Rust Client Settings Commands

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Komend: 929
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
uiescapecapture.debug (Generated) Gdy włączone, rysuje debugowe wizualizacje tego systemu (sfera zasięgu czujnika sejsmicznego, stan przechwycenia ucieczki itp.); tylko dla edytora/administratorów uiescapecapture zmienna False
ui.inventoryplayerquality Jakość rozdzielczości podglądu gracza w ekwipunku, 0 = niska, 1 = średnia, 2 = wysoka ui zmienna 1
ui_mainmenumanager.ignoreeditorescapekey (Generated) Gdy włączone, klawisz escape jest ignorowany przez menedżera menu głównego w edytorze, co zapobiega przypadkowej nawigacji po menu podczas testów ui_mainmenumanager zmienna False
ui_menubackgroundvideo.restrictmp4 (Generated) Gdy włączone, pliki wideo MP4 nie są używane jako tło menu głównego, a zamiast nich używany jest WebM; służy do obejścia problemów z kodekiem MP4 ui_menubackgroundvideo zmienna True
ui_menumanager.ignoreeditorescapekey ui_menumanager zmienna False
ui.monumentnotificationtoasts (Generated) Gdy włączone, pokazuje małe powiadomienie typu toast, gdy lokalny gracz wchodzi na obszar nazwanego monumentu ui zmienna False
ui.scrollsensitivity (Generated) Mnożnik prędkości przewijania kółkiem myszy w panelach interfejsu, takich jak ekwipunek, lista wytwarzania i historia czatu ui zmienna 1
ui.showbeltbarbinds (Generated) Gdy włączone, pokazuje etykiety przypisanych klawiszy na każdym slocie paska szybkiego dostępu, pomagając graczom nauczyć się przypisań klawiszy akcji ui zmienna False
ui.showinventoryplayer (Generated) Gdy włączone, pokazuje panel podglądu postaci lokalnego gracza po lewej stronie ekranu ekwipunku ui zmienna True
ui.showusebind (Generated) Gdy włączone, pokazuje etykietę podpowiedzi klawisza użycia nad obiektami interaktywnymi w świecie ui zmienna False
ui_steaminventory.extraitems ui_steaminventory zmienna
ui.worldnotifications 0 = używaj dźwięków, gdy są dostępne, w przeciwnym razie powiadomień UI typu toast. 1 = używaj dźwięków + powiadomień UI typu toast. 2 = używaj tylko powiadomień UI typu toast. ui zmienna 0
unsafe.debugmtlockmaxframes Ile klatek stosu emitować unsafe zmienna 5
unsafe.enabledebugmtlock Steruje sprawdzaniami DebugMTLock, które pomagają wyśledzić wyścigi wątków. Ma niewielki wpływ na wydajność, więc lepiej trzymać wyłączone unsafe zmienna False
unsafe.usemultithreadedscripting Steruje wielowątkowym dostępem do API skryptów - może być szybkie, ale niebezpieczne. Wyłączenie może pomóc przy niestabilności unsafe zmienna True
vine.draw_debug vine zmienna False
vine.prevent_vine_draw vine zmienna False
vis.attack vis zmienna False
vis.lerp vis zmienna False
vis.protection vis zmienna False
voice.bufferresetthreshold Maksymalny bufor odtwarzania głosu w sekundach, zanim nastąpi przeskok do przodu w celu zmniejszenia opóźnienia (0, aby wyłączyć) voice zmienna 3.5
voice.loopback (Generated) Gdy włączone, kieruje wejście z mikrofonu lokalnego gracza z powrotem przez system czatu głosowego, aby mógł słyszeć własny głos; przydatne do testowania poziomów mikrofonu voice zmienna False
water.quality (Generated) Steruje zasięgiem rysowania i jakością gęstości dekoracyjnej roślinności i rekwizytów; niższe wartości poprawiają wydajność, zmniejszając ilość renderowanych dekoracji water zmienna 1
water.reflections (Generated) Steruje jakością odbić na powierzchni wody (0=wyłączone, 1=prosta sonda, 2=pełne odbicia planarne); wyższe wartości są znacznie bardziej obciążające GPU water zmienna 1
water.scaled_time (Generated) Gdy włączone, symulacja wody przebiega w czasie skalowanym (czasie gry) zamiast w czasie rzeczywistym; przydatne do testowania zachowania wody podczas debugowania skali czasu water zmienna False
weaponrack.showui (Generated) Gdy włączone, pokazuje interfejs interakcji ze stojakiem na broń, gdy gracz na niego patrzy; wyłącz, aby ukryć ten interfejs weaponrack zmienna True
workbench.workbench_upgrade_icons (Generated) Gdy włączone, pokazuje ikony zainstalowanych ulepszeń stołu warsztatowego w interfejsie parametrów życiowych i rozszerza panel parametrów stołu warsztatowego, aby je pomieścić workbench zmienna False
world.cache (Generated) Gdy włączone, buforuje dane świata dla szybszego wczytywania; domyślnie wyłączone w buildach serwera edytora, aby zapewnić świeże dane podczas prac deweloperskich world zmienna True
world.streaming (Generated) Gdy włączone, zasoby świata są strumieniowane i usuwane w zależności od bliskości; wyłącz, aby wymusić utrzymywanie wszystkich danych świata załadowanych jednocześnie world zmienna True

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.