Rust Server Variables

Список для Give Item →

Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Команд: 1,518
КомандаОписКатегоріяТипСтандартнийДозвіл
adventcalendar.overrideadventcalendarday adventcalendar змінна 0 Адмін
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth adventcalendar змінна 0 Адмін
ai.accuratevisiondistance (Згенеровано) Якщо ввімкнено, перевірки дальності зору використовують рейкасти по кожній кістці для точності; вимкніть, щоб використовувати один промінь від початку координат для продуктивності ai змінна True Адмін
ai.aimedatangle Кут, під яким AI вважатиме, що гравець у нього цілиться ai змінна 10 Адмін
ai.allowdesigning ai змінна True Адмін
ai.animal_ignore_food Якщо animal_ignore_food має значення true, тварини не сприймають джерела їжі й не взаємодіють з ними (оптимізація сервера). (типово: true) ai змінна True Адмін
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval (Згенеровано) Інтервал у секундах між тиками оновлення прямої видимості для NPC людського типу, що відстежують відомі позиції гравців aibrainsenses змінна 0.2 Адмін
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval (Згенеровано) Інтервал у секундах між тиками оновлення прямої видимості для всіх типів NPC, що відстежують відомі позиції гравців aibrainsenses змінна 0.5 Адмін
aibrainsenses.updateinterval (Згенеровано) Інтервал у секундах між тиками повного оновлення сприйняття AI-мозку; визначає, як часто NPC оновлюють інформацію про оточення aibrainsenses змінна 0.5 Адмін
ai.defaultinterpolationdelay (Згенеровано) Типова затримка мережевої інтерполяції руху NPC-сутностей у секундах; менші значення зменшують візуальну затримку ціною ривків на нестабільних з’єднаннях ai змінна 0.1 Адмін
ai.designingenabled ai змінна False Адмін
ai.effectaiweapons (Згенеровано) Якщо ввімкнено, зброя AI завдає реальної шкоди під час пострілів; вимкніть, щоб зброя NPC була нешкідливою й можна було безпечно тестувати поведінку AI ai змінна False Адмін
ai.frametime (Згенеровано) Цільовий бюджет часу кадру в секундах для обробки тиків AI; типове значення — 5 с у продакшені (1 с в редакторі), щоб обмежити використання CPU за один AI-кадр ai змінна 5 Адмін
ai.groups (Згенеровано) Якщо ввімкнено, логіка груп AI активна, і NPC можуть координуватися як загони; вимкніть, щоб усі NPC діяли як окремі одинаки ai змінна True Адмін
ai.ignoreplayers (Згенеровано) Якщо ввімкнено, AI-сутності ігнорують присутність гравців і не атакують їх та не реагують на них; корисно для будівництва/тестування без втручання NPC ai змінна False Адмін
aiinformationzone.usesimpleloscheck aiinformationzone змінна False Адмін
ai.logissues (Згенеровано) Якщо ввімкнено, виводить у консоль сервера попередження та проблеми, пов’язані з AI; корисно для діагностики помилок пошуку шляху та мозку ai змінна False Адмін
aimanager.ai_dormant Якщо ai_dormant має значення true, будь-який NPC поза радіусом гравців переходить у сплячий стан і споживає менше ресурсів, але дика природа симулюється гірше. aimanager змінна True Адмін
aimanager.ai_dormant_max_wakeup_per_tick ai_dormant_max_wakeup_per_tick визначає максимальну кількість сплячих агентів, яких буде пробуджено за один тик. (типово: 30) aimanager змінна 30 Адмін
aimanager.ai_htn_animal_tick_budget ai_htn_animal_tick_budget визначає максимальну кількість мілісекунд, яку дозволено витрачати на тики HTN-агентів тварин. (типово: 4 мс) aimanager змінна 4 Адмін
aimanager.ai_htn_player_junkpile_tick_budget ai_htn_player_junkpile_tick_budget визначає максимальну кількість мілісекунд, яку дозволено витрачати на тики HTN-агентів гравців біля куп сміття. (типово: 4 мс) aimanager змінна 4 Адмін
aimanager.ai_htn_player_tick_budget ai_htn_player_tick_budget визначає максимальну кількість мілісекунд, яку дозволено витрачати на тики HTN-агентів гравців. (типово: 4 мс) aimanager змінна 4 Адмін
aimanager.ai_htn_use_agency_tick Якщо ai_htn_use_agency_tick має значення true, система agency менеджера AI тикатиме HTN-агентів у межах бюджетів у мс, заданих у ai_htn_player_tick_budget і ai_htn_animal_tick_budget. Якщо false, кожен агент реєструється в системі invoke окремо, без обмежень бюджету кадру. (типово: true) aimanager змінна True Адмін
aimanager.ai_to_player_distance_wakeup_range Якщо агент перебуває далі за цю відстань від гравця, його позначають для переходу в сплячий стан. aimanager змінна 160 Адмін
aimanager.nav_disable Якщо встановлено true, navmesh не генеруватиметься, а отже AI, що використовує navmesh, не зможе рухатися aimanager змінна False Адмін
aimanager.nav_obstacles_carve_state nav_obstacles_carve_state визначає, які перешкоди можуть вирізати рельєф. 0 — без вирізання, 1 — вирізає лише будівництво гравців, 2 — вирізають усі перешкоди. aimanager змінна 2 Адмін
aimanager.nav_wait Якщо true, сервер чекатиме на генерацію navmesh, перш ніж повністю запуститися. Це може спричинити підвисання й лаги сервера, поки він генерується у фоні. aimanager змінна True Адмін
aimanager.pathfindingiterationsperframe Максимальна кількість вузлів, що обробляються за кадр в асинхронному пошуку шляху. Збільшення цього значення прискорює обробку шляхів, але може спричинити просідання частоти кадрів. Типове значення — 100, для налаштування добре підходить діапазон від 50 до 500. aimanager змінна 100 Адмін
aimanager.setdestination_navmesh_failsafe Якщо встановлено true, NPC намагатимуться розмістити себе на navmesh, якщо вони не на ньому під час виклику встановлення пункту призначення. aimanager змінна False Адмін
aimountedweaponcontroller.burst_length aimountedweaponcontroller змінна 3 Адмін
aimountedweaponcontroller.fire_rate aimountedweaponcontroller змінна 0.125 Адмін
aimountedweaponcontroller.time_between_bursts aimountedweaponcontroller змінна 3 Адмін
ai.move (Згенеровано) Якщо ввімкнено, AI-сутності рухаються до своїх пунктів призначення на NavMesh; вимкніть, щоб заморозити рух NPC, залишивши логіку мозку працювати ai змінна True Адмін
ai.nav_carve_height Висота об’єму вирізання. (типово: 2) ai змінна 2 Адмін
ai.nav_carve_min_base_size Мінімальний розмір, який дозволено мати об’єму вирізання. (типово: 2) ai змінна 2 Адмін
ai.nav_carve_min_building_blocks_to_apply_optimization Мінімальна кількість будівельних блоків, з яких має складатися будівля, щоб ця оптимізація застосовувалася. (типово: 25) ai змінна 25 Адмін
ai.nav_carve_size_multiplier Множник розміру об’єму вирізання. Чим менше значення, тим щільніша «спідниця» навколо країв фундаменту, але за надто малого значення тварини можуть атакувати крізь стіни. (типово: 4) ai змінна 4 Адмін
ai.nav_carve_use_building_optimization Якщо nav_carve_use_building_optimization має значення true, робиться спроба зменшити кількість вирізань navmesh для будівлі. (типово: false) ai змінна False Адмін
ai.navthink (Згенеровано) Якщо ввімкнено, AI-сутності оновлюють пункти призначення своїх агентів NavMesh на кожному тику; вимкніть, щоб заморозити рух AI, залишивши логіку мозку працювати ai змінна True Адмін
ai.npc_alertness_drain_rate npc_alertness_drain_rate визначає швидкість зниження рівня пильності NPC, коли в полі зору немає ворогів. (типово: 0.01) ai змінна 0.01 Адмін
ai.npc_alertness_to_aim_modifier Множиться на поточну пильність (0-10), щоб визначити, через який час NPC знову навмисно схибить. (типово: 0.33) ai змінна 0.5 Адмін
ai.npc_alertness_zero_detection_mod npc_alertness_zero_detection_mod визначає поріг видимості, потрібний для виявлення ворога, коли пильність дорівнює нулю. (типово: 0.5) ai змінна 0.5 Адмін
ai.npcbarksenabled ai змінна False Адмін
ai.npc_check_spawner_is_on_navmesh (Згенеровано) Якщо ввімкнено, точки появи NPC перевіряються на те, що вони лежать у коректній позиції на NavMesh, перш ніж NPC з’явиться; запобігає появі NPC у недосяжних місцях ai змінна True Адмін
ai.npc_cover_compromised_cooldown npc_cover_compromised_cooldown визначає, як довго точка укриття позначається як скомпрометована, перш ніж знову стати доступною для вибору. (типово: 10) ai змінна 10 Адмін
ai.npc_cover_info_tick_rate_multiplier Частота збору інформації про доступні точки укриття. Мінімальне значення — 1, бо воно множиться на частоту тиків фіксованого AI-тика 0.1 (типово: 20) ai змінна 20 Адмін
ai.npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff визначає максимально допустиму різницю між відстанню по прямій і відстанню шляхом під час оцінки точок укриття. (типово: 2) ai змінна 2 Адмін
ai.npc_cover_use_path_distance Якщо npc_cover_use_path_distance має значення true, NPC оцінюватимуть відстань між точкою укриття та своєю ціллю за шляхом між ними, а не за прямою лінією. ai змінна True Адмін
ai.npc_deliberate_hit_randomizer Відсоток відхилення від максимального промаху, на який дозволено відходити генератору випадкових чисел під час стрільби, щоб навмисно влучити в ціль (нам не потрібні ідеальні влучання з кожного пострілу). (типово: 0.85f) ai змінна 0.85 Адмін
ai.npc_deliberate_miss_offset_multiplier Зміщення, на яке NPC максимально промахуватиметься повз ціль. (типово: 1.25) ai змінна 1.25 Адмін

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Часті запитання

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.