Rust Client Settings Commands
Список для Give Item →Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Опис | Категорія | Тип | Стандартний | Дозвіл | |
|---|---|---|---|---|---|---|
uiescapecapture.debug |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює налагоджувальні візуалізації цієї системи (сфера дальності сейсмічного датчика, стан захоплення втечі тощо); лише для редактора/адміністраторів | uiescapecapture | змінна | False |
||
ui.inventoryplayerquality |
Якість роздільної здатності попереднього перегляду гравця в інвентарі, 0 = низька, 1 = середня, 2 = висока | ui | змінна | 1 |
||
ui_mainmenumanager.ignoreeditorescapekey |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, клавіша Esc ігнорується менеджером головного меню в редакторі, що запобігає випадковій навігації меню під час тестування | ui_mainmenumanager | змінна | False |
||
ui_menubackgroundvideo.restrictmp4 |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, відеофайли MP4 не використовуються для фону головного меню, замість них застосовується WebM; використовуйте для обходу проблем кодека MP4 | ui_menubackgroundvideo | змінна | True |
||
ui_menumanager.ignoreeditorescapekey |
ui_menumanager | змінна | False |
|||
ui.monumentnotificationtoasts |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, показує невелике спливаюче сповіщення, коли локальний гравець входить у названу область монумента | ui | змінна | False |
||
ui.scrollsensitivity |
(Згенеровано) Множник швидкості прокрутки колесом миші в панелях інтерфейсу, як-от інвентар, список крафту та історія чату | ui | змінна | 1 |
||
ui.showbeltbarbinds |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, на кожному слоті панелі поясу показуються підписи прив’язаних клавіш, допомагаючи гравцям вивчити призначення клавіш дій | ui | змінна | False |
||
ui.showinventoryplayer |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, панель попереднього перегляду персонажа локального гравця показується ліворуч на екрані інвентарю | ui | змінна | True |
||
ui.showusebind |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, над об’єктами світу, з якими можна взаємодіяти, показується підказка з клавішею дії «Використати» | ui | змінна | False |
||
ui_steaminventory.extraitems |
ui_steaminventory | змінна | ||||
ui.worldnotifications |
0 = використовувати звуки, коли доступні, інакше спливаючі повідомлення інтерфейсу. 1 = використовувати звуки + спливаючі повідомлення інтерфейсу. 2 = лише спливаючі повідомлення інтерфейсу. | ui | змінна | 0 |
||
unsafe.debugmtlockmaxframes |
Скільки кадрів стека випромінювати | unsafe | змінна | 5 |
||
unsafe.enabledebugmtlock |
Керує перевірками DebugMTLock, що допомагають відстежувати перегони потоків. Має незначний вплив на продуктивність, тож краще тримати вимкненим | unsafe | змінна | False |
||
unsafe.usemultithreadedscripting |
Керує багатопотоковим доступом до API скриптів — може бути швидким, але небезпечним. Вимкнення може допомогти з нестабільністю | unsafe | змінна | True |
||
vine.draw_debug |
vine | змінна | False |
|||
vine.prevent_vine_draw |
vine | змінна | False |
|||
vis.attack |
vis | змінна | False |
|||
vis.lerp |
vis | змінна | False |
|||
vis.protection |
vis | змінна | False |
|||
voice.bufferresetthreshold |
Максимальний буфер відтворення голосу в секундах, перш ніж перескочити вперед, щоб зменшити затримку (0, щоб вимкнути) | voice | змінна | 3.5 |
||
voice.loopback |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, спрямовує вхід з мікрофона локального гравця назад через систему голосового чату, щоб він чув власний голос; корисно для перевірки рівнів мікрофона | voice | змінна | False |
||
water.quality |
(Згенеровано) Керує дальністю прорисовки та якістю щільності декоративної рослинності й пропів; менші значення покращують продуктивність, зменшуючи кількість відрендереного декору | water | змінна | 1 |
||
water.reflections |
(Згенеровано) Керує якістю відображень на поверхні води (0=вимк., 1=простий зонд, 2=повні планарні відображення); вищі значення значно витратніші для GPU | water | змінна | 1 |
||
water.scaled_time |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, симуляція води просувається в масштабованому (ігровому) часі, а не в реальному; корисно для тестування поведінки води під час налагодження масштабу часу | water | змінна | False |
||
weaponrack.showui |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, показує інтерфейс взаємодії зі стійкою для зброї, коли гравець дивиться на стійку для зброї; вимкніть, щоб придушити інтерфейс | weaponrack | змінна | True |
||
workbench.workbench_upgrade_icons |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, показує значки встановлених покращень верстата в інтерфейсі життєвих показників і розширює панель показників верстата, щоб вони вмістилися | workbench | змінна | False |
||
world.cache |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, кешує дані світу для швидшого завантаження; типово вимкнено в editor-збірках сервера, щоб гарантувати свіжі дані під час розробки | world | змінна | True |
||
world.streaming |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, ассети світу підвантажуються й вивантажуються залежно від близькості; вимкніть, щоб усі дані світу залишалися завантаженими одночасно | world | змінна | True |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Часті запитання
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.