al colocar botones cliente variable 0
client.selectedindustrialdeployablecolour Índice de color preferido al colocar desplegables industriales cliente variable 0
client.selectedshippingcontainerblockcolour Índice de color preferido al colocar bloques de construcción de contenedor de transporte cliente variable 0
client.server_restart_warnings_in_chat Muestra los avisos de reinicio del servidor en el chat (como antes) cliente variable False
client.shieldonback El escudo permanece en la espalda mientras se sostienen armas de una mano. cliente variable False
client.showcaminfo (Generado) Muestra una superposición de información de la cámara de depuración con el nombre del sensor actual, la distancia focal y los valores efectivos del campo de visión cliente variable False
client.showgrowableui (Generado) Muestra el panel de gestión de plantas cultivables al mirar una semilla o planta plantada cliente variable True
client.showmissionprovidersonmap (Generado) Si está activado, muestra en la superposición del mapa del juego los marcadores de ubicación de los NPC que dan misiones cliente variable True
client.showsashes (Generado) Si está activado, muestra las bandas decorativas de alianza o equipo en los modelos de personaje de los jugadores cliente variable True
client.showsleepingbagsonmap (Generado) Si está activado, muestra en la superposición del mapa del juego los marcadores de ubicación de sacos de dormir y camas cliente variable True
client.showtogglegrowableui (Generado) Muestra el botón que abre y cierra la interfaz de gestión de plantas cultivables cliente variable True
client.showvendingmachinesonmap (Generado) Si está activado, muestra en la superposición del mapa del juego los marcadores de ubicación de máquinas expendedoras cliente variable True
client.skins_access -1 para desactivar todo el acceso a skins, 0 para acceso a las skins de la cuenta (predeterminado), 1 para acceso a todas las skins cliente variable 0
client.sortskinsrecentlyused (Generado) Si está activado, las skins usadas recientemente aparecen al principio de la lista del selector de skins para reutilizarlas más rápido cliente variable True
client.torchskin (Generado) ID de skin aplicada a la antorcha del jugador cliente variable 0
client.underwearskin (Generado) ID de skin de la ropa interior del jugador; información de cliente guardada que se envía al servidor para renderizar el modelo del personaje cliente variable 0
client.unlock_all_skins cliente variable False
client.updaterendererswhenoffscreen Actualiza los renderizadores de skins cuando están fuera de pantalla. cliente variable False
console.erroroverlay console variable True
console.legacy_erroroverlay console variable False
copypaste.drawselection (Generado) Si está activado, dibuja en el mundo una caja de alambre visual que muestra los límites de la selección de copiar/pegar pos1/pos2; desactívalo para ocultar el visualizador de selección copypaste variable True
copypaste.paste_auth Indica si el administrador debe autorizarse automáticamente en todas las entidades del pegado copypaste variable True

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Preguntas frecuentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.