Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para las etiquetas de nombre de aliados (amigos/aliados que no son del equipo); permite a los jugadores daltónicos distinguir a los aliados de los enemigos y de los miembros del equipo | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.buildingblockedzonecolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para el indicador de zona de construcción bloqueada; cambia el color de la superposición de la zona roja que aparece cuando no se permite construir | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.clannametagcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para las etiquetas de nombre de los miembros del clan que se muestran sobre los jugadores del mismo clan; selecciona de la colección de colores de etiquetas de clan | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.disablemovementininventory |
(Generado) Si está activado, impide que el jugador se mueva mientras la pantalla de inventario está abierta; útil en configuraciones de mando/accesibilidad donde el movimiento accidental es un problema | accessibility | variable | False |
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accessibility.enemynametagcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para las etiquetas de nombre de enemigos; selecciona un color de la colección de etiquetas de enemigos para distinguir visualmente a los jugadores hostiles | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.healthbarcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para la barra de salud del jugador; selecciona un color accesible de la colección de colores de la barra de salud | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.holosightcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para el color de la retícula de la mira holográfica; permite elegir un color de retícula visible sobre cualquier fondo | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.hungerbarcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para la barra de hambre/comida del jugador; selecciona un color accesible de la colección de colores de la barra de hambre | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.hydrationbarcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para la barra de hidratación/agua del jugador; selecciona un color accesible de la colección de colores de la barra de hidratación | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.ioarrowinputcolor |
(Generado) Índice de la paleta de colores para las flechas de entrada de E/S eléctrica; cambia el color de las flechas que indican la energía/señal que entra en una entidad de E/S | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.ioarrowoutputcolor |
(Generado) Índice de la paleta de colores para las flechas de salida de E/S eléctrica; cambia el color de las flechas que indican la energía/señal que sale de una entidad de E/S | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.laserdetectorcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para el color del haz del detector láser de cable trampa; ayuda a los jugadores daltónicos a distinguir los láseres de detector armados en las bases | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.messagecardscolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes de chat de cartas/notas; ayuda a distinguir los mensajes de cartas/notas de otros tipos de chat | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.messageclancolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes del chat de clan; hace que los mensajes del clan destaquen visualmente en la ventana de chat | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.messagediscordcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes de chat vinculados a Discord; ayuda a identificar los mensajes reenviados desde un servidor de Discord vinculado | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.messageglobalcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes del chat global; afecta a todos los mensajes enviados al canal de chat global de todo el servidor | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.messagelocalcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes del chat local de proximidad; distingue el chat de voz/texto cercano de los canales global y de equipo | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.messageteamcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes del chat de equipo; hace que los mensajes solo de equipo destaquen visualmente frente al chat global y local | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.mushroomcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para el resaltado de los champiñones en el mundo; permite a los jugadores daltónicos elegir un color de marcador de champiñón distinguible | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.senduinavigationevents |
(Generado) Si está activado, los eventos de navegación de la interfaz (direccional/confirmar/cancelar) se reenvían al EventSystem de Unity, lo que permite navegar por los menús con mando | accessibility | variable | False |
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accessibility.teamnametagcolour |
(Generado) Índice de la paleta de colores para las etiquetas de nombre de los miembros del equipo que se muestran sobre los jugadores aliados; permite a los jugadores daltónicos elegir un color de equipo distinguible | accessibility | variable | 0 |
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accessibility.treemarkercolor |
(Generado) Índice de la paleta de colores para los iconos de marcador de recurso de árbol en el HUD; selecciona de la colección de colores de accesibilidad para ayudar a los jugadores daltónicos | accessibility | variable | 0 |
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ai.debugvis |
(Generado) Si está activado, dibuja visualizaciones de depuración (rangos de ataque, percepción, etc.) para las entidades de IA cercanas al jugador local | ai | variable | False |
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ai.designing |
(Generado) Si está activado, habilita en el cliente el modo de diseño/colocación de NPC, mostrando gizmos adicionales para crear puntos de aparición de NPC y rutas de patrulla | ai | variable | False |
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ai.groundalign |
(Generado) Si está activado, los personajes NPC alinean su cuerpo con la pendiente del terreno mediante IK; desactívalo para alinearlos solo con suelo plano | ai | variable | True |
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ai.maxgroundaligndist |
(Generado) Distancia máxima en metros a la que se evalúa el IK de alineación con el suelo de los NPC; reducirla mejora el rendimiento cuando hay muchos NPC visibles | ai | variable | 60 |
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ai.npc_no_foot_ik |
(Generado) Si está activado, desactiva el IK de pies en los personajes NPC para mejorar el rendimiento; los NPC no apoyarán los pies en las pendientes del terreno | ai | variable | True |
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analytics.dryrun |
Ejecuta todo el flujo sin enviar realmente nada | analytics | variable | False |
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analytics.log |
analytics | variable | False |
|||
analytics.usev2 |
analytics | variable | True |
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app.endpoint |
Dirección base de la API del servidor complementario de Rust+ | app | variable | https://companion-rust.facepunch.com/api |
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audio.advancedocclusion |
Usa una oclusión de sonido más avanzada | audio | variable | False |
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audio.ambience |
Sistema de ambiente | audio | variable | True |
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audio.debugvoicelimiting |
(Generado) Si está activado, registra en la consola las decisiones de limitación del chat de voz, mostrando cuándo se silencia a jugadores por proximidad o restricciones de ancho de banda | audio | variable | False |
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audio.enablesoundpooling |
(Generado) Activa el pooling de fuentes de audio, reutilizando componentes AudioSource en lugar de crearlos y destruirlos cada vez que suena un sonido | audio | variable | False |
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audio.eventaudio |
Volumen | audio | variable | 1 |
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audio.framebudget |
Máximo de ms por fotograma dedicados a actualizar sonidos | audio | variable | 0.3 |
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audio.game |
Volumen | audio | variable | 1 |
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audio.hqsoundfade |
Usa fundidos de sonido de mayor calidad en algunos sonidos | audio | variable | False |
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audio.instruments |
Volumen | audio | variable | 1 |
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audiointerceptcomponent.debugchannels |
(Generado) Si está activado, registra el tamaño del búfer de audio y el número de canales cada vez que el filtro de audio procesa un búfer; útil para diagnosticar problemas en la cadena de audio | audiointerceptcomponent | variable | False |
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audio.master |
Volumen | audio | variable | 1 |
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audio.minupdatefraction |
(Generado) Fracción mínima del pool de fuentes de audio que se actualiza por fotograma; los valores más altos mantienen más fuentes de audio sincronizadas a costa de tiempo de CPU | audio | variable | 0.1 |
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audio.musicvolume |
Volumen | audio | variable | 1 |
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audio.musicvolumemenu |
Volumen | audio | variable | 1 |
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audio.speakers |
Volumen | audio | variable | 2 |
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audio.ui |
Volumen | audio | variable | 1 |
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audio.videoplayer |
Volumen | audio | variable | 1 |
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audio.voiceprops |
Volumen | audio | variable | 1 |
||
audio.voices |
Volumen | audio | variable | 1 |
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Preguntas frecuentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.