Rust Client Settings Commands

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

명령어 929개
명령어설명카테고리유형기본권한
client.maxdecryptqueuelength (자동 생성) 클라이언트 복호화 큐에서 대기할 수 있는 암호화 패킷의 최대 수예요. 초과하면 버려져요 클라이언트 변수 500
client.maxdecryptthreadwait (자동 생성) 클라이언트에서 복호화 스레드가 타임아웃되기 전까지 대기하는 최대 시간(밀리초)이에요(1~1000로 제한) 클라이언트 변수 100
client.maxmainthreadwait (자동 생성) 메인 게임 스레드가 네트워크 작업을 기다리다 타임아웃되기 전까지 대기하는 최대 시간(밀리초)이에요(1~1000로 제한) 클라이언트 변수 100
client.maxpacketspersecond_effect (자동 생성) 클라이언트가 초당 처리하는 이펙트(파티클/사운드) 패킷의 최대 수예요. 서버가 보내는 시각 효과 스팸을 제한해요 클라이언트 변수 200
client.maxpacketspersecond_voice (자동 생성) 클라이언트가 초당 처리하는 음성 채팅 패킷의 최대 수예요. 음성 대역폭 사용량을 제한해요 클라이언트 변수 100
client.maxpeerspersecond (자동 생성) 클라이언트가 초당 처리하는 P2P 이벤트의 최대 수예요. 고빈도 음성 및 이펙트 스팸의 영향을 제한해요 클라이언트 변수 100
client.maxreadqueuebytes (자동 생성) 클라이언트 수신 패킷 읽기 큐의 최대 총 바이트 크기예요. 메모리 고갈을 막기 위해 초과한 패킷은 버려져요 클라이언트 변수 52428800
client.maxreadqueuelength (자동 생성) 클라이언트 수신 읽기 큐에 쌓을 수 있는 패킷의 최대 수예요. 초과한 패킷은 버려져요 클라이언트 변수 500
client.maxreadthreadwait (자동 생성) 전용 읽기 스레드가 수신 데이터를 기다리다 타임아웃되기 전까지 대기하는 최대 시간(밀리초)이에요(1~1000로 제한) 클라이언트 변수 100
client.maxreceivetime (자동 생성) 클라이언트에서 네트워크 수신 스레드가 프레임당 실행할 수 있는 최대 시간(밀리초)이에요(10~1000로 제한) 클라이언트 변수 10
client.maxunack 혼잡하다고 판단하기 전까지 허용되는 미확인 메시지의 최대 수예요 클라이언트 변수 4
client.maxwritequeuebytes (자동 생성) 클라이언트 송신 패킷 쓰기 큐의 최대 총 바이트 크기예요 클라이언트 변수 52428800
client.maxwritequeuelength (자동 생성) 클라이언트 송신 쓰기 큐에 쌓을 수 있는 패킷의 최대 수예요. 초과한 패킷은 버려져요 클라이언트 변수 500
client.maxwritethreadwait (자동 생성) 전용 쓰기 스레드가 데이터 전송을 기다리다 타임아웃되기 전까지 대기하는 최대 시간(밀리초)이에요(1~1000로 제한) 클라이언트 변수 100
client.orbitcamdist (자동 생성) 오빗 카메라가 대상과 유지하는 거리(미터)예요 클라이언트 변수 2
client.orbitcamhold 개발자 오빗 카메라(3인칭에서 Alt 길게 누르기)를 Alt를 놓았을 때 플레이어 뒤로 되돌아가지 않고 둔 위치에 그대로 유지해요 클라이언트 변수 False
client.orbitcamlookspeed (자동 생성) 오빗 카메라로 회전할 때의 마우스 감도예요. 값이 높을수록 카메라가 더 빠르게 회전해요 클라이언트 변수 50
client.prediction (자동 생성) 클라이언트 측 이동 예측을 활성화해요. 비활성화하면 이동 시 러버밴딩이 생기지만 네트워크 동기화 문제를 가려내는 데 도움이 될 수 있어요 클라이언트 변수 True
client.premium_refresh_interval (자동 생성) 클라이언트 측 프리미엄 상태를 자동으로 다시 확인하는 간격(초)이에요. 30~3600초 범위로 제한돼요 클라이언트 변수 600
client.prioritize_favourite_servers 활성화하면 즐겨찾기 서버가 서버 브라우저 목록 맨 위로 정렬돼요 클라이언트 변수 True
client.prioritize_premium_servers (자동 생성) 활성화하면 프리미엄 서버가 서버 브라우저 목록 맨 위로 정렬돼요 클라이언트 변수 True
client.prioritize_secure_servers (자동 생성) 활성화하면 브라우저에서 EAC로 보호되는 서버가 비보호 서버보다 위에 정렬돼요 클라이언트 변수 False
client.pushtotalk 활성화하면 음성 채팅이 항상 켜져 있는 대신 푸시 투 토크 모드로 작동해요 클라이언트 변수 True
client.qualify_premium_override (자동 생성) 프리미엄 서버 자격 확인을 덮어써요. 0은 기본 확인이며, 0이 아닌 값은 특정 자격 결과를 강제해요 클라이언트 변수 0
client.receivelatency (자동 생성) 모든 수신 패킷에 추가되는 시뮬레이션 읽기 지연 시간(밀리초)이에요. 지연 시간이 큰 연결에서의 동작을 테스트할 때 유용해요 클라이언트 변수 0
client.recheck_premium (자동 생성) true로 설정하면 이 클라이언트의 프리미엄 상태를 즉시 다시 확인해요 클라이언트 변수 False
client.respawnloadout (자동 생성) 서버로 전송되는 직렬화된 리스폰 로드아웃 문자열이에요. 튜토리얼이나 개발 환경에서 커스텀 시작 아이템 세트에 쓰여요 클라이언트 변수
client.rockskin (자동 생성) 플레이어의 돌 도구에 적용되는 스킨 ID예요 클라이언트 변수 0
client.selectedbuttoncolour 버튼을 설치할 때 선호하는 색상 인덱스예요 클라이언트 변수 0
client.selectedindustrialdeployablecolour 산업용 설치물을 설치할 때 선호하는 색상 인덱스예요 클라이언트 변수 0
client.selectedshippingcontainerblockcolour 컨테이너 건축 블록을 설치할 때 선호하는 색상 인덱스예요 클라이언트 변수 0
client.server_restart_warnings_in_chat 서버 재시작 경고 토스트를 이전처럼 채팅에 대신 표시해요 클라이언트 변수 False
client.shieldonback 한 손 무기를 들고 있는 동안에도 방패를 등에 메고 있어요. 클라이언트 변수 False
client.showcaminfo (자동 생성) 현재 센서 이름, 초점 거리, 유효 시야각 값을 보여주는 디버그 카메라 정보 오버레이를 표시해요 클라이언트 변수 False
client.showgrowableui (자동 생성) 심어 둔 씨앗이나 식물을 바라볼 때 재배 식물 관리 UI 패널을 표시해요 클라이언트 변수 True
client.showmissionprovidersonmap (자동 생성) 활성화하면 게임 내 지도 오버레이에 미션 제공 NPC 위치 마커를 표시해요 클라이언트 변수 True
client.showsashes (자동 생성) 활성화하면 플레이어 캐릭터 모델에 동맹 또는 팀 띠 장식을 표시해요 클라이언트 변수 True
client.showsleepingbagsonmap (자동 생성) 활성화하면 게임 내 지도 오버레이에 침낭과 침대 위치 마커를 표시해요 클라이언트 변수 True
client.showtogglegrowableui (자동 생성) 재배 식물 관리 UI를 열고 닫는 전환 버튼을 표시해요 클라이언트 변수 True
client.showvendingmachinesonmap (자동 생성) 활성화하면 게임 내 지도 오버레이에 자판기 위치 마커를 표시해요 클라이언트 변수 True
client.skins_access -1은 모든 스킨 접근 비활성화, 0은 계정 스킨 접근(기본값), 1는 모든 스킨 접근이에요 클라이언트 변수 0
client.sortskinsrecentlyused (자동 생성) 활성화하면 최근 사용한 스킨이 스킨 선택 목록 맨 위에 표시돼 빠르게 다시 쓸 수 있어요 클라이언트 변수 True
client.torchskin (자동 생성) 플레이어의 횃불 아이템에 적용되는 스킨 ID예요 클라이언트 변수 0
client.underwearskin (자동 생성) 플레이어의 속옷 스킨 ID예요. 캐릭터 모델 렌더링을 위해 서버로 전송되는 저장된 클라이언트 정보예요 클라이언트 변수 0
client.unlock_all_skins 클라이언트 변수 False
client.updaterendererswhenoffscreen 화면 밖에 있을 때도 스킨 렌더러를 갱신해요. 클라이언트 변수 False
console.erroroverlay console 변수 True
console.legacy_erroroverlay console 변수 False
copypaste.drawselection (자동 생성) 활성화하면 현재 pos1/pos2 복사/붙여넣기 선택 범위를 보여주는 와이어프레임 상자를 월드에 그려요. 비활성화하면 선택 시각화가 숨겨져요 copypaste 변수 True
copypaste.paste_auth 관리자가 붙여넣기에 포함된 모든 엔티티에서 자동으로 인증되게 할지 여부예요 copypaste 변수 True

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자주 묻는 질문

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