Rust Client Settings Commands
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
명령어 929개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
uiescapecapture.debug |
(자동 생성) 활성화하면 이 시스템의 디버그 시각화(지진 센서 범위 구체, 탈출 포획 상태 등)를 그려요. 에디터/관리자 전용이에요 | uiescapecapture | 변수 | False |
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ui.inventoryplayerquality |
인벤토리 플레이어 미리보기의 해상도 품질이에요. 0 = 낮음, 1 = 중간, 2 = 높음 | ui | 변수 | 1 |
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ui_mainmenumanager.ignoreeditorescapekey |
(자동 생성) 활성화하면 에디터에서 메인 메뉴 매니저가 ESC 키를 무시해, 테스트 중 실수로 메뉴를 이동하는 것을 막아요 | ui_mainmenumanager | 변수 | False |
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ui_menubackgroundvideo.restrictmp4 |
(자동 생성) 활성화하면 메인 메뉴 배경에 MP4 영상 파일을 사용하지 않고 WebM으로 대체해요. MP4 코덱 문제를 우회할 때 사용하세요 | ui_menubackgroundvideo | 변수 | True |
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ui_menumanager.ignoreeditorescapekey |
ui_menumanager | 변수 | False |
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ui.monumentnotificationtoasts |
(자동 생성) 활성화하면 로컬 플레이어가 이름이 있는 모뉴먼트 지역에 들어갈 때 작은 토스트 알림을 표시해요 | ui | 변수 | False |
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ui.scrollsensitivity |
(자동 생성) 인벤토리, 제작 목록, 채팅 기록 같은 UI 패널에서 마우스 휠 스크롤 속도에 곱해지는 배율이에요 | ui | 변수 | 1 |
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ui.showbeltbarbinds |
(자동 생성) 활성화하면 벨트 바 핫바의 각 슬롯에 키 바인드 라벨을 표시해 플레이어가 동작 키 배정을 익히는 데 도움이 돼요 | ui | 변수 | False |
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ui.showinventoryplayer |
(자동 생성) 활성화하면 인벤토리 화면 왼쪽에 로컬 플레이어 캐릭터 미리보기 패널을 표시해요 | ui | 변수 | True |
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ui.showusebind |
(자동 생성) 활성화하면 월드의 상호작용 가능한 오브젝트 위에 사용 동작 키 안내 라벨을 표시해요 | ui | 변수 | False |
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ui_steaminventory.extraitems |
ui_steaminventory | 변수 | ||||
ui.worldnotifications |
0 = 가능하면 사운드를 사용하고 없으면 UI 토스트 메시지로 대체. 1 = 사운드 + UI 토스트 메시지 사용. 2 = UI 토스트 메시지만 사용. | ui | 변수 | 0 |
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unsafe.debugmtlockmaxframes |
스택에서 몇 프레임을 출력할지 정해요 | unsafe | 변수 | 5 |
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unsafe.enabledebugmtlock |
스레드 경합을 추적하는 데 도움이 되는 DebugMTLock 검사를 제어해요. 성능에 약간 영향을 주므로 비활성화해 두는 것이 좋아요 | unsafe | 변수 | False |
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unsafe.usemultithreadedscripting |
스크립팅 API에 대한 멀티스레드 접근을 제어해요. 빠를 수 있지만 안전하지 않아요. 비활성화하면 불안정성을 줄이는 데 도움이 될 수 있어요 | unsafe | 변수 | True |
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vine.draw_debug |
vine | 변수 | False |
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vine.prevent_vine_draw |
vine | 변수 | False |
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vis.attack |
vis | 변수 | False |
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vis.lerp |
vis | 변수 | False |
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vis.protection |
vis | 변수 | False |
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voice.bufferresetthreshold |
지연을 줄이기 위해 앞으로 건너뛰기 전의 최대 음성 재생 버퍼(초)예요(0이면 비활성화) | voice | 변수 | 3.5 |
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voice.loopback |
(자동 생성) 활성화하면 로컬 플레이어의 마이크 입력을 음성 채팅 시스템으로 다시 보내 자신의 목소리를 들을 수 있어요. 마이크 수준을 테스트할 때 유용해요 | voice | 변수 | False |
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water.quality |
(자동 생성) 장식용 식생과 소품의 그리기 거리와 밀도 품질을 제어해요. 값이 낮을수록 렌더링되는 장식이 줄어 성능이 좋아져요 | water | 변수 | 1 |
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water.reflections |
(자동 생성) 수면 반사 품질을 제어해요(0=끔, 1=단순 프로브, 2=완전한 평면 반사). 값이 높을수록 GPU 부담이 훨씬 커져요 | water | 변수 | 1 |
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water.scaled_time |
(자동 생성) 활성화하면 물 시뮬레이션이 실시간이 아니라 배율이 적용된 (게임) 시간으로 진행돼요. 시간 배율 디버깅 중 물 동작을 테스트할 때 유용해요 | water | 변수 | False |
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weaponrack.showui |
(자동 생성) 활성화하면 플레이어가 무기 거치대를 바라볼 때 무기 거치대 상호작용 UI를 표시해요. 비활성화하면 UI가 표시되지 않아요 | weaponrack | 변수 | True |
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workbench.workbench_upgrade_icons |
(자동 생성) 활성화하면 설치된 작업대 업그레이드 아이콘을 생명 수치 UI에 표시하고, 작업대 생명 수치 패널을 아이콘이 들어가도록 확장해요 | workbench | 변수 | False |
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world.cache |
(자동 생성) 활성화하면 월드 데이터를 캐시해 더 빠르게 불러와요. 개발 중 최신 데이터를 보장하기 위해 에디터 서버 빌드에서는 기본적으로 비활성화돼 있어요 | world | 변수 | True |
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world.streaming |
(자동 생성) 활성화하면 월드 에셋이 근접도에 따라 스트리밍되어 들어오고 나가요. 비활성화하면 모든 월드 데이터를 한꺼번에 불러온 채로 유지해요 | world | 변수 | True |
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자주 묻는 질문
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