Консольні команди Rust
Список для Give Item →Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.
Команд: 3,590
| Команда | Опис | Категорія | Тип | Стандартний | Дозвіл | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для імен союзників (друзів/союзників поза командою); дозволяє гравцям із порушенням кольоросприйняття відрізняти союзників від ворогів і членів команди | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.applyallchanges |
(Згенеровано) Негайно застосовує всі відкладені зміни кольорів доступності; викликається автоматично, коли змінюється будь-яке налаштування кольору, але можна запустити вручну для примусового оновлення | accessibility | клієнт | |||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для індикатора зони, де будівництво заблоковане; змінює колір червоного накладання, яке з’являється, коли будувати заборонено | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.clannametagcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для імен членів клану над гравцями з того самого клану; вибирає колір із колекції кольорів імен клану | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.disablemovementininventory |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, гравець не може рухатися, поки відкрито екран інвентарю; корисно для контролерів/налаштувань доступності, де випадковий рух створює проблему | accessibility | змінна | False |
||
accessibility.enemynametagcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для імен ворогів; вибирає колір із колекції кольорів імен ворогів, щоб ворожі гравці виділялися візуально | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.healthbarcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для смуги здоров’я гравця; вибирає доступний колір із колекції кольорів смуги здоров’я | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.holosightcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для мітки голографічного прицілу; дозволяє обрати колір мітки, помітний на будь-якому тлі | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.hungerbarcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для смуги голоду/їжі гравця; вибирає доступний колір із колекції кольорів смуги голоду | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.hydrationbarcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для смуги гідратації/води гравця; вибирає доступний колір із колекції кольорів смуги гідратації | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.ioarrowinputcolor |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для стрілок вводу електричного IO; змінює колір стрілок, що показують потік живлення/сигналу до IO-сутності | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.ioarrowoutputcolor |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для стрілок виводу електричного IO; змінює колір стрілок, що показують потік живлення/сигналу з IO-сутності | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.laserdetectorcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для променя лазерного детектора-розтяжки; допомагає гравцям із порушенням кольоросприйняття розрізняти активні лазерні детектори в базах | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.messagecardscolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для тексту повідомлень чату карток/нотаток; допомагає відрізняти такі повідомлення від інших типів чату | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.messageclancolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для тексту повідомлень клановового чату; робить повідомлення клану візуально помітними у вікні чату | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.messagediscordcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для тексту повідомлень чату, пов’язаного з Discord; допомагає розпізнати повідомлення, перенаправлені з підключеного сервера Discord | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.messageglobalcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для тексту повідомлень глобального чату; впливає на всі повідомлення, надіслані в загальносерверний глобальний чат | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.messagelocalcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для тексту повідомлень локального чату поблизу; відрізняє голосовий/текстовий чат поблизу від глобального та командного каналів | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.messageteamcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для тексту повідомлень командного чату; робить повідомлення лише для команди візуально відмінними від глобального та локального чату | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.mushroomcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для підсвічування грибів у світі; дозволяє гравцям із порушенням кольоросприйняття вибрати помітний колір маркера гриба | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.senduinavigationevents |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, події навігації інтерфейсу (напрямок/підтвердження/скасування) передаються до Unity EventSystem, що дає змогу керувати меню контролером | accessibility | змінна | False |
||
accessibility.teamnametagcolour |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для імен членів команди над союзними гравцями; дозволяє гравцям із порушенням кольоросприйняття вибрати помітний колір команди | accessibility | змінна | 0 |
||
accessibility.treemarkercolor |
(Згенеровано) Індекс палітри кольорів для значків маркерів ресурсів дерев на HUD; вибирає колір із колекції кольорів доступності для гравців із порушенням кольоросприйняття | accessibility | змінна | 0 |
||
admintime 1-24 |
Встановлює для вашого гравця лише вказану годину доби (введіть -1, щоб скинути до звичайного часу сервера) | Адмін | Немає | Так | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarday |
adventcalendar | змінна | 0 |
Адмін | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth |
adventcalendar | змінна | 0 |
Адмін | ||
ai.accuratevisiondistance |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, перевірки дальності зору використовують рейкасти по кожній кістці для точності; вимкніть, щоб використовувати один промінь від початку координат для продуктивності | ai | змінна | True |
Адмін | |
ai.addignoreplayer |
Додає гравця (або користувача команди, якщо гравця не вказано) до списку ігнорування AI. | ai | сервер | Адмін | ||
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport |
(Згенеровано) Запитує у клієнта звіт про прострочене балансування навантаження AI зі списком AI-завдань, що перевищили виділений бюджет CPU | ai | клієнт | |||
ai.aidebug_lookat |
(Згенеровано) Вмикає/вимикає налагоджувальну візуалізацію AI для сутності, на яку зараз дивиться локальний адміністратор | ai | клієнт | |||
ai.aimedatangle |
Кут, під яким AI вважатиме, що гравець у нього цілиться | ai | змінна | 10 |
Адмін | |
ai.aizonestats |
(Згенеровано) Виводить загальну кількість зареєстрованих екземплярів AIInformationZone на сервері | ai | сервер | Адмін | ||
ai.allowdesigning |
ai | змінна | True |
Адмін | ||
ai.animal_ignore_food |
Якщо animal_ignore_food має значення true, тварини не сприймають джерела їжі й не взаємодіють з ними (оптимізація сервера). (типово: true) | ai | змінна | True |
Адмін | |
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval |
(Згенеровано) Інтервал у секундах між тиками оновлення прямої видимості для NPC людського типу, що відстежують відомі позиції гравців | aibrainsenses | змінна | 0.2 |
Адмін | |
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval |
(Згенеровано) Інтервал у секундах між тиками оновлення прямої видимості для всіх типів NPC, що відстежують відомі позиції гравців | aibrainsenses | змінна | 0.5 |
Адмін | |
aibrainsenses.updateinterval |
(Згенеровано) Інтервал у секундах між тиками повного оновлення сприйняття AI-мозку; визначає, як часто NPC оновлюють інформацію про оточення | aibrainsenses | змінна | 0.5 |
Адмін | |
ai.brainstats |
(Згенеровано) Виводить поточну кількість активних екземплярів мозку тварин, науковців, улюбленців та нових NPC2 на сервері | ai | сервер | Адмін | ||
ai.clearignoredplayers |
Видаляє всіх гравців зі списку ігнорування AI. | ai | сервер | Адмін | ||
ai.debugvis |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює налагоджувальні візуалізації (дальність атаки, сприйняття тощо) для AI-сутностей поблизу локального гравця | ai | змінна | False |
||
ai.defaultinterpolationdelay |
(Згенеровано) Типова затримка мережевої інтерполяції руху NPC-сутностей у секундах; менші значення зменшують візуальну затримку ціною ривків на нестабільних з’єднаннях | ai | змінна | 0.1 |
Адмін | |
ai.designing |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, на клієнті вмикається режим проєктування/розміщення NPC, що показує додаткові гізмо для створення точок появи NPC і маршрутів патрулювання | ai | змінна | False |
||
ai.designingenabled |
ai | змінна | False |
Адмін | ||
ai.effectaiweapons |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, зброя AI завдає реальної шкоди під час пострілів; вимкніть, щоб зброя NPC була нешкідливою й можна було безпечно тестувати поведінку AI | ai | змінна | False |
Адмін | |
ai.frametime |
(Згенеровано) Цільовий бюджет часу кадру в секундах для обробки тиків AI; типове значення — 5 с у продакшені (1 с в редакторі), щоб обмежити використання CPU за один AI-кадр | ai | змінна | 5 |
Адмін | |
ai.groundalign |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, NPC вирівнюють тіло за нахилом рельєфу за допомогою IK; вимкніть, щоб вирівнювання було лише по пласкій землі | ai | змінна | True |
||
ai.groups |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, логіка груп AI активна, і NPC можуть координуватися як загони; вимкніть, щоб усі NPC діяли як окремі одинаки | ai | змінна | True |
Адмін | |
ai.ignoreplayers |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, AI-сутності ігнорують присутність гравців і не атакують їх та не реагують на них; корисно для будівництва/тестування без втручання NPC | ai | змінна | False |
Адмін | |
aiinformationzone.usesimpleloscheck |
aiinformationzone | змінна | False |
Адмін | ||
ai.killanimals |
(Згенеровано) Вбиває всіх тварин-NPC та сутності animal NPC2, які зараз є на сервері | ai | сервер | Адмін |
Це довідник консольних та адмін-команд Rust із пошуком: як команди, доступні будь-якому гравцю, так і ті, що лише для адмінів/власників серверів.
Часті запитання
Натисніть F1 у грі, щоб відкрити консоль, потім введіть команду й натисніть Enter.