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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
uiescapecapture.debug (Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Visualisierungen für dieses System gezeichnet (Reichweitenkugel des seismischen Sensors, Fluchterfassungszustand usw.); nur Editor/Admin uiescapecapture Variable False
ui.inventoryplayerquality Auflösungsqualität der Inventar-Spielervorschau, 0 = niedrig, 1 = mittel, 2 = hoch ui Variable 1
ui_mainmenumanager.ignoreeditorescapekey (Generiert) Wenn aktiviert, wird die Escape-Taste im Editor vom Hauptmenü-Manager ignoriert, um versehentliche Menünavigation beim Testen zu verhindern ui_mainmenumanager Variable False
ui_menubackgroundvideo.restrictmp4 (Generiert) Wenn aktiviert, werden MP4-Videodateien nicht für den Hauptmenü-Hintergrund verwendet, sondern es wird auf WebM zurückgegriffen; dient als Workaround für MP4-Codec-Probleme ui_menubackgroundvideo Variable True
ui_menumanager.ignoreeditorescapekey ui_menumanager Variable False
ui.monumentnotificationtoasts (Generiert) Wenn aktiviert, wird eine kleine Toast-Benachrichtigung angezeigt, wenn der lokale Spieler einen benannten Monument-Bereich betritt ui Variable False
ui.scrollsensitivity (Generiert) Multiplikator auf die Scrollgeschwindigkeit des Mausrads in UI-Panels wie Inventar, Crafting-Liste und Chatverlauf ui Variable 1
ui.showbeltbarbinds (Generiert) Wenn aktiviert, werden auf jedem Slot der Gürtelleiste die Tastenbelegungs-Beschriftungen angezeigt, damit Spieler ihre Aktionstasten-Zuweisungen lernen ui Variable False
ui.showinventoryplayer (Generiert) Wenn aktiviert, wird auf der linken Seite des Inventarbildschirms das Vorschaupanel des lokalen Spielercharakters angezeigt ui Variable True
ui.showusebind (Generiert) Wenn aktiviert, wird über interagierbaren Objekten in der Welt der Hinweis zur Benutzen-Taste angezeigt ui Variable False
ui_steaminventory.extraitems ui_steaminventory Variable
ui.worldnotifications 0 = Sounds verwenden, wenn verfügbar, sonst UI-Toast-Nachrichten. 1 = Sounds + UI-Toast-Nachrichten verwenden. 2 = nur UI-Toast-Nachrichten verwenden. ui Variable 0
unsafe.debugmtlockmaxframes Wie viele Frames eines Stapels ausgegeben werden unsafe Variable 5
unsafe.enabledebugmtlock Steuert DebugMTLock-Prüfungen, die helfen, Thread-Races aufzuspüren. Hat geringe Auswirkungen auf die Performance, daher lieber deaktiviert lassen unsafe Variable False
unsafe.usemultithreadedscripting Steuert den Multithreading-Zugriff auf die Scripting-API - kann schnell, aber unsicher sein. Das Deaktivieren kann bei Instabilität helfen unsafe Variable True
vine.draw_debug vine Variable False
vine.prevent_vine_draw vine Variable False
vis.attack vis Variable False
vis.lerp vis Variable False
vis.protection vis Variable False
voice.bufferresetthreshold Maximaler Sprachwiedergabepuffer in Sekunden, bevor zur Verringerung der Latenz vorgesprungen wird (0 zum Deaktivieren) voice Variable 3.5
voice.loopback (Generiert) Wenn aktiviert, wird die Mikrofoneingabe des lokalen Spielers zurück durch das Sprachchat-System geleitet, damit er seine eigene Stimme hören kann; nützlich zum Testen von Mikrofonpegeln voice Variable False
water.quality (Generiert) Steuert Sichtweite und Dichte-Qualität von dekorativer Vegetation und Props; niedrigere Werte verbessern die Performance, indem weniger Deko gerendert wird water Variable 1
water.reflections (Generiert) Steuert die Qualität der Wasseroberflächen-Reflexionen (0=aus, 1=einfache Sonde, 2=volle planare Reflexionen); höhere Werte sind deutlich GPU-intensiver water Variable 1
water.scaled_time (Generiert) Wenn aktiviert, läuft die Wassersimulation in skalierter (Spiel-)Zeit statt in Echtzeit; nützlich zum Testen des Wasserverhaltens beim Debuggen der Zeitskalierung water Variable False
weaponrack.showui (Generiert) Wenn aktiviert, wird die Interaktions-UI des Waffenständers angezeigt, wenn der Spieler einen Waffenständer ansieht; deaktivieren, um die UI zu unterdrücken weaponrack Variable True
workbench.workbench_upgrade_icons (Generiert) Wenn aktiviert, werden installierte Werkbank-Upgrade-Symbole in der Vitals-UI angezeigt und das Werkbank-Vitalpanel wird erweitert, damit sie hineinpassen workbench Variable False
world.cache (Generiert) Wenn aktiviert, werden Weltdaten für schnelleres Laden zwischengespeichert; in Editor-Server-Builds standardmäßig deaktiviert, um bei der Entwicklung frische Daten sicherzustellen world Variable True
world.streaming (Generiert) Wenn aktiviert, werden Welt-Assets abhängig von der Nähe ein- und ausgestreamt; deaktivieren, um alle Weltdaten gleichzeitig geladen zu halten world Variable True

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Häufig gestellte Fragen

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