Rust Client Settings Commands

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

명령어 929개
명령어설명카테고리유형기본권한
uiescapecapture.debug (자동 생성) 활성화하면 이 시스템의 디버그 시각화(지진 센서 범위 구체, 탈출 포획 상태 등)를 그려요. 에디터/관리자 전용이에요 uiescapecapture 변수 False
ui.inventoryplayerquality 인벤토리 플레이어 미리보기의 해상도 품질이에요. 0 = 낮음, 1 = 중간, 2 = 높음 ui 변수 1
ui_mainmenumanager.ignoreeditorescapekey (자동 생성) 활성화하면 에디터에서 메인 메뉴 매니저가 ESC 키를 무시해, 테스트 중 실수로 메뉴를 이동하는 것을 막아요 ui_mainmenumanager 변수 False
ui_menubackgroundvideo.restrictmp4 (자동 생성) 활성화하면 메인 메뉴 배경에 MP4 영상 파일을 사용하지 않고 WebM으로 대체해요. MP4 코덱 문제를 우회할 때 사용하세요 ui_menubackgroundvideo 변수 True
ui_menumanager.ignoreeditorescapekey ui_menumanager 변수 False
ui.monumentnotificationtoasts (자동 생성) 활성화하면 로컬 플레이어가 이름이 있는 모뉴먼트 지역에 들어갈 때 작은 토스트 알림을 표시해요 ui 변수 False
ui.scrollsensitivity (자동 생성) 인벤토리, 제작 목록, 채팅 기록 같은 UI 패널에서 마우스 휠 스크롤 속도에 곱해지는 배율이에요 ui 변수 1
ui.showbeltbarbinds (자동 생성) 활성화하면 벨트 바 핫바의 각 슬롯에 키 바인드 라벨을 표시해 플레이어가 동작 키 배정을 익히는 데 도움이 돼요 ui 변수 False
ui.showinventoryplayer (자동 생성) 활성화하면 인벤토리 화면 왼쪽에 로컬 플레이어 캐릭터 미리보기 패널을 표시해요 ui 변수 True
ui.showusebind (자동 생성) 활성화하면 월드의 상호작용 가능한 오브젝트 위에 사용 동작 키 안내 라벨을 표시해요 ui 변수 False
ui_steaminventory.extraitems ui_steaminventory 변수
ui.worldnotifications 0 = 가능하면 사운드를 사용하고 없으면 UI 토스트 메시지로 대체. 1 = 사운드 + UI 토스트 메시지 사용. 2 = UI 토스트 메시지만 사용. ui 변수 0
unsafe.debugmtlockmaxframes 스택에서 몇 프레임을 출력할지 정해요 unsafe 변수 5
unsafe.enabledebugmtlock 스레드 경합을 추적하는 데 도움이 되는 DebugMTLock 검사를 제어해요. 성능에 약간 영향을 주므로 비활성화해 두는 것이 좋아요 unsafe 변수 False
unsafe.usemultithreadedscripting 스크립팅 API에 대한 멀티스레드 접근을 제어해요. 빠를 수 있지만 안전하지 않아요. 비활성화하면 불안정성을 줄이는 데 도움이 될 수 있어요 unsafe 변수 True
vine.draw_debug vine 변수 False
vine.prevent_vine_draw vine 변수 False
vis.attack vis 변수 False
vis.lerp vis 변수 False
vis.protection vis 변수 False
voice.bufferresetthreshold 지연을 줄이기 위해 앞으로 건너뛰기 전의 최대 음성 재생 버퍼(초)예요(0이면 비활성화) voice 변수 3.5
voice.loopback (자동 생성) 활성화하면 로컬 플레이어의 마이크 입력을 음성 채팅 시스템으로 다시 보내 자신의 목소리를 들을 수 있어요. 마이크 수준을 테스트할 때 유용해요 voice 변수 False
water.quality (자동 생성) 장식용 식생과 소품의 그리기 거리와 밀도 품질을 제어해요. 값이 낮을수록 렌더링되는 장식이 줄어 성능이 좋아져요 water 변수 1
water.reflections (자동 생성) 수면 반사 품질을 제어해요(0=끔, 1=단순 프로브, 2=완전한 평면 반사). 값이 높을수록 GPU 부담이 훨씬 커져요 water 변수 1
water.scaled_time (자동 생성) 활성화하면 물 시뮬레이션이 실시간이 아니라 배율이 적용된 (게임) 시간으로 진행돼요. 시간 배율 디버깅 중 물 동작을 테스트할 때 유용해요 water 변수 False
weaponrack.showui (자동 생성) 활성화하면 플레이어가 무기 거치대를 바라볼 때 무기 거치대 상호작용 UI를 표시해요. 비활성화하면 UI가 표시되지 않아요 weaponrack 변수 True
workbench.workbench_upgrade_icons (자동 생성) 활성화하면 설치된 작업대 업그레이드 아이콘을 생명 수치 UI에 표시하고, 작업대 생명 수치 패널을 아이콘이 들어가도록 확장해요 workbench 변수 False
world.cache (자동 생성) 활성화하면 월드 데이터를 캐시해 더 빠르게 불러와요. 개발 중 최신 데이터를 보장하기 위해 에디터 서버 빌드에서는 기본적으로 비활성화돼 있어요 world 변수 True
world.streaming (자동 생성) 활성화하면 월드 에셋이 근접도에 따라 스트리밍되어 들어오고 나가요. 비활성화하면 모든 월드 데이터를 한꺼번에 불러온 채로 유지해요 world 변수 True

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자주 묻는 질문

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