Rust Client Settings Commands
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
コマンド数: 929
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
uiescapecapture.debug |
(自動生成) 有効にすると、このシステムのデバッグ表示(地震センサーの範囲球、脱出のキャプチャ状態など)を描画します。エディター/管理者専用 | uiescapecapture | 変数 | False |
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ui.inventoryplayerquality |
インベントリのプレイヤープレビューの解像度品質。0 = 低、1 = 中、2 = 高 | ui | 変数 | 1 |
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ui_mainmenumanager.ignoreeditorescapekey |
(自動生成) 有効にすると、エディターでメインメニューマネージャーがEscキーを無視します。テスト中の誤ったメニュー操作を防ぎます | ui_mainmenumanager | 変数 | False |
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ui_menubackgroundvideo.restrictmp4 |
(自動生成) 有効にすると、メインメニューの背景にMP4ビデオファイルが使用されず、WebMにフォールバックします。MP4コーデックの問題を回避するために使用します | ui_menubackgroundvideo | 変数 | True |
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ui_menumanager.ignoreeditorescapekey |
ui_menumanager | 変数 | False |
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ui.monumentnotificationtoasts |
(自動生成) 有効にすると、ローカルプレイヤーが名前付きのモニュメントエリアに入ったときに、小さなトースト通知を表示します | ui | 変数 | False |
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ui.scrollsensitivity |
(自動生成) インベントリ、クラフトリスト、チャット履歴などのUIパネルのマウスホイールスクロール速度に適用される倍率 | ui | 変数 | 1 |
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ui.showbeltbarbinds |
(自動生成) 有効にすると、ベルトバーのホットバーの各スロットにキーバインドのラベルを表示し、プレイヤーがアクションキーの割り当てを覚えやすくします | ui | 変数 | False |
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ui.showinventoryplayer |
(自動生成) 有効にすると、インベントリ画面の左側にローカルプレイヤーキャラクターのプレビューパネルを表示します | ui | 変数 | True |
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ui.showusebind |
(自動生成) 有効にすると、ワールド内のインタラクト可能なオブジェクトの上に、使用アクションのキーのヒントラベルを表示します | ui | 変数 | False |
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ui_steaminventory.extraitems |
ui_steaminventory | 変数 | ||||
ui.worldnotifications |
0 = 可能な場合はサウンドを使用し、使えない場合はUIトーストメッセージにフォールバック。1 = サウンド+UIトーストメッセージを使用。2 = UIトーストメッセージのみ使用。 | ui | 変数 | 0 |
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unsafe.debugmtlockmaxframes |
スタックから出力するフレーム数 | unsafe | 変数 | 5 |
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unsafe.enabledebugmtlock |
DebugMTLockのチェックを制御します。スレッドの競合の追跡に役立ちます。パフォーマンスへの影響が小さいため、無効のままにしておくことをおすすめします | unsafe | 変数 | False |
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unsafe.usemultithreadedscripting |
スクリプトAPIへのマルチスレッドアクセスを制御します。高速になる場合がありますが、安全ではありません。不安定な場合は無効にすると改善することがあります | unsafe | 変数 | True |
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vine.draw_debug |
vine | 変数 | False |
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vine.prevent_vine_draw |
vine | 変数 | False |
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vis.attack |
vis | 変数 | False |
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vis.lerp |
vis | 変数 | False |
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vis.protection |
vis | 変数 | False |
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voice.bufferresetthreshold |
遅延を減らすためにスキップする前の、ボイス再生バッファの最大秒数(0で無効) | voice | 変数 | 3.5 |
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voice.loopback |
(自動生成) 有効にすると、ローカルプレイヤーのマイク入力をボイスチャットシステムに戻して、自分の声が聞こえるようにします。マイクのレベルのテストに便利です | voice | 変数 | False |
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water.quality |
(自動生成) 装飾用の植生や小道具の描画距離と密度の品質を制御します。値を小さくすると、描画される装飾の量が減り、パフォーマンスが向上します | water | 変数 | 1 |
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water.reflections |
(自動生成) 水面の反射の品質を制御します(0=オフ、1=シンプルなプローブ、2=完全な平面反射)。値が大きいほど、GPU負荷が大幅に増えます | water | 変数 | 1 |
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water.scaled_time |
(自動生成) 有効にすると、水のシミュレーションが実時間ではなく、スケールされた(ゲーム内)時間で進みます。タイムスケールのデバッグ中の水の挙動のテストに便利です | water | 変数 | False |
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weaponrack.showui |
(自動生成) 有効にすると、プレイヤーが武器ラックを見ているときに、武器ラックのインタラクションUIを表示します。無効にするとUIが表示されなくなります | weaponrack | 変数 | True |
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workbench.workbench_upgrade_icons |
(自動生成) 有効にすると、バイタルUIにインストール済みのワークベンチアップグレードのアイコンを表示し、それらが収まるようにワークベンチのバイタルパネルを拡大します | workbench | 変数 | False |
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world.cache |
(自動生成) 有効にすると、より高速に読み込めるようワールドデータをキャッシュします。開発中に常に最新のデータを使用するため、エディターのサーバービルドではデフォルトで無効です | world | 変数 | True |
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world.streaming |
(自動生成) 有効にすると、ワールドアセットが近さに基づいてストリームイン/アウトされます。無効にすると、すべてのワールドデータが一度に読み込まれたままになります | world | 変数 | True |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
よくある質問
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.