Rust Client Settings Commands

Список для Give Item →

Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписКатегоріяТипСтандартнийДозвіл
accessibility.allynametagcolour (Згенеровано) Індекс палітри кольорів для імен союзників (друзів/союзників поза командою); дозволяє гравцям із порушенням кольоросприйняття відрізняти союзників від ворогів і членів команди accessibility змінна 0
accessibility.buildingblockedzonecolour (Згенеровано) Індекс палітри кольорів для індикатора зони, де будівництво заблоковане; змінює колір червоного накладання, яке з’являється, коли будувати заборонено accessibility змінна 0
accessibility.clannametagcolour (Згенеровано) Індекс палітри кольорів для імен членів клану над гравцями з того самого клану; вибирає колір із колекції кольорів імен клану accessibility змінна 0
accessibility.disablemovementininventory (Згенеровано) Якщо ввімкнено, гравець не може рухатися, поки відкрито екран інвентарю; корисно для контролерів/налаштувань доступності, де випадковий рух створює проблему accessibility змінна False
accessibility.enemynametagcolour (Згенеровано) Індекс палітри кольорів для імен ворогів; вибирає колір із колекції кольорів імен ворогів, щоб ворожі гравці виділялися візуально accessibility змінна 0
accessibility.healthbarcolour (Згенеровано) Індекс палітри кольорів для смуги здоров’я гравця; вибирає доступний колір із колекції кольорів смуги здоров’я accessibility змінна 0
accessibility.holosightcolour (Згенеровано) Індекс палітри кольорів для мітки голографічного прицілу; дозволяє обрати колір мітки, помітний на будь-якому тлі accessibility змінна 0
accessibility.hungerbarcolour (Згенеровано) Індекс палітри кольорів для смуги голоду/їжі гравця; вибирає доступний колір із колекції кольорів смуги голоду accessibility змінна 0
accessibility.hydrationbarcolour (Згенеровано) Індекс палітри кольорів для смуги гідратації/води гравця; вибирає доступний колір із колекції кольорів смуги гідратації accessibility змінна 0
accessibility.ioarrowinputcolor (Згенеровано) Індекс палітри кольорів для стрілок вводу електричного IO; змінює колір стрілок, що показують потік живлення/сигналу до IO-сутності accessibility змінна 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (Згенеровано) Індекс палітри кольорів для стрілок виводу електричного IO; змінює колір стрілок, що показують потік живлення/сигналу з IO-сутності accessibility змінна 0
accessibility.laserdetectorcolour (Згенеровано) Індекс палітри кольорів для променя лазерного детектора-розтяжки; допомагає гравцям із порушенням кольоросприйняття розрізняти активні лазерні детектори в базах accessibility змінна 0
accessibility.messagecardscolour (Згенеровано) Індекс палітри кольорів для тексту повідомлень чату карток/нотаток; допомагає відрізняти такі повідомлення від інших типів чату accessibility змінна 0
accessibility.messageclancolour (Згенеровано) Індекс палітри кольорів для тексту повідомлень клановового чату; робить повідомлення клану візуально помітними у вікні чату accessibility змінна 0
accessibility.messagediscordcolour (Згенеровано) Індекс палітри кольорів для тексту повідомлень чату, пов’язаного з Discord; допомагає розпізнати повідомлення, перенаправлені з підключеного сервера Discord accessibility змінна 0
accessibility.messageglobalcolour (Згенеровано) Індекс палітри кольорів для тексту повідомлень глобального чату; впливає на всі повідомлення, надіслані в загальносерверний глобальний чат accessibility змінна 0
accessibility.messagelocalcolour (Згенеровано) Індекс палітри кольорів для тексту повідомлень локального чату поблизу; відрізняє голосовий/текстовий чат поблизу від глобального та командного каналів accessibility змінна 0
accessibility.messageteamcolour (Згенеровано) Індекс палітри кольорів для тексту повідомлень командного чату; робить повідомлення лише для команди візуально відмінними від глобального та локального чату accessibility змінна 0
accessibility.mushroomcolour (Згенеровано) Індекс палітри кольорів для підсвічування грибів у світі; дозволяє гравцям із порушенням кольоросприйняття вибрати помітний колір маркера гриба accessibility змінна 0
accessibility.senduinavigationevents (Згенеровано) Якщо ввімкнено, події навігації інтерфейсу (напрямок/підтвердження/скасування) передаються до Unity EventSystem, що дає змогу керувати меню контролером accessibility змінна False
accessibility.teamnametagcolour (Згенеровано) Індекс палітри кольорів для імен членів команди над союзними гравцями; дозволяє гравцям із порушенням кольоросприйняття вибрати помітний колір команди accessibility змінна 0
accessibility.treemarkercolor (Згенеровано) Індекс палітри кольорів для значків маркерів ресурсів дерев на HUD; вибирає колір із колекції кольорів доступності для гравців із порушенням кольоросприйняття accessibility змінна 0
ai.debugvis (Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює налагоджувальні візуалізації (дальність атаки, сприйняття тощо) для AI-сутностей поблизу локального гравця ai змінна False
ai.designing (Згенеровано) Якщо ввімкнено, на клієнті вмикається режим проєктування/розміщення NPC, що показує додаткові гізмо для створення точок появи NPC і маршрутів патрулювання ai змінна False
ai.groundalign (Згенеровано) Якщо ввімкнено, NPC вирівнюють тіло за нахилом рельєфу за допомогою IK; вимкніть, щоб вирівнювання було лише по пласкій землі ai змінна True
ai.maxgroundaligndist (Згенеровано) Максимальна відстань у метрах, на якій для NPC обчислюється IK вирівнювання по землі; зменшення покращує продуктивність, коли видно багато NPC ai змінна 60
ai.npc_no_foot_ik (Згенеровано) Якщо ввімкнено, вимикає IK ніг у персонажів NPC для покращення продуктивності; NPC не ставитимуть ноги на схили рельєфу ai змінна True
analytics.dryrun Виконує весь процес, фактично нічого не надсилаючи analytics змінна False
analytics.log analytics змінна False
analytics.usev2 analytics змінна True
app.endpoint Базова адреса API companion-сервера Rust+ app змінна https://companion-rust.facepunch.com/api
audio.advancedocclusion Використовувати складнішу оклюзію звуку audio змінна False
audio.ambience Система навколишніх звуків audio змінна True
audio.debugvoicelimiting (Згенеровано) Якщо ввімкнено, записує в консоль рішення з обмеження голосового чату, показуючи, коли гравців заглушено через близькість або обмеження пропускної здатності audio змінна False
audio.enablesoundpooling (Згенеровано) Вмикає пулінг аудіоджерел, повторно використовуючи компоненти AudioSource замість їх створення й знищення щоразу, коли відтворюється звук audio змінна False
audio.eventaudio Гучність audio змінна 1
audio.framebudget Макс. мс за кадр, що витрачаються на оновлення звуків audio змінна 0.3
audio.game Гучність audio змінна 1
audio.hqsoundfade Використовувати якісніше згасання звуку для деяких звуків audio змінна False
audio.instruments Гучність audio змінна 1
audiointerceptcomponent.debugchannels (Згенеровано) Якщо ввімкнено, записує розмір аудіобуфера та кількість каналів щоразу, коли аудіофільтр обробляє буфер; корисно для діагностики проблем аудіоконвеєра audiointerceptcomponent змінна False
audio.master Гучність audio змінна 1
audio.minupdatefraction (Згенеровано) Мінімальна частка пулу аудіоджерел, що оновлюється за кадр; вищі значення тримають більше аудіоджерел синхронізованими ціною часу CPU audio змінна 0.1
audio.musicvolume Гучність audio змінна 1
audio.musicvolumemenu Гучність audio змінна 1
audio.speakers Гучність audio змінна 2
audio.ui Гучність audio змінна 1
audio.videoplayer Гучність audio змінна 1
audio.voiceprops Гучність audio змінна 1
audio.voices Гучність audio змінна 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Часті запитання

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.