Rust Server Variables

รายการ Give Item →

คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 คำสั่ง
คำสั่งคำอธิบายหมวดหมู่ประเภทค่าเริ่มต้นสิทธิ์
adventcalendar.overrideadventcalendarday adventcalendar ตัวแปร 0 แอดมิน
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth adventcalendar ตัวแปร 0 แอดมิน
ai.accuratevisiondistance (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ การตรวจระยะการมองเห็นจะใช้ raycast ต่อกระดูกเพื่อความแม่นยำ ปิดเพื่อใช้รังสีจากจุดกำเนิดเดียวเพื่อประสิทธิภาพ ai ตัวแปร True แอดมิน
ai.aimedatangle มุมที่ AI จะคิดว่าผู้เล่นกำลังเล็งมาที่ตัวเอง ai ตัวแปร 10 แอดมิน
ai.allowdesigning ai ตัวแปร True แอดมิน
ai.animal_ignore_food ถ้า animal_ignore_food เป็น true สัตว์จะไม่รับรู้แหล่งอาหารหรือโต้ตอบกับมัน (การปรับแต่งเซิร์ฟเวอร์) (ค่าเริ่มต้น: true) ai ตัวแปร True แอดมิน
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval (สร้างอัตโนมัติ) ช่วงเวลา (วินาที) ระหว่างรอบอัปเดตแนวสายตาของ NPC ประเภทมนุษย์ที่ติดตามตำแหน่งผู้เล่นที่รู้จัก aibrainsenses ตัวแปร 0.2 แอดมิน
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval (สร้างอัตโนมัติ) ช่วงเวลา (วินาที) ระหว่างรอบอัปเดตแนวสายตาของ NPC ทุกประเภทที่ติดตามตำแหน่งผู้เล่นที่รู้จัก aibrainsenses ตัวแปร 0.5 แอดมิน
aibrainsenses.updateinterval (สร้างอัตโนมัติ) ช่วงเวลา (วินาที) ระหว่างรอบอัปเดตการรับรู้เต็มรูปแบบของ AI brain ควบคุมความถี่ที่ NPC รีเฟรชการรับรู้สภาพแวดล้อม aibrainsenses ตัวแปร 0.5 แอดมิน
ai.defaultinterpolationdelay (สร้างอัตโนมัติ) ค่าหน่วงการประมาณค่าเครือข่ายเริ่มต้น (วินาที) ที่ใช้กับการเคลื่อนที่ของ NPC entity ค่าต่ำช่วยลดความหน่วงของภาพ แต่ภาพจะกระตุกในการเชื่อมต่อที่ไม่เสถียร ai ตัวแปร 0.1 แอดมิน
ai.designingenabled ai ตัวแปร False แอดมิน
ai.effectaiweapons (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ อาวุธ AI จะสร้างความเสียหายจริงเมื่อยิง ปิดเพื่อให้อาวุธ NPC ไม่เป็นอันตราย เพื่อทดสอบพฤติกรรม AI อย่างปลอดภัย ai ตัวแปร False แอดมิน
ai.frametime (สร้างอัตโนมัติ) งบเวลาเฟรมเป้าหมาย (วินาที) สำหรับการประมวลผล AI tick ค่าเริ่มต้นคือ 5 วินาทีใน production (1 วินาทีใน editor) เพื่อจำกัดการใช้ CPU ต่อเฟรม AI ai ตัวแปร 5 แอดมิน
ai.groups (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ตรรกะกลุ่ม AI จะทำงาน ทำให้ NPC ประสานงานกันเป็นหมู่ได้ ปิดเพื่อให้ NPC ทุกตัวทำงานอิสระต่อกัน ai ตัวแปร True แอดมิน
ai.ignoreplayers (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ AI entity จะไม่สนใจการมีอยู่ของผู้เล่น และจะไม่เล็งเป้าหรือตอบสนองต่อผู้เล่น มีประโยชน์ตอนสร้างฐาน/ทดสอบโดยไม่ให้ NPC รบกวน ai ตัวแปร False แอดมิน
aiinformationzone.usesimpleloscheck aiinformationzone ตัวแปร False แอดมิน
ai.logissues (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกคำเตือนและปัญหาเกี่ยวกับ AI ลงคอนโซลเซิร์ฟเวอร์ มีประโยชน์ในการวินิจฉัยข้อผิดพลาด pathfinding และ brain ai ตัวแปร False แอดมิน
aimanager.ai_dormant หาก ai_dormant เป็น true NPC ที่อยู่นอกระยะของผู้เล่นจะเข้าสู่สถานะ dormant และใช้ทรัพยากรน้อยลง แต่สัตว์ป่าจะจำลองได้ไม่ดีเท่า aimanager ตัวแปร True แอดมิน
aimanager.ai_dormant_max_wakeup_per_tick ai_dormant_max_wakeup_per_tick กำหนดจำนวนสูงสุดของ agent ในสถานะ dormant ที่จะปลุกใน tick เดียว (ค่าเริ่มต้น: 30) aimanager ตัวแปร 30 แอดมิน
aimanager.ai_htn_animal_tick_budget ai_htn_animal_tick_budget กำหนดมิลลิวินาทีสูงสุดที่อนุญาตให้ tick HTN animal agent ใช้ (ค่าเริ่มต้น: 4 ms) aimanager ตัวแปร 4 แอดมิน
aimanager.ai_htn_player_junkpile_tick_budget ai_htn_player_junkpile_tick_budget กำหนดมิลลิวินาทีสูงสุดที่อนุญาตให้ tick HTN player junkpile agent ใช้ (ค่าเริ่มต้น: 4 ms) aimanager ตัวแปร 4 แอดมิน
aimanager.ai_htn_player_tick_budget ai_htn_player_tick_budget กำหนดมิลลิวินาทีสูงสุดที่อนุญาตให้ tick HTN player agent ใช้ (ค่าเริ่มต้น: 4 ms) aimanager ตัวแปร 4 แอดมิน
aimanager.ai_htn_use_agency_tick หาก ai_htn_use_agency_tick เป็น true ระบบ agency ของ ai manager จะ tick HTN agent ตามงบมิลลิวินาทีที่กำหนดใน ai_htn_player_tick_budget และ ai_htn_animal_tick_budget หากเป็น false แต่ละ agent จะลงทะเบียนกับระบบ invoke แยกกัน โดยไม่มีข้อจำกัดงบเฟรม (ค่าเริ่มต้น: true) aimanager ตัวแปร True แอดมิน
aimanager.ai_to_player_distance_wakeup_range หาก agent อยู่ห่างจากผู้เล่นเกินระยะนี้ จะถูกทำเครื่องหมายให้เข้าสู่สถานะ dormant aimanager ตัวแปร 160 แอดมิน
aimanager.nav_disable หากตั้งเป็น true navmesh จะไม่ถูกสร้าง ซึ่งหมายความว่า AI ที่ใช้ navmesh จะเคลื่อนที่ไม่ได้ aimanager ตัวแปร False แอดมิน
aimanager.nav_obstacles_carve_state nav_obstacles_carve_state กำหนดว่าสิ่งกีดขวางใดตัด (carve) ภูมิประเทศได้ 0 - ไม่ carve, 1 - เฉพาะสิ่งก่อสร้างของผู้เล่น carve, 2 - สิ่งกีดขวางทั้งหมด carve aimanager ตัวแปร 2 แอดมิน
aimanager.nav_wait หากเป็น true จะรอให้ navmesh สร้างเสร็จก่อนเริ่มเซิร์ฟเวอร์อย่างสมบูรณ์ ซึ่งอาจทำให้เซิร์ฟเวอร์กระตุกและแล็กขณะสร้างในเบื้องหลัง aimanager ตัวแปร True แอดมิน
aimanager.pathfindingiterationsperframe จำนวนโหนดสูงสุดที่ประมวลผลต่อเฟรมในกระบวนการ pathfinding แบบอะซิงโครนัส การเพิ่มค่านี้ทำให้ประมวลผลเส้นทางเร็วขึ้น แต่อาจทำให้เฟรมเรตสะดุดบ้าง ค่าเริ่มต้นคือ 100 ช่วงที่เหมาะสมในการปรับคือ 50 ถึง 500 aimanager ตัวแปร 100 แอดมิน
aimanager.setdestination_navmesh_failsafe หากตั้งเป็น true NPC จะพยายามวางตัวเองบน navmesh หากไม่ได้อยู่บน navmesh เมื่อเรียก set destination aimanager ตัวแปร False แอดมิน
aimountedweaponcontroller.burst_length aimountedweaponcontroller ตัวแปร 3 แอดมิน
aimountedweaponcontroller.fire_rate aimountedweaponcontroller ตัวแปร 0.125 แอดมิน
aimountedweaponcontroller.time_between_bursts aimountedweaponcontroller ตัวแปร 3 แอดมิน
ai.move (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ AI entity จะเคลื่อนที่ไปยังจุดหมาย NavMesh ปิดเพื่อหยุดการเคลื่อนที่ของ NPC โดยตรรกะ brain ยังทำงานต่อ ai ตัวแปร True แอดมิน
ai.nav_carve_height ความสูงของ carve volume (ค่าเริ่มต้น: 2) ai ตัวแปร 2 แอดมิน
ai.nav_carve_min_base_size ขนาดขั้นต่ำที่อนุญาตของ carving volume (ค่าเริ่มต้น: 2) ai ตัวแปร 2 แอดมิน
ai.nav_carve_min_building_blocks_to_apply_optimization จำนวน building block ขั้นต่ำที่อาคารต้องมีจึงจะใช้การปรับแต่งนี้ (ค่าเริ่มต้น: 25) ai ตัวแปร 25 แอดมิน
ai.nav_carve_size_multiplier ตัวคูณขนาดที่ใช้กับขนาดของ carve volume ยิ่งค่าน้อย ขอบรอบฐานรากยิ่งแคบ แต่ถ้าน้อยเกินไปสัตว์จะโจมตีทะลุกำแพงได้ (ค่าเริ่มต้น: 4) ai ตัวแปร 4 แอดมิน
ai.nav_carve_use_building_optimization หาก nav_carve_use_building_optimization เป็น true จะพยายามลดจำนวน navmesh carve ของอาคาร (ค่าเริ่มต้น: false) ai ตัวแปร False แอดมิน
ai.navthink (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ AI entity จะอัปเดตจุดหมายของ NavMesh agent ทุก tick ปิดเพื่อหยุดการเคลื่อนที่ของ AI โดยตรรกะ brain ยังทำงานต่อ ai ตัวแปร True แอดมิน
ai.npc_alertness_drain_rate npc_alertness_drain_rate กำหนดอัตราที่ระดับความตื่นตัวของ NPC ลดลงเมื่อไม่มีศัตรูในสายตา (ค่าเริ่มต้น: 0.01) ai ตัวแปร 0.01 แอดมิน
ai.npc_alertness_to_aim_modifier ค่านี้คูณกับระดับความตื่นตัวปัจจุบัน (0-10) เพื่อกำหนดว่า NPC จะใช้เวลานานเท่าใดจึงตั้งใจยิงพลาดอีกครั้ง (ค่าเริ่มต้น: 0.33) ai ตัวแปร 0.5 แอดมิน
ai.npc_alertness_zero_detection_mod npc_alertness_zero_detection_mod กำหนดเกณฑ์การมองเห็นที่ต้องใช้เพื่อตรวจจับศัตรูเมื่อความตื่นตัวเป็นศูนย์ (ค่าเริ่มต้น: 0.5) ai ตัวแปร 0.5 แอดมิน
ai.npcbarksenabled ai ตัวแปร False แอดมิน
ai.npc_check_spawner_is_on_navmesh (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จุดเกิดของ NPC จะถูกตรวจว่าอยู่ในตำแหน่ง NavMesh ที่ใช้ได้ก่อนเกิด ป้องกัน NPC เกิดในที่ที่เข้าถึงไม่ได้ ai ตัวแปร True แอดมิน
ai.npc_cover_compromised_cooldown npc_cover_compromised_cooldown กำหนดว่า cover point จะถูกทำเครื่องหมายว่าถูกเปิดเผย (compromised) นานเท่าใดก่อนที่จะกลับมาให้เลือกได้อีก (ค่าเริ่มต้น: 10) ai ตัวแปร 10 แอดมิน
ai.npc_cover_info_tick_rate_multiplier อัตราที่เก็บข้อมูลเกี่ยวกับ cover point ที่ใช้ได้ ค่าต่ำสุดคือ 1 เพราะคูณกับ tick-rate ของ fixed AI tick ที่ 0.1 (ค่าเริ่มต้น: 20) ai ตัวแปร 20 แอดมิน
ai.npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff กำหนดผลต่างสูงสุดที่ยอมรับได้ระหว่างระยะเส้นตรงกับระยะตามเส้นทางเมื่อประเมิน cover point (ค่าเริ่มต้น: 2) ai ตัวแปร 2 แอดมิน
ai.npc_cover_use_path_distance หาก npc_cover_use_path_distance ตั้งเป็น true NPC จะดูระยะระหว่าง cover point กับเป้าหมายตามเส้นทางจริงระหว่างทั้งสอง แทนระยะเส้นตรง ai ตัวแปร True แอดมิน
ai.npc_deliberate_hit_randomizer เปอร์เซ็นต์ห่างจากการยิงพลาดสูงสุดที่ตัวสุ่มอนุญาตให้ขยับเมื่อยิงเพื่อตั้งใจให้โดนเป้าหมาย (ไม่ต้องการให้ยิงโดนสมบูรณ์ทุกนัด) (ค่าเริ่มต้น: 0.85f) ai ตัวแปร 0.85 แอดมิน
ai.npc_deliberate_miss_offset_multiplier ออฟเซ็ตที่ NPC จะยิงพลาดเป้าหมายได้มากที่สุด (ค่าเริ่มต้น: 1.25) ai ตัวแปร 1.25 แอดมิน

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

คำถามที่พบบ่อย

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.