Rust Client Settings Commands

Список предметов для give →

Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписаниеКатегорияТипПо умолчаниюПрава
accessibility.allynametagcolour (Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для меток с именами союзников (друзей/союзников вне команды); позволяет дальтоникам отличать союзников от врагов и товарищей по команде accessibility переменная 0
accessibility.buildingblockedzonecolour (Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для индикатора зоны запрета строительства; меняет цвет красного оверлея, который показывается, когда строительство запрещено accessibility переменная 0
accessibility.clannametagcolour (Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для меток с именами членов клана над игроками того же клана; выбирает цвет из набора цветов меток клана accessibility переменная 0
accessibility.disablemovementininventory (Сгенерировано) Если включено, игрок не может двигаться, пока открыт экран инвентаря; удобно для геймпада и специальных возможностей, когда случайное движение мешает accessibility переменная False
accessibility.enemynametagcolour (Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для меток с именами врагов; выбирает цвет из набора цветов меток врагов, чтобы враждебные игроки выделялись accessibility переменная 0
accessibility.healthbarcolour (Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для полоски здоровья игрока; выбирает доступный цвет из набора цветов полоски здоровья accessibility переменная 0
accessibility.holosightcolour (Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для цвета прицельной марки голографического прицела; позволяет выбрать цвет, заметный на любом фоне accessibility переменная 0
accessibility.hungerbarcolour (Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для полоски голода/еды игрока; выбирает доступный цвет из набора цветов полоски голода accessibility переменная 0
accessibility.hydrationbarcolour (Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для полоски жажды/воды игрока; выбирает доступный цвет из набора цветов полоски жажды accessibility переменная 0
accessibility.ioarrowinputcolor (Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для стрелок входа электрических IO; меняет цвет стрелок, показывающих, что питание/сигнал поступает в IO-объект accessibility переменная 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для стрелок выхода электрических IO; меняет цвет стрелок, показывающих, что питание/сигнал выходит из IO-объекта accessibility переменная 0
accessibility.laserdetectorcolour (Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для цвета луча лазерного датчика-растяжки; помогает дальтоникам различать взведённые лазеры датчиков на базах accessibility переменная 0
accessibility.messagecardscolour (Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для цвета текста сообщений чата карт/записок; помогает отличать такие сообщения от других типов чата accessibility переменная 0
accessibility.messageclancolour (Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для цвета текста сообщений клан-чата; делает сообщения клана заметными в окне чата accessibility переменная 0
accessibility.messagediscordcolour (Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для цвета текста сообщений чата, связанного с Discord; помогает опознать сообщения, переданные с привязанного сервера Discord accessibility переменная 0
accessibility.messageglobalcolour (Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для цвета текста сообщений глобального чата; влияет на все сообщения, отправленные в общий чат сервера accessibility переменная 0
accessibility.messagelocalcolour (Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для цвета текста сообщений локального чата поблизости; отличает ближний голосовой/текстовый чат от глобального и командного accessibility переменная 0
accessibility.messageteamcolour (Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для цвета текста сообщений командного чата; отличает сообщения только для команды от глобального и локального чата accessibility переменная 0
accessibility.mushroomcolour (Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для подсветки грибов как объектов мира; позволяет дальтоникам выбрать различимый цвет метки гриба accessibility переменная 0
accessibility.senduinavigationevents (Сгенерировано) Если включено, события навигации по UI (направление/подтверждение/отмена) передаются в Unity EventSystem, что позволяет управлять меню с геймпада accessibility переменная False
accessibility.teamnametagcolour (Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для меток с именами членов команды над союзными игроками; позволяет дальтоникам выбрать различимый цвет команды accessibility переменная 0
accessibility.treemarkercolor (Сгенерировано) Индекс цветовой палитры для значков-маркеров деревьев на HUD; выбирает цвет из набора специальных возможностей для дальтоников accessibility переменная 0
ai.debugvis (Сгенерировано) Если включено, рисует отладочную визуализацию (дальность атаки, осведомлённость и т. д.) для сущностей ИИ рядом с локальным игроком ai переменная False
ai.designing (Сгенерировано) Если включено, на клиенте включается режим проектирования/размещения NPC с дополнительными гизмо для создания точек спавна NPC и маршрутов патрулирования ai переменная False
ai.groundalign (Сгенерировано) Если включено, персонажи NPC выравнивают тело по наклону рельефа с помощью IK; отключите для выравнивания только по плоской земле ai переменная True
ai.maxgroundaligndist (Сгенерировано) Максимальное расстояние в метрах, на котором для NPC вычисляется IK выравнивания по земле; уменьшение повышает производительность при большом числе видимых NPC ai переменная 60
ai.npc_no_foot_ik (Сгенерировано) Если включено, отключает IK ног у персонажей NPC для повышения производительности; NPC не будут ставить стопы по склону рельефа ai переменная True
analytics.dryrun Выполняет весь процесс без фактической отправки данных analytics переменная False
analytics.log analytics переменная False
analytics.usev2 analytics переменная True
app.endpoint Базовый адрес API companion-сервера Rust+ app переменная https://companion-rust.facepunch.com/api
audio.advancedocclusion Использовать более продвинутую окклюзию звука audio переменная False
audio.ambience Система окружающих звуков audio переменная True
audio.debugvoicelimiting (Сгенерировано) Если включено, записывает в консоль решения об ограничении голосового чата, показывая, когда игроки заглушаются из-за близости или ограничений пропускной способности audio переменная False
audio.enablesoundpooling (Сгенерировано) Включает пулинг источников звука, повторно используя компоненты AudioSource вместо их создания и уничтожения при каждом воспроизведении звука audio переменная False
audio.eventaudio Громкость audio переменная 1
audio.framebudget Максимум мс за кадр на обновление звуков audio переменная 0.3
audio.game Громкость audio переменная 1
audio.hqsoundfade Использовать более качественные затухания звука на некоторых звуках audio переменная False
audio.instruments Громкость audio переменная 1
audiointerceptcomponent.debugchannels (Сгенерировано) Если включено, записывает размер аудиобуфера и число каналов при каждой обработке буфера аудиофильтром; полезно для диагностики проблем аудиоконвейера audiointerceptcomponent переменная False
audio.master Громкость audio переменная 1
audio.minupdatefraction (Сгенерировано) Минимальная доля пула источников звука, обновляемая за кадр; большие значения держат больше источников звука синхронизированными ценой времени CPU audio переменная 0.1
audio.musicvolume Громкость audio переменная 1
audio.musicvolumemenu Громкость audio переменная 1
audio.speakers Громкость audio переменная 2
audio.ui Громкость audio переменная 1
audio.videoplayer Громкость audio переменная 1
audio.voiceprops Громкость audio переменная 1
audio.voices Громкость audio переменная 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Частые вопросы

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.