Rust Server Variables

Список предметов для give →

Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Команд: 1,518
КомандаОписаниеКатегорияТипПо умолчаниюПрава
adventcalendar.overrideadventcalendarday adventcalendar переменная 0 Админ
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth adventcalendar переменная 0 Админ
ai.accuratevisiondistance (Сгенерировано) Если включено, проверки дальности зрения используют рэйкасты по отдельным костям для точности; отключите, чтобы использовать один луч из начала координат ради производительности ai переменная True Админ
ai.aimedatangle Угол, при котором ИИ решит, что игрок целится в него ai переменная 10 Админ
ai.allowdesigning ai переменная True Админ
ai.animal_ignore_food Если animal_ignore_food равно true, животные не чувствуют источники еды и не взаимодействуют с ними (оптимизация сервера). (по умолчанию: true) ai переменная True Админ
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval (Сгенерировано) Интервал в секундах между тиками обновления прямой видимости для NPC-людей, отслеживающих известные позиции игроков aibrainsenses переменная 0.2 Админ
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval (Сгенерировано) Интервал в секундах между тиками обновления прямой видимости для всех типов NPC, отслеживающих известные позиции игроков aibrainsenses переменная 0.5 Админ
aibrainsenses.updateinterval (Сгенерировано) Интервал в секундах между тиками полного обновления чувств ИИ; определяет, как часто NPC обновляют восприятие окружения aibrainsenses переменная 0.5 Админ
ai.defaultinterpolationdelay (Сгенерировано) Стандартная задержка сетевой интерполяции в секундах для движения NPC; меньшие значения уменьшают визуальное запаздывание, но вызывают рывки при нестабильном соединении ai переменная 0.1 Админ
ai.designingenabled ai переменная False Админ
ai.effectaiweapons (Сгенерировано) Если включено, оружие ИИ наносит реальный урон при стрельбе; отключите, чтобы оружие NPC было безвредным и можно было безопасно тестировать поведение ИИ ai переменная False Админ
ai.frametime (Сгенерировано) Целевой бюджет времени кадра в секундах для обработки тиков ИИ; по умолчанию 5 с в рабочей среде (1 с в редакторе), чтобы ограничить нагрузку на CPU за кадр ИИ ai переменная 5 Админ
ai.groups (Сгенерировано) Если включено, работает групповая логика ИИ, позволяя NPC действовать отрядами; отключите, чтобы все NPC действовали независимо ai переменная True Админ
ai.ignoreplayers (Сгенерировано) Если включено, сущности ИИ игнорируют присутствие игроков и не атакуют их и не реагируют на них; удобно для строительства/тестов без помех от NPC ai переменная False Админ
aiinformationzone.usesimpleloscheck aiinformationzone переменная False Админ
ai.logissues (Сгенерировано) Если включено, предупреждения и проблемы, связанные с ИИ, записываются в консоль сервера; полезно для диагностики ошибок поиска пути и мозга ai переменная False Админ
aimanager.ai_dormant Если ai_dormant равно true, любой NPC вне радиуса игроков переходит в спящий режим и потребляет меньше ресурсов, но дикая природа симулируется хуже. aimanager переменная True Админ
aimanager.ai_dormant_max_wakeup_per_tick ai_dormant_max_wakeup_per_tick задаёт максимальное число спящих агентов, пробуждаемых за один тик. (по умолчанию: 30) aimanager переменная 30 Админ
aimanager.ai_htn_animal_tick_budget ai_htn_animal_tick_budget задаёт максимальное число миллисекунд, которое могут использовать тики HTN-агентов животных. (по умолчанию: 4 мс) aimanager переменная 4 Админ
aimanager.ai_htn_player_junkpile_tick_budget ai_htn_player_junkpile_tick_budget задаёт максимальное число миллисекунд, которое могут использовать тики HTN-агентов игроков у свалок. (по умолчанию: 4 мс) aimanager переменная 4 Админ
aimanager.ai_htn_player_tick_budget ai_htn_player_tick_budget задаёт максимальное число миллисекунд, которое могут использовать тики HTN-агентов игроков. (по умолчанию: 4 мс) aimanager переменная 4 Админ
aimanager.ai_htn_use_agency_tick Если ai_htn_use_agency_tick равно true, система agency менеджера ИИ тикает HTN-агентов в рамках бюджетов в мс, заданных в ai_htn_player_tick_budget и ai_htn_animal_tick_budget. Если false, каждый агент регистрируется в системе invoke отдельно, без ограничений бюджета кадра. (по умолчанию: true) aimanager переменная True Админ
aimanager.ai_to_player_distance_wakeup_range Если агент находится дальше этого расстояния от игрока, он помечается для перехода в спящий режим. aimanager переменная 160 Админ
aimanager.nav_disable Если true, navmesh не генерируется, а значит ИИ, использующий navmesh, не сможет двигаться aimanager переменная False Админ
aimanager.nav_obstacles_carve_state nav_obstacles_carve_state определяет, какие препятствия могут вырезать рельеф. 0 — без вырезания, 1 — вырезают только постройки игроков, 2 — вырезают все препятствия. aimanager переменная 2 Админ
aimanager.nav_wait Если true, перед полным запуском сервера он будет ждать генерации navmesh. Это может вызывать подвисания и лаги сервера, пока navmesh создаётся в фоне. aimanager переменная True Админ
aimanager.pathfindingiterationsperframe Максимальное число узлов, обрабатываемых за кадр в асинхронном поиске пути. Увеличение значения ускоряет обработку путей, но может вызвать просадки частоты кадров. Значение по умолчанию 100, хороший диапазон для настройки — от 50 до 500. aimanager переменная 100 Админ
aimanager.setdestination_navmesh_failsafe Если true, NPC попытаются поставить себя на navmesh, если при вызове set destination они не находятся на нём. aimanager переменная False Админ
aimountedweaponcontroller.burst_length aimountedweaponcontroller переменная 3 Админ
aimountedweaponcontroller.fire_rate aimountedweaponcontroller переменная 0.125 Админ
aimountedweaponcontroller.time_between_bursts aimountedweaponcontroller переменная 3 Админ
ai.move (Сгенерировано) Если включено, сущности ИИ движутся к своим точкам назначения на NavMesh; отключите, чтобы заморозить движение NPC, сохранив работу логики мозга ai переменная True Админ
ai.nav_carve_height Высота объёма выреза. (по умолчанию: 2) ai переменная 2 Админ
ai.nav_carve_min_base_size Минимальный допустимый размер объёма выреза. (по умолчанию: 2) ai переменная 2 Админ
ai.nav_carve_min_building_blocks_to_apply_optimization Минимальное число строительных блоков в здании, при котором применяется эта оптимизация. (по умолчанию: 25) ai переменная 25 Админ
ai.nav_carve_size_multiplier Множитель размера объёма выреза. Чем меньше значение, тем уже «юбка» вокруг краёв фундамента, но при слишком малом значении животные смогут атаковать сквозь стены. (по умолчанию: 4) ai переменная 4 Админ
ai.nav_carve_use_building_optimization Если nav_carve_use_building_optimization равно true, делается попытка сократить число вырезов navmesh для здания. (по умолчанию: false) ai переменная False Админ
ai.navthink (Сгенерировано) Если включено, сущности ИИ на каждом тике обновляют точки назначения своих NavMesh-агентов; отключите, чтобы заморозить движение ИИ, сохранив работу логики мозга ai переменная True Админ
ai.npc_alertness_drain_rate npc_alertness_drain_rate задаёт скорость, с которой снижается уровень настороженности NPC, когда враги не в поле зрения. (по умолчанию: 0.01) ai переменная 0.01 Админ
ai.npc_alertness_to_aim_modifier Умножается на текущую настороженность (0-10), чтобы определить, через какое время NPC снова намеренно промахнётся. (по умолчанию: 0.33) ai переменная 0.5 Админ
ai.npc_alertness_zero_detection_mod npc_alertness_zero_detection_mod задаёт порог видимости, необходимый для обнаружения врага при нулевой настороженности. (по умолчанию: 0.5) ai переменная 0.5 Админ
ai.npcbarksenabled ai переменная False Админ
ai.npc_check_spawner_is_on_navmesh (Сгенерировано) Если включено, точки спавна NPC проверяются на нахождение в допустимой позиции NavMesh перед спавном; не даёт NPC появляться в недостижимых местах ai переменная True Админ
ai.npc_cover_compromised_cooldown npc_cover_compromised_cooldown задаёт, как долго точка укрытия остаётся помеченной как скомпрометированная, прежде чем снова становится доступной для выбора. (по умолчанию: 10) ai переменная 10 Админ
ai.npc_cover_info_tick_rate_multiplier Частота сбора информации о доступных точках укрытия. Минимальное значение 1, так как оно умножается на частоту фиксированных тиков ИИ 0.1 (по умолчанию: 20) ai переменная 20 Админ
ai.npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff задаёт максимальную разницу между расстоянием по прямой и расстоянием по пути при оценке точек укрытия. (по умолчанию: 2) ai переменная 2 Админ
ai.npc_cover_use_path_distance Если npc_cover_use_path_distance равно true, NPC оценивают расстояние между точкой укрытия и своей целью по пути между ними, а не по прямой. ai переменная True Админ
ai.npc_deliberate_hit_randomizer Процент отклонения от максимального промаха, в пределах которого рандомизатор может смещать выстрел, чтобы намеренно попадать в цель (идеальные попадания каждым выстрелом не нужны). (по умолчанию: 0.85f) ai переменная 0.85 Админ
ai.npc_deliberate_miss_offset_multiplier Смещение, на которое NPC максимально промахивается мимо цели. (по умолчанию: 1.25) ai переменная 1.25 Админ

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Частые вопросы

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.