เครื่องคำนวณไฟฟ้า Rust
ฐานยิง SAM: 25 พลังงาน คอยล์เทสลา: 25 พลังงาน ป้อมปืนอัตโนมัติ: 10 พลังงาน ไฟส่องค้นหา: 10 พลังงาน เพิ่มส่วนประกอบที่ต้องการใช้งานเพื่อรวมปริมาณที่ใช้ และดูว่าอะไรจ่ายไฟให้ - และแบตเตอรี่เปิดมันได้นานแค่ไหน
ชิ้นส่วน
| ชิ้นส่วน | พลังงาน | จำนวน |
|---|---|---|
| 25 | ||
| 25 | ||
| 10 | ||
| 10 | ||
| 10 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 5 | ||
| 2 | ||
| 5 | ||
| 5 | ||
| 5 | ||
| 5 | ||
| 8 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 5 | ||
| 5 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 5 | ||
| 5 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 5 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 |
พลังงานที่ใช้รวม
พลังงานที่ต้องใช้
0
จ่ายไฟด้วย
เพิ่มส่วนประกอบ
เวลาทำงานของแบตเตอรี่
เพิ่มส่วนประกอบ
แหล่งพลังงานและแบตเตอรี่
| แหล่ง | เอาต์พุต | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| สูงสุด 20 | สูงสุดเมื่อหันเข้าหาดวงอาทิตย์ น้อยลงเมื่อเอียง ไม่มีในตอนกลางคืน และน้อยลงเมื่อเสียหาย | |
| 0 - 150 | ลมสุ่ม ยิ่งตั้งสูงจากพื้นหรือหินด้านล่างยิ่งได้มาก อาคารใกล้เคียงบังลม | |
| 40 | เผาเชื้อเพลิงเกรดต่ำประมาณ 250 ต่อชั่วโมง (ชุมชนวัดเอง) ไม่ว่าโหลดจะเป็นเท่าใด | |
| แปรผัน | เพิ่มเมื่อ เมษายน 2026 - คงที่ในแม่น้ำ แปรผันตามกระแสน้ำในมหาสมุทร และคุณสามารถเข้าไปอยู่ข้างในได้ด้วย | |
| ออก 15 | สะสมได้ 400 rWm - บัฟเมื่อ ต.ค. 2023 - คู่มือเก่าระบุ 150 / 10 | |
| ออก 50 | สะสมได้ 9,000 rWm | |
| ออก 100 | สะสมได้ 24,000 rWm |
ระบบไฟฟ้าของ Rust ทำงานอย่างไร
- อุปกรณ์แต่ละชิ้นต้องได้รับพลังงานเต็มจึงจะทำงาน (ไฟเพดานต้องการ 2 อิกนิเตอร์ต้องการ 2) ส่วนที่เหลือจะผ่านออกทางเอาต์พุต Passthrough
- ชิ้นส่วนลอจิก - สวิตช์ เกต ตัวตั้งเวลา บล็อกเกอร์ สปลิตเตอร์ แบรนช์ คอมไบเนอร์ - ไม่ใช้ไฟตั้งแต่เมษายน 2024 เซ็นเซอร์และชิ้นส่วนวิทยุยังใช้ 1
- สปลิตเตอร์แบ่งอินพุตไปยังเอาต์พุตที่คุณต่อจริง พลังงานที่โหลดไม่ได้ใช้จะสูญเสียไป ไม่ถูกส่งต่อ
- แบรนช์ไฟฟ้าส่งพลังงานตามปริมาณที่คุณตั้งออกทาง Branch Out และส่วนที่เหลือออกทาง Power Out
- รูทคอมไบเนอร์รวมแหล่งพลังงานสองแหล่งเข้าด้วยกัน (เครื่องกำเนิดไฟฟ้า แผงโซลาร์ แบตเตอรี่)
- แบตเตอรี่ชาร์จที่ประสิทธิภาพสูงสุดประมาณ 80% และจ่ายออกได้ไม่เกินเอาต์พุตสูงสุด ชาร์จและจ่ายพร้อมกันได้
- สายไฟยาวประมาณ 30 ม. และมีจุดยึดได้สูงสุด 16 จุด หากจะไปไกลกว่านั้นให้เดินผ่านส่วนประกอบอื่น
- ตั้งแต่สิงหาคม 2026 ฟิวส์หนักของโรงไฟฟ้าสามารถจ่ายไฟให้หม้อแปลงริมถนนบนเสาไฟฟ้าได้ - ไฟฟรีสำหรับทุกคนที่อยู่ใกล้ๆ
ตรวจสอบค่าเมื่อ 2026-11-07 กับ wiki.facepunch.com, rust.facepunch.com, www.corrosionhour.com, rust.facepunch.com Facepunch ปรับสมดุลระบบไฟฟ้าเป็นครั้งคราว - หากตัวเลขในเกมไม่ตรง ให้ยึดตามเกม
เครื่องคำนวณไฟฟ้า Rust รวมพลังงานที่วงจรของคุณต้องการ: เลือกส่วนประกอบที่ต้องการใช้งาน - ป้อมปืน ฐานยิง SAM ไฟ ฮีตเตอร์ เซ็นเซอร์ เครื่องจักรอุตสาหกรรม - แล้วมันจะรวมปริมาณที่ใช้ จากนั้นแสดงว่าใช้แผงโซลาร์ กังหันลม เครื่องกำเนิดไฟฟ้า หรือแบตเตอรี่กี่ชิ้นจึงจ่ายได้ ค่าพลังงานคือการใช้ของแต่ละส่วนประกอบในเกม
คำถามที่พบบ่อย
25 พลังงาน
25 พลังงาน - สูงสุด 25 - พลังงานมากขึ้น ความเสียหายมากขึ้น
10 พลังงาน
10 พลังงาน
3 พลังงาน
3 พลังงาน
5 พลังงาน - ต้องใช้ไฟตั้งแต่ 2025
5 พลังงาน
5 พลังงาน - จ่ายไฟได้ในทุกชั้น
3 พลังงาน
2 พลังงาน
2 พลังงาน
ไม่แล้ว ตั้งแต่เมษายน 2024 สวิตช์ ปุ่ม เกต AND/OR/XOR ตัวตั้งเวลา บล็อกเกอร์ เซลล์หน่วยความจำ สปลิตเตอร์ แบรนช์ และรูทคอมไบเนอร์ ส่งต่อพลังงานโดยไม่เสียไฟ ส่วนเซ็นเซอร์ (HBHF, เครื่องตรวจจับเลเซอร์, ไซสมิก) และชิ้นส่วน RF ยังใช้ชิ้นละ 1
พลังงานที่สะสมหารด้วยปริมาณที่ดึงออก แบตเตอรี่ใหญ่สะสมได้ 24,000 rWm ดังนั้นที่กำลังไฟ 10 จะอยู่ได้ 2,400 นาที (40 ชั่วโมง) เครื่องคำนวณคำนวณให้ตามวงจรของคุณ