Rust Client Settings Commands
Список предметов для give →Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Описание | Категория | Тип | По умолчанию | Права | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для меток с именами союзников (друзей/союзников вне команды); позволяет дальтоникам отличать союзников от врагов и товарищей по команде | accessibility | переменная | 0 |
||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для индикатора зоны запрета строительства; меняет цвет красного оверлея, который показывается, когда строительство запрещено | accessibility | переменная | 0 |
||
accessibility.clannametagcolour |
(Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для меток с именами членов клана над игроками того же клана; выбирает цвет из набора цветов меток клана | accessibility | переменная | 0 |
||
accessibility.disablemovementininventory |
(Сгенерировано) Если включено, игрок не может двигаться, пока открыт экран инвентаря; удобно для геймпада и специальных возможностей, когда случайное движение мешает | accessibility | переменная | False |
||
accessibility.enemynametagcolour |
(Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для меток с именами врагов; выбирает цвет из набора цветов меток врагов, чтобы враждебные игроки выделялись | accessibility | переменная | 0 |
||
accessibility.healthbarcolour |
(Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для полоски здоровья игрока; выбирает доступный цвет из набора цветов полоски здоровья | accessibility | переменная | 0 |
||
accessibility.holosightcolour |
(Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для цвета прицельной марки голографического прицела; позволяет выбрать цвет, заметный на любом фоне | accessibility | переменная | 0 |
||
accessibility.hungerbarcolour |
(Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для полоски голода/еды игрока; выбирает доступный цвет из набора цветов полоски голода | accessibility | переменная | 0 |
||
accessibility.hydrationbarcolour |
(Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для полоски жажды/воды игрока; выбирает доступный цвет из набора цветов полоски жажды | accessibility | переменная | 0 |
||
accessibility.ioarrowinputcolor |
(Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для стрелок входа электрических IO; меняет цвет стрелок, показывающих, что питание/сигнал поступает в IO-объект | accessibility | переменная | 0 |
||
accessibility.ioarrowoutputcolor |
(Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для стрелок выхода электрических IO; меняет цвет стрелок, показывающих, что питание/сигнал выходит из IO-объекта | accessibility | переменная | 0 |
||
accessibility.laserdetectorcolour |
(Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для цвета луча лазерного датчика-растяжки; помогает дальтоникам различать взведённые лазеры датчиков на базах | accessibility | переменная | 0 |
||
accessibility.messagecardscolour |
(Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для цвета текста сообщений чата карт/записок; помогает отличать такие сообщения от других типов чата | accessibility | переменная | 0 |
||
accessibility.messageclancolour |
(Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для цвета текста сообщений клан-чата; делает сообщения клана заметными в окне чата | accessibility | переменная | 0 |
||
accessibility.messagediscordcolour |
(Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для цвета текста сообщений чата, связанного с Discord; помогает опознать сообщения, переданные с привязанного сервера Discord | accessibility | переменная | 0 |
||
accessibility.messageglobalcolour |
(Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для цвета текста сообщений глобального чата; влияет на все сообщения, отправленные в общий чат сервера | accessibility | переменная | 0 |
||
accessibility.messagelocalcolour |
(Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для цвета текста сообщений локального чата поблизости; отличает ближний голосовой/текстовый чат от глобального и командного | accessibility | переменная | 0 |
||
accessibility.messageteamcolour |
(Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для цвета текста сообщений командного чата; отличает сообщения только для команды от глобального и локального чата | accessibility | переменная | 0 |
||
accessibility.mushroomcolour |
(Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для подсветки грибов как объектов мира; позволяет дальтоникам выбрать различимый цвет метки гриба | accessibility | переменная | 0 |
||
accessibility.senduinavigationevents |
(Сгенерировано) Если включено, события навигации по UI (направление/подтверждение/отмена) передаются в Unity EventSystem, что позволяет управлять меню с геймпада | accessibility | переменная | False |
||
accessibility.teamnametagcolour |
(Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для меток с именами членов команды над союзными игроками; позволяет дальтоникам выбрать различимый цвет команды | accessibility | переменная | 0 |
||
accessibility.treemarkercolor |
(Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для значков-маркеров деревьев на HUD; выбирает цвет из набора специальных возможностей для дальтоников | accessibility | переменная | 0 |
||
ai.debugvis |
(Сгенерировано) Если включено, рисует отладочную визуализацию (дальность атаки, осведомлённость и т. д.) для сущностей ИИ рядом с локальным игроком | ai | переменная | False |
||
ai.designing |
(Сгенерировано) Если включено, на клиенте включается режим проектирования/размещения NPC с дополнительными гизмо для создания точек спавна NPC и маршрутов патрулирования | ai | переменная | False |
||
ai.groundalign |
(Сгенерировано) Если включено, персонажи NPC выравнивают тело по наклону рельефа с помощью IK; отключите для выравнивания только по плоской земле | ai | переменная | True |
||
ai.maxgroundaligndist |
(Сгенерировано) Максимальное расстояние в метрах, на котором для NPC вычисляется IK выравнивания по земле; уменьшение повышает производительность при большом числе видимых NPC | ai | переменная | 60 |
||
ai.npc_no_foot_ik |
(Сгенерировано) Если включено, отключает IK ног у персонажей NPC для повышения производительности; NPC не будут ставить стопы по склону рельефа | ai | переменная | True |
||
analytics.dryrun |
Выполняет весь процесс без фактической отправки данных | analytics | переменная | False |
||
analytics.log |
analytics | переменная | False |
|||
analytics.usev2 |
analytics | переменная | True |
|||
app.endpoint |
Базовый адрес API companion-сервера Rust+ | app | переменная | https://companion-rust.facepunch.com/api |
||
audio.advancedocclusion |
Использовать более продвинутую окклюзию звука | audio | переменная | False |
||
audio.ambience |
Система окружающих звуков | audio | переменная | True |
||
audio.debugvoicelimiting |
(Сгенерировано) Если включено, записывает в консоль решения об ограничении голосового чата, показывая, когда игроки заглушаются из-за близости или ограничений пропускной способности | audio | переменная | False |
||
audio.enablesoundpooling |
(Сгенерировано) Включает пулинг источников звука, повторно используя компоненты AudioSource вместо их создания и уничтожения при каждом воспроизведении звука | audio | переменная | False |
||
audio.eventaudio |
Громкость | audio | переменная | 1 |
||
audio.framebudget |
Максимум мс за кадр на обновление звуков | audio | переменная | 0.3 |
||
audio.game |
Громкость | audio | переменная | 1 |
||
audio.hqsoundfade |
Использовать более качественные затухания звука на некоторых звуках | audio | переменная | False |
||
audio.instruments |
Громкость | audio | переменная | 1 |
||
audiointerceptcomponent.debugchannels |
(Сгенерировано) Если включено, записывает размер аудиобуфера и число каналов при каждой обработке буфера аудиофильтром; полезно для диагностики проблем аудиоконвейера | audiointerceptcomponent | переменная | False |
||
audio.master |
Громкость | audio | переменная | 1 |
||
audio.minupdatefraction |
(Сгенерировано) Минимальная доля пула источников звука, обновляемая за кадр; большие значения держат больше источников звука синхронизированными ценой времени CPU | audio | переменная | 0.1 |
||
audio.musicvolume |
Громкость | audio | переменная | 1 |
||
audio.musicvolumemenu |
Громкость | audio | переменная | 1 |
||
audio.speakers |
Громкость | audio | переменная | 2 |
||
audio.ui |
Громкость | audio | переменная | 1 |
||
audio.videoplayer |
Громкость | audio | переменная | 1 |
||
audio.voiceprops |
Громкость | audio | переменная | 1 |
||
audio.voices |
Громкость | audio | переменная | 1 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Частые вопросы
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.