คำสั่งคอนโซล Rust
รายการ Give Item →คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด
3,590 คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | หมวดหมู่ | ประเภท | ค่าเริ่มต้น | สิทธิ์ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของป้ายชื่อพันธมิตร (เพื่อน/พันธมิตรที่ไม่ใช่ทีม) ช่วยให้ผู้เล่นตาบอดสีแยกพันธมิตรออกจากศัตรูและสมาชิกทีมได้ | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.applyallchanges |
(สร้างอัตโนมัติ) ใช้การเปลี่ยนสีเพื่อการเข้าถึงที่ค้างอยู่ทั้งหมดทันที เรียกอัตโนมัติเมื่อตั้งค่าสีใดๆ เปลี่ยน แต่สั่งรันเองเพื่อบังคับรีเฟรชได้ | accessibility | ไคลเอนต์ | |||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของตัวบ่งชี้โซนห้ามก่อสร้าง เปลี่ยนสีของโอเวอร์เลย์โซนสีแดงที่แสดงเมื่อไม่อนุญาตให้ก่อสร้าง | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.clannametagcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของป้ายชื่อสมาชิกแคลนที่แสดงเหนือผู้เล่นในแคลนเดียวกัน เลือกจากชุดสีป้ายชื่อแคลน | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.disablemovementininventory |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะไม่ให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ขณะเปิดหน้าจอช่องเก็บของ มีประโยชน์กับการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์/การเข้าถึงที่การเคลื่อนที่โดยไม่ตั้งใจเป็นปัญหา | accessibility | ตัวแปร | False |
||
accessibility.enemynametagcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของป้ายชื่อศัตรู เลือกสีจากชุดสีป้ายชื่อศัตรูเพื่อให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเด่นชัด | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.healthbarcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของแถบเลือดผู้เล่น เลือกสีที่เข้าถึงได้จากชุดสีแถบเลือด | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.holosightcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของสีจุดเล็งโฮโลแกรม ให้ผู้เล่นเลือกสีจุดเล็งที่มองเห็นได้บนทุกพื้นหลัง | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.hungerbarcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของแถบความหิว/อาหารของผู้เล่น เลือกสีที่เข้าถึงได้จากชุดสีแถบความหิว | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.hydrationbarcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของแถบความชุ่มชื้น/น้ำของผู้เล่น เลือกสีที่เข้าถึงได้จากชุดสีแถบความชุ่มชื้น | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.ioarrowinputcolor |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของลูกศรอินพุตของ electrical IO เปลี่ยนสีของลูกศรที่แสดงว่าไฟ/สัญญาณไหลเข้าสู่ IO entity | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.ioarrowoutputcolor |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของลูกศรเอาต์พุตของ electrical IO เปลี่ยนสีของลูกศรที่แสดงว่าไฟ/สัญญาณไหลออกจาก IO entity | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.laserdetectorcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของลำแสงเครื่องตรวจจับ laser trip-wire ช่วยให้ผู้เล่นตาบอดสีแยกแยะเลเซอร์ตรวจจับที่เปิดใช้งานในฐานได้ | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.messagecardscolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของข้อความแชทการ์ด/โน้ต ช่วยแยกข้อความการ์ด/โน้ตออกจากแชทประเภทอื่น | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.messageclancolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของข้อความแชทแคลน ทำให้ข้อความแคลนเด่นชัดในหน้าต่างแชท | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.messagediscordcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของข้อความแชทที่เชื่อมกับ Discord ช่วยระบุข้อความที่ส่งต่อมาจากเซิร์ฟเวอร์ Discord ที่เชื่อมไว้ | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.messageglobalcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของข้อความแชทส่วนกลาง มีผลกับทุกข้อความที่ส่งไปยังช่องแชทส่วนกลางของทั้งเซิร์ฟเวอร์ | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.messagelocalcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของข้อความแชทระยะใกล้ในพื้นที่ แยกแชทเสียง/ข้อความของคนใกล้เคียงออกจากช่องส่วนกลางและช่องทีม | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.messageteamcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของข้อความแชททีม ทำให้ข้อความเฉพาะทีมแยกจากแชทส่วนกลางและแชทในพื้นที่ | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.mushroomcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของการไฮไลต์วัตถุเห็ด ให้ผู้เล่นตาบอดสีเลือกสีเครื่องหมายเห็ดที่แยกแยะได้ | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.senduinavigationevents |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ อีเวนต์การนำทาง UI (ทิศทาง/ยืนยัน/ยกเลิก) จะถูกส่งต่อไปยัง Unity EventSystem ทำให้ใช้คอนโทรลเลอร์นำทางเมนูได้ | accessibility | ตัวแปร | False |
||
accessibility.teamnametagcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของป้ายชื่อสมาชิกทีมที่แสดงเหนือผู้เล่นฝ่ายเดียวกัน ให้ผู้เล่นตาบอดสีเลือกสีทีมที่แยกแยะได้ | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.treemarkercolor |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของไอคอนเครื่องหมายทรัพยากรต้นไม้บน HUD เลือกจากชุดสีเพื่อการเข้าถึงเพื่อช่วยผู้เล่นตาบอดสี | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
admintime 1-24 |
ตั้งเวลาของวันเป็นชั่วโมงนี้เฉพาะผู้เล่นของคุณ (ป้อน -1 เพื่อรีเซ็ตเป็นเวลาปกติของเซิร์ฟเวอร์) | แอดมิน | ไม่มี | ใช่ | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarday |
adventcalendar | ตัวแปร | 0 |
แอดมิน | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth |
adventcalendar | ตัวแปร | 0 |
แอดมิน | ||
ai.accuratevisiondistance |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ การตรวจระยะการมองเห็นจะใช้ raycast ต่อกระดูกเพื่อความแม่นยำ ปิดเพื่อใช้รังสีจากจุดกำเนิดเดียวเพื่อประสิทธิภาพ | ai | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
ai.addignoreplayer |
เพิ่มผู้เล่น (หรือผู้สั่งคำสั่งหากไม่ระบุผู้เล่น) ลงในรายการที่ AI ไม่สนใจ | ai | เซิร์ฟเวอร์ | แอดมิน | ||
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport |
(สร้างอัตโนมัติ) ขอรายงาน AI load balance overdue จากไคลเอนต์ โดยแสดงงาน AI ที่ใช้ CPU เกินงบที่กำหนด | ai | ไคลเอนต์ | |||
ai.aidebug_lookat |
(สร้างอัตโนมัติ) สลับการแสดงภาพดีบัก AI สำหรับ entity ที่แอดมินในเครื่องกำลังมองอยู่ | ai | ไคลเอนต์ | |||
ai.aimedatangle |
มุมที่ AI จะคิดว่าผู้เล่นกำลังเล็งมาที่ตัวเอง | ai | ตัวแปร | 10 |
แอดมิน | |
ai.aizonestats |
(สร้างอัตโนมัติ) แสดงจำนวนรวมของ AIInformationZone instance ที่ลงทะเบียนไว้บนเซิร์ฟเวอร์ | ai | เซิร์ฟเวอร์ | แอดมิน | ||
ai.allowdesigning |
ai | ตัวแปร | True |
แอดมิน | ||
ai.animal_ignore_food |
ถ้า animal_ignore_food เป็น true สัตว์จะไม่รับรู้แหล่งอาหารหรือโต้ตอบกับมัน (การปรับแต่งเซิร์ฟเวอร์) (ค่าเริ่มต้น: true) | ai | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval |
(สร้างอัตโนมัติ) ช่วงเวลา (วินาที) ระหว่างรอบอัปเดตแนวสายตาของ NPC ประเภทมนุษย์ที่ติดตามตำแหน่งผู้เล่นที่รู้จัก | aibrainsenses | ตัวแปร | 0.2 |
แอดมิน | |
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval |
(สร้างอัตโนมัติ) ช่วงเวลา (วินาที) ระหว่างรอบอัปเดตแนวสายตาของ NPC ทุกประเภทที่ติดตามตำแหน่งผู้เล่นที่รู้จัก | aibrainsenses | ตัวแปร | 0.5 |
แอดมิน | |
aibrainsenses.updateinterval |
(สร้างอัตโนมัติ) ช่วงเวลา (วินาที) ระหว่างรอบอัปเดตการรับรู้เต็มรูปแบบของ AI brain ควบคุมความถี่ที่ NPC รีเฟรชการรับรู้สภาพแวดล้อม | aibrainsenses | ตัวแปร | 0.5 |
แอดมิน | |
ai.brainstats |
(สร้างอัตโนมัติ) แสดงจำนวนปัจจุบันของ brain instance ที่ทำงานอยู่ของสัตว์ นักวิทยาศาสตร์ สัตว์เลี้ยง และ NPC2 แบบใหม่บนเซิร์ฟเวอร์ | ai | เซิร์ฟเวอร์ | แอดมิน | ||
ai.clearignoredplayers |
ลบผู้เล่นทั้งหมดออกจากรายการที่ AI ไม่สนใจ | ai | เซิร์ฟเวอร์ | แอดมิน | ||
ai.debugvis |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวาดภาพดีบัก (ระยะโจมตี การรับรู้ ฯลฯ) สำหรับ AI entity ที่อยู่ใกล้ผู้เล่นในเครื่อง | ai | ตัวแปร | False |
||
ai.defaultinterpolationdelay |
(สร้างอัตโนมัติ) ค่าหน่วงการประมาณค่าเครือข่ายเริ่มต้น (วินาที) ที่ใช้กับการเคลื่อนที่ของ NPC entity ค่าต่ำช่วยลดความหน่วงของภาพ แต่ภาพจะกระตุกในการเชื่อมต่อที่ไม่เสถียร | ai | ตัวแปร | 0.1 |
แอดมิน | |
ai.designing |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเปิดโหมดออกแบบ/วาง NPC บนไคลเอนต์ โดยแสดง gizmo เพิ่มเติมสำหรับการสร้างจุดเกิดของ NPC และเส้นทางลาดตระเวน | ai | ตัวแปร | False |
||
ai.designingenabled |
ai | ตัวแปร | False |
แอดมิน | ||
ai.effectaiweapons |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ อาวุธ AI จะสร้างความเสียหายจริงเมื่อยิง ปิดเพื่อให้อาวุธ NPC ไม่เป็นอันตราย เพื่อทดสอบพฤติกรรม AI อย่างปลอดภัย | ai | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
ai.frametime |
(สร้างอัตโนมัติ) งบเวลาเฟรมเป้าหมาย (วินาที) สำหรับการประมวลผล AI tick ค่าเริ่มต้นคือ 5 วินาทีใน production (1 วินาทีใน editor) เพื่อจำกัดการใช้ CPU ต่อเฟรม AI | ai | ตัวแปร | 5 |
แอดมิน | |
ai.groundalign |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ตัวละคร NPC จะจัดลำตัวให้ตรงกับความลาดเอียงของภูมิประเทศโดยใช้ IK ปิดเพื่อจัดแนวเฉพาะพื้นราบ | ai | ตัวแปร | True |
||
ai.groups |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ตรรกะกลุ่ม AI จะทำงาน ทำให้ NPC ประสานงานกันเป็นหมู่ได้ ปิดเพื่อให้ NPC ทุกตัวทำงานอิสระต่อกัน | ai | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
ai.ignoreplayers |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ AI entity จะไม่สนใจการมีอยู่ของผู้เล่น และจะไม่เล็งเป้าหรือตอบสนองต่อผู้เล่น มีประโยชน์ตอนสร้างฐาน/ทดสอบโดยไม่ให้ NPC รบกวน | ai | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
aiinformationzone.usesimpleloscheck |
aiinformationzone | ตัวแปร | False |
แอดมิน | ||
ai.killanimals |
(สร้างอัตโนมัติ) ฆ่า animal NPC และ animal NPC2 entity ทั้งหมดที่อยู่บนเซิร์ฟเวอร์ในขณะนั้น | ai | เซิร์ฟเวอร์ | แอดมิน |
นี่คือข้อมูลอ้างอิงคำสั่งคอนโซลและแอดมินของ Rust ที่ค้นหาได้ ครอบคลุมทั้งคำสั่งที่ผู้เล่นทุกคนใช้ได้และคำสั่งเฉพาะแอดมิน/เจ้าของเซิร์ฟเวอร์
คำถามที่พบบ่อย
กด F1 ขณะอยู่ในเกมเพื่อเปิดคอนโซล จากนั้นพิมพ์คำสั่งแล้วกด Enter