Rust Client Settings Commands

รายการ Give Item →

คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 คำสั่ง
คำสั่งคำอธิบายหมวดหมู่ประเภทค่าเริ่มต้นสิทธิ์
accessibility.allynametagcolour (สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของป้ายชื่อพันธมิตร (เพื่อน/พันธมิตรที่ไม่ใช่ทีม) ช่วยให้ผู้เล่นตาบอดสีแยกพันธมิตรออกจากศัตรูและสมาชิกทีมได้ accessibility ตัวแปร 0
accessibility.buildingblockedzonecolour (สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของตัวบ่งชี้โซนห้ามก่อสร้าง เปลี่ยนสีของโอเวอร์เลย์โซนสีแดงที่แสดงเมื่อไม่อนุญาตให้ก่อสร้าง accessibility ตัวแปร 0
accessibility.clannametagcolour (สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของป้ายชื่อสมาชิกแคลนที่แสดงเหนือผู้เล่นในแคลนเดียวกัน เลือกจากชุดสีป้ายชื่อแคลน accessibility ตัวแปร 0
accessibility.disablemovementininventory (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะไม่ให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ขณะเปิดหน้าจอช่องเก็บของ มีประโยชน์กับการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์/การเข้าถึงที่การเคลื่อนที่โดยไม่ตั้งใจเป็นปัญหา accessibility ตัวแปร False
accessibility.enemynametagcolour (สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของป้ายชื่อศัตรู เลือกสีจากชุดสีป้ายชื่อศัตรูเพื่อให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเด่นชัด accessibility ตัวแปร 0
accessibility.healthbarcolour (สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของแถบเลือดผู้เล่น เลือกสีที่เข้าถึงได้จากชุดสีแถบเลือด accessibility ตัวแปร 0
accessibility.holosightcolour (สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของสีจุดเล็งโฮโลแกรม ให้ผู้เล่นเลือกสีจุดเล็งที่มองเห็นได้บนทุกพื้นหลัง accessibility ตัวแปร 0
accessibility.hungerbarcolour (สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของแถบความหิว/อาหารของผู้เล่น เลือกสีที่เข้าถึงได้จากชุดสีแถบความหิว accessibility ตัวแปร 0
accessibility.hydrationbarcolour (สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของแถบความชุ่มชื้น/น้ำของผู้เล่น เลือกสีที่เข้าถึงได้จากชุดสีแถบความชุ่มชื้น accessibility ตัวแปร 0
accessibility.ioarrowinputcolor (สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของลูกศรอินพุตของ electrical IO เปลี่ยนสีของลูกศรที่แสดงว่าไฟ/สัญญาณไหลเข้าสู่ IO entity accessibility ตัวแปร 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของลูกศรเอาต์พุตของ electrical IO เปลี่ยนสีของลูกศรที่แสดงว่าไฟ/สัญญาณไหลออกจาก IO entity accessibility ตัวแปร 0
accessibility.laserdetectorcolour (สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของลำแสงเครื่องตรวจจับ laser trip-wire ช่วยให้ผู้เล่นตาบอดสีแยกแยะเลเซอร์ตรวจจับที่เปิดใช้งานในฐานได้ accessibility ตัวแปร 0
accessibility.messagecardscolour (สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของข้อความแชทการ์ด/โน้ต ช่วยแยกข้อความการ์ด/โน้ตออกจากแชทประเภทอื่น accessibility ตัวแปร 0
accessibility.messageclancolour (สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของข้อความแชทแคลน ทำให้ข้อความแคลนเด่นชัดในหน้าต่างแชท accessibility ตัวแปร 0
accessibility.messagediscordcolour (สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของข้อความแชทที่เชื่อมกับ Discord ช่วยระบุข้อความที่ส่งต่อมาจากเซิร์ฟเวอร์ Discord ที่เชื่อมไว้ accessibility ตัวแปร 0
accessibility.messageglobalcolour (สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของข้อความแชทส่วนกลาง มีผลกับทุกข้อความที่ส่งไปยังช่องแชทส่วนกลางของทั้งเซิร์ฟเวอร์ accessibility ตัวแปร 0
accessibility.messagelocalcolour (สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของข้อความแชทระยะใกล้ในพื้นที่ แยกแชทเสียง/ข้อความของคนใกล้เคียงออกจากช่องส่วนกลางและช่องทีม accessibility ตัวแปร 0
accessibility.messageteamcolour (สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของข้อความแชททีม ทำให้ข้อความเฉพาะทีมแยกจากแชทส่วนกลางและแชทในพื้นที่ accessibility ตัวแปร 0
accessibility.mushroomcolour (สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของการไฮไลต์วัตถุเห็ด ให้ผู้เล่นตาบอดสีเลือกสีเครื่องหมายเห็ดที่แยกแยะได้ accessibility ตัวแปร 0
accessibility.senduinavigationevents (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ อีเวนต์การนำทาง UI (ทิศทาง/ยืนยัน/ยกเลิก) จะถูกส่งต่อไปยัง Unity EventSystem ทำให้ใช้คอนโทรลเลอร์นำทางเมนูได้ accessibility ตัวแปร False
accessibility.teamnametagcolour (สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของป้ายชื่อสมาชิกทีมที่แสดงเหนือผู้เล่นฝ่ายเดียวกัน ให้ผู้เล่นตาบอดสีเลือกสีทีมที่แยกแยะได้ accessibility ตัวแปร 0
accessibility.treemarkercolor (สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของไอคอนเครื่องหมายทรัพยากรต้นไม้บน HUD เลือกจากชุดสีเพื่อการเข้าถึงเพื่อช่วยผู้เล่นตาบอดสี accessibility ตัวแปร 0
ai.debugvis (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวาดภาพดีบัก (ระยะโจมตี การรับรู้ ฯลฯ) สำหรับ AI entity ที่อยู่ใกล้ผู้เล่นในเครื่อง ai ตัวแปร False
ai.designing (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเปิดโหมดออกแบบ/วาง NPC บนไคลเอนต์ โดยแสดง gizmo เพิ่มเติมสำหรับการสร้างจุดเกิดของ NPC และเส้นทางลาดตระเวน ai ตัวแปร False
ai.groundalign (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ตัวละคร NPC จะจัดลำตัวให้ตรงกับความลาดเอียงของภูมิประเทศโดยใช้ IK ปิดเพื่อจัดแนวเฉพาะพื้นราบ ai ตัวแปร True
ai.maxgroundaligndist (สร้างอัตโนมัติ) ระยะสูงสุด (เมตร) ที่ประเมิน ground alignment IK ของ NPC การลดค่านี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพเมื่อมี NPC ให้เห็นจำนวนมาก ai ตัวแปร 60
ai.npc_no_foot_ik (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะปิด foot IK บนตัวละคร NPC เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ NPC จะไม่วางเท้าตามความลาดของภูมิประเทศ ai ตัวแปร True
analytics.dryrun รันขั้นตอนทั้งหมดโดยไม่ส่งอะไรออกไปจริง analytics ตัวแปร False
analytics.log analytics ตัวแปร False
analytics.usev2 analytics ตัวแปร True
app.endpoint Base address ของ Rust+ companion server API app ตัวแปร https://companion-rust.facepunch.com/api
audio.advancedocclusion ใช้การบัง (occlusion) เสียงที่ขั้นสูงกว่า audio ตัวแปร False
audio.ambience ระบบเสียงบรรยากาศ audio ตัวแปร True
audio.debugvoicelimiting (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกการตัดสินใจจำกัดแชทเสียงลงคอนโซล แสดงเมื่อผู้เล่นถูกปิดเสียงเนื่องจากระยะใกล้หรือข้อจำกัดแบนด์วิดท์ audio ตัวแปร False
audio.enablesoundpooling (สร้างอัตโนมัติ) เปิด audio source pooling นำคอมโพเนนต์ AudioSource กลับมาใช้ แทนการสร้างและทำลายทุกครั้งที่เล่นเสียง audio ตัวแปร False
audio.eventaudio ระดับเสียง audio ตัวแปร 1
audio.framebudget ms สูงสุดต่อเฟรมที่ใช้อัปเดตเสียง audio ตัวแปร 0.3
audio.game ระดับเสียง audio ตัวแปร 1
audio.hqsoundfade ใช้การเฟดเสียงคุณภาพสูงกว่ากับเสียงบางเสียง audio ตัวแปร False
audio.instruments ระดับเสียง audio ตัวแปร 1
audiointerceptcomponent.debugchannels (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกขนาด audio buffer และจำนวนช่องทุกครั้งที่ audio filter ประมวลผลบัฟเฟอร์ มีประโยชน์ในการวินิจฉัยปัญหา audio pipeline audiointerceptcomponent ตัวแปร False
audio.master ระดับเสียง audio ตัวแปร 1
audio.minupdatefraction (สร้างอัตโนมัติ) สัดส่วนต่ำสุดของ audio source pool ที่อัปเดตต่อเฟรม ค่าสูงรักษา audio source ให้ซิงก์มากขึ้นโดยใช้เวลา CPU เพิ่ม audio ตัวแปร 0.1
audio.musicvolume ระดับเสียง audio ตัวแปร 1
audio.musicvolumemenu ระดับเสียง audio ตัวแปร 1
audio.speakers ระดับเสียง audio ตัวแปร 2
audio.ui ระดับเสียง audio ตัวแปร 1
audio.videoplayer ระดับเสียง audio ตัวแปร 1
audio.voiceprops ระดับเสียง audio ตัวแปร 1
audio.voices ระดับเสียง audio ตัวแปร 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

คำถามที่พบบ่อย

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.