Rust Client Settings Commands
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Komend: 929
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
uiescapecapture.debug |
(Generated) Gdy włączone, rysuje debugowe wizualizacje tego systemu (sfera zasięgu czujnika sejsmicznego, stan przechwycenia ucieczki itp.); tylko dla edytora/administratorów | uiescapecapture | zmienna | False |
||
ui.inventoryplayerquality |
Jakość rozdzielczości podglądu gracza w ekwipunku, 0 = niska, 1 = średnia, 2 = wysoka | ui | zmienna | 1 |
||
ui_mainmenumanager.ignoreeditorescapekey |
(Generated) Gdy włączone, klawisz escape jest ignorowany przez menedżera menu głównego w edytorze, co zapobiega przypadkowej nawigacji po menu podczas testów | ui_mainmenumanager | zmienna | False |
||
ui_menubackgroundvideo.restrictmp4 |
(Generated) Gdy włączone, pliki wideo MP4 nie są używane jako tło menu głównego, a zamiast nich używany jest WebM; służy do obejścia problemów z kodekiem MP4 | ui_menubackgroundvideo | zmienna | True |
||
ui_menumanager.ignoreeditorescapekey |
ui_menumanager | zmienna | False |
|||
ui.monumentnotificationtoasts |
(Generated) Gdy włączone, pokazuje małe powiadomienie typu toast, gdy lokalny gracz wchodzi na obszar nazwanego monumentu | ui | zmienna | False |
||
ui.scrollsensitivity |
(Generated) Mnożnik prędkości przewijania kółkiem myszy w panelach interfejsu, takich jak ekwipunek, lista wytwarzania i historia czatu | ui | zmienna | 1 |
||
ui.showbeltbarbinds |
(Generated) Gdy włączone, pokazuje etykiety przypisanych klawiszy na każdym slocie paska szybkiego dostępu, pomagając graczom nauczyć się przypisań klawiszy akcji | ui | zmienna | False |
||
ui.showinventoryplayer |
(Generated) Gdy włączone, pokazuje panel podglądu postaci lokalnego gracza po lewej stronie ekranu ekwipunku | ui | zmienna | True |
||
ui.showusebind |
(Generated) Gdy włączone, pokazuje etykietę podpowiedzi klawisza użycia nad obiektami interaktywnymi w świecie | ui | zmienna | False |
||
ui_steaminventory.extraitems |
ui_steaminventory | zmienna | ||||
ui.worldnotifications |
0 = używaj dźwięków, gdy są dostępne, w przeciwnym razie powiadomień UI typu toast. 1 = używaj dźwięków + powiadomień UI typu toast. 2 = używaj tylko powiadomień UI typu toast. | ui | zmienna | 0 |
||
unsafe.debugmtlockmaxframes |
Ile klatek stosu emitować | unsafe | zmienna | 5 |
||
unsafe.enabledebugmtlock |
Steruje sprawdzaniami DebugMTLock, które pomagają wyśledzić wyścigi wątków. Ma niewielki wpływ na wydajność, więc lepiej trzymać wyłączone | unsafe | zmienna | False |
||
unsafe.usemultithreadedscripting |
Steruje wielowątkowym dostępem do API skryptów - może być szybkie, ale niebezpieczne. Wyłączenie może pomóc przy niestabilności | unsafe | zmienna | True |
||
vine.draw_debug |
vine | zmienna | False |
|||
vine.prevent_vine_draw |
vine | zmienna | False |
|||
vis.attack |
vis | zmienna | False |
|||
vis.lerp |
vis | zmienna | False |
|||
vis.protection |
vis | zmienna | False |
|||
voice.bufferresetthreshold |
Maksymalny bufor odtwarzania głosu w sekundach, zanim nastąpi przeskok do przodu w celu zmniejszenia opóźnienia (0, aby wyłączyć) | voice | zmienna | 3.5 |
||
voice.loopback |
(Generated) Gdy włączone, kieruje wejście z mikrofonu lokalnego gracza z powrotem przez system czatu głosowego, aby mógł słyszeć własny głos; przydatne do testowania poziomów mikrofonu | voice | zmienna | False |
||
water.quality |
(Generated) Steruje zasięgiem rysowania i jakością gęstości dekoracyjnej roślinności i rekwizytów; niższe wartości poprawiają wydajność, zmniejszając ilość renderowanych dekoracji | water | zmienna | 1 |
||
water.reflections |
(Generated) Steruje jakością odbić na powierzchni wody (0=wyłączone, 1=prosta sonda, 2=pełne odbicia planarne); wyższe wartości są znacznie bardziej obciążające GPU | water | zmienna | 1 |
||
water.scaled_time |
(Generated) Gdy włączone, symulacja wody przebiega w czasie skalowanym (czasie gry) zamiast w czasie rzeczywistym; przydatne do testowania zachowania wody podczas debugowania skali czasu | water | zmienna | False |
||
weaponrack.showui |
(Generated) Gdy włączone, pokazuje interfejs interakcji ze stojakiem na broń, gdy gracz na niego patrzy; wyłącz, aby ukryć ten interfejs | weaponrack | zmienna | True |
||
workbench.workbench_upgrade_icons |
(Generated) Gdy włączone, pokazuje ikony zainstalowanych ulepszeń stołu warsztatowego w interfejsie parametrów życiowych i rozszerza panel parametrów stołu warsztatowego, aby je pomieścić | workbench | zmienna | False |
||
world.cache |
(Generated) Gdy włączone, buforuje dane świata dla szybszego wczytywania; domyślnie wyłączone w buildach serwera edytora, aby zapewnić świeże dane podczas prac deweloperskich | world | zmienna | True |
||
world.streaming |
(Generated) Gdy włączone, zasoby świata są strumieniowane i usuwane w zależności od bliskości; wyłącz, aby wymusić utrzymywanie wszystkich danych świata załadowanych jednocześnie | world | zmienna | True |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.