Rust Client Settings Commands
Список для Give Item →Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Опис | Категорія | Тип | Стандартний | Дозвіл | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для імен союзників (друзів/союзників поза командою); дозволяє гравцям із порушенням кольоросприйняття відрізняти союзників від ворогів і членів команди | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для індикатора зони, де будівництво заблоковане; змінює колір червоного накладання, яке з’являється, коли будувати заборонено | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.clannametagcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для імен членів клану над гравцями з того самого клану; вибирає колір із колекції кольорів імен клану | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.disablemovementininventory |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, гравець не може рухатися, поки відкрито екран інвентарю; корисно для контролерів/налаштувань доступності, де випадковий рух створює проблему | accessibility | змінна | False |
||
accessibility.enemynametagcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для імен ворогів; вибирає колір із колекції кольорів імен ворогів, щоб ворожі гравці виділялися візуально | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.healthbarcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для смуги здоров’я гравця; вибирає доступний колір із колекції кольорів смуги здоров’я | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.holosightcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для мітки голографічного прицілу; дозволяє обрати колір мітки, помітний на будь-якому тлі | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.hungerbarcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для смуги голоду/їжі гравця; вибирає доступний колір із колекції кольорів смуги голоду | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.hydrationbarcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для смуги гідратації/води гравця; вибирає доступний колір із колекції кольорів смуги гідратації | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.ioarrowinputcolor |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для стрілок вводу електричного IO; змінює колір стрілок, що показують потік живлення/сигналу до IO-сутності | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.ioarrowoutputcolor |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для стрілок виводу електричного IO; змінює колір стрілок, що показують потік живлення/сигналу з IO-сутності | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.laserdetectorcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для променя лазерного детектора-розтяжки; допомагає гравцям із порушенням кольоросприйняття розрізняти активні лазерні детектори в базах | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.messagecardscolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для тексту повідомлень чату карток/нотаток; допомагає відрізняти такі повідомлення від інших типів чату | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.messageclancolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для тексту повідомлень клановового чату; робить повідомлення клану візуально помітними у вікні чату | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.messagediscordcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для тексту повідомлень чату, пов’язаного з Discord; допомагає розпізнати повідомлення, перенаправлені з підключеного сервера Discord | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.messageglobalcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для тексту повідомлень глобального чату; впливає на всі повідомлення, надіслані в загальносерверний глобальний чат | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.messagelocalcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для тексту повідомлень локального чату поблизу; відрізняє голосовий/текстовий чат поблизу від глобального та командного каналів | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.messageteamcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для тексту повідомлень командного чату; робить повідомлення лише для команди візуально відмінними від глобального та локального чату | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.mushroomcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для підсвічування грибів у світі; дозволяє гравцям із порушенням кольоросприйняття вибрати помітний колір маркера гриба | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.senduinavigationevents |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, події навігації інтерфейсу (напрямок/підтвердження/скасування) передаються до Unity EventSystem, що дає змогу керувати меню контролером | accessibility | змінна | False |
||
accessibility.teamnametagcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для імен членів команди над союзними гравцями; дозволяє гравцям із порушенням кольоросприйняття вибрати помітний колір команди | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.treemarkercolor |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для значків маркерів ресурсів дерев на HUD; вибирає колір із колекції кольорів доступності для гравців із порушенням кольоросприйняття | accessibility | змінна | 0 |
||
ai.debugvis |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює налагоджувальні візуалізації (дальність атаки, сприйняття тощо) для AI-сутностей поблизу локального гравця | ai | змінна | False |
||
ai.designing |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, на клієнті вмикається режим проєктування/розміщення NPC, що показує додаткові гізмо для створення точок появи NPC і маршрутів патрулювання | ai | змінна | False |
||
ai.groundalign |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, NPC вирівнюють тіло за нахилом рельєфу за допомогою IK; вимкніть, щоб вирівнювання було лише по пласкій землі | ai | змінна | True |
||
ai.maxgroundaligndist |
(Згенеровано) Максимальна відстань у метрах, на якій для NPC обчислюється IK вирівнювання по землі; зменшення покращує продуктивність, коли видно багато NPC | ai | змінна | 60 |
||
ai.npc_no_foot_ik |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, вимикає IK ніг у персонажів NPC для покращення продуктивності; NPC не ставитимуть ноги на схили рельєфу | ai | змінна | True |
||
analytics.dryrun |
Виконує весь процес, фактично нічого не надсилаючи | analytics | змінна | False |
||
analytics.log |
analytics | змінна | False |
|||
analytics.usev2 |
analytics | змінна | True |
|||
app.endpoint |
Базова адреса API companion-сервера Rust+ | app | змінна | https://companion-rust.facepunch.com/api |
||
audio.advancedocclusion |
Використовувати складнішу оклюзію звуку | audio | змінна | False |
||
audio.ambience |
Система навколишніх звуків | audio | змінна | True |
||
audio.debugvoicelimiting |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, записує в консоль рішення з обмеження голосового чату, показуючи, коли гравців заглушено через близькість або обмеження пропускної здатності | audio | змінна | False |
||
audio.enablesoundpooling |
(Згенеровано) Вмикає пулінг аудіоджерел, повторно використовуючи компоненти AudioSource замість їх створення й знищення щоразу, коли відтворюється звук | audio | змінна | False |
||
audio.eventaudio |
Гучність | audio | змінна | 1 |
||
audio.framebudget |
Макс. мс за кадр, що витрачаються на оновлення звуків | audio | змінна | 0.3 |
||
audio.game |
Гучність | audio | змінна | 1 |
||
audio.hqsoundfade |
Використовувати якісніше згасання звуку для деяких звуків | audio | змінна | False |
||
audio.instruments |
Гучність | audio | змінна | 1 |
||
audiointerceptcomponent.debugchannels |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, записує розмір аудіобуфера та кількість каналів щоразу, коли аудіофільтр обробляє буфер; корисно для діагностики проблем аудіоконвеєра | audiointerceptcomponent | змінна | False |
||
audio.master |
Гучність | audio | змінна | 1 |
||
audio.minupdatefraction |
(Згенеровано) Мінімальна частка пулу аудіоджерел, що оновлюється за кадр; вищі значення тримають більше аудіоджерел синхронізованими ціною часу CPU | audio | змінна | 0.1 |
||
audio.musicvolume |
Гучність | audio | змінна | 1 |
||
audio.musicvolumemenu |
Гучність | audio | змінна | 1 |
||
audio.speakers |
Гучність | audio | змінна | 2 |
||
audio.ui |
Гучність | audio | змінна | 1 |
||
audio.videoplayer |
Гучність | audio | змінна | 1 |
||
audio.voiceprops |
Гучність | audio | змінна | 1 |
||
audio.voices |
Гучність | audio | змінна | 1 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Часті запитання
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.