Rust Client Settings Commands
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
uiescapecapture.debug |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Visualisierungen für dieses System gezeichnet (Reichweitenkugel des seismischen Sensors, Fluchterfassungszustand usw.); nur Editor/Admin | uiescapecapture | Variable | False |
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ui.inventoryplayerquality |
Auflösungsqualität der Inventar-Spielervorschau, 0 = niedrig, 1 = mittel, 2 = hoch | ui | Variable | 1 |
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ui_mainmenumanager.ignoreeditorescapekey |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird die Escape-Taste im Editor vom Hauptmenü-Manager ignoriert, um versehentliche Menünavigation beim Testen zu verhindern | ui_mainmenumanager | Variable | False |
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ui_menubackgroundvideo.restrictmp4 |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden MP4-Videodateien nicht für den Hauptmenü-Hintergrund verwendet, sondern es wird auf WebM zurückgegriffen; dient als Workaround für MP4-Codec-Probleme | ui_menubackgroundvideo | Variable | True |
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ui_menumanager.ignoreeditorescapekey |
ui_menumanager | Variable | False |
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ui.monumentnotificationtoasts |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird eine kleine Toast-Benachrichtigung angezeigt, wenn der lokale Spieler einen benannten Monument-Bereich betritt | ui | Variable | False |
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ui.scrollsensitivity |
(Generiert) Multiplikator auf die Scrollgeschwindigkeit des Mausrads in UI-Panels wie Inventar, Crafting-Liste und Chatverlauf | ui | Variable | 1 |
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ui.showbeltbarbinds |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden auf jedem Slot der Gürtelleiste die Tastenbelegungs-Beschriftungen angezeigt, damit Spieler ihre Aktionstasten-Zuweisungen lernen | ui | Variable | False |
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ui.showinventoryplayer |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird auf der linken Seite des Inventarbildschirms das Vorschaupanel des lokalen Spielercharakters angezeigt | ui | Variable | True |
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ui.showusebind |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird über interagierbaren Objekten in der Welt der Hinweis zur Benutzen-Taste angezeigt | ui | Variable | False |
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ui_steaminventory.extraitems |
ui_steaminventory | Variable | ||||
ui.worldnotifications |
0 = Sounds verwenden, wenn verfügbar, sonst UI-Toast-Nachrichten. 1 = Sounds + UI-Toast-Nachrichten verwenden. 2 = nur UI-Toast-Nachrichten verwenden. | ui | Variable | 0 |
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unsafe.debugmtlockmaxframes |
Wie viele Frames eines Stapels ausgegeben werden | unsafe | Variable | 5 |
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unsafe.enabledebugmtlock |
Steuert DebugMTLock-Prüfungen, die helfen, Thread-Races aufzuspüren. Hat geringe Auswirkungen auf die Performance, daher lieber deaktiviert lassen | unsafe | Variable | False |
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unsafe.usemultithreadedscripting |
Steuert den Multithreading-Zugriff auf die Scripting-API - kann schnell, aber unsicher sein. Das Deaktivieren kann bei Instabilität helfen | unsafe | Variable | True |
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vine.draw_debug |
vine | Variable | False |
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vine.prevent_vine_draw |
vine | Variable | False |
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vis.attack |
vis | Variable | False |
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vis.lerp |
vis | Variable | False |
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vis.protection |
vis | Variable | False |
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voice.bufferresetthreshold |
Maximaler Sprachwiedergabepuffer in Sekunden, bevor zur Verringerung der Latenz vorgesprungen wird (0 zum Deaktivieren) | voice | Variable | 3.5 |
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voice.loopback |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird die Mikrofoneingabe des lokalen Spielers zurück durch das Sprachchat-System geleitet, damit er seine eigene Stimme hören kann; nützlich zum Testen von Mikrofonpegeln | voice | Variable | False |
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water.quality |
(Generiert) Steuert Sichtweite und Dichte-Qualität von dekorativer Vegetation und Props; niedrigere Werte verbessern die Performance, indem weniger Deko gerendert wird | water | Variable | 1 |
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water.reflections |
(Generiert) Steuert die Qualität der Wasseroberflächen-Reflexionen (0=aus, 1=einfache Sonde, 2=volle planare Reflexionen); höhere Werte sind deutlich GPU-intensiver | water | Variable | 1 |
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water.scaled_time |
(Generiert) Wenn aktiviert, läuft die Wassersimulation in skalierter (Spiel-)Zeit statt in Echtzeit; nützlich zum Testen des Wasserverhaltens beim Debuggen der Zeitskalierung | water | Variable | False |
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weaponrack.showui |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird die Interaktions-UI des Waffenständers angezeigt, wenn der Spieler einen Waffenständer ansieht; deaktivieren, um die UI zu unterdrücken | weaponrack | Variable | True |
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workbench.workbench_upgrade_icons |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden installierte Werkbank-Upgrade-Symbole in der Vitals-UI angezeigt und das Werkbank-Vitalpanel wird erweitert, damit sie hineinpassen | workbench | Variable | False |
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world.cache |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Weltdaten für schnelleres Laden zwischengespeichert; in Editor-Server-Builds standardmäßig deaktiviert, um bei der Entwicklung frische Daten sicherzustellen | world | Variable | True |
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world.streaming |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Welt-Assets abhängig von der Nähe ein- und ausgestreamt; deaktivieren, um alle Weltdaten gleichzeitig geladen zu halten | world | Variable | True |
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Häufig gestellte Fragen
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.