Rust Client Settings Commands
รายการ Give Item →คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | หมวดหมู่ | ประเภท | ค่าเริ่มต้น | สิทธิ์ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของป้ายชื่อพันธมิตร (เพื่อน/พันธมิตรที่ไม่ใช่ทีม) ช่วยให้ผู้เล่นตาบอดสีแยกพันธมิตรออกจากศัตรูและสมาชิกทีมได้ | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของตัวบ่งชี้โซนห้ามก่อสร้าง เปลี่ยนสีของโอเวอร์เลย์โซนสีแดงที่แสดงเมื่อไม่อนุญาตให้ก่อสร้าง | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.clannametagcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของป้ายชื่อสมาชิกแคลนที่แสดงเหนือผู้เล่นในแคลนเดียวกัน เลือกจากชุดสีป้ายชื่อแคลน | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.disablemovementininventory |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะไม่ให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ขณะเปิดหน้าจอช่องเก็บของ มีประโยชน์กับการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์/การเข้าถึงที่การเคลื่อนที่โดยไม่ตั้งใจเป็นปัญหา | accessibility | ตัวแปร | False |
||
accessibility.enemynametagcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของป้ายชื่อศัตรู เลือกสีจากชุดสีป้ายชื่อศัตรูเพื่อให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเด่นชัด | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.healthbarcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของแถบเลือดผู้เล่น เลือกสีที่เข้าถึงได้จากชุดสีแถบเลือด | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.holosightcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของสีจุดเล็งโฮโลแกรม ให้ผู้เล่นเลือกสีจุดเล็งที่มองเห็นได้บนทุกพื้นหลัง | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.hungerbarcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของแถบความหิว/อาหารของผู้เล่น เลือกสีที่เข้าถึงได้จากชุดสีแถบความหิว | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.hydrationbarcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของแถบความชุ่มชื้น/น้ำของผู้เล่น เลือกสีที่เข้าถึงได้จากชุดสีแถบความชุ่มชื้น | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.ioarrowinputcolor |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของลูกศรอินพุตของ electrical IO เปลี่ยนสีของลูกศรที่แสดงว่าไฟ/สัญญาณไหลเข้าสู่ IO entity | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.ioarrowoutputcolor |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของลูกศรเอาต์พุตของ electrical IO เปลี่ยนสีของลูกศรที่แสดงว่าไฟ/สัญญาณไหลออกจาก IO entity | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.laserdetectorcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของลำแสงเครื่องตรวจจับ laser trip-wire ช่วยให้ผู้เล่นตาบอดสีแยกแยะเลเซอร์ตรวจจับที่เปิดใช้งานในฐานได้ | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.messagecardscolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของข้อความแชทการ์ด/โน้ต ช่วยแยกข้อความการ์ด/โน้ตออกจากแชทประเภทอื่น | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.messageclancolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของข้อความแชทแคลน ทำให้ข้อความแคลนเด่นชัดในหน้าต่างแชท | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.messagediscordcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของข้อความแชทที่เชื่อมกับ Discord ช่วยระบุข้อความที่ส่งต่อมาจากเซิร์ฟเวอร์ Discord ที่เชื่อมไว้ | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.messageglobalcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของข้อความแชทส่วนกลาง มีผลกับทุกข้อความที่ส่งไปยังช่องแชทส่วนกลางของทั้งเซิร์ฟเวอร์ | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.messagelocalcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของข้อความแชทระยะใกล้ในพื้นที่ แยกแชทเสียง/ข้อความของคนใกล้เคียงออกจากช่องส่วนกลางและช่องทีม | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.messageteamcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของข้อความแชททีม ทำให้ข้อความเฉพาะทีมแยกจากแชทส่วนกลางและแชทในพื้นที่ | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.mushroomcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของการไฮไลต์วัตถุเห็ด ให้ผู้เล่นตาบอดสีเลือกสีเครื่องหมายเห็ดที่แยกแยะได้ | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.senduinavigationevents |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ อีเวนต์การนำทาง UI (ทิศทาง/ยืนยัน/ยกเลิก) จะถูกส่งต่อไปยัง Unity EventSystem ทำให้ใช้คอนโทรลเลอร์นำทางเมนูได้ | accessibility | ตัวแปร | False |
||
accessibility.teamnametagcolour |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของป้ายชื่อสมาชิกทีมที่แสดงเหนือผู้เล่นฝ่ายเดียวกัน ให้ผู้เล่นตาบอดสีเลือกสีทีมที่แยกแยะได้ | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
accessibility.treemarkercolor |
(สร้างอัตโนมัติ) ดัชนีพาเลตต์สีของไอคอนเครื่องหมายทรัพยากรต้นไม้บน HUD เลือกจากชุดสีเพื่อการเข้าถึงเพื่อช่วยผู้เล่นตาบอดสี | accessibility | ตัวแปร | 0 |
||
ai.debugvis |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวาดภาพดีบัก (ระยะโจมตี การรับรู้ ฯลฯ) สำหรับ AI entity ที่อยู่ใกล้ผู้เล่นในเครื่อง | ai | ตัวแปร | False |
||
ai.designing |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเปิดโหมดออกแบบ/วาง NPC บนไคลเอนต์ โดยแสดง gizmo เพิ่มเติมสำหรับการสร้างจุดเกิดของ NPC และเส้นทางลาดตระเวน | ai | ตัวแปร | False |
||
ai.groundalign |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ตัวละคร NPC จะจัดลำตัวให้ตรงกับความลาดเอียงของภูมิประเทศโดยใช้ IK ปิดเพื่อจัดแนวเฉพาะพื้นราบ | ai | ตัวแปร | True |
||
ai.maxgroundaligndist |
(สร้างอัตโนมัติ) ระยะสูงสุด (เมตร) ที่ประเมิน ground alignment IK ของ NPC การลดค่านี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพเมื่อมี NPC ให้เห็นจำนวนมาก | ai | ตัวแปร | 60 |
||
ai.npc_no_foot_ik |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะปิด foot IK บนตัวละคร NPC เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ NPC จะไม่วางเท้าตามความลาดของภูมิประเทศ | ai | ตัวแปร | True |
||
analytics.dryrun |
รันขั้นตอนทั้งหมดโดยไม่ส่งอะไรออกไปจริง | analytics | ตัวแปร | False |
||
analytics.log |
analytics | ตัวแปร | False |
|||
analytics.usev2 |
analytics | ตัวแปร | True |
|||
app.endpoint |
Base address ของ Rust+ companion server API | app | ตัวแปร | https://companion-rust.facepunch.com/api |
||
audio.advancedocclusion |
ใช้การบัง (occlusion) เสียงที่ขั้นสูงกว่า | audio | ตัวแปร | False |
||
audio.ambience |
ระบบเสียงบรรยากาศ | audio | ตัวแปร | True |
||
audio.debugvoicelimiting |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกการตัดสินใจจำกัดแชทเสียงลงคอนโซล แสดงเมื่อผู้เล่นถูกปิดเสียงเนื่องจากระยะใกล้หรือข้อจำกัดแบนด์วิดท์ | audio | ตัวแปร | False |
||
audio.enablesoundpooling |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิด audio source pooling นำคอมโพเนนต์ AudioSource กลับมาใช้ แทนการสร้างและทำลายทุกครั้งที่เล่นเสียง | audio | ตัวแปร | False |
||
audio.eventaudio |
ระดับเสียง | audio | ตัวแปร | 1 |
||
audio.framebudget |
ms สูงสุดต่อเฟรมที่ใช้อัปเดตเสียง | audio | ตัวแปร | 0.3 |
||
audio.game |
ระดับเสียง | audio | ตัวแปร | 1 |
||
audio.hqsoundfade |
ใช้การเฟดเสียงคุณภาพสูงกว่ากับเสียงบางเสียง | audio | ตัวแปร | False |
||
audio.instruments |
ระดับเสียง | audio | ตัวแปร | 1 |
||
audiointerceptcomponent.debugchannels |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกขนาด audio buffer และจำนวนช่องทุกครั้งที่ audio filter ประมวลผลบัฟเฟอร์ มีประโยชน์ในการวินิจฉัยปัญหา audio pipeline | audiointerceptcomponent | ตัวแปร | False |
||
audio.master |
ระดับเสียง | audio | ตัวแปร | 1 |
||
audio.minupdatefraction |
(สร้างอัตโนมัติ) สัดส่วนต่ำสุดของ audio source pool ที่อัปเดตต่อเฟรม ค่าสูงรักษา audio source ให้ซิงก์มากขึ้นโดยใช้เวลา CPU เพิ่ม | audio | ตัวแปร | 0.1 |
||
audio.musicvolume |
ระดับเสียง | audio | ตัวแปร | 1 |
||
audio.musicvolumemenu |
ระดับเสียง | audio | ตัวแปร | 1 |
||
audio.speakers |
ระดับเสียง | audio | ตัวแปร | 2 |
||
audio.ui |
ระดับเสียง | audio | ตัวแปร | 1 |
||
audio.videoplayer |
ระดับเสียง | audio | ตัวแปร | 1 |
||
audio.voiceprops |
ระดับเสียง | audio | ตัวแปร | 1 |
||
audio.voices |
ระดับเสียง | audio | ตัวแปร | 1 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
คำถามที่พบบ่อย
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.