Rust Client Settings Commands
Список предметов для give →Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Описание | Категория | Тип | По умолчанию | Права | |
|---|---|---|---|---|---|---|
client.maxdecryptqueuelength |
(Сгенерировано) Максимальное число зашифрованных пакетов, которые могут ждать в очереди расшифровки клиента до отбрасывания | клиент | переменная | 500 |
||
client.maxdecryptthreadwait |
(Сгенерировано) Максимальное число миллисекунд, на которое поток расшифровки блокируется на клиенте до тайм-аута (ограничено диапазоном 1-1000) | клиент | переменная | 100 |
||
client.maxmainthreadwait |
(Сгенерировано) Максимальное число миллисекунд, которое основной игровой поток ждёт сетевую операцию до тайм-аута (ограничено диапазоном 1-1000) | клиент | переменная | 100 |
||
client.maxpacketspersecond_effect |
(Сгенерировано) Максимальное число пакетов эффектов (частицы/звук) в секунду, обрабатываемых клиентом; ограничивает спам визуальными эффектами от сервера | клиент | переменная | 200 |
||
client.maxpacketspersecond_voice |
(Сгенерировано) Максимальное число пакетов голосового чата в секунду, обрабатываемых клиентом; ограничивает расход голосового трафика | клиент | переменная | 100 |
||
client.maxpeerspersecond |
(Сгенерировано) Максимальное число одноранговых (peer-to-peer) событий в секунду, обрабатываемых клиентом; ограничивает влияние частого спама голосом и эффектами | клиент | переменная | 100 |
||
client.maxreadqueuebytes |
(Сгенерировано) Максимальный суммарный размер в байтах очереди чтения входящих пакетов клиента; лишние пакеты отбрасываются, чтобы не исчерпать память | клиент | переменная | 52428800 |
||
client.maxreadqueuelength |
(Сгенерировано) Максимальное число пакетов в очереди входящего чтения клиента; лишние пакеты отбрасываются | клиент | переменная | 500 |
||
client.maxreadthreadwait |
(Сгенерировано) Максимальное число миллисекунд, на которое выделенный поток чтения блокируется в ожидании входящих данных до тайм-аута (ограничено диапазоном 1-1000) | клиент | переменная | 100 |
||
client.maxreceivetime |
(Сгенерировано) Максимальное число миллисекунд за кадр, которое разрешено работать сетевому потоку приёма на клиенте (ограничено диапазоном 10-1000) | клиент | переменная | 10 |
||
client.maxunack |
Максимальное число неподтверждённых сообщений, после которого считается, что сеть перегружена | клиент | переменная | 4 |
||
client.maxwritequeuebytes |
(Сгенерировано) Максимальный суммарный размер в байтах очереди записи исходящих пакетов клиента | клиент | переменная | 52428800 |
||
client.maxwritequeuelength |
(Сгенерировано) Максимальное число пакетов в очереди исходящей записи клиента; лишние пакеты отбрасываются | клиент | переменная | 500 |
||
client.maxwritethreadwait |
(Сгенерировано) Максимальное число миллисекунд, на которое выделенный поток записи блокируется в ожидании отправки данных до тайм-аута (ограничено диапазоном 1-1000) | клиент | переменная | 100 |
||
client.orbitcamdist |
(Сгенерировано) Расстояние в метрах от цели, которое поддерживает орбитальная камера | клиент | переменная | 2 |
||
client.orbitcamhold |
Оставляет отладочную орбитальную камеру (удерживайте Alt от третьего лица) там, где вы её оставили при отпускании Alt, вместо возврата за спину игрока | клиент | переменная | False |
||
client.orbitcamlookspeed |
(Сгенерировано) Чувствительность мыши при вращении орбитальной камеры; большие значения ускоряют вращение камеры | клиент | переменная | 50 |
||
client.prediction |
(Сгенерировано) Включает клиентское предсказание движения; при отключении движение дёргается (руббербэндинг), но это помогает выявлять проблемы сетевой рассинхронизации | клиент | переменная | True |
||
client.premium_refresh_interval |
(Сгенерировано) Интервал в секундах между автоматическими клиентскими перепроверками премиум-статуса; ограничен диапазоном от 30 до 3600 секунд | клиент | переменная | 600 |
||
client.prioritize_favourite_servers |
Если включено, избранные серверы сортируются в начало списка браузера серверов | клиент | переменная | True |
||
client.prioritize_premium_servers |
(Сгенерировано) Если включено, премиум-серверы сортируются в начало списка браузера серверов | клиент | переменная | True |
||
client.prioritize_secure_servers |
(Сгенерировано) Если включено, серверы под защитой EAC в браузере сортируются выше незащищённых | клиент | переменная | False |
||
client.pushtotalk |
Если включено, голосовой чат работает в режиме «нажми и говори» (push-to-talk) вместо постоянного включения | клиент | переменная | True |
||
client.qualify_premium_override |
(Сгенерировано) Переопределяет проверку соответствия премиум-серверу; 0 = проверка по умолчанию, ненулевое значение принудительно задаёт конкретный результат | клиент | переменная | 0 |
||
client.receivelatency |
(Сгенерировано) Имитируемая задержка чтения в миллисекундах, добавляемая ко всем входящим пакетам; полезна для проверки поведения при высоком пинге | клиент | переменная | 0 |
||
client.recheck_premium |
(Сгенерировано) Установка в true запускает немедленную перепроверку премиум-статуса этого клиента | клиент | переменная | False |
||
client.respawnloadout |
(Сгенерировано) Сериализованная строка набора для респавна, отправляемая на сервер; используется для нестандартных стартовых наборов предметов в обучении или у разработчиков | клиент | переменная | |||
client.rockskin |
(Сгенерировано) ID скина, применяемый к каменному инструменту игрока | клиент | переменная | 0 |
||
client.selectedbuttoncolour |
Предпочитаемый индекс цвета при размещении кнопок | клиент | переменная | 0 |
||
client.selectedindustrialdeployablecolour |
Предпочитаемый индекс цвета при размещении промышленных устанавливаемых объектов | клиент | переменная | 0 |
||
client.selectedshippingcontainerblockcolour |
Предпочитаемый индекс цвета при размещении строительных блоков морских контейнеров | клиент | переменная | 0 |
||
client.server_restart_warnings_in_chat |
Показывать предупреждения о перезапуске сервера в чате (как раньше) | клиент | переменная | False |
||
client.shieldonback |
Щит остаётся за спиной, пока в руках одноручное оружие. | клиент | переменная | False |
||
client.showcaminfo |
(Сгенерировано) Показывает оверлей отладочной информации камеры: имя текущего сенсора, фокусное расстояние и эффективный угол обзора | клиент | переменная | False |
||
client.showgrowableui |
(Сгенерировано) Показывает панель управления растениями, когда вы смотрите на посаженное семя или растение | клиент | переменная | True |
||
client.showmissionprovidersonmap |
(Сгенерировано) Если включено, на оверлее внутриигровой карты показываются маркеры расположения NPC, дающих задания | клиент | переменная | True |
||
client.showsashes |
(Сгенерировано) Если включено, на моделях персонажей игроков показываются ленты союза или команды | клиент | переменная | True |
||
client.showsleepingbagsonmap |
(Сгенерировано) Если включено, на оверлее внутриигровой карты показываются маркеры расположения спальников и кроватей | клиент | переменная | True |
||
client.showtogglegrowableui |
(Сгенерировано) Показывает кнопку, открывающую и закрывающую интерфейс управления растениями | клиент | переменная | True |
||
client.showvendingmachinesonmap |
(Сгенерировано) Если включено, на оверлее внутриигровой карты показываются маркеры расположения торговых автоматов | клиент | переменная | True |
||
client.skins_access |
-1, чтобы отключить весь доступ к скинам, 0 — доступ к скинам аккаунта (по умолчанию), 1 — доступ ко всем скинам | клиент | переменная | 0 |
||
client.sortskinsrecentlyused |
(Сгенерировано) Если включено, недавно использованные скины показываются в начале списка выбора скинов для быстрого повторного использования | клиент | переменная | True |
||
client.torchskin |
(Сгенерировано) ID скина, применяемый к факелу игрока | клиент | переменная | 0 |
||
client.underwearskin |
(Сгенерировано) ID скина нижнего белья игрока; сохраняемая информация о клиенте, отправляемая на сервер для отрисовки модели персонажа | клиент | переменная | 0 |
||
client.unlock_all_skins |
клиент | переменная | False |
|||
client.updaterendererswhenoffscreen |
Обновлять рендереры скинов, когда они вне экрана. | клиент | переменная | False |
||
console.erroroverlay |
console | переменная | True |
|||
console.legacy_erroroverlay |
console | переменная | False |
|||
copypaste.drawselection |
(Сгенерировано) Если включено, в мире рисуется каркасная рамка с границами выделения копирования/вставки pos1/pos2; отключите, чтобы скрыть визуализацию выделения | copypaste | переменная | True |
||
copypaste.paste_auth |
Должен ли админ автоматически получать авторизацию на каждой сущности во вставке | copypaste | переменная | True |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Частые вопросы
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.