Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
accessibility.allynametagcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para las etiquetas de nombre de aliados (amigos/aliados que no son del equipo); permite a los jugadores daltónicos distinguir a los aliados de los enemigos y de los miembros del equipo accessibility variable 0
accessibility.buildingblockedzonecolour (Generado) Índice de la paleta de colores para el indicador de zona de construcción bloqueada; cambia el color de la superposición de la zona roja que aparece cuando no se permite construir accessibility variable 0
accessibility.clannametagcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para las etiquetas de nombre de los miembros del clan que se muestran sobre los jugadores del mismo clan; selecciona de la colección de colores de etiquetas de clan accessibility variable 0
accessibility.disablemovementininventory (Generado) Si está activado, impide que el jugador se mueva mientras la pantalla de inventario está abierta; útil en configuraciones de mando/accesibilidad donde el movimiento accidental es un problema accessibility variable False
accessibility.enemynametagcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para las etiquetas de nombre de enemigos; selecciona un color de la colección de etiquetas de enemigos para distinguir visualmente a los jugadores hostiles accessibility variable 0
accessibility.healthbarcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para la barra de salud del jugador; selecciona un color accesible de la colección de colores de la barra de salud accessibility variable 0
accessibility.holosightcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para el color de la retícula de la mira holográfica; permite elegir un color de retícula visible sobre cualquier fondo accessibility variable 0
accessibility.hungerbarcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para la barra de hambre/comida del jugador; selecciona un color accesible de la colección de colores de la barra de hambre accessibility variable 0
accessibility.hydrationbarcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para la barra de hidratación/agua del jugador; selecciona un color accesible de la colección de colores de la barra de hidratación accessibility variable 0
accessibility.ioarrowinputcolor (Generado) Índice de la paleta de colores para las flechas de entrada de E/S eléctrica; cambia el color de las flechas que indican la energía/señal que entra en una entidad de E/S accessibility variable 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (Generado) Índice de la paleta de colores para las flechas de salida de E/S eléctrica; cambia el color de las flechas que indican la energía/señal que sale de una entidad de E/S accessibility variable 0
accessibility.laserdetectorcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para el color del haz del detector láser de cable trampa; ayuda a los jugadores daltónicos a distinguir los láseres de detector armados en las bases accessibility variable 0
accessibility.messagecardscolour (Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes de chat de cartas/notas; ayuda a distinguir los mensajes de cartas/notas de otros tipos de chat accessibility variable 0
accessibility.messageclancolour (Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes del chat de clan; hace que los mensajes del clan destaquen visualmente en la ventana de chat accessibility variable 0
accessibility.messagediscordcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes de chat vinculados a Discord; ayuda a identificar los mensajes reenviados desde un servidor de Discord vinculado accessibility variable 0
accessibility.messageglobalcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes del chat global; afecta a todos los mensajes enviados al canal de chat global de todo el servidor accessibility variable 0
accessibility.messagelocalcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes del chat local de proximidad; distingue el chat de voz/texto cercano de los canales global y de equipo accessibility variable 0
accessibility.messageteamcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para el texto de los mensajes del chat de equipo; hace que los mensajes solo de equipo destaquen visualmente frente al chat global y local accessibility variable 0
accessibility.mushroomcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para el resaltado de los champiñones en el mundo; permite a los jugadores daltónicos elegir un color de marcador de champiñón distinguible accessibility variable 0
accessibility.senduinavigationevents (Generado) Si está activado, los eventos de navegación de la interfaz (direccional/confirmar/cancelar) se reenvían al EventSystem de Unity, lo que permite navegar por los menús con mando accessibility variable False
accessibility.teamnametagcolour (Generado) Índice de la paleta de colores para las etiquetas de nombre de los miembros del equipo que se muestran sobre los jugadores aliados; permite a los jugadores daltónicos elegir un color de equipo distinguible accessibility variable 0
accessibility.treemarkercolor (Generado) Índice de la paleta de colores para los iconos de marcador de recurso de árbol en el HUD; selecciona de la colección de colores de accesibilidad para ayudar a los jugadores daltónicos accessibility variable 0
ai.debugvis (Generado) Si está activado, dibuja visualizaciones de depuración (rangos de ataque, percepción, etc.) para las entidades de IA cercanas al jugador local ai variable False
ai.designing (Generado) Si está activado, habilita en el cliente el modo de diseño/colocación de NPC, mostrando gizmos adicionales para crear puntos de aparición de NPC y rutas de patrulla ai variable False
ai.groundalign (Generado) Si está activado, los personajes NPC alinean su cuerpo con la pendiente del terreno mediante IK; desactívalo para alinearlos solo con suelo plano ai variable True
ai.maxgroundaligndist (Generado) Distancia máxima en metros a la que se evalúa el IK de alineación con el suelo de los NPC; reducirla mejora el rendimiento cuando hay muchos NPC visibles ai variable 60
ai.npc_no_foot_ik (Generado) Si está activado, desactiva el IK de pies en los personajes NPC para mejorar el rendimiento; los NPC no apoyarán los pies en las pendientes del terreno ai variable True
analytics.dryrun Ejecuta todo el flujo sin enviar realmente nada analytics variable False
analytics.log analytics variable False
analytics.usev2 analytics variable True
app.endpoint Dirección base de la API del servidor complementario de Rust+ app variable https://companion-rust.facepunch.com/api
audio.advancedocclusion Usa una oclusión de sonido más avanzada audio variable False
audio.ambience Sistema de ambiente audio variable True
audio.debugvoicelimiting (Generado) Si está activado, registra en la consola las decisiones de limitación del chat de voz, mostrando cuándo se silencia a jugadores por proximidad o restricciones de ancho de banda audio variable False
audio.enablesoundpooling (Generado) Activa el pooling de fuentes de audio, reutilizando componentes AudioSource en lugar de crearlos y destruirlos cada vez que suena un sonido audio variable False
audio.eventaudio Volumen audio variable 1
audio.framebudget Máximo de ms por fotograma dedicados a actualizar sonidos audio variable 0.3
audio.game Volumen audio variable 1
audio.hqsoundfade Usa fundidos de sonido de mayor calidad en algunos sonidos audio variable False
audio.instruments Volumen audio variable 1
audiointerceptcomponent.debugchannels (Generado) Si está activado, registra el tamaño del búfer de audio y el número de canales cada vez que el filtro de audio procesa un búfer; útil para diagnosticar problemas en la cadena de audio audiointerceptcomponent variable False
audio.master Volumen audio variable 1
audio.minupdatefraction (Generado) Fracción mínima del pool de fuentes de audio que se actualiza por fotograma; los valores más altos mantienen más fuentes de audio sincronizadas a costa de tiempo de CPU audio variable 0.1
audio.musicvolume Volumen audio variable 1
audio.musicvolumemenu Volumen audio variable 1
audio.speakers Volumen audio variable 2
audio.ui Volumen audio variable 1
audio.videoplayer Volumen audio variable 1
audio.voiceprops Volumen audio variable 1
audio.voices Volumen audio variable 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Preguntas frecuentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.