Rust Client Settings Commands

Список предметов для give →

Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписаниеКатегорияТипПо умолчаниюПрава
client.maxdecryptqueuelength (Сгенерировано) Максимальное число зашифрованных пакетов, которые могут ждать в очереди расшифровки клиента до отбрасывания клиент переменная 500
client.maxdecryptthreadwait (Сгенерировано) Максимальное число миллисекунд, на которое поток расшифровки блокируется на клиенте до тайм-аута (ограничено диапазоном 1-1000) клиент переменная 100
client.maxmainthreadwait (Сгенерировано) Максимальное число миллисекунд, которое основной игровой поток ждёт сетевую операцию до тайм-аута (ограничено диапазоном 1-1000) клиент переменная 100
client.maxpacketspersecond_effect (Сгенерировано) Максимальное число пакетов эффектов (частицы/звук) в секунду, обрабатываемых клиентом; ограничивает спам визуальными эффектами от сервера клиент переменная 200
client.maxpacketspersecond_voice (Сгенерировано) Максимальное число пакетов голосового чата в секунду, обрабатываемых клиентом; ограничивает расход голосового трафика клиент переменная 100
client.maxpeerspersecond (Сгенерировано) Максимальное число одноранговых (peer-to-peer) событий в секунду, обрабатываемых клиентом; ограничивает влияние частого спама голосом и эффектами клиент переменная 100
client.maxreadqueuebytes (Сгенерировано) Максимальный суммарный размер в байтах очереди чтения входящих пакетов клиента; лишние пакеты отбрасываются, чтобы не исчерпать память клиент переменная 52428800
client.maxreadqueuelength (Сгенерировано) Максимальное число пакетов в очереди входящего чтения клиента; лишние пакеты отбрасываются клиент переменная 500
client.maxreadthreadwait (Сгенерировано) Максимальное число миллисекунд, на которое выделенный поток чтения блокируется в ожидании входящих данных до тайм-аута (ограничено диапазоном 1-1000) клиент переменная 100
client.maxreceivetime (Сгенерировано) Максимальное число миллисекунд за кадр, которое разрешено работать сетевому потоку приёма на клиенте (ограничено диапазоном 10-1000) клиент переменная 10
client.maxunack Максимальное число неподтверждённых сообщений, после которого считается, что сеть перегружена клиент переменная 4
client.maxwritequeuebytes (Сгенерировано) Максимальный суммарный размер в байтах очереди записи исходящих пакетов клиента клиент переменная 52428800
client.maxwritequeuelength (Сгенерировано) Максимальное число пакетов в очереди исходящей записи клиента; лишние пакеты отбрасываются клиент переменная 500
client.maxwritethreadwait (Сгенерировано) Максимальное число миллисекунд, на которое выделенный поток записи блокируется в ожидании отправки данных до тайм-аута (ограничено диапазоном 1-1000) клиент переменная 100
client.orbitcamdist (Сгенерировано) Расстояние в метрах от цели, которое поддерживает орбитальная камера клиент переменная 2
client.orbitcamhold Оставляет отладочную орбитальную камеру (удерживайте Alt от третьего лица) там, где вы её оставили при отпускании Alt, вместо возврата за спину игрока клиент переменная False
client.orbitcamlookspeed (Сгенерировано) Чувствительность мыши при вращении орбитальной камеры; большие значения ускоряют вращение камеры клиент переменная 50
client.prediction (Сгенерировано) Включает клиентское предсказание движения; при отключении движение дёргается (руббербэндинг), но это помогает выявлять проблемы сетевой рассинхронизации клиент переменная True
client.premium_refresh_interval (Сгенерировано) Интервал в секундах между автоматическими клиентскими перепроверками премиум-статуса; ограничен диапазоном от 30 до 3600 секунд клиент переменная 600
client.prioritize_favourite_servers Если включено, избранные серверы сортируются в начало списка браузера серверов клиент переменная True
client.prioritize_premium_servers (Сгенерировано) Если включено, премиум-серверы сортируются в начало списка браузера серверов клиент переменная True
client.prioritize_secure_servers (Сгенерировано) Если включено, серверы под защитой EAC в браузере сортируются выше незащищённых клиент переменная False
client.pushtotalk Если включено, голосовой чат работает в режиме «нажми и говори» (push-to-talk) вместо постоянного включения клиент переменная True
client.qualify_premium_override (Сгенерировано) Переопределяет проверку соответствия премиум-серверу; 0 = проверка по умолчанию, ненулевое значение принудительно задаёт конкретный результат клиент переменная 0
client.receivelatency (Сгенерировано) Имитируемая задержка чтения в миллисекундах, добавляемая ко всем входящим пакетам; полезна для проверки поведения при высоком пинге клиент переменная 0
client.recheck_premium (Сгенерировано) Установка в true запускает немедленную перепроверку премиум-статуса этого клиента клиент переменная False
client.respawnloadout (Сгенерировано) Сериализованная строка набора для респавна, отправляемая на сервер; используется для нестандартных стартовых наборов предметов в обучении или у разработчиков клиент переменная
client.rockskin (Сгенерировано) ID скина, применяемый к каменному инструменту игрока клиент переменная 0
client.selectedbuttoncolour Предпочитаемый индекс цвета при размещении кнопок клиент переменная 0
client.selectedindustrialdeployablecolour Предпочитаемый индекс цвета при размещении промышленных устанавливаемых объектов клиент переменная 0
client.selectedshippingcontainerblockcolour Предпочитаемый индекс цвета при размещении строительных блоков морских контейнеров клиент переменная 0
client.server_restart_warnings_in_chat Показывать предупреждения о перезапуске сервера в чате (как раньше) клиент переменная False
client.shieldonback Щит остаётся за спиной, пока в руках одноручное оружие. клиент переменная False
client.showcaminfo (Сгенерировано) Показывает оверлей отладочной информации камеры: имя текущего сенсора, фокусное расстояние и эффективный угол обзора клиент переменная False
client.showgrowableui (Сгенерировано) Показывает панель управления растениями, когда вы смотрите на посаженное семя или растение клиент переменная True
client.showmissionprovidersonmap (Сгенерировано) Если включено, на оверлее внутриигровой карты показываются маркеры расположения NPC, дающих задания клиент переменная True
client.showsashes (Сгенерировано) Если включено, на моделях персонажей игроков показываются ленты союза или команды клиент переменная True
client.showsleepingbagsonmap (Сгенерировано) Если включено, на оверлее внутриигровой карты показываются маркеры расположения спальников и кроватей клиент переменная True
client.showtogglegrowableui (Сгенерировано) Показывает кнопку, открывающую и закрывающую интерфейс управления растениями клиент переменная True
client.showvendingmachinesonmap (Сгенерировано) Если включено, на оверлее внутриигровой карты показываются маркеры расположения торговых автоматов клиент переменная True
client.skins_access -1, чтобы отключить весь доступ к скинам, 0 — доступ к скинам аккаунта (по умолчанию), 1 — доступ ко всем скинам клиент переменная 0
client.sortskinsrecentlyused (Сгенерировано) Если включено, недавно использованные скины показываются в начале списка выбора скинов для быстрого повторного использования клиент переменная True
client.torchskin (Сгенерировано) ID скина, применяемый к факелу игрока клиент переменная 0
client.underwearskin (Сгенерировано) ID скина нижнего белья игрока; сохраняемая информация о клиенте, отправляемая на сервер для отрисовки модели персонажа клиент переменная 0
client.unlock_all_skins клиент переменная False
client.updaterendererswhenoffscreen Обновлять рендереры скинов, когда они вне экрана. клиент переменная False
console.erroroverlay console переменная True
console.legacy_erroroverlay console переменная False
copypaste.drawselection (Сгенерировано) Если включено, в мире рисуется каркасная рамка с границами выделения копирования/вставки pos1/pos2; отключите, чтобы скрыть визуализацию выделения copypaste переменная True
copypaste.paste_auth Должен ли админ автоматически получать авторизацию на каждой сущности во вставке copypaste переменная True

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Частые вопросы

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.