Rust Client Settings Commands
Список для Give Item →Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Опис | Категорія | Тип | Стандартний | Дозвіл | |
|---|---|---|---|---|---|---|
client.maxdecryptqueuelength |
(Згенеровано) Максимальна кількість зашифрованих пакетів, які можуть чекати в черзі дешифрування клієнта до відкидання | клієнт | змінна | 500 |
||
client.maxdecryptthreadwait |
(Згенеровано) Максимальна кількість мілісекунд, на яку потік дешифрування блокується до тайм-ауту на клієнті (обмежено 1–1000) | клієнт | змінна | 100 |
||
client.maxmainthreadwait |
(Згенеровано) Максимальна кількість мілісекунд, яку головний ігровий потік чекає на мережеву операцію до тайм-ауту (обмежено 1–1000) | клієнт | змінна | 100 |
||
client.maxpacketspersecond_effect |
(Згенеровано) Максимальна кількість пакетів ефектів (частинки/звук) за секунду, яку обробляє клієнт; обмежує спам візуальними ефектами від сервера | клієнт | змінна | 200 |
||
client.maxpacketspersecond_voice |
(Згенеровано) Максимальна кількість пакетів голосового чату за секунду, яку обробляє клієнт; обмежує споживання голосової пропускної здатності | клієнт | змінна | 100 |
||
client.maxpeerspersecond |
(Згенеровано) Максимальна кількість peer-to-peer подій за секунду, які обробляє клієнт; обмежує вплив високочастотного спаму голосом та ефектами | клієнт | змінна | 100 |
||
client.maxreadqueuebytes |
(Згенеровано) Максимальний сумарний розмір у байтах вхідної черги читання пакетів клієнта; зайві пакети відкидаються, щоб запобігти вичерпанню пам’яті | клієнт | змінна | 52428800 |
||
client.maxreadqueuelength |
(Згенеровано) Максимальна кількість пакетів у вхідній черзі читання клієнта; зайві пакети відкидаються | клієнт | змінна | 500 |
||
client.maxreadthreadwait |
(Згенеровано) Максимальна кількість мілісекунд, на яку виділений потік читання блокується в очікуванні вхідних даних до тайм-ауту (обмежено 1–1000) | клієнт | змінна | 100 |
||
client.maxreceivetime |
(Згенеровано) Максимальна кількість мілісекунд за кадр, яку дозволено працювати мережевому потоку отримання на клієнті (обмежено 10–1000) | клієнт | змінна | 10 |
||
client.maxunack |
Максимальна кількість непідтверджених повідомлень, після якої вважається, що виникла перевантаженість | клієнт | змінна | 4 |
||
client.maxwritequeuebytes |
(Згенеровано) Максимальний сумарний розмір у байтах вихідної черги запису пакетів клієнта | клієнт | змінна | 52428800 |
||
client.maxwritequeuelength |
(Згенеровано) Максимальна кількість пакетів у вихідній черзі запису клієнта; зайві пакети відкидаються | клієнт | змінна | 500 |
||
client.maxwritethreadwait |
(Згенеровано) Максимальна кількість мілісекунд, на яку виділений потік запису блокується в очікуванні надсилання даних до тайм-ауту (обмежено 1–1000) | клієнт | змінна | 100 |
||
client.orbitcamdist |
(Згенеровано) Відстань у метрах від цілі, яку підтримує орбітальна камера | клієнт | змінна | 2 |
||
client.orbitcamhold |
Залишає налагоджувальну орбітальну камеру (утримуйте alt від третьої особи) там, де ви її залишили після відпускання alt, замість повернення за спину гравця | клієнт | змінна | False |
||
client.orbitcamlookspeed |
(Згенеровано) Чутливість миші під час обертання орбітальної камери; більші значення прискорюють обертання камери | клієнт | змінна | 50 |
||
client.prediction |
(Згенеровано) Вмикає клієнтське передбачення руху; вимкнення спричиняє ривки руху, але може допомогти виявити проблеми мережевої десинхронізації | клієнт | змінна | True |
||
client.premium_refresh_interval |
(Згенеровано) Інтервал у секундах між автоматичними клієнтськими перевірками преміум-статусу; обмежений між 30 і 3600 секундами | клієнт | змінна | 600 |
||
client.prioritize_favourite_servers |
Якщо ввімкнено, улюблені сервери сортуються на початок списку браузера серверів | клієнт | змінна | True |
||
client.prioritize_premium_servers |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, преміум-сервери сортуються на початок списку браузера серверів | клієнт | змінна | True |
||
client.prioritize_secure_servers |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, сервери із захистом EAC сортуються у браузері вище за незахищені | клієнт | змінна | False |
||
client.pushtotalk |
Якщо ввімкнено, голосовий чат працюватиме в режимі push-to-talk замість постійно ввімкненого | клієнт | змінна | True |
||
client.qualify_premium_override |
(Згенеровано) Перевизначає перевірку відповідності преміум-серверу; 0 = стандартна перевірка, ненульове значення примусово задає конкретний результат | клієнт | змінна | 0 |
||
client.receivelatency |
(Згенеровано) Імітована затримка читання в мілісекундах, що додається до всіх вхідних пакетів; корисно для тестування поведінки на з’єднаннях з високою затримкою | клієнт | змінна | 0 |
||
client.recheck_premium |
(Згенеровано) Значення true запускає негайну повторну перевірку преміум-статусу цього клієнта | клієнт | змінна | False |
||
client.respawnloadout |
(Згенеровано) Серіалізований рядок набору відродження, що надсилається серверу; використовується для користувацьких стартових наборів предметів у туторіалі чи контекстах розробника | клієнт | змінна | |||
client.rockskin |
(Згенеровано) ID скіна, що застосовується до кам’яного знаряддя гравця | клієнт | змінна | 0 |
||
client.selectedbuttoncolour |
Бажаний індекс кольору під час розміщення кнопок | клієнт | змінна | 0 |
||
client.selectedindustrialdeployablecolour |
Бажаний індекс кольору під час розміщення промислових об’єктів | клієнт | змінна | 0 |
||
client.selectedshippingcontainerblockcolour |
Бажаний індекс кольору під час розміщення будівельних блоків з вантажних контейнерів | клієнт | змінна | 0 |
||
client.server_restart_warnings_in_chat |
Показує сповіщення про перезапуск сервера в чаті (як раніше) | клієнт | змінна | False |
||
client.shieldonback |
Щит залишається за спиною, коли в руках одноручна зброя. | клієнт | змінна | False |
||
client.showcaminfo |
(Згенеровано) Показує налагоджувальне накладання з інформацією про камеру: назва сенсора, фокусна відстань і ефективне поле зору | клієнт | змінна | False |
||
client.showgrowableui |
(Згенеровано) Показує панель керування рослинами, що ростуть, коли ви дивитеся на посаджене насіння чи рослину | клієнт | змінна | True |
||
client.showmissionprovidersonmap |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, на ігровій мапі показуються маркери розташування NPC, що дають місії | клієнт | змінна | True |
||
client.showsashes |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, на моделях персонажів гравців показуються пов’язки союзу чи команди | клієнт | змінна | True |
||
client.showsleepingbagsonmap |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, на ігровій мапі показуються маркери розташування спальників і ліжок | клієнт | змінна | True |
||
client.showtogglegrowableui |
(Згенеровано) Показує кнопку, яка відкриває й закриває інтерфейс керування рослинами, що ростуть | клієнт | змінна | True |
||
client.showvendingmachinesonmap |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, на ігровій мапі показуються маркери розташування торгових автоматів | клієнт | змінна | True |
||
client.skins_access |
-1, щоб вимкнути доступ до всіх скінів, 0 — доступ до скінів облікового запису (типово), 1 — доступ до всіх скінів | клієнт | змінна | 0 |
||
client.sortskinsrecentlyused |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, нещодавно використані скіни з’являються нагорі списку вибору скінів для швидшого повторного використання | клієнт | змінна | True |
||
client.torchskin |
(Згенеровано) ID скіна, що застосовується до факела гравця | клієнт | змінна | 0 |
||
client.underwearskin |
(Згенеровано) ID скіна нижньої білизни гравця; збережена інформація клієнта, що надсилається серверу для рендерингу моделі персонажа | клієнт | змінна | 0 |
||
client.unlock_all_skins |
клієнт | змінна | False |
|||
client.updaterendererswhenoffscreen |
Оновлювати рендерери скінів, коли вони поза екраном. | клієнт | змінна | False |
||
console.erroroverlay |
console | змінна | True |
|||
console.legacy_erroroverlay |
console | змінна | False |
|||
copypaste.drawselection |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює у світі візуальну каркасну рамку, що показує поточні межі виділення копіювання/вставки pos1/pos2; вимкніть, щоб сховати візуалізатор виділення | copypaste | змінна | True |
||
copypaste.paste_auth |
Чи автоматично авторизувати адміністратора на кожній сутності у вставці | copypaste | змінна | True |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Часті запитання
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.