Rust Client Settings Commands
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
client.maxdecryptqueuelength |
(Generiert) Maximale Anzahl verschlüsselter Pakete, die in der Entschlüsselungswarteschlange des Clients warten dürfen, bevor sie verworfen werden | Client | Variable | 500 |
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client.maxdecryptthreadwait |
(Generiert) Maximale Millisekunden, die der Entschlüsselungs-Thread auf dem Client blockiert, bevor ein Timeout eintritt (begrenzt auf 1-1000) | Client | Variable | 100 |
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client.maxmainthreadwait |
(Generiert) Maximale Millisekunden, die der Haupt-Spiel-Thread auf eine Netzwerkoperation wartet, bevor ein Timeout eintritt (begrenzt auf 1-1000) | Client | Variable | 100 |
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client.maxpacketspersecond_effect |
(Generiert) Maximale Anzahl an Effekt-Paketen (Partikel/Sound) pro Sekunde, die der Client verarbeitet; begrenzt Effekt-Spam vom Server | Client | Variable | 200 |
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client.maxpacketspersecond_voice |
(Generiert) Maximale Sprachchat-Pakete pro Sekunde, die der Client verarbeitet; begrenzt den Bandbreitenverbrauch durch Sprache | Client | Variable | 100 |
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client.maxpeerspersecond |
(Generiert) Maximale Peer-to-Peer-Ereignisse pro Sekunde, die der Client verarbeitet; begrenzt die Auswirkungen von hochfrequentem Sprach- und Effekt-Spam | Client | Variable | 100 |
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client.maxreadqueuebytes |
(Generiert) Maximale Gesamtgröße in Bytes der eingehenden Paket-Lese-Warteschlange des Clients; überzählige Pakete werden verworfen, um Speichererschöpfung zu verhindern | Client | Variable | 52428800 |
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client.maxreadqueuelength |
(Generiert) Maximale Anzahl an Paketen in der eingehenden Lese-Warteschlange des Clients; überzählige Pakete werden verworfen | Client | Variable | 500 |
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client.maxreadthreadwait |
(Generiert) Maximale Millisekunden, die der dedizierte Lese-Thread beim Warten auf eingehende Daten blockiert, bevor ein Timeout eintritt (begrenzt auf 1-1000) | Client | Variable | 100 |
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client.maxreceivetime |
(Generiert) Maximale Millisekunden pro Frame, die der Netzwerk-Empfangs-Thread auf dem Client laufen darf (begrenzt auf 10-1000) | Client | Variable | 10 |
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client.maxunack |
Maximale Anzahl unbestätigter Nachrichten, bevor von einer Überlastung ausgegangen wird | Client | Variable | 4 |
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client.maxwritequeuebytes |
(Generiert) Maximale Gesamtgröße in Bytes der ausgehenden Paket-Schreib-Warteschlange des Clients | Client | Variable | 52428800 |
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client.maxwritequeuelength |
(Generiert) Maximale Anzahl an Paketen in der ausgehenden Schreib-Warteschlange des Clients; überzählige Pakete werden verworfen | Client | Variable | 500 |
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client.maxwritethreadwait |
(Generiert) Maximale Millisekunden, die der dedizierte Schreib-Thread beim Warten auf das Senden von Daten blockiert, bevor ein Timeout eintritt (begrenzt auf 1-1000) | Client | Variable | 100 |
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client.orbitcamdist |
(Generiert) Entfernung in Metern zum Ziel, die die Orbit-Kamera einhält | Client | Variable | 2 |
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client.orbitcamhold |
Lässt die Dev-Orbit-Kamera (Alt gedrückt halten in der Third Person) beim Loslassen von Alt dort, wo du sie verlassen hast, statt hinter den Spieler zurückzuspringen | Client | Variable | False |
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client.orbitcamlookspeed |
(Generiert) Mausempfindlichkeit beim Kreisen mit der Orbit-Kamera; höhere Werte lassen die Kamera schneller kreisen | Client | Variable | 50 |
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client.prediction |
(Generiert) Aktiviert clientseitige Bewegungsvorhersage; bei Deaktivierung kommt es zu Rubberbanding bei der Bewegung, was bei der Eingrenzung von Netzwerk-Desync-Problemen helfen kann | Client | Variable | True |
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client.premium_refresh_interval |
(Generiert) Intervall in Sekunden zwischen automatischen clientseitigen Neuprüfungen des Premium-Status; auf 30 bis 3600 Sekunden begrenzt | Client | Variable | 600 |
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client.prioritize_favourite_servers |
Wenn aktiviert, werden Favoriten-Server in der Serverbrowser-Liste ganz oben einsortiert | Client | Variable | True |
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client.prioritize_premium_servers |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Premium-Server in der Serverbrowser-Liste ganz oben einsortiert | Client | Variable | True |
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client.prioritize_secure_servers |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden EAC-gesicherte Server im Browser über ungesicherten Servern einsortiert | Client | Variable | False |
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client.pushtotalk |
Wenn aktiviert, befindet sich der Sprachchat im Push-to-Talk-Modus statt immer eingeschaltet zu sein | Client | Variable | True |
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client.qualify_premium_override |
(Generiert) Überschreibt die Prüfung der Premium-Server-Qualifikation; 0 = Standardprüfung, ein Wert ungleich null erzwingt ein bestimmtes Qualifikationsergebnis | Client | Variable | 0 |
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client.receivelatency |
(Generiert) Simulierte Leselatenz in Millisekunden, die allen eingehenden Paketen hinzugefügt wird; nützlich, um das Verhalten bei Verbindungen mit hoher Latenz zu testen | Client | Variable | 0 |
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client.recheck_premium |
(Generiert) Wird die Einstellung auf true gesetzt, wird der Premium-Status dieses Clients sofort neu geprüft | Client | Variable | False |
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client.respawnloadout |
(Generiert) Serialisierter Respawn-Loadout-String, der an den Server gesendet wird; wird für eigene Start-Gegenstandssets im Tutorial oder in Entwicklerkontexten verwendet | Client | Variable | |||
client.rockskin |
(Generiert) Skin-ID, die auf den Stein-Werkzeug des Spielers angewendet wird | Client | Variable | 0 |
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client.selectedbuttoncolour |
Bevorzugter Farbindex beim Platzieren von Schaltern | Client | Variable | 0 |
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client.selectedindustrialdeployablecolour |
Bevorzugter Farbindex beim Platzieren von industriellen Deployables | Client | Variable | 0 |
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client.selectedshippingcontainerblockcolour |
Bevorzugter Farbindex beim Platzieren von Bauteilen aus Schiffscontainern | Client | Variable | 0 |
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client.server_restart_warnings_in_chat |
Zeigt die Server-Neustart-Warnmeldungen wieder im Chat an (wie früher) | Client | Variable | False |
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client.shieldonback |
Der Schild bleibt auf dem Rücken, während du Einhandwaffen hältst. | Client | Variable | False |
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client.showcaminfo |
(Generiert) Zeigt ein Debug-Overlay mit Kamerainformationen an: aktueller Sensorname, Brennweite und effektives Sichtfeld | Client | Variable | False |
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client.showgrowableui |
(Generiert) Zeigt das Verwaltungspanel für anbaubare Pflanzen an, wenn man einen gepflanzten Samen oder eine Pflanze ansieht | Client | Variable | True |
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client.showmissionprovidersonmap |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Standortmarkierungen von Missionsgeber-NPCs im Kartenoverlay im Spiel angezeigt | Client | Variable | True |
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client.showsashes |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Allianz- oder Team-Schärpen auf den Charaktermodellen der Spieler angezeigt | Client | Variable | True |
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client.showsleepingbagsonmap |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Standortmarkierungen von Schlafsäcken und Betten im Kartenoverlay im Spiel angezeigt | Client | Variable | True |
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client.showtogglegrowableui |
(Generiert) Zeigt die Schaltfläche an, die das Verwaltungspanel für anbaubare Pflanzen öffnet und schließt | Client | Variable | True |
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client.showvendingmachinesonmap |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Standortmarkierungen von Verkaufsautomaten im Kartenoverlay im Spiel angezeigt | Client | Variable | True |
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client.skins_access |
-1 zum Deaktivieren des gesamten Skin-Zugriffs, 0 für Skin-Zugriff über das Konto (Standard), 1 für Zugriff auf alle Skins | Client | Variable | 0 |
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client.sortskinsrecentlyused |
(Generiert) Wenn aktiviert, erscheinen zuletzt verwendete Skins oben in der Skin-Auswahlliste, damit sie schneller wiederverwendet werden können | Client | Variable | True |
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client.torchskin |
(Generiert) Skin-ID, die auf die Fackel des Spielers angewendet wird | Client | Variable | 0 |
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client.underwearskin |
(Generiert) Skin-ID der Unterwäsche des Spielers; gespeicherte Client-Info, die für die Darstellung des Charaktermodells an den Server gesendet wird | Client | Variable | 0 |
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client.unlock_all_skins |
Client | Variable | False |
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client.updaterendererswhenoffscreen |
Aktualisiert Skin-Renderer auch außerhalb des Bildschirms. | Client | Variable | False |
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console.erroroverlay |
console | Variable | True |
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console.legacy_erroroverlay |
console | Variable | False |
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copypaste.drawselection |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird in der Welt ein Drahtgitter-Quader gezeichnet, der die aktuellen Auswahlgrenzen pos1/pos2 für Copy/Paste zeigt; deaktivieren, um die Auswahlanzeige auszublenden | copypaste | Variable | True |
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copypaste.paste_auth |
Soll der Admin automatisch auf jeder Entität im Paste autorisiert werden? | copypaste | Variable | True |
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Häufig gestellte Fragen
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