Rust Client Settings Commands

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F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

コマンド数: 929
コマンド説明カテゴリ種類デフォルト権限
uiescapecapture.debug (自動生成) 有効にすると、このシステムのデバッグ表示(地震センサーの範囲球、脱出のキャプチャ状態など)を描画します。エディター/管理者専用 uiescapecapture 変数 False
ui.inventoryplayerquality インベントリのプレイヤープレビューの解像度品質。0 = 低、1 = 中、2 = 高 ui 変数 1
ui_mainmenumanager.ignoreeditorescapekey (自動生成) 有効にすると、エディターでメインメニューマネージャーがEscキーを無視します。テスト中の誤ったメニュー操作を防ぎます ui_mainmenumanager 変数 False
ui_menubackgroundvideo.restrictmp4 (自動生成) 有効にすると、メインメニューの背景にMP4ビデオファイルが使用されず、WebMにフォールバックします。MP4コーデックの問題を回避するために使用します ui_menubackgroundvideo 変数 True
ui_menumanager.ignoreeditorescapekey ui_menumanager 変数 False
ui.monumentnotificationtoasts (自動生成) 有効にすると、ローカルプレイヤーが名前付きのモニュメントエリアに入ったときに、小さなトースト通知を表示します ui 変数 False
ui.scrollsensitivity (自動生成) インベントリ、クラフトリスト、チャット履歴などのUIパネルのマウスホイールスクロール速度に適用される倍率 ui 変数 1
ui.showbeltbarbinds (自動生成) 有効にすると、ベルトバーのホットバーの各スロットにキーバインドのラベルを表示し、プレイヤーがアクションキーの割り当てを覚えやすくします ui 変数 False
ui.showinventoryplayer (自動生成) 有効にすると、インベントリ画面の左側にローカルプレイヤーキャラクターのプレビューパネルを表示します ui 変数 True
ui.showusebind (自動生成) 有効にすると、ワールド内のインタラクト可能なオブジェクトの上に、使用アクションのキーのヒントラベルを表示します ui 変数 False
ui_steaminventory.extraitems ui_steaminventory 変数
ui.worldnotifications 0 = 可能な場合はサウンドを使用し、使えない場合はUIトーストメッセージにフォールバック。1 = サウンド+UIトーストメッセージを使用。2 = UIトーストメッセージのみ使用。 ui 変数 0
unsafe.debugmtlockmaxframes スタックから出力するフレーム数 unsafe 変数 5
unsafe.enabledebugmtlock DebugMTLockのチェックを制御します。スレッドの競合の追跡に役立ちます。パフォーマンスへの影響が小さいため、無効のままにしておくことをおすすめします unsafe 変数 False
unsafe.usemultithreadedscripting スクリプトAPIへのマルチスレッドアクセスを制御します。高速になる場合がありますが、安全ではありません。不安定な場合は無効にすると改善することがあります unsafe 変数 True
vine.draw_debug vine 変数 False
vine.prevent_vine_draw vine 変数 False
vis.attack vis 変数 False
vis.lerp vis 変数 False
vis.protection vis 変数 False
voice.bufferresetthreshold 遅延を減らすためにスキップする前の、ボイス再生バッファの最大秒数(0で無効) voice 変数 3.5
voice.loopback (自動生成) 有効にすると、ローカルプレイヤーのマイク入力をボイスチャットシステムに戻して、自分の声が聞こえるようにします。マイクのレベルのテストに便利です voice 変数 False
water.quality (自動生成) 装飾用の植生や小道具の描画距離と密度の品質を制御します。値を小さくすると、描画される装飾の量が減り、パフォーマンスが向上します water 変数 1
water.reflections (自動生成) 水面の反射の品質を制御します(0=オフ、1=シンプルなプローブ、2=完全な平面反射)。値が大きいほど、GPU負荷が大幅に増えます water 変数 1
water.scaled_time (自動生成) 有効にすると、水のシミュレーションが実時間ではなく、スケールされた(ゲーム内)時間で進みます。タイムスケールのデバッグ中の水の挙動のテストに便利です water 変数 False
weaponrack.showui (自動生成) 有効にすると、プレイヤーが武器ラックを見ているときに、武器ラックのインタラクションUIを表示します。無効にするとUIが表示されなくなります weaponrack 変数 True
workbench.workbench_upgrade_icons (自動生成) 有効にすると、バイタルUIにインストール済みのワークベンチアップグレードのアイコンを表示し、それらが収まるようにワークベンチのバイタルパネルを拡大します workbench 変数 False
world.cache (自動生成) 有効にすると、より高速に読み込めるようワールドデータをキャッシュします。開発中に常に最新のデータを使用するため、エディターのサーバービルドではデフォルトで無効です world 変数 True
world.streaming (自動生成) 有効にすると、ワールドアセットが近さに基づいてストリームイン/アウトされます。無効にすると、すべてのワールドデータが一度に読み込まれたままになります world 変数 True

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

よくある質問

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.