Rust Client Settings Commands

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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
client.maxdecryptqueuelength (Generiert) Maximale Anzahl verschlüsselter Pakete, die in der Entschlüsselungswarteschlange des Clients warten dürfen, bevor sie verworfen werden Client Variable 500
client.maxdecryptthreadwait (Generiert) Maximale Millisekunden, die der Entschlüsselungs-Thread auf dem Client blockiert, bevor ein Timeout eintritt (begrenzt auf 1-1000) Client Variable 100
client.maxmainthreadwait (Generiert) Maximale Millisekunden, die der Haupt-Spiel-Thread auf eine Netzwerkoperation wartet, bevor ein Timeout eintritt (begrenzt auf 1-1000) Client Variable 100
client.maxpacketspersecond_effect (Generiert) Maximale Anzahl an Effekt-Paketen (Partikel/Sound) pro Sekunde, die der Client verarbeitet; begrenzt Effekt-Spam vom Server Client Variable 200
client.maxpacketspersecond_voice (Generiert) Maximale Sprachchat-Pakete pro Sekunde, die der Client verarbeitet; begrenzt den Bandbreitenverbrauch durch Sprache Client Variable 100
client.maxpeerspersecond (Generiert) Maximale Peer-to-Peer-Ereignisse pro Sekunde, die der Client verarbeitet; begrenzt die Auswirkungen von hochfrequentem Sprach- und Effekt-Spam Client Variable 100
client.maxreadqueuebytes (Generiert) Maximale Gesamtgröße in Bytes der eingehenden Paket-Lese-Warteschlange des Clients; überzählige Pakete werden verworfen, um Speichererschöpfung zu verhindern Client Variable 52428800
client.maxreadqueuelength (Generiert) Maximale Anzahl an Paketen in der eingehenden Lese-Warteschlange des Clients; überzählige Pakete werden verworfen Client Variable 500
client.maxreadthreadwait (Generiert) Maximale Millisekunden, die der dedizierte Lese-Thread beim Warten auf eingehende Daten blockiert, bevor ein Timeout eintritt (begrenzt auf 1-1000) Client Variable 100
client.maxreceivetime (Generiert) Maximale Millisekunden pro Frame, die der Netzwerk-Empfangs-Thread auf dem Client laufen darf (begrenzt auf 10-1000) Client Variable 10
client.maxunack Maximale Anzahl unbestätigter Nachrichten, bevor von einer Überlastung ausgegangen wird Client Variable 4
client.maxwritequeuebytes (Generiert) Maximale Gesamtgröße in Bytes der ausgehenden Paket-Schreib-Warteschlange des Clients Client Variable 52428800
client.maxwritequeuelength (Generiert) Maximale Anzahl an Paketen in der ausgehenden Schreib-Warteschlange des Clients; überzählige Pakete werden verworfen Client Variable 500
client.maxwritethreadwait (Generiert) Maximale Millisekunden, die der dedizierte Schreib-Thread beim Warten auf das Senden von Daten blockiert, bevor ein Timeout eintritt (begrenzt auf 1-1000) Client Variable 100
client.orbitcamdist (Generiert) Entfernung in Metern zum Ziel, die die Orbit-Kamera einhält Client Variable 2
client.orbitcamhold Lässt die Dev-Orbit-Kamera (Alt gedrückt halten in der Third Person) beim Loslassen von Alt dort, wo du sie verlassen hast, statt hinter den Spieler zurückzuspringen Client Variable False
client.orbitcamlookspeed (Generiert) Mausempfindlichkeit beim Kreisen mit der Orbit-Kamera; höhere Werte lassen die Kamera schneller kreisen Client Variable 50
client.prediction (Generiert) Aktiviert clientseitige Bewegungsvorhersage; bei Deaktivierung kommt es zu Rubberbanding bei der Bewegung, was bei der Eingrenzung von Netzwerk-Desync-Problemen helfen kann Client Variable True
client.premium_refresh_interval (Generiert) Intervall in Sekunden zwischen automatischen clientseitigen Neuprüfungen des Premium-Status; auf 30 bis 3600 Sekunden begrenzt Client Variable 600
client.prioritize_favourite_servers Wenn aktiviert, werden Favoriten-Server in der Serverbrowser-Liste ganz oben einsortiert Client Variable True
client.prioritize_premium_servers (Generiert) Wenn aktiviert, werden Premium-Server in der Serverbrowser-Liste ganz oben einsortiert Client Variable True
client.prioritize_secure_servers (Generiert) Wenn aktiviert, werden EAC-gesicherte Server im Browser über ungesicherten Servern einsortiert Client Variable False
client.pushtotalk Wenn aktiviert, befindet sich der Sprachchat im Push-to-Talk-Modus statt immer eingeschaltet zu sein Client Variable True
client.qualify_premium_override (Generiert) Überschreibt die Prüfung der Premium-Server-Qualifikation; 0 = Standardprüfung, ein Wert ungleich null erzwingt ein bestimmtes Qualifikationsergebnis Client Variable 0
client.receivelatency (Generiert) Simulierte Leselatenz in Millisekunden, die allen eingehenden Paketen hinzugefügt wird; nützlich, um das Verhalten bei Verbindungen mit hoher Latenz zu testen Client Variable 0
client.recheck_premium (Generiert) Wird die Einstellung auf true gesetzt, wird der Premium-Status dieses Clients sofort neu geprüft Client Variable False
client.respawnloadout (Generiert) Serialisierter Respawn-Loadout-String, der an den Server gesendet wird; wird für eigene Start-Gegenstandssets im Tutorial oder in Entwicklerkontexten verwendet Client Variable
client.rockskin (Generiert) Skin-ID, die auf den Stein-Werkzeug des Spielers angewendet wird Client Variable 0
client.selectedbuttoncolour Bevorzugter Farbindex beim Platzieren von Schaltern Client Variable 0
client.selectedindustrialdeployablecolour Bevorzugter Farbindex beim Platzieren von industriellen Deployables Client Variable 0
client.selectedshippingcontainerblockcolour Bevorzugter Farbindex beim Platzieren von Bauteilen aus Schiffscontainern Client Variable 0
client.server_restart_warnings_in_chat Zeigt die Server-Neustart-Warnmeldungen wieder im Chat an (wie früher) Client Variable False
client.shieldonback Der Schild bleibt auf dem Rücken, während du Einhandwaffen hältst. Client Variable False
client.showcaminfo (Generiert) Zeigt ein Debug-Overlay mit Kamerainformationen an: aktueller Sensorname, Brennweite und effektives Sichtfeld Client Variable False
client.showgrowableui (Generiert) Zeigt das Verwaltungspanel für anbaubare Pflanzen an, wenn man einen gepflanzten Samen oder eine Pflanze ansieht Client Variable True
client.showmissionprovidersonmap (Generiert) Wenn aktiviert, werden Standortmarkierungen von Missionsgeber-NPCs im Kartenoverlay im Spiel angezeigt Client Variable True
client.showsashes (Generiert) Wenn aktiviert, werden Allianz- oder Team-Schärpen auf den Charaktermodellen der Spieler angezeigt Client Variable True
client.showsleepingbagsonmap (Generiert) Wenn aktiviert, werden Standortmarkierungen von Schlafsäcken und Betten im Kartenoverlay im Spiel angezeigt Client Variable True
client.showtogglegrowableui (Generiert) Zeigt die Schaltfläche an, die das Verwaltungspanel für anbaubare Pflanzen öffnet und schließt Client Variable True
client.showvendingmachinesonmap (Generiert) Wenn aktiviert, werden Standortmarkierungen von Verkaufsautomaten im Kartenoverlay im Spiel angezeigt Client Variable True
client.skins_access -1 zum Deaktivieren des gesamten Skin-Zugriffs, 0 für Skin-Zugriff über das Konto (Standard), 1 für Zugriff auf alle Skins Client Variable 0
client.sortskinsrecentlyused (Generiert) Wenn aktiviert, erscheinen zuletzt verwendete Skins oben in der Skin-Auswahlliste, damit sie schneller wiederverwendet werden können Client Variable True
client.torchskin (Generiert) Skin-ID, die auf die Fackel des Spielers angewendet wird Client Variable 0
client.underwearskin (Generiert) Skin-ID der Unterwäsche des Spielers; gespeicherte Client-Info, die für die Darstellung des Charaktermodells an den Server gesendet wird Client Variable 0
client.unlock_all_skins Client Variable False
client.updaterendererswhenoffscreen Aktualisiert Skin-Renderer auch außerhalb des Bildschirms. Client Variable False
console.erroroverlay console Variable True
console.legacy_erroroverlay console Variable False
copypaste.drawselection (Generiert) Wenn aktiviert, wird in der Welt ein Drahtgitter-Quader gezeichnet, der die aktuellen Auswahlgrenzen pos1/pos2 für Copy/Paste zeigt; deaktivieren, um die Auswahlanzeige auszublenden copypaste Variable True
copypaste.paste_auth Soll der Admin automatisch auf jeder Entität im Paste autorisiert werden? copypaste Variable True

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Häufig gestellte Fragen

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