สถิติอาวุธ Rust

ปืนและธนูทุกแบบใน Rust เคียงข้างกัน - ความเสียหายต่อนัด ความเสียหายต่อวินาทีแบบดิบ อัตรายิง แมกกาซีน รีโหลด ระยะ กระสุน และระดับโต๊ะคราฟต์ที่ใช้คราฟต์ คลิกคอลัมน์เพื่อเรียงลำดับ กรองตามประเภทได้

อาวุธประเภทกระสุน ความเสียหายDPSRPM แมกรีโหลดระยะWB

ความเสียหายคิดต่อนัดด้วยกระสุนมาตรฐาน (ปืนลูกซอง: จำนวนเม็ดกระสุน × ความเสียหายต่อเม็ด) DPS เป็นค่าดิบ: ความเสียหาย × อัตรายิง โดยไม่นับการรีโหลด แรงถีบ เกราะ และการลดความเสียหายตามระยะ "WB" คือระดับโต๊ะคราฟต์ที่ต้องใช้ในการคราฟต์ ("Loot" = คราฟต์ไม่ได้ หาได้อย่างเดียว) ระยะคือช่วงที่ความเสียหายเริ่มและหยุดลดลง ตรวจสอบค่าเมื่อ 2026-11-07 กับ wiki.facepunch.com, rustpedia.com, rust.facepunch.com, rust.facepunch.com Facepunch ปรับสมดุลอาวุธเป็นประจำ

เปรียบเทียบปืนและธนูทุกแบบใน Rust เคียงข้างกัน: ความเสียหายต่อนัด อัตรายิง ความเสียหายต่อวินาที ขนาดแมกกาซีน เวลารีโหลด ระยะที่มีประสิทธิภาพ ชนิดกระสุน และระดับโต๊ะคราฟต์ที่ต้องใช้ในการคราฟต์ เรียงตามคอลัมน์ใดก็ได้เพื่อหาอาวุธที่โจมตีแรงที่สุดหรือสังหารเร็วที่สุด

คำถามที่พบบ่อย

ขึ้นอยู่กับการต่อสู้: คอลัมน์ความเสียหายต่อวินาทีในตารางเอื้อต่อไรเฟิลอัตโนมัติในระยะใกล้ ส่วนความเสียหายต่อนัดและระยะเอื้อต่อไรเฟิลลูกเลื่อนและกึ่งอัตโนมัติในระยะไกล เรียงตามคอลัมน์ที่สำคัญกับสไตล์การเล่นของคุณ